개발자 블로그
2020년 6월 LoL에 대한 단상-1

무작위 총력전의 꼬마 전설이, 스킨 테마 평가 방법

개발자 블로그글쓴이Meddler
  • 클립보드에 복사됨

플레이어 여러분, 안녕하세요!

들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문 링크)를 참조해주세요.

상반기 돌아보기

올해는 RiotScruffy 님과 돌아가면서 글을 올리고 있습니다. RiotScruffy 님은 (게임플레이에 대한 단상에서) 2주마다 밸런스에 대한 심층적인 내용과 기타 게임플레이 관련 주제를 다룹니다. 나머지 주에는 제가 더욱 광범위한 주제를 다루는 글(LoL에 대한 단상)을 올리게 되죠. 제 글에도 게임플레이 관련 내용이 포함될 수 있지만, 일반적으로는 다루지 않을 예정입니다.

무작위 총력전에서 꼬마 전설이 삭제

10.15 패치에서는 꼬마 전설이가 무작위 총력전에서 삭제됩니다. 주된 이유는 다음과 같습니다.

  • 꼬마 전설이는 무작위 총력전에서 시각적 명확성을 확실히 떨어트립니다. 꼬마 전설이로 인해 움직임과 밝은 효과가 많아져 챔피언과 스킬을 확인하기 어려워졌죠. 전투가 주로 이루어지는 중앙 구역에는 꼬마 전설이가 보통 들어가지 않도록 함으로써 이러한 문제를 피하고자 했지만 역부족이었습니다.
  • 특별히 무작위 총력전을 위해 꼬마 전설이를 획득하고자 하는 플레이어가 극소수였습니다. 전략적 팀 전투를 위해 획득한 꼬마 전설이를 무작위 총력전에서 사용하는 경우는 있지만, 무작위 총력전만을 위해 꼬마 전설이를 구매한 플레이어는 거의 없었습니다. 꼬마 전설이가 무작위 총력전에 등장하는 것에 대한 여론 역시 부정적인 편이었습니다.
  • 무작위 총력전도 고려해야 했기 때문에 꼬마 전설이의 디자인에 제약이 있었습니다. 예를 들어 꼬마 전설이의 윤곽(챔피언처럼 보이지 않도록), 크기, 감정표현(애니메이션이 스킬처럼 보이지 않도록) 등에 제약이 따랐습니다. 전략적 팀 전투 전용 콘텐츠가 되면 앞으로 새로운 꼬마 전설이를 만들 때 더욱더 자유롭게 흥미로운 시도를 할 수 있게 됩니다.

하지만 꼬마 전설이가 무작위 총력전에 나와서 큰 즐거움을 느낀 플레이어도 있었습니다. 그런 경우 양해를 부탁드리고자 합니다. 무작위 총력전 플레이어 대부분을 고려하면 이번 변경사항이 바람직하다고 생각하지만, 일부 플레이어의 경험에는 부정적인 영향을 끼칠 수 있다는 점도 알고 있습니다. 전략적 팀 전투를 플레이하지 않고 무작위 총력전만을 위해 꼬마 전설이를 구매하셨다면 상품의 청약철회를 진행해드릴 예정입니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.

  • 청약철회는 꼬마 전설이를 보유했지만 전략적 팀 전투 플레이 기록이 한번도 없는 계정에 적용됩니다. 이때 각 꼬마 전설이의 사용 여부는 고려되지 않으며 계정 차원의 전략적 팀 전투 플레이 기록 유무만 따지게 됩니다.
  • 별도 청약철회를 신청하지 않더라도 조건에 맞는 청약철회 대상이라면, 10.15 패치가 적용될 때부터 10.16 패치가 적용되기 전 까지 모든 청약철회가 완료될 예정입니다.
  • 무작위 총력전에서 사용한 꼬마 전설이와 사용하지 않은 꼬마 전설이 모두 계정에서 삭제되며 꼬마 전설이에 사용한 RP는 반환됩니다.
  • 트위치 프라임, 배틀 패스 보상 등 RP로 구매하지 않은 꼬마 전설이에 대해서는 청약철회가 진행되지 않습니다.

스킨 시리즈의 테마를 평가하는 방법

같은 테마를 공유하는 스킨들을 평가할 때는 다음 네 가지 부분을 살펴봅니다.

