[#2] 11.11 패치 노트(수정)
안녕하세요!
이번 패치에서는 시즌 초에 적용된 변경사항이 어떻게 자리 잡았는지 돌아보았습니다. 지난 패치의 상향 때문에 주 포지션보다 정글에서 더 자주 활약하는 모르가나를 하향하는 것도 여기에 포함됩니다. 또한, 프리시즌 아이템 업데이트 이후 계속해서 무기력한 모습을 보여주는 라이즈를 상향했습니다.
다음으로 거의 항상 서리불꽃 건틀릿을 사용하는 세나와 드락사르의 황혼검을 사용하는 마스터 이의 위력을 조정했습니다. 챔피언이 특정 아이템에 너무 의존하거나 챔피언의 특징과 전혀 어울리지 않는 플레이 스타일을 통해 과도한 위력을 발휘하는 것을 방지하고자 합니다. 이번 변경사항을 통해 챔피언이 사용할 수 있는 신화급 아이템의 종류를 확장하고 챔피언의 특징과 플레이 스타일을 강조했습니다.
마지막으로 밸런스 조정을 통해 개선된 돌격! 넥서스가 돌아왔습니다.
이번 패치 노트에 대한 정보는 여기까지입니다! 다음 패치에서 뵙겠습니다.
가장 좋아하는 챔피언이 금지되지 않는 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
추가 패치 노트
2021년 5월 31일 돌격! 넥서스 밸런스 변경사항 및 버그 수정
일반
11.11 패치 상향
11.11 패치 하향
2021년 5월 28일 노틸러스 버그 수정
노틸러스
패치 하이라이트
챔피언
아지르
Q - 사막의 맹습 마나 소모량이 감소합니다.
프로 경기에서 매우 강력한 모습을 보여주던 아지르는 11.5 패치에 하향되었습니다. 이제 아지르가 기존처럼 강력하지 않으므로 공격로 단계를 조금 더 쉽게 풀어나갈 수 있도록 했습니다.
Q - 사막의 맹습
엘리스
거미 형태의 적중 시 피해량 계수가 감소합니다.
엘리스는 오랫동안 모든 실력대의 게임에서 손쉽게 적을 사냥해왔습니다. 11.10 패치의 정글 업데이트 이후 엘리스는 전보다 더 강력한 위력을 발휘할 수 있게 되었습니다. 엘리스의 게임 중후반 피해량을 하향하여 게임 초반에 강력한 정글 챔피언으로서의 정체성을 강조했습니다.
Q - 기본 지속 효과 - 거미 여왕
이즈리얼
기본 체력 재생 증가량 및 방어력이 늘어납니다.
모든 실력대의 게임에서 약한 모습을 보여주는 이즈리얼에게 약간의 도움을 주었습니다.
기본 능력치
그레이브즈
기본 공격력 증가량이 늘어납니다.
그레이브즈는 업데이트된 정글 캠프를 사냥하는 데 고전하고 있습니다. 더 강력한 총알이 필요한 상황입니다.
기본 능력치
헤카림
Q - 회오리 베기의 추가 공격력 계수가 증가합니다. E - 파멸의 돌격 피해량 계수가 증가합니다.
11.9 패치의 하향과 정글 업데이트는 헤카림을 정글에서 내쫓았습니다. 기존의 헤카림은 압도적인 내구력과 이동 속도를 통해 적에게 달려든 후 안전하게 이탈할 수 있었습니다. 이제 헤카림의 내구력과 이동 속도가 적정한 수준으로 조정되었으므로 헤카림의 피해량을 높여 전사 아이템을 구매했을 때 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
Q - 회오리 베기
E - 파멸의 돌격
리 신
E - 폭풍의 재사용 대기시간이 증가합니다.
11.8 패치에 상향된 리 신은 모든 포지션(정글, 상단 및 중단 공격로)에서 의도했던 것보다 강력하기 때문에 약간 하향했습니다.
E - 폭풍
레오나
W - 일식의 기본 피해량이 감소합니다.
검, 방패 그리고 태양으로 무장한 레오나는 너무 밝게 빛납니다. 레오나의 피해량을 하향하여 적이 햇빛을 피할 수 있도록 했습니다.
W - 일식
마스터 이
Q - 일격 필살의 피해량 계수가 감소합니다.
