[#1] 14.16 패치노트(수정)
14.16 패치노트를 살펴보실 시간입니다!
14.16 패치 및 승리의 T1과 함께 위대함을 기념해 보세요!
이번 주 패치에는 몇 가지 변경 사항이 준비되어 있습니다. 그 전에 역대 최고의 팀부터 만나보시죠. T1 스킨이 이번 패치에서 협곡으로 찾아옵니다! 또한 대전 검색 품질 개선 업데이트, 스플릿 2 종료 및 스플릿 3 시작 날짜(9월 24일/25일), 신규 신화급 상점 상품 교체 소식이 있으며 숙련도 점수가 로딩 화면으로 돌아옵니다. 단 하나도 빼놓지 않았습니다.
게임플레이에 관한 내용은 아래의 부활 대기시간 및 부활 시 민병대 효과 변경 사항을 확인해 주세요. 이제 더 이상 공격로 상대를 단독 처치하는 것이 상대가 순간이동으로 복귀해 미니언 무리를 통제하는 불이익으로 이어지지 않습니다. 최상위권 개인 랭크 및 프로 경기를 지배하고 있는 원거리 딜러 아이템도 계속해서 하향됩니다. 개별 챔피언의 경우 과도한 하향 또는 프로 경기로 인해 약한 모습을 보이던 몇몇 챔피언이 상향됩니다. 세나가 순수 서포터로서의 역할을 더 잘 수행하도록 조정되며, 키아나에게 초반 영향력을 더 부여했습니다. 중단 공격로에서 여전히 최고 중의 최고로서 과도한 성능을 보이는 코르키만 홀로 하향됩니다. 아레나 및 무작위 총력전 애호가 여러분을 위한 내용도 이번 패치에 포함되어 있으니 걱정하지 마세요.
더불어 이번 패치가 신규 게임 모드인 집중포화를 플레이할 수 있는 마지막 기회입니다. 여태 플레이를 주저했거나 승리를 기념하고 싶다면 지금 플레이해 보세요!
신규 세트를 플레이해 보셨나요? 이번 세트에서설탕 공예로만든 것들을 보면 꿀벌처럼 놀라게 되실 겁니다. 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
추가 패치 노트
2024년 8월 16일
대전 검색 개선 지연
- 아래 14.16 패치 노트에 게시된 대전 검색 개선 작업이 지연되어, 해당 내용은 14.17 패치에 포함될 예정입니다.
버그 수정
- 사미라 기본 지속 효과 - 무모한 충동의 알파벳 등급이 체력 바 옆에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 포탑에 두 번 돌진하던 버그를 수정했습니다.
패치 하이라이트
랭크 스플릿 2 종료 및 스플릿 3 시작 시간
스플릿 2는 지역별 현지 시각 기준으로 14.18 패치의 마지막 날인 2024년 9월 24일 23:59:59에 종료됩니다.
스플릿 3은 지역별 현지 시각 기준으로 14.19 패치의 첫 번째 날인 2024년 9월 25일 12:00:00에 시작됩니다.
현지 서버 시간대는 다음과 같습니다.
OC1 | 호주 동부 표준시 (AEST) |
JP1 | 일본 표준시 (JST) |
PH | 필리핀 표준시 |
KR1 | 한국 표준시 (KST) |
SG | 싱가포르 표준시 (GMT+8) |
VN | 인도차이나 시간대 (GMT+7) |
TH | 인도차이나 시간대 (GMT+7) |
RU | 모스크바 표준시 (MSK) |
TW | 대만 표준시 (GMT+8) |
EUN1 | 중앙유럽 표준시 (CEST) |
TR1 | 튀르키예, 이스탄불 기준 시간대 (GMT+3) |
EUW1 | 그리니치 표준시 (GMT) |
LA2 | 아르헨티나, 부에노스아이레스 시간대 (GMT-3) |
BR1 | 브라질, 상파울루 기준 시간대 (GMT-3) |
LA1 | 중부 표준시 (CDT) |
NA1 | 태평양 표준시 (PDT) |
ME1 | 아랍 표준시 (GMT+3) |
대전 검색 개선 사항
최근 파랑 팀과 빨강 팀 간 밸런스 및 비숙련 포지션 밸런스에 관한 플레이여 여러분의 피드백이 다수 있었습니다. 이번 패치에서는 비숙련 포지션이 개선되며 여기에는 부포지션을 비숙련 포지션으로 간주하고 팀에 배정하는 변경 사항이 포함됩니다. 팀 간 밸런스가 더욱 공정하게 느껴지게 하고 플레이어들이 계속해서 동일한 팀에 배정되는 상황(특히 랭크 상위권에서)을 막기 위한 일부 개선 사항도 적용했습니다.
- 비숙련 포지션 균형을 향상해 이제 각 팀에 자동 선택 또는 부포지션으로 배정된 플레이어 수가 비슷해집니다.
- 게임 내 플레이어 간 LP 격차 범위를 감소시켰습니다.
