개발자 블로그
2020년 10월 게임플레이에 대한 단상 - 1

프리시즌 PBE 테스트

개발자 블로그글쓴이RiotScruffy
  • 클립보드에 복사됨

들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.


프리시즌 PBE 테스트

프리시즌 변경사항의 PBE 테스트 서버 적용으로 인해 벌써 정신없는 한 주를 보냈습니다. 수많은 피드백을 면밀히 살펴보며 어떤 변경사항이 필요할지 검토하고 있습니다.

프리시즌 변경사항의 PBE 테스트를 평소보다 길게 진행하고자 하지만, 각 패치(10.21 및 10.22 패치)를 위한 PBE 테스트도 진행해야 하므로 일정이 약간 복잡해집니다. 예상 일정은 아래와 같습니다.

  • 1주 차 - 프리시즌
  • 2주 차 - 10.21 패치
  • 3주 차 - 프리시즌
  • 4주 차 - 10.22 패치
  • 5~6주 차 - 프리시즌

이번 프리시즌 아이템 변경사항의 규모와 영향을 고려해 피드백에 답변하고 예상치 못한 문제를 해결하는 데 추가 시간과 자원을 투입하고자 합니다. 예년에는 프리시즌 패치가 적용된 직후인 12월에 다음 프리시즌을 위한 초기 작업을 시작합니다.

이번에는 아이템 체계 변경사항이 도입된 후 팀 전원이 후속 조치에 전념할 계획입니다. 기획자, QA 담당자, 엔지니어, 아티스트 등 모든 팀원이 변경사항 중에서 부족하다고 생각되는 부분을 조정하고 개선하는 작업에 집중할 수 있다는 의미죠. 다른 작업은 진행하고 있지 않으니 신속한 후속 조치로 신선하지만 안정적인 게임 상태에 최대한 빨리 도달할 수 있기를 기대합니다.

리그 오브 레전드가 계속해서 세계 최고의 대전 게임이 될 수 있도록 언제나 대대적이고 인상적인 변경사항을 지향하지만, 동시에 지금의 게임이 주는 매력에 악영향을 끼치지 않도록 조심하고자 합니다.

게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.

- Scruffy 드림



  • 클립보드에 복사됨

관련 글
관련 글