마스터 이가 가장 자주 사용하는 신화급 아이템은 드락사르의 황혼검으로, 마스터 이의 플레이 스타일을 Q - 일격 필살 피해량과 스킬 초기화로 제한합니다. 특정 상황에서는 드락사르의 황혼검이 가장 효과적일 수도 있지만 자칫하면 대응하는 것이 거의 불가능한 상황이 발생할 수 있습니다. 기본 공격으로 적을 베어내는 마스터 이의 핵심 게임플레이 스타일을 강조하는 방향으로 마스터 이를 조정했습니다.
Q - 일격 필살
E - 우주류 검술
모르가나
에픽 몬스터를 제외한 몬스터에 대한 W - 고통의 그림자 피해량이 감소합니다.
11.8 패치에서 적용된 정글 모르가나 상향의 목적은 모르가나의 정글 캠프 처치 능력을 강화하기 위한 것이었습니다. 해당 변경사항이 적용된 이후 모르가나는 주 포지션보다 정글에서 훨씬 더 좋은 모습을 보여주고 있기 때문에 조정이 필요합니다.
W - 고통의 그림자
노틸러스
E - 역조의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
아주 먼 옛날, 노틸러스는 정글 포지션으로 등장하곤 했습니다. 정글 캠프 처치 속도를 상향하여 노틸러스의 정글 복귀를 도와주었습니다.
E - 역조
키아나
W - 대지창조의 추가 이동 속도가 감소합니다.
키아나는 다양한 장점이 있으며 게임 초반에 다른 공격로에 개입하는 능력은 이중 하나입니다. 이 장점을 온전하게 살릴 수 있는 최상위권 실력대의 게임에서는 키아나가 상당한 골칫거리이기 때문에 이동 속도를 약간 하향했습니다.
W - 대지창조
럼블
기본 지속 효과 - 고철장 거인의 몬스터 대상 적중 시 최대 피해량이 감소합니다.
럼블은 심술두꺼비, 붉은 덩굴정령 등 종류를 가리지 않고 정글 캠프를 순식간에 불태울 수 있습니다. 럼블이 너무 심하게 과열되는 것을 방지하기 위해 몬스터 대상 단일 피해량을 감소시켰습니다.
기본 지속 효과 - 고철장 거인
라이즈
기본 체력 증가량이 늘어납니다.
프리시즌 아이템 업데이트를 통해 사라진 영겁의 지팡이와 대천사의 지팡이 보호막, 11.10 패치에서 하향된 난입 때문에 라이즈는 이동 속도와 체력을 모두 잃었습니다. 라이즈가 다시 전투에 참가할 수 있게 내구력을 상향했습니다.
기본 능력치
세나
기본 지속 효과 - 면죄의 추가 공격 사거리가 감소합니다. Q - 꿰뚫는 어둠의 회복량이 물리 관통력에 비례하여 증가합니다. 이제 E - 검은 안개의 저주로 위장 상태가 되면 주문력에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. R - 여명의 그림자 피해량 계수가 증가합니다.
서리불꽃 건틀릿이 세나의 서포터 빌드에서 핵심 아이템이 된 후 세나의 승률과 플레이 횟수가 증가했습니다. 탱커 세나는 재미있지만 현재 다른 모든 아이템을 뛰어넘는 위력을 보여주며 세나의 주요 약점을 거의 완벽하게 상쇄합니다. 이에 따라 세나의 서포터 빌드를 기존에 좋은 모습을 보여준 물리 관통력 및 주문력 기반 중심으로 강화하고 동시에 서리불꽃 건틀릿을 사용할 때의 위력을 줄였습니다.
또한, 11.2 패치에서 상향된 안개 망령 생성 확률을 통해 빠르게 증가하는 세나의 공격 사거리를 약간 억제했습니다. 전반적으로 이번 변경사항은 강력한 유리 대포라는 세나의 정체성에 어울리는 아이템을 구성하도록 유도할 것입니다.
기본 지속 효과 - 면죄
E - 검은 안개의 저주
R - 여명의 그림자
세라핀
W - 소리 장막의 자신 및 아군 보호막 흡수량이 증가합니다.
