험난한 풍파를 거치고 올해의 마지막 패치 노트가 도착했습니다! 독서용 안경과 산타 모자를 쓰고 프리시즌 안정화를 위해 적용된 다양한 변경사항을 확인해 주세요.
연휴 시작 전에 연말 "10.25b" 추가 패치 업데이트로 밸런스를 한 번 더 조정할 예정이므로 독서용 안경은 손이 닿는 곳에 보관해 주시기 바랍니다.
챔피언 및 아이템에 대한 변경사항 이외에도 랭크 첫 배치와 휴면 계정 상태가 업데이트되고, 개선된 돌격! 넥서스 및 강철로 만든 말을 탄 렐이 추가됩니다.
여기까지입니다! 라이엇 게임즈의 모두가 플레이어 여러분의 안전하고 포근한 연말을 기원하며 내년에 다시 뵙기를 바랍니다. 내년이 벌써 기대가 되네요.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
말씀드린대로 올해 마지막 밸런스 조정을 적용하여 게임을 좀 더 안정화시키려 합니다. 따뜻한 연말 되시길 바라며 새해에 뵙겠습니다!
아칼리는 프리시즌의 수혜를 본 챔피언 중 하나로 다양한 랭크에서의 승률이 '최악'에서 '적절'까지 올라왔습니다. 프로 경기가 시작되기 전까지는 하향하고 싶지 않았으나, 최상위 랭크에서 챔피언 금지율이 기준치를 초과해 버렸습니다. 따라서 전투 시간이 길어질 때의 위력을 감소시킵니다.
적당히 밸런스가 조정되긴 했지만, 태양불꽃 방패는 여전히 신화급 탱커 아이템 중 최고의 선택지로 평가받고 있습니다. 다른 아이템들도 빛을 볼 수 있도록 한번 더 조정합니다.
기본 마나 증가량이 감소합니다. E - 짜증내기의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 슬픈 미라의 저주 기절 지속시간이 낮은 레벨에서 감소하고 레벨에 따라 증가합니다.
아무무의 승률은 허용범위를 한참이나 벗어났으며 10.24 패치에 추가 패치를 적용해야 했습니다. 해당 변경사항을 확인하지 못하신 플레이어 여러분을 위해 이번 패치 노트에 변경 내용을 추가했습니다. W - 절망의 유지시간, E - 짜증내기의 저항력, 태양불꽃 방패의 고유 효과 및 저항력, 악마의 포옹 불태우기 효과 그리고 심연의 가면 피해량 증폭을 적용하는 R - 슬픈 미라의 저주는 아무무를 프리시즌의 뚜렷한 승자로 만들어 주었습니다. 10.23 패치에 적용된 궁극기 변경사항까지, 아무무는 경쟁자의 눈물로 협곡을 채우고 있었습니다. 이번 변경사항을 통해 아무무가 정상의 자리에서 내려오도록 했습니다.
기본 공격 애니메이션 속도가 증가합니다. Q - 냉기 폭발의 재사용 대기시간, 탄도체 속도 및 폭발 피해량이 증가합니다. 관통 피해량 및 마나 소모량이 감소하며 이제 관통하는 적에게도 냉각 효과를 적용합니다. E - 동상의 마나 소모량이 레벨에 따라 변화하지 않으며 피해량이 증가합니다. R - 얼음 폭풍의 재사용 대기시간이 레벨에 따라 변경되고 기본 피해량과 마나 소모량이 감소합니다.
애니비아는 꽤 오랫동안 구시대적인 스킬 구성을 사용하고 있습니다. 챔피언의 위력에는 큰 문제가 없지만 플레이스타일에 업데이트가 필요하다고 판단했습니다. 프리시즌 변경사항 때문에 애니비아의 강점이 상당히 줄어들었으며 이 기회를 통해 애니비아의 전체적인 위력을 상향했습니다. 또한, 이번 패치에 적용되는 개선 사항과 균형을 맞추기 위해 R - 얼음 폭풍의 기본 피해량을 하향했습니다.
E - 용암 방패의 추가 이동 속도가 감소합니다.