  1. 기대치 대비 스킨의 실적을 살펴봅니다. 대중적이지 않은 챔피언의 스킨은 큰 인기를 누리는 챔피언의 스킨만큼 구매하는 플레이어가 많지 않기 때문에 챔피언의 인기를 고려해 스킨 판매량을 봅니다. 스킨 구매는 플레이어 만족도와 (스킨이 마음에 들어서 구매했을 테니까요) 라이엇 게임즈의 경영에 도움이 됩니다.
  2. 테마에 대한 플레이어 설문 조사 결과를 검토합니다. 구체적으로는 특정 테마의 새로운 스킨을 기다리는 플레이어가 대부분의 다른 테마에 비해 많은지 살펴보죠. 이때 특정 테마를 기반으로 갓 출시한 구체적인 스킨에 대한 반응보다는 테마의 잠재력이 중점입니다. 해당 스킨을 보유한 플레이어의 의견을 묻는다기보다는 전반적인 반응을 살펴보는 게 설문 조사의 목적입니다.
  3. 저희가 스킨 출시에 자원을 얼마나 투자했는지 살펴봅니다. 예를 들어 스킨 트레일러 유무, 클라이언트에서 강조 여부, 같은 등급의 스킨에 비해 제작에 전반적으로 얼마나 많은 시간을 투자했는지 등을 고려합니다.
  4. 플레이어 의견을 기반으로 테마에 어울리는 챔피언이 얼마나 남아있는지 확인합니다. 스킨 시리즈의 인기와 실적이 모두 양호하더라도 테마에 어울리는 챔피언이 남아있지 않으면 다른 테마에 집중해야 바람직하겠죠.

이러한 부분을 고려해 테마를 주요 스킨 시리즈로 발전시킬지, 일반적인 스킨 시리즈로 테마를 계속 이어갈지, 플레이어 여러분과 저희가 생각하는 테마의 잠재력을 끌어내기 위해 테마를 개선해볼지 혹은 해당 테마를 위한 새로운 스킨의 제작을 중지할지 결정하게 됩니다.

몇 가지 구체적인 예를 들어보겠습니다.

  • 하이 눈 - 처음 출시된 하이 눈 스킨의 실적은 좋은 편이 아니었습니다. 하지만 테마에 잠재력이 많다고 생각했기 때문에 2018년에 스킨 시리즈를 새로 부활시켰습니다. 당시 스킨 트레일러 같은 홍보물에 대한 투자는 제한적이었습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 실적을 보였으며 플레이어 피드백도 매우 긍정적이었습니다. 따라서 하이 눈 스킨 시리즈에 대한 홍보를 강화하고 우선순위를 높이기로 했죠.
  • 달콤 가득 - 몇 번 시도해본 테마지만 불행히도 두 번 모두 반응이 별로였습니다. 예를 들어 2019 달콤 가득 스킨 시리즈의 2019년 기대치 대비 실적은 전체 스킨 시리즈의 하위 10%에 머물렀습니다. 따라서 안타깝지만 달콤 가득 테마를 위한 새로운 스킨의 제작을 중지하기로 했습니다. 다른 접근법을 시도하면 매력적인 테마가 될 가능성이 있지만, 현재로서는 다른 테마에 시간을 투자하는 편이 더 가망 있어 보입니다.
  • 별 수호자 - 처음부터 좋은 실적을 거뒀으며 계속 좋은 실적을 보였습니다. 출시되자마자 좋은 반응을 얻었고 구매한 플레이어도 많았습니다. 게다가 구매 후 사용 빈도 역시 높은 만큼 별 수호자 스킨이 있는 챔피언의 다른 스킨에 비해서도 인기가 많은 스킨이라는 점을 유추할 수 있죠. 이렇게 꾸준한 성공을 유지하는 스킨 시리즈는 매우 드뭅니다. 하지만 별 수호자 같은 테마라도 새로운 스킨을 성급하게 출시하지 않도록 조심하고 매번 약간 색다른 매력을 선사하기 위해 노력해야 하며 어울리지 않는 챔피언에게는 적용하지 않는 등 신경을 써야 합니다. 별 수호자는 올바른 방향으로 이끌었을 때 매력이 오래 지속되는 테마의 좋은 예시입니다.
  • 연미복 - 연미복은 스킨마다 실적이 천차만별인 테마입니다. 성공적인 스킨이 있는 반면에 실적이 매우 저조한 스킨도 있었습니다. 하지만 잠재력은 있다고 생각하기 때문에 2021년 이후 출시를 목표로 연미복 스킨 시리즈뿐만 아니라 기타 오래된 테마도 재탄생시킬 수 있을지 살펴볼 계획입니다. 한 가지 깨달은 건 현재 연미복 테마에 깊이가 부족하다는 점입니다. 멋지게 차려입은 챔피언이라는 아이디어 자체는 좋지만, 훌륭한 스킨을 선사하려면 더욱 발전시킬 필요가 있습니다. 예를 들어 하이 눈의 경우 서부 개척시대라는 기반 테마에 지옥불, 악마, 천사 등의 요소를 추가해 개선할 수 있었죠. 내년에는 꼭 연미복 스킨 시리즈가 아니더라도 과거 테마에 신선함을 가미해 다시 선보일 계획입니다.


  • 클립보드에 복사됨