- 높은 MMR 구간을 중점으로 빨강 팀과 파랑 팀 간 불균형을 감소시켰습니다.
대리 및 랭크 부정행위 제재
이번 패치부터 계정 대리, 승부 조작, 고의 패배 등 악의적 형태의 랭크 부정행위에 처음으로 가담한 플레이어의 제재 수위가 높아집니다.
기존에는 첫 위반 플레이어에게 가해지는 '경고' 이용 제한 기간이 랭크 상위권 플레이어가 랭크 게임 휴면 상태가 되기 전에 복귀할 수 있을 정도로 짧았습니다. 이제 제재는 30일 동안 지속되며, 해당 계정은 랭크 게임 휴면 상태로 변경될 것입니다.
두 번째 위반 시 제재는 여전히 영구 이용 제한입니다. 이러한 행동은 매우 심각한 문제이므로 경고는 모두에게 한 번씩만 주어집니다.
전적 통계 프로필
대전 기록에서 핵심적인 세부 정보를 확인하고자 하는 많은 플레이어분들을 위해 전적 통계 페이지를 도입한 바 있습니다. 하지만 그로부터 몇 년이 지난 지금 다양한 외부 업체들이 매우 유용하고 상세한 도구를 다수 제작했고 이들은 훌륭하게 작동해 같은 정보를 더욱 심도 깊게 또는 개선 도움말과 함께 제공합니다. 여전히 봇 AI 업데이트 등 리그 오브 레전드 내에서 플레이어 여러분을 도울 방법을 찾고 있으나, 전적 통계 페이지를 사용하는 플레이어는 3% 미만인 만큼 해당 페이지를 클라이언트에서 제거하기로 결정했습니다. 이러한 정보를 다른 방식으로 확인하고 싶다면 다음 몇 가지 외부 업체를 참고하시는 것을 권장드립니다.
챔피언
아지르
기본 체력 재생 및 방어력이 증가합니다.
이번 패치에서 아지르에게 적용되는 변경 사항은 비교적 직관적으로, 물리 피해를 입히는 적을 대상으로 내구력을 약간 높였습니다. 지난 마지막 프로 경기 중심 하향이 아지르의 개인 랭크에 크게 영향을 끼쳤으므로 이를 되돌리고자 합니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 3.5 ⇒ 5
- 기본 방어력: 22 ⇒ 25
코르키
Q - 인광탄의 마나 소모량 및 재사용 대기시간이 증가합니다.
관제탑이 파악하기에 코르키는 현재 약간 높게 날고 있습니다. 이번 변경을 통해 코르키의 Q - 인광탄 사용 빈도를 제한함으로써 스킬 사용 의도를 더욱 명확히 하고자 합니다. 즉, 코르키는 스킬을 피해 교환에 사용할지 미니언 무리 처치에 사용할지 판단해야 합니다.
Q - 인광탄
- 마나 소모량: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 (모든 스킬 레벨에서)
- 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7초
카타리나
Q - 단검 투척의 피해량이 증가합니다. E - 순보의 피해량이 감소합니다. R - 죽음의 연꽃 적중 시 효과 효율이 감소합니다.
현재 대다수의 카타리나 플레이어 여러분은 통계적으로 더 나은 모습을 보이는 E - 순보 마스터 및 공격력 중심 적중 시 효과 빌드 대신, 주문력을 중심으로 Q - 단검 투척을 먼저 마스터하는 빌드를 채택하고 있습니다. 플레이어 여러분이 원하는 빌드가 카타리나에게 더 잘 맞도록 E - 순보 마스터 및 적중 시 효과 빌드 위력 일부를 Q - 단검 투척 주문력 빌드로 이전했습니다.
Q - 단검 투척
- 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 35%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 45%)
E - 순보
- 피해량: 20/35/50/65/80 (+공격력의 40%) (+주문력의 25%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+공격력의 40%) (+주문력의 25%)
R - 죽음의 연꽃
- 적중 시 효과 효율: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
루시안
기본 지속 효과 - 빛의 사수 피해량이 증가합니다. Q - 꿰뚫는 빛의 피해량이 감소합니다.
몇 년 만에 루시안이 다시 중단 공격로를 공포에 떨게 만들고 있습니다. 다행히 루시안에게 하단 공격로에 한정해 혜택을 줄 수 있는 수단이 존재하는 만큼, 그 부분을 통해 중단 공격로에서의 지배력을 약화하고자 합니다. Q - 꿰뚫는 빛의 미니언 무리 처치 능력 및 폭발적 피해량을 감소시키고 하단 공격로에 초점을 둔 기본 지속 효과 - 빛의 사수를 상향해 감소한 피해량을 직접적으로 보완했습니다.
