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2021년 4월 게임플레이에 대한 단상 - 3

정글 포지션의 접근성

개발자 블로그글쓴이RiotScruffy
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정글 포지션의 접근성

장기적인 목표로 낮은 MMR 구간에서 정글 포지션의 선호도를 높이고자 합니다. 최적화된 플레이를 까다롭게 하는 부분을 줄이고 정글이라는 포지션에 입문하는 데 도움을 주는 방향으로 해결책을 모색하고 있습니다. 아래 변경사항은 글을 작성한 4월 27일 화요일 기준 계획이며 글이 게시될 때면 세부적인 수치가 바뀌었을 수 있지만 변경사항을 고려하게 된 이유의 요지는 여전히 유효할 겁니다.

  • 정글 캠프 사냥에 따르는 부담 줄이기 - 짧아진 정글 캠프 재생성 시간의 영향으로 현재 파밍과 갱킹의 속도가 많이 증가한 결과 실수 하나하나가 정글러와 팀에게 큰 불이익으로 작용하게 되었습니다.
    • 여러 캠프에 걸쳐 정글 몬스터의 기본 공격력 감소

    • 여러 캠프에 걸쳐 정글 몬스터의 공격력 증가율 감소

    • 캠프 재생성 시간: 2분 >>> 2분 15초

    • 캠프 재생성 타이머 경고 표시 ‘점등’ 시점: 15초 >>> 10초

    • 이로운 효과를 안 주는 캠프에서 획득하는 골드: 약 5% 증가

  • 정글에서 사용할 만한 챔피언 늘리기 - 정글 캠프 사냥에 특화된 광역 스킬과 협곡 바위 게 장악에 도움이 되는 군중 제어기 등에 대한 의존도가 내려가면 정글에서 플레이할 수 있는 챔피언이 조금 더 많아질 거로 생각합니다.
    • 강타(와 군중 제어기)는 협곡 바위 게의 보호막을 파괴한 후 피해를 입힙니다

    • 정글 아이템의 모든 피해 흡혈: 10% >>> 8%

    • 강타 회복량: 최대 체력의 10% >>> 최대 체력의 15%

  • 스노우볼 효과 감소 - 지나친 부담감을 유발할 뿐만 아니라 게임의 결과에 너무 큰 영향을 끼치는 요소를 하나 더 꼽자면 정글 포지션에 의한 스노우볼 효과의 강도입니다. 스노우볼 효과를 줄이면 정글 입문이 쉬워지고 장기적으로 정글 포지션의 만족도가 올라갈 거로 생각합니다.
    • 만회 경험치 재도입 - 대형 몬스터 처치 시 게임의 평균 레벨에서 1을 뺀 값보다 자신의 레벨이 낮을 때 차이 1레벨당 50 XP 획득(평균 레벨이 7이면 5레벨 이하일 때 만회 경험치 획득)

    • 몬스터 대상 강타 피해량: 390~1000(레벨에 비례) >>> 기본 500, 강타 퀘스트 완료 이후 1000

  • 정글 몬스터 추격 범위 명확성(추후 작업 예정) - 높은 실력대에서 정글링 경로를 최적화하려면 정글 몬스터가 추격해오는 거리를 완벽하게 파악해 사냥 속도를 극대화하는 최적의 위치로 몬스터를 끌어오는 기술이 특히 중요합니다. 이러한 기술의 필요성을 없애지 않으면서 초보 정글러가 각 정글 캠프의 규칙과 추격 범위를 더 쉽게 파악할 수 있기를 바랍니다.
    • 추격 범위를 진입하기까지 200 거리가 안 남았을 때 몬스터의 추격 범위를 보여주는 경고 표시가 나타납니다

전반적으로는 이러한 변경사항이 모든 실력대의 정글 플레이어에게 유용하고 만족스럽기를 바라지만, 정글 포지션의 위력을 크게 높이거나 낮출 생각은 없습니다. 입문자가 정글에 조금 더 쉽게 다가갈 수 있도록 게임플레이 요소의 작동 방식에 변화를 주는 동시에 위력 상향과 하향 조정을 균형적으로 적용하고자 합니다. 라이브 서버에 적용하기 전 재작업과 조정이 몇 차례 더 필요할 가능성이 크니 PBE 테스트 서버에서 피드백을 받아 참고할 계획입니다.

리그 오브 레전드를 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드립니다.

- Scruffy 드림



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