높은 레벨에서의 레벨당 보호막 흡수량을 강화하는 방향으로 중단 공격로 세라핀을 상향했습니다. 이 변경사항은 세라핀이 빠르게 레벨을 올릴 수 있는 중단 공격로에서 큰 도움이 될 것입니다.
W - 소리 장막
샤코
W - 깜짝 상자의 피해량 계수가 감소합니다. E - 양날 독의 피해량 계수가 감소합니다.
공격력 빌드 샤코는 안정된 모습을 보여주고 있지만 주문력 빌드는 정글 및 서포터 포지션에서 상당히 강력하기 때문에 약간의 조정이 필요합니다.
W - 깜짝 상자
E - 양날 독
신지드
E - 던져넘기기의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
11.10 패치에 균열 생성기가 상향되었지만 신지드는 여전히 모든 지표에서 안 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 신지드의 E - 던져넘기기 재사용 대기시간을 감소시켜 게임 후반 전투에 더 큰 영향을 줄 수 있도록 했습니다.
E - 던져넘기기
티모
W - 신속한 이동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
티모의 W - 신속한 이동은 거의 주목받지 못하는 스킬입니다. W - 신속한 이동 사용 효과의 재사용 대기시간을 감소시켜 티모의 전투 능력을 상향했습니다.
W - 신속한 이동
우르곳
W - 심판의 원 보정 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
우르곳은 평균 실력대의 게임에서 적 팀을 모두 처치해 버릴 수 있습니다. 우르곳의 공격로 단계 이후의 지속 피해량을 하향하여 적을 쉽게 심판하기 어렵게 했습니다.
W - 심판의 원
아이템
상단 공격로 탱커 아이템
플레이어 여러분이 게임마다 다양한 아이템을 선택할 수 있게 만드는 것은 매우 중요합니다. 하지만 현재 상단 공격로에서는 탱커 챔피언이 게임 초반에 선택하는 아이템 빌드는 크게 두 가지로 제한되어 있습니다. 가시 갑옷을 두 번째 아이템으로 구매하거나 덤불 조끼까지만 구매하는 것이죠. 이 현상은 덤불 조끼와 가시 갑옷이 강력한 체력 회복 효과를 보유한 적에 대항하는 아이템이 아닌 모든 상황에서 구매하는 일반적인 아이템으로 자리 잡은 것에 대한 문제를 강조합니다. 이번 변경사항의 목적은 상단 공격로의 탱커 아이템이 정해진 역할을 보다 확실하게 수행할 수 있게 하는 것입니다.
추가로 얼어붙은 심장이 제공하는 기본 능력치가 다른 탱커 아이템보다 낮은 것을 눈치채셨을 수도 있습니다. 이는 의도된 사항으로 얼어붙은 심장의 특별한 효과에 맞춰 적용된 수치입니다. 또한, 얼어붙은 심장을 구매해도 최대 체력이 증가하지 않기 때문에 견고 효과가 다른 아이템에 비해 더 강력합니다. 높은 스킬 가속과 마나를 제공하는 기본 공격 방어 아이템으로 계속해서 사용될 수 있을 것입니다.
덤불 조끼
워모그의 갑옷
파수꾼의 갑옷
란두인의 예언
얼어붙은 심장
서리불꽃 건틀릿
위에서 말한 대로 세나가 가장 자주 사용하는 신화급 아이템을 조정했습니다. 원거리 챔피언은 서리불꽃 건틀릿의 둔화 효과를 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있기 때문에 원거리 챔피언이 사용했을 때의 효과를 하향합니다.
서리벼림 손아귀 (오른 업그레이드)
와드석 계열
와드석 계열의 아이템을 업데이트하여 라바돈의 죽음모자, 무한의 대검, 가고일 돌갑옷 등의 아이템처럼 서포터 포지션의 최종 아이템으로 사용될 수 있도록 했습니다. 또한, 와드석의 아이템 획득 과정을 상점에서 업그레이드하는 방식이 아닌 마나무네나 대천사의 지팡이와 비슷한 방식으로 변경했습니다.
삭제고무의 와드석
업데이트감시하는 와드석
업데이트경계의 와드석
룬
게임 내 상점 업데이트
- 아이템 조합식을 업그레이드하여 최종 아이템을 강조하고 복잡한 아이템 조합식(범인은 주로 오른)을 위한 공간을 마련했습니다.