기본 지속 효과 - 빛의 사수
- 경계 피해량: 15 (+총공격력의 15%) ⇒ 15 (+총공격력의 20%)
Q - 꿰뚫는 빛
- 피해량: 95/125/155/185/215 (+추가 공격력의 60/75/90/105/120%) ⇒ 85/115/145/175/205 (+추가 공격력의 60/75/90/105/120%)
오리아나
Q - 명령: 공격의 피해량이 증가합니다.
오리아나는 오리아나에게 대단히 불리한 중단 공격로 메타에서 저조한 성능을 보이고 있습니다. 이에 따라 모두가 사랑하는 발레리나가 중단 공격로 댄스 배틀에서 대등하게 싸울 수 있도록 기본적인 견제 능력을 다른 챔피언과 비슷한 수준으로 끌어올리고자 합니다.
Q - 명령: 공격
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 50%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 55%)
키아나
기본 방어력이 증가합니다. Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노 피해량과 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다. W - 대지창조의 피해량이 감소합니다. R - 여왕의 진가 피해량과 몬스터에게 입히는 피해량이 감소합니다.
지난 패치의 암살자 조정에서 빠진 키아나가 이번 패치에서 조정됩니다. 키아나는 최상위권에서 주로 쓰이면서 게임 후반에 치우친 기묘한 위치에 있으며 이는 일반적이지 않습니다. 키아나에게 더 나은 공격로 단계를 선사하고 그 대신 게임 후반 폭발적 피해량 일부를 낮추었습니다. 또 다른 목표로는 키아나에게 약간의 부가적 정글 능력을 부여하고자 합니다. 다만 진정으로 정글에서 좋은 성능을 보이려면 더 많은 작업이 필요할 것으로 예상됩니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 28 ⇒ 31
Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노
- 피해량: 50/85/120/155/190 (+추가 공격력의 75%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
- 몬스터 대상 추가 피해량: 50% ⇒ 75%
W - 대지창조
- 적중 시 추가 피해량: 8/22/36/50/64 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 45%) ⇒ 8/16/24/32/40 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 45% AP)
R - 여왕의 진가
- 피해량: 100/200/300 (+추가 공격력의 170%) (+대상 최대 체력의 10%) ⇒ 100/200/300 (+추가 공격력의 125%) (+대상 최대 체력의 10%)
- 몬스터 대상 최대 피해량: 500/750/1,000 (+추가 공격력의 150%) ⇒ 500/750/1,000 (+추가 공격력의 125%)
세나
E - 검은 안개의 저주를 제외한 모든 스킬이 조정됩니다.
시간이 흐르면서 세나는 서포터형 원거리 딜러가 아닌, 팀의 주된 피해량 딜러가 될 수 있는 챔피언으로 변모했습니다. 현재 프로 선수들만이 미니언을 처치하는 탱커와 함께 세나를 플레이해 세나의 최대 위력을 끌어내고 있으며, 조직적인 게임에서 세나를 중심으로 팀이 구성될 때 지나치게 강력합니다. 한편, 다수의 일반 플레이어 여러분은 압도적으로 많은 수가 세나를 서포터로 선택하고 있으며, 이때의 위력은 현저하게 낮습니다. 이번 패치에서는 세나의 서포터 측면을 상향하고 몇 년간 서서히 증가한 지속 피해량을 하향했습니다.
이와 더불어 일부 주문력 계수를 상향해 마법사 또는 강화형 보조술사 아이템을 구매하도록 강요하지 않으면서 주문력(혹은 불타는 향로를 올릴 수 있을 만큼) 세나를 쓸 만한 대체 빌드로 만들고자 합니다.
마지막으로 이번 패치에서 칠흑의 양날 도끼가 변경되어 기본 공격 및 Q - 꿰뚫는 어둠 사용 시 적 챔피언에게 매번 중첩을 2회 부여할 수 있게 된 만큼 전통적인 원거리 딜러와 함께할 때의 성능은 더욱 향상될 것입니다.
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 4% ⇒ 2%
기본 지속 효과 - 면죄
- 중첩 20회당 치명타 확률: 10% ⇒ 8%
Q - 꿰뚫는 어둠
- 체력 회복량: 40/50/60/70/80 (+추가 공격력의 30%) (+주문력의 40%) (+물리 관통력의 160%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 80%)
- 둔화율: 15% (+추가 공격력당 0.1%) (+주문력당 0.06%) ⇒ 15% (+추가 공격력당 0.15%) (+주문력당 0.1%)
W - 마지막 포옹
- 속박 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75/2초 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25초
R - 여명의 그림자
- 보호막 흡수량: 100/150/200 (+주문력의 40%) (+안개 중첩당 1.5) ⇒ 120/160/200 (+주문력의 70%) (+안개 중첩당 1.5)
기타
- 이제 칠흑의 양날 도끼는 적중 시 항상 중첩을 부여하며 세나의 기본 공격 및 Q - 꿰뚫는 어둠은 중첩을 2회 부여합니다.
스카너
기본 체력과 공격력이 증가합니다. Q - 부서진 대지/지반 돌출의 공격력 계수가 증가합니다.
