장기적인 목표로 낮은 MMR 구간에서 정글 포지션의 선호도를 높이고자 합니다. 최적화된 플레이를 까다롭게 하는 부분을 줄이고 정글이라는 포지션에 입문하는 데 도움을 주는 방향으로 해결책을 모색하고 있습니다. 아래 변경사항은 글을 작성한 4월 27일 화요일 기준 계획이며 글이 게시될 때면 세부적인 수치가 바뀌었을 수 있지만 변경사항을 고려하게 된 이유의 요지는 여전히 유효할 겁니다.
여러 캠프에 걸쳐 정글 몬스터의 기본 공격력 감소
여러 캠프에 걸쳐 정글 몬스터의 공격력 증가율 감소
캠프 재생성 시간: 2분 >>> 2분 15초
캠프 재생성 타이머 경고 표시 ‘점등’ 시점: 15초 >>> 10초
이로운 효과를 안 주는 캠프에서 획득하는 골드: 약 5% 증가
강타(와 군중 제어기)는 협곡 바위 게의 보호막을 파괴한 후 피해를 입힙니다
정글 아이템의 모든 피해 흡혈: 10% >>> 8%
강타 회복량: 최대 체력의 10% >>> 최대 체력의 15%
만회 경험치 재도입 - 대형 몬스터 처치 시 게임의 평균 레벨에서 1을 뺀 값보다 자신의 레벨이 낮을 때 차이 1레벨당 50 XP 획득(평균 레벨이 7이면 5레벨 이하일 때 만회 경험치 획득)
몬스터 대상 강타 피해량: 390~1000(레벨에 비례) >>> 기본 500, 강타 퀘스트 완료 이후 1000
추격 범위를 진입하기까지 200 거리가 안 남았을 때 몬스터의 추격 범위를 보여주는 경고 표시가 나타납니다
전반적으로는 이러한 변경사항이 모든 실력대의 정글 플레이어에게 유용하고 만족스럽기를 바라지만, 정글 포지션의 위력을 크게 높이거나 낮출 생각은 없습니다. 입문자가 정글에 조금 더 쉽게 다가갈 수 있도록 게임플레이 요소의 작동 방식에 변화를 주는 동시에 위력 상향과 하향 조정을 균형적으로 적용하고자 합니다. 라이브 서버에 적용하기 전 재작업과 조정이 몇 차례 더 필요할 가능성이 크니 PBE 테스트 서버에서 피드백을 받아 참고할 계획입니다.
리그 오브 레전드를 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드립니다.
- Scruffy 드림