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2021년 6월 게임플레이에 대한 단상 - 1

게임플레이에 대한 단상 향후 계획

개발자 블로그글쓴이RiotScruffy
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게임플레이에 대한 단상 향후 계획

벌써 소식을 접하신 분도 계시겠지만, 리그 오브 레전드 팀에서 활동해오던 제가 라이엇 게임즈의 MMORPG 프로젝트에서 게임 디렉터 자리를 맡게 되었습니다. 저의 게임플레이 기획 디렉터 업무를 현재 (신규) 기획 리드 분들께 인계하고 게임플레이에 대한 단상 코너를 약간 다른 방식으로 이어나가려고 합니다.

앞으로도 여전히 2주에 한 번씩 챔피언, 리워크, 밸런스, 아이템, 룬, 플레이어 행동, 대전 매칭뿐만 아니라 저희가 작업하는 모든 것을 아우르는 다양한 주제를 다룰 예정입니다. 저희가 작업 중인 것들, 저희의 작업 방향 전환, 기획 결정과 관련된 철학 등에 대해 말씀드리고 저희의 지난 작업을 되돌아보는 시간도 가지려고 하죠.

바뀌는 것은 (저와 Meddler 님께서 지금까지 해온 것처럼) 한 명이 게임플레이에 대한 단상을 작성하는 대신 여러 기획자 및 개발자가 자신이 속한 팀의 업무와 철학에 관련된 내용을 다룬다는 점입니다. 게임플레이에 대한 단상이 더 다양한 목소리를 담아낸다면 더 좋을 것이며, 이를 통해 제가 상대적으로 잘 몰랐던 분야에 대해 새로운 시각과 통찰력을 플레이어 여러분께 제공할 수 있겠죠.

앞으로 게임플레이에 대한 단상을 통해 플레이어 여러분께 찾아뵐 예정인 분들은 다음과 같습니다.

  • Meddler - 게임 디렉터
  • Fearless - (신규) 기획 디렉터
  • (미정) - (신규) 게임플레이 기획 리드
  • Riot Brightmoon - 게임플레이 제작 리드
  • Riot Codebear - 경쟁 시스템 팀 프로듀서
  • BarackProbama - 경쟁 시스템 팀 기획 리드
  • Jag - 소환사의 협곡 팀 기획 리드
  • Riot Petrie - 소환사의 협곡 팀 프로듀서
  • Reav3 - 챔피언 팀 프로듀서
  • Riot Axes - 챔피언 기획 리드
  • Riot Rovient - 개인화 (스킨) 기획 리드

멋진 커뮤니티를 만들고 활발히 참여해주신 플레이어 여러분께 다시 한번 감사의 말씀을 드리고 싶습니다. 제가 리그 오브 레전드를 담당했던 지난 8년은 제 인생에서 잊을 수 없는 시간이었으며, (긴 시간이 지나) MMORPG 게임에서 플레이어 여러분 모두와 다시 함께할 날을 고대하고 있습니다. 건강 잘 챙기시고 협곡에서 뵙겠습니다.

마크 “Scruffy” 예터



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