스카너의 상황은 여전히 좋지 않습니다. 이에 따라 정글 캠프 또는 게임 초반 상단 공격로에서의 탱커 능력과 골드 및 경험치 수급 능력을 계속해서 상향하고자 합니다. 또한 스카너의 옛 돌격형 전사 플레이스타일을 좋아하시는 분들을 위해 해당 빌드가 더욱 매력적일 수 있도록 공격력 계수를 상향했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 610 ⇒ 630
- 기본 공격력: 60 ⇒ 63
Q - 부서진 대지/지반 돌출
- 추가 공격력 계수: 60% ⇒ 75%
사일러스
기본 체력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발의 피해량이 증가합니다. W - 국왕시해자의 피해량이 증가합니다.
최근 있었던 변경 이후 사일러스는 바람직한 위치에 놓이려면 약간의 위력이 더 필요한 상태입니다. 플레이어 여러분이 영겁의 지팡이, 마법공학 로켓 벨트, 우주의 추진력 등 체력 아이템을 더욱 자주 올리게 된 만큼 긴 전투에서 활약하는 데 도움이 되는 두 가지 사항을 변경했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 575 ⇒ 600
기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발
- 주 대상에게 입히는 피해량: 공격력의 130% (+주문력의 25%) ⇒ 공격력의 130% (+주문력의 30%)
W - 국왕시해자
- 피해량: 65/100/135/170/205 (+주문력의 70%) ⇒ 75/110/145/180/215 (+주문력의 70%)
신드라
R - 풀려난 힘의 피해량이 증가합니다.
신드라의 중간 규모 업데이트는 게임 초반 위력을 낮춘다는 측면에서 꽤 성공적이었으나, 그 결과 신드라는 프로 경기에서 자취를 감추고 말았습니다. 이에 따라 프로 경기 위주의 강점을 상향해 신드라에게 최고 실력대 게임으로 초월할 기회를 주고자 합니다.
R - 풀려난 힘
- 어둠 구체당 피해량: 90/130/170 (+주문력의 17%) ⇒ 100/140/180 (+주문력의 17%)
바이
Q - 금고 부수기의 피해량이 증가합니다.
역사적으로 바이는 적절하게 균형 잡힌 경우에도 마치 감옥에 갇힌 듯 프로 경기 밖으로 나오지 못하고 있습니다. 아이러니한 일이죠. 이번 변경을 통해 지나치게 강력해지지 않는 선에서 바이에게 약간의 위력을 되돌려주고자 합니다.
Q - 금고 부수기
- 최소 피해량: 45/70/95/120/145 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 80%)
- 최대 피해량: 90/140/190/240/290 (+추가 공격력의 160%) ⇒ 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 160%)
오공
기본 지속 효과 - 바위 피부의 추가 방어력이 증가합니다. E - 근두운 급습의 추가 공격 속도가 증가합니다.
오공은 게임 내 단순한 챔피언 중 하나이며 프로 경기에서 말썽을 일으키지도 않습니다. 따라서 위력을 더할 여지는 많습니다! 그중에서도 특히 지속 전투력 및 물리 피해에 저항하는 능력을 상향해 적을 일격에 처치하는 능력 이외의 강점을 오공에게 부여하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 바위 피부
- 추가 방어력: 5~9 (레벨에 따라) ⇒ 6~10 (레벨에 따라)
E - 근두운 급습
- 추가 공격 속도: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
아이템
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼 중첩 규칙을 약간 완화했습니다. 한 번에 중첩을 2회 부여할 수 있었던 일부 챔피언에게 더욱 강력한 아이템이 될 것입니다.
- 칠흑의 양날 도끼는 더 이상 기본 공격 및 스킬의 적중 시 효과로 중첩을 2회 부여하는 것을 막지 않습니다. (세나 등)
몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검은 원거리 딜러에게 의도한 것보다 약간 더 강력한 것으로 드러났습니다. 이에 따라 아이템의 위력을 낮추고 근접 챔피언을 위한 보상안을 적용했습니다. 몰락한 왕의 검은 높은 체력을 지닌 적을 대상으로 할 때 효과적인 아이템이어야 하며 일반적으로 좋은 시작 아이템이 되어서는 안 됩니다. 이에 따라 기본 능력치를 감소시켰습니다.
- 공격력: 55 ⇒ 50
- 공격 속도: 30% ⇒ 25%
- 적중 시 피해량: 9% (근접)/6% (원거리) ⇒ 10% (근접)/6% (원거리)
도란의 검
원거리 딜러의 게임 초반 공격로 지배력을 감소시키기 위한 노력의 일환으로 도란의 검이 지닌 초반 위력을 낮추었습니다. 단독 공격로 원거리 딜러는 같은 챔피언이 하단 공격로에 갔을 경우에 비해 많은 시간을 미니언 공격에 소모하고, 폭발적인 피해로 자신을 처치하려는 상대와 더 자주 만나게 됩니다. 따라서 이 아이템의 내구력을 억제해 원거리 딜러가 단독 공격로에서 초반 위협에 더욱 취약하게 만들고자 합니다.
