들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.
2021 시즌 오프닝 데이 방송의 와일드 리프트 부분을 보셨다면 와일드 리프트 팀이 리그 오브 레전드 초창기부터 있던 고전 챔피언 람머스를 와일드 리프트에서 출시하기 위해 어떤 식으로 신선한 변화를 줄 계획인지 확인하셨을 텐데요. 와일드 리프트 팀과 리그 오브 레전드 PC 버전 팀은 동일한 핵심 기획 철학을 공유하기 때문에 챔피언 업데이트와 같은 작업이 있을 때 각 게임에 알맞은 최선의 챔피언을 만들 수 있도록 작업을 함께 진행합니다. 람머스의 경우 게임플레이 방면에서 빠른 속도라는 대표 특징은 유지하되 가장 시대에 뒤떨어진 부분을 개선하기 위해 협력했습니다.
일반적으로는 리그 오브 레전드 PC 버전과 와일드 리프트가 최대한 비슷하기를 바라지만, 한 게임에 부적절한 요소를 다른 게임에 억지로 적용하기보다는 두 게임이 똑같지 않아도 되도록 하는 방식이 더 바람직하다고 생각합니다. PC 버전에서 개선의 여지가 가장 큰 부분을 살펴본 뒤 람머스의 핵심 게임플레이를 유지하면서 (궁극기처럼) 만족도가 가장 떨어지는 스킬을 개선하기 위한 몇 가지 변경사항을 구상해봤습니다.
목표:
변경사항
몇 달 전 살짝 말씀드린 소규모 탐 켄치 변경사항은 뒷전으로 밀린 것이 아닙니다. 여전히 작업 중이지만, 출시할 수 있을 만큼 완성도 높은 수준에 이르려면 복잡한 아트 및 음향 효과 작업이 더 진행되어야 하기 때문에 지연되고 있습니다. 너그럽게 기다려주셔서 감사하며 변경사항 적용이 다가왔을 때 다시 한번 소식을 전해드리겠습니다.
리그 오브 레전드를 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.
- Scruffy 드림