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2020년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 1

챔피언 게임플레이 구상 과정, 격전 팀 생성 관련 기능

개발자 블로그글쓴이RiotScruffy
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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.


챔피언 게임플레이 구상 과정

신규 챔피언의 게임플레이를 기획하는 과정에서 가장 어렵다고 할 수 있는 부분은 개발 초기에 이루어지는 전체적인 방향에 대한 구상입니다. 이때 내리는 결정은 최종적으로 가능한 결과물과 챔피언에게서 끌어낼 수 있는 전반적인 잠재력에 영향을 끼칩니다. 백지상태에서 시작할 때의 압도당하는 기분과 가능성이 무수해서 느끼는 막연함은 이러한 과정을 더욱더 어렵게 합니다.

개발 초기 과정의 어려움을 덜기 위해 4가지 핵심 질문으로 이루어진 단순한 체계를 개발했습니다. 모든 질문에 성공적으로 답할 수 있으면 발전시켜나갈 수 있는 좋은 방향이 도출되었다고 판단합니다.

  1. 새로운 게임플레이 가능성을 열어주는 방향인가?
    • 챔피언이 150명을 넘으니 모든 챔피언은 각각 리그 오브 레전드의 게임플레이 가능성에 새로운 요소를 더해줄 수 있어야 합니다.
  2. 테마는 목표 플레이어층에게 매력적인가?
    • 테마는 목표 플레이어층의 기대와 희망을 필히 충족해야 합니다. 치명적인 암살자를 기획하는데 테마를 복슬복슬한 아기 오리로 정했다면 게임플레이와 테마가 불일치하겠죠.
  3. 게임플레이 특징이 테마에 기여하는가?
    • 게임 기획자의 경우 특히 게임플레이 방향이 선택한 테마에 부합하고 테마를 강화해주는지를 초기에 확인하고자 합니다.
  4. 만족스럽고 바람직한 게임플레이를 선사할 여지가 있는 방향인가?
    • 훌륭한 챔피언을 기획하려면 여러 가지 작은 부분까지 신경 써야 하지만 초기에는 만족감과 바람직함, 두 가지 핵심 요소에 집중합니다. ‘개발 중인 게임플레이가 반복적으로 찾게 되는 만족스러운 플레이스타일을 선사하는가?’, ‘전략, 상호작용, 대처 여지 등을 없애 리그 오브 레전드의 게임플레이를 저하하는 방향은 아닌가?’ 등의 질문을 던져봅니다. 가끔 이후 개발 과정에서 대처의 여지와 관련된 문제가 새로 발생할 때도 있지만, 초기 방향을 설정할 때 이러한 질문을 통해 근본적인 문제는 방지하고자 합니다.

이러한 체계에 추가로 최근에는 고려할 방안을 늘려주고 헛수고 없이 적당한 시간 안에 방향을 결정하는 데 도움이 되는 8주간의 절차를 도입했습니다. 아래는 해당 기간 내내 내부 툴을 활용해 기획과 프로토타입 개발을 진행하는 게임플레이 기획자 1명이 밟는 절차입니다.

  • 준비 단계
    • 팀원과 함께 전체적인 챔피언 기획 목표에 부합하는 멋진 아이디어를 최대한 많이 생각해냅니다. 이후 팀장들과 아이디어를 검토하고 평가한 뒤 잠재력이 가장 커 보이는 3가지를 고릅니다.
  • 1~2주 차
    • 첫 번째 방향으로 프로토타입을 만들고 잠재력을 최대한 자세히 살펴봅니다. (위의 4가지 질문에 대한 답을 찾습니다)
  • 3~4주 차
    • 두 번째 방향으로 프로토타입을 만들고 잠재력을 최대한 자세히 살펴봅니다.
  • 5~6주 차
    • 세 번째 방향으로 프로토타입을 만들고 잠재력을 최대한 자세히 살펴봅니다.
  • 7~8주 차
    • 가장 유망한 방향을 선택한 뒤 발전시켜 장점을 더욱 강화하고 문제를 해결하거나 위험 요소를 줄입니다.

이 절차를 따르면 다양한 아이디어를 고려해야만 하기 때문에 마음에 드는 아이디어에 지나친 애착을 느껴 더욱더 신나는 가능성을 발견하지 못하는 상황을 피하는 데 도움이 됩니다. 또한 여러 가지 다른 유망한 가능성을 살펴보기 때문에 방향을 확정할 때 더욱더 자신 있게 정할 수 있습니다.

격전 팀 생성 관련 기능 버전 1

이번 패치(10.18 패치)에서 팀 생성 관련 기능의 첫 버전을 도입했으며 새로운 기능은 격전 탭에서 확인할 수 있습니다. 여기에는 격전을 함께 즐길 수 있는 다른 플레이어를 찾는 데 도움을 드리기 위한 기본적인 기능이 포함되어 있습니다. 팀원 모집의 어려움을 모두 해소하는 변경사항은 아니지만, 격전 참여 의사가 있는 친구와 친구의 친구를 찾는 기능의 도입은 문제 해결을 위한 좋은 출발점이라고 생각합니다.

‘격전에 참여하고 싶은데 같이 플레이할 사람이 없네’라고 걱정할 일이 없는 날을 목표로 격전 팀 생성 관련 기능의 개선과 확장을 진행하고 있습니다.

게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.

- Scruffy 드림



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