- 체력: 100 ⇒ 80
- 생명력 흡수: 3.5% ⇒ 3%
부활 대기시간 및 부활 시 민병대 효과
13.20 패치에서 스노우볼 굴리기 위력 감소를 위한 몇 가지 조정 중 하나로 부활 대기시간을 줄인 바 있습니다. 이 변화로 인해 공격로에서 처치당한 플레이어가 순간이동으로 빠르게 복귀해 미니언 무리를 통제함으로써 우위에 서는 의도치 않은 상황이 발생하게 되었습니다. 처치에 성공한 플레이어에게 불이익이 주어지는 상황은 비정상적이며 불쾌감을 줍니다. 또한 이는 순간이동을 매우 강력하고 자주 사용되는 소환사 주문으로 만드는 요소이기도 합니다.
위와 같은 상황이 발생하는 빈도를 줄이고 순간이동을 간접적으로 하향하기 위해 부활 대기시간과 부활 시 민병대 효과를 모두 조정했습니다. 이제 순간이동을 사용하는 플레이어는 이전보다 공격로 복귀에 더 긴 시간을 소모하겠지만, 순간이동을 사용하지 않는 플레이어는 민병대 상향에 따라 소모 시간이 약간 완화됩니다. 13.20 패치의 부활 대기시간 변경이 해당 패치에서 스노우볼 굴리기 위력을 크게 감소시키는 데 영향을 끼친 만큼, 부활 대기시간은 늘어나지만 해당 개선점은 유지하고자 합니다.
부활 대기시간
- 1레벨: 6초 ⇒ 10초
- 2레벨: 6초 ⇒ 10초
- 3레벨: 8초 ⇒ 12초
- 4레벨: 8초 ⇒ 12초
- 5레벨: 10초 ⇒ 14초
- 6레벨: 12초 ⇒ 16초
- 7레벨: 16초 ⇒ 20초
- 8레벨: 21초 ⇒ 25초
- 9레벨: 26초 ⇒ 28초
부활 시 민병대 효과
- 점차 감소하는 이동 속도: 66.67% (5초에 걸쳐 점차 이동 속도 감소) ⇒ 66.67% (8초에 걸쳐 점차 이동 속도 감소)
- 제단 범위: 부활 시 민병대 효과 카운터가 시작되는 제단 범위가 확대되었습니다.
아레나
체계
원거리 딜러는 높은 실력대에서 특히 14.15 패치로 추가된 신규 아이템과 함께 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 플레이어 여러분이 이점으로 활용하는 몇 가지 숨겨진 위력을 낮춰 이러한 유형의 챔피언들을 다른 챔피언과 비슷한 수준으로 끌어내리고자 합니다. 또한 실용적인 새로고침 표시 기능도 추가했습니다.
- 아레나 능력치 조정 - 적중 시 피해량: 대상 체력의 1%, 동료 사망 시 두 배로 증가 ⇒ 대상 체력의 0.5%, 동료 사망 시 두 배로 증가
- 새로고침 표시: 이제 남은 새로고침 횟수가 상점 구매 단계에서 효과 창에 표시됩니다.
챔피언
이전 패치에서 타릭과 자야에게 적용된 일부 아레나 한정 하향 이후 두 챔피언 모두 의도하지 않은 위치에 놓이게 되었습니다. 이번 패치에서는 해당 하향을 되돌리고자 합니다.
반면, 우디르와 쉬바나는 특유의 유연성으로 인해 강력한 모습을 보여주었습니다. 이러한 챔피언의 유연성이 여전히 가치 있기를 바라지만, 모든 것이 맞아떨어질 경우 이 챔피언들은 쇄도 태세만큼 저지하기 힘듭니다. 이에 따라 이들의 위력 수준을 용이 강림하듯 끌어내렸습니다.