- 이제 사용 효과를 가진 신화급 아이템에 특별한 신화급 사용 효과 테두리가 적용되어 평범한 아이템과 쉽게 구별할 수 있습니다.
- 점수판의 신화급 아이템을 강조하는 테두리가 적용되어 진이 어떻게 돌진할 수 있는지 쉽게 파악할 수 있습니다.
- 상위 아이템의 드롭다운 창을 개선하여 아이템 수에 따라 창 크기가 조절됩니다.
- 강타를 보유한 상태로 게임을 시작하면 서포터 아이템 탭의 시작 아이템 항목에 잉걸불 칼과 빗발칼날이 표시됩니다. (아이번에게는 비밀입니다!)
돌격! 넥서스 밸런스 변경사항
프로젝트 이벤트와 함께 돌아온 돌격! 넥서스는 5월 28일부터 6월 29일까지 플레이할 수 있습니다.
- 첫 번째 이벤트로 황금 티모 및 베이가 등장 확률 13% ⇒ 9%
- 이제 장로 드래곤을 첫 번째 이벤트 보상으로 획득할 수 없습니다.
- 이제 협곡 바위 게의 보호막에 소환사의 협곡과 같은 효과가 적용됩니다.
- 협곡 바위 게 기본 체력 3,000 ⇒ 2,800
- 협곡 바위 게 기본 방어력 및 마법 저항력 60 ⇒ 20
- 강타의 피해량이 소환사의 협곡과 같아집니다.(시작 시 450, 업그레이드 시 900)
- 불리한 팀에게 유리하게 적용되는 이벤트 관련 요소를 조정했습니다. 이제 골드 차이 이외에도 양 팀의 레벨 차이까지 고려하며 계산합니다.
- 초당 피해량 대결 허수아비 체력 5,000 (+레벨당 체력 90, +게임 시간 6분까지 초당 체력 15, 이후 +초당 체력 30) ⇒ 1,000 (+레벨당 체력 90, +게임 시간 6분까지 초당 체력 2, 이후 +초당 체력 4)
- 초당 피해량 대결 허수아비의 남은 체력을 초과하는 피해를 입히면 허수아비는 체력 1로 생존합니다.
- 불이야 효과 발동 시 적 쪽으로 이동할 때 이동 속도 증가량 180� ⇒ 130�
버그 수정 및 편의성 개선
- 아리가 전투 중이 아닐 때 E - 매혹을 정글 몬스터에 사용하면 몬스터의 체력이 회복되던 버그를 수정했습니다.
- 기본 카르마의 Q - 내면의 열정 및 E- 고무 시각 효과를 업데이트하여 색상 범위를 개선하고 노이즈를 줄였습니다.
- 마법공학 말자하나 폭군 스웨인을 공격하면 금속 음향 효과를 들을 수 있습니다.
- 파괴의 신 말자하가 전장의 안개에서 Q - 공허의 부름을 사용하면 시작 음향 효과를 들을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 수정 장미 스웨인이 R - 악의 불길로 대상의 영혼을 흡수하기 시작하면 해당 대상이 R - 악의 불길 음향 효과와 영혼 흡수 음향 효과를 들을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 상점 사용 시 들을 수 있는 일부 챔피언 및 스킨의 음성 대사가 다시 적용되었습니다.
- 탈리야 상점 닫기 및 상점 열기 음성 대사를 업데이트했습니다.
- 럭스의 R - 최후의 섬광 대사가 다시 적용되었습니다.
- 신 짜오가 스킬 사거리 너머의 대상에게 E - 무쌍돌격을 사용한 뒤 대상을 지정하지 않고 E - 무쌍돌격을 다시 사용하면 스킬이 사용되지 않아도 마나가 소모되고 재사용 대기시간이 시작되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 람머스의 R - 지진 폭격을 대상 바로 앞에서 사용해도 즉시 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 알리스타가 주문 보호막이 있는 대상에게 Q - 분쇄를 사용하면 기본 지속 효과 - 승리의 포효 중첩이 쌓이지 않습니다.
- 카사딘이 적 챔피언을 두 번만 공격해도 감전 룬이 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 한국 서버 한정 - 에스키모 피즈 스킨명이 툰드라 피즈로 변경되었습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.