챔피언 상향
오른- W - 불꽃 풀무질 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10초 (모든 스킬 레벨에서)
- E - 화염 돌진 추가 방어력 및 마법 저항력 계수: 40% ⇒ 50%
- R - 대장장이 신의 부름 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 80/60/40초
- Q - 악수 주문력 계수: 80% ⇒ 90%
- E - 충성 고객 우대 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
- E - 충성 고객 우대 보호막 주문력 계수: 50% ⇒ 60%
- R - 적대적 인수 재사용 대기시간: 150/130/110초 ⇒ 100/90/80초
- 기본 지속 효과 - 담대함 추가 방어력 계수: 10% ⇒ 15%
- Q - 별빛 손길 기본 체력 회복량: 15 ⇒ 20
- E - 황홀한 강타 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13초
- 공격 속도 증가량: 3.7% ⇒ 3.9%
- W - 죽음의 깃 두 번째 칼날 피해량: 15% ⇒ 20%
- E - 깃부르미 추가 공격력 계수: 50% ⇒ 55%
챔피언 하향
나미- W - 밀물 썰물 기본 체력 회복량: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- W - 밀물 썰물 기본 피해량: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Q - 두 번 물어뜯기 공격력 계수: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- E - 화염 숨결 적중 시 피해량: 대상 최대 체력의 2.5% (+추가 공격력 100당 1%) ⇒ 2% (+추가 공격력 100당 0.5%)
- 용 형상 E - 화염 숨결 화염구 추가 공격력 계수: 50% ⇒ 30%
- Q - 부메랑 검 공격력 계수: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
- W - 국왕시해자 최소 체력 회복량 주문력 계수: 30% ⇒ 20%
- W - 국왕시해자 재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7초
- Q - 야생 발톱 최대 체력 비례 피해량 계수: 추가 공격력 100당 3% ⇒ 추가 공격력 100당 2%
- Q - 야생 발톱 각성 최대 체력 비례 피해량 계수: 추가 공격력 100당 6% ⇒ 추가 공격력 100당 4%
증강
14.15 패치에서 있었던 콘텐츠 추가의 후속 조치로 선을 넘었거나 관심이 필요한 일부 증강을 재조정하고자 합니다. 이러한 증강의 예로 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 해 게임 초반 재미를 약간 늘린 궁극의 룰렛과 전체 공격 속도를 증가시키도록 변경한 양손잡이가 있습니다. 추가로 모루가 암살자에게 물리 관통력을 다소 과도하게 제공한다는 플레이어 여러분의 의견에 동의하며 이 부분을 약간 하향했습니다.
증강 상향
양손잡이- 공격 속도: 추가 공격 속도 250% ⇒ 총공격 속도 100%
- 재사용 대기시간 (문도 박사의 R - 최대 투여량): 30/25/20초 ⇒ 25/22.5/20초
- 재사용 대기시간 (그 외 모든 궁극기): 25/20/15초 ⇒ 20/17.5/15초
증강 하향
폭탄 세일- 프리즘 아이템 판매 가격: 5,000골드 ⇒ 4,000골드
- 편의성 변경 사항: 이제 폭탄 세일을 선택해도 구매가 끝났다는 신호로 인식되지 않습니다.
- 소환물 피해량: 45% ⇒ 40%
- 소환물 체력: 45% ⇒ 40%
- 소환물 크기: 45% ⇒ 40%
- 두 번째 증강으로 선택 시 필요한 처치 관여 횟수: 15 ⇒ 13
- 황금 뒤집개 치명타 확률: 35% ⇒ 25%
- 황금 뒤집개 공격력: 100 ⇒ 90
- 황금 뒤집개 주문력: 150 ⇒ 125
- 황금 뒤집개 공격 속도: 70% ⇒ 60%
- 공격 속도 파편 - 최소 수치: 15% ⇒ 13%
- 공격 속도 파편 - 최대 수치: 30% ⇒ 26%
- 물리 관통력 파편 - 최소 수치: 9 ⇒ 7
- 물리 관통력 파편 - 최대 수치: 18 ⇒ 14
- 신속 파편 공격 속도 - 최소 수치: 11.5% ⇒ 10.5%
- 신속 파편 공격 속도 - 최대 수치: 23% ⇒ 21%
아이템
칠흑의 양날 도끼가 최후의 속삭임 제한 목록에, 핏빛 저주가 역병 제한 목록에 추가되었습니다. 이는 소환사의 협곡과 기준을 맞추기 위함입니다. 추가로 의도한 목표에 이르지 못한 몇 가지 프리즘 아이템이 재조정됩니다.
이와 더불어 용의 심장과 반향을 위한 대규모 변경 사항을 준비했습니다. 용의 심장 능력치 증가 5%를 삭제하고 장로 드래곤을 아이템의 일곱 번째 영혼으로 변경해 아이템의 위력을 게임 후반으로 이전했습니다. 반향의 경우 이동 불가 상태로 만든 적에게 입히는 적중 시 피해량이 의도한 것보다 더 강력했던 만큼 적에게 대응할 기회를 주고자 그 위력을 중첩 100회 이후로 제한했습니다.
- 칠흑의 양날 도끼가 최후의 속삭임 제한 목록에 추가되었습니다.
- 핏빛 저주가 역병 제한 목록에 추가되었습니다.
아이템 상향
블랙홀 건틀릿- 체력: 800 ⇒ 900
- 초당 피해량 (레벨에 비례): 20~60 ⇒ 30~100
- 초당 피해량: 20~60 (레벨에 따라) (+방어력의 50%) (+마법 저항력의 50%) ⇒ 30~100 (레벨에 따라) (+방어력의 60%) (+마법 저항력의 60%)
- 기본 마법 관통력 계수: 0.1% ⇒ 0.15%
- 물리 관통력 계수: 0.1% ⇒ 0.15%
- 최대 체력 비례 피해량: 2% ⇒ 3%
아이템 하향
용의 심장- 삭제: 더 이상 용의 심장은 모든 능력치 5% 증가를 제공하지 않습니다.
- 더 많은 영혼: 이제 용의 심장은 7번째 영혼으로 장로 드래곤 영혼을 제공합니다.
- 물리 관통력: 15 ⇒ 13
- 번개 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 16초
- 이제 임시 체력이 계산에 포함되는 것을 방지하기 위해 전투 시작 시 체력을 얻습니다. 이제 임시 능력치에 영향받지 않도록 전투 시작 2초 후 공격 속도를 얻습니다.
- 이제 적을 이동 불가 상태로 만들 경우 적용되는 추가 적중 시 효과는 중첩이 100회일 때에만 발동합니다.
- 더 이상 피해를 입을 때 중첩을 획득하지 않습니다.
- 중첩 지속시간: 6초 ⇒ 8초
- 기본 능력치 공유: 15% ⇒ 10%
버그 수정
- 스몰더가 수련잎이 닫혔을 때 비단잉어 연못 강을 날아서 넘어갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 다른 챔피언으로 변신한 경우 섭정 시해가 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 두 플레이어 모두 섭정 시해를 보유한 경우 한 플레이어에게만 킬 관여가 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 전장 가장자리에서 부활한 경우 전투에 다시 참여할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 이제 폭탄 세일을 선택해도 구매 종료로 인식되지 않습니다.
- 이제 번개 막대를 판매할 경우 플레이어의 위치에 정상적으로 번개가 나타나지 않습니다.
- 조종의 손아귀가 꽃피는 새벽의 검 및 월석 재생기로 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 번개 막대, 킨코우 십수 등 충전된 아이템에 의한 피해가 아이템 피해로 계산되며 취약으로 적에게 치명타를 입힐 수 있습니다.
- 불귀신의 지속 피해에 치명타가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 치명타가 적용되지만 취약과 함께 무한히 적용되지는 않습니다.
- 체력 회복 또는 보호막 스킬을 사용할 경우 파멸의식 고서가 아군에게 보호막을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 이 아이템이 서포터 상점 및 서포터 모루에 추가됩니다.
- 신비한 주먹의 툴팁이 올바르게 '적중 시'라고 표시되도록 업데이트되었습니다.
- 이제 다리우스 R - 녹서스의 단두대는 부패한 방패의 검은 보호막으로 막을 수 없습니다.
- 양자 연산의 툴팁이 증가 수치를 반영하게끔 업데이트되었습니다.
- 이제 양자 연산의 재사용 대기시간이 번개 막대의 완전 자동화 기본 지속 효과에 따라 정상적으로 감소됩니다.
- 이제 다이아몬드 창이 투사체가 아닌 스킬에 정상적으로 추가 피해량을 제공합니다.
- 이제 룬 조각기가 고속 연사포로 부여된 추가 공격 사거리를 정상적으로 제거합니다.
- 이제 빛의 파수꾼 재사용 대기시간이 7초가 아닌 8초로 올바르게 변경됩니다.
- 이제 사신의 대가 수확 기본 지속 효과가 보호막을 얻은 챔피언의 최대 체력을 정상적으로 감소시킵니다.
- 갱플랭크는 더 이상 힘의 꽃을 교묘하게 활용해 화약통을 무한히 생성할 수 없습니다.
- 궁극의 룰렛 궁극기를 궁극기 대변혁의 궁극기 사용으로 간주하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 전장의 조명이 의도한 것보다 어두웠던 버그를 수정했습니다.
- 이제 증강 카드가 처음 표시될 때 생성 및 새로고침 애니메이션이 간혹 두 번 출력되던 현상이 나타나지 않습니다.
집중포화
최후의 도시가 태고족의 침공으로부터 살아남았습니다. 부름에 응답해 함께 싸워주신 모든 분께 감사드립니다. 우정과 동물의 힘이 또 한 번 승리했습니다!
집중포화 작전명: 동물특공대는 2024년 8월 19일부터 게임 모드 로테이션에서 제외될 예정입니다. 마지막으로 태고족의 엉덩이를 한 번 더 걷어차고 싶다면 바로 지금 플레이하세요.
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 한동안 관심을 주지 않았던 챔피언들에게 집중해 각자 자신에게 맞는 최적의 역할로 성공할 수 있도록 추가 능력치를 부여했습니다. 반대로 현재 이러한 능력치가 그다지 필요하지 않은 챔피언들의 추가 능력치를 하향했습니다. 단 한 명의 예외는 르블랑으로, 암살자형 마법사로서 힘든 시간을 보내고 있지만 추가 강인함 20%는 르블랑을 붙잡는 것을 지나치게 어렵게 합니다.
상향
- 오로라: 스킬 가속: 0 ⇒ 10
- 다이애나: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
- 크산테: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
- 마오카이: 체력 회복량: 80% ⇒ 90%
- 올라프: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
- 라칸: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
- 사이온: 스킬 가속: -20 ⇒ -10
하향
- 칼리스타: 총공격 속도: 2.5% ⇒ 0%
- 르블랑: 강인함: 20% ⇒ 10%
- 리 신: 체력 회복량: 120% ⇒ 110%
신화급 상점 상품 교체
신화급 상점 상품이 다음 품목으로 교체됩니다! 프레스티지 T1 제이스는 평소보다 길게 상점에 남습니다. 이는 신화 정수를 모아 해당 스킨을 획득할 충분한 시간을 모두에게 제공하기 위함입니다. 스킨이 14.20 패치에서 상점을 떠나기 전에 잊지 말고 구매하세요!
신화급 상점 판매 목록
- 프레스티지 먹그림자 야스오
- 프레스티지 K/DA ALL OUT 카이사
- 프레스티지 새해 야수 피오라
- 프레스티지 True Damage 키아나
- 프레스티지 T1 제이스
신화급 상점 판매 종료
- 프레스티지 달을 삼킨 세나
- 프레스티지 DRX 아트록스
- 프레스티지 불꽃놀이 베인
- 프레스티지 연미복 브랜드
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 많은 플레이어 여러분이 바라셨던 대로 숙련도 점수가 로딩 화면으로 돌아왔습니다! 이제 플레이어님이 쌓은 숙련도 점수를 보여주고 상대방을 공포에 떨게 만들 수 있습니다.
버그 수정
- 매혹에 걸린 유닛은 더 이상 다른 군중 제어 효과로 인해 잠시 행동할 수 없습니다.
- 세나 E - 검은 안개의 저주 시각 효과가 관전 모드에서 반복적으로 출력되던 버그를 수정했습니다.
- 오로라가 E - 마법의 문 사용 직전 또는 직후에 Q - 이중 저주를 사용한 경우 감전, 난입 또는 정복자 중첩이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 마법공학 점멸을 선택하고 점멸 주문을 들지 않았을 경우 같은 줄에 있는 삼중 물약 및 비스킷 배달을 모두 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개에 가려진 상태에서도 일부 음향 및 시각 효과를 듣거나 볼 수 있던 다수의 버그를 수정했습니다.
- 알리스타의 W - 박치기를 군중 제어 면역 상태인 적에게 사용할 경우 기본 지속 효과 - 승리의 포효 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 렐 Q - 파열의 일격이 E - 전속력으로 강화될 경우 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄 중첩을 2회 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 레오나 E - 천공의 검 기본 공격 초기화가 감전, 난입 또는 정복자를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 요릭 R - 군도의 장송곡이 악의의 궁극기 재사용 대기시간 감소 혜택을 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 카시오페아의 E - 쌍독니가 체력 회복 시 정글 몬스터를 챔피언으로 인식하던 버그를 수정했습니다.
- 바위 게가 시각적으로는 공허 바위게로 변신해도 실제 껍데기 속은 일반 바위게로 남아있던 버그를 수정했습니다. 이제 정상적으로 겉과 속이 모두 공허 바위 게로 바뀝니다. (게임플레이 측면에서도요.)
- 니코 및 니코의 분신이 간혹 다른 시각 효과를 표시하던 몇몇 버그를 수정했습니다.
- 돌발 일격이 발동되었으나 사용되지 않은 경우 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 오로라 R - 세계의 경계가 간혹 구역 안으로 들어오는 돌진을 방해하던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 소환되는 도중에 근처 포탑이 파괴될 경우 포탑에 두 번 돌진할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 강철의 솔라리 펜던트가 아무 기능이 없는 오오라 아이콘을 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 오로라의 기본 지속 효과 - 영혼 방호술, W - 장막 너머로 및 R - 세계의 경계가 기본 지속 효과의 지속시간을 늘리지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바루스가 먼 거리 이동 종료 도중에 Q - 꿰뚫는 화살을 사용할 경우 스킬이 다른 방향으로 사용되던 버그를 수정했습니다.
- 탈리야가 벽을 타는 도중에 소모품을 사용할 경우 벽에서 떨어지던 버그를 수정했습니다.
- 오로라 R - 세계의 경계 시각 효과가 상대에게 스킬 중앙이 보이지 않는 한 전장의 안개에 가려진 상태에서 투명하게 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 마스터 이 및 잭스의 궁극기 사용 시 지속시간 동안 기본 지속 효과를 유지하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 아이템의 피해 효과가 더 이상 쇼진의 창 중첩을 부여하지 않으며 추가 피해 혜택을 받지 않습니다.
- 이제 스테락의 도전 발동 시 보이지 않는 크기 25%를 제공하지 않습니다. (미안해요, 탐 켄치.)
- 이제 니코가 챔피언이 아닌 유닛 또는 분신으로 위장한 경우 대지의 영혼 또는 태양불꽃 오오라 시각 효과가 나타나지 않습니다.
- 마법공학 교류 발전기는 더 이상 다른 아이템 효과에 의해 발동되지 않습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.