애니는 고립된 적 챔피언을 폭발적인 피해로 처치하는 플레이 스타일로 큰 성과를 발휘하고 있습니다. 또한, 프리시즌에 추가된 아이템은 애니에게 한층 더 강력한 힘을 실어주므로 애니의 이동 속도 증가 효과를 약간 하향했습니다.
몬스터에게 입히는 기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진의 피해량이 증가하고 최대 피해 제한이 삭제됩니다.
에코는 중단 공격로와 달리 정글에서 정말 힘겨운 시간을 보내고 있으므로 10.3 패치의 하향 사항을 되돌렸으며 추가로 상향했습니다.
기본 마나 증가량이 감소합니다.
피즈는 10.24 패치에 적용된 마나 감소 변경사항 이후에도 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 신화급 아이템을 통해 전체적인 위력이 증가한 피즈는 적정선을 넘어섰습니다. 10.23 패치의 마나 증가량을 삭제하여 피즈의 과도한 장난을 방지하려고 합니다.
기본 지속 효과 - 서비스 시간의 회복량이 증가합니다. W - 취중 분노의 재사용 대기시간이 감소합니다.
그라가스는 크게 하향되었으며 특히 프리시즌 적용 이후 정글에서 체력 문제에 시달리고 있습니다. 그라가스가 정글 캠프를 처치하는 속도를 높여 입는 피해를 감소시켰습니다.
기본 공격력이 증가합니다. Q - 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 감소합니다.
이렐리아는 아직 전사용 신화급 아이템과 뚜렷한 시너지를 보이지 못하고 있으므로 이렐리아를 현재 존재하는 신화급 아이템을 효과적으로 사용할 수 있는 방향으로 상향하고 광휘의 검을 즉시 활용할 수 있도록 Q - 칼날 쇄도의 재사용 대기시간을 약간 감소시켰습니다.
Q - 덩굴뿌리의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 보호의 씨앗 재사용 대기시간이 감소하고 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 데이지!의 기본 공격 속도가 증가합니다.
아이번은 평균 이하의 성적을 내고 있으며 스킬 가속이 도입된 지금, 상당한 도움이 필요한 상황입니다. 아이번이 강력한 정글러로 뿌리내릴 수 있도록 아테나의 부정한 성배가 삭제로 인해 감소한 보호막 흡수량을 되돌려줌과 동시에 아이번이 전투에서 팀원과 자신을 더 효과적으로 보호할 수 있도록 했습니다. 물론 데이지도 빼먹을 수 없겠죠?
Q - 춤추는 유탄 피해량 계수가 감소합니다.
진이 애용하는 일부 물리 관통력 아이템이 하향되었지만 (아래에서 확인하세요!) 진은 순수 치명타 아이템 빌드를 통해 이번 프리시즌의 무대를 장악하고 있습니다. 이에 진을 직접적으로 하향 조정했습니다.
Q - 황폐화의 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 피해량 계수가 증가합니다.
카서스는 모든 포지션에서 그다지 큰 성과를 내지 못하고 있지만 신화급 아이템을 통해 마나를 확보할 때에는 괜찮은 위력을 발휘합니다. 카서스를 조금 상향하지만 효율적인 아이템 빌드를 통해 더 큰 위력을 발휘할 수 있을 거라 예상하고 있습니다.
기본 마법 저항력이 감소합니다. E - 화염주문검 기본 지속 효과의 피해량 계수가 감소합니다.
아이템 업데이트가 적용되기 직전에 새로운 시스템에 쉽게 적응할 수 있도록 케일을 상향했었습니다. 업데이트가 적용된 아이템은 케일에게 너무 잘 어울렸으며 그 결과 케일이 중단 공격로를 완전히 장악하게 되었습니다. 케일이 해당 아이템을 사용할 수 있다는 점은 긍정적으로 보기 때문에 10.23 패치에 적용된 상향 조정을 완전히 되돌리지는 않을 것이지만 케일의 다른 강점(중단 공격로에서의 유지력과 내셔의 이빨 조합 시의 적중 시 피해량)을 하향하여 위력을 조정하려 합니다.
기본 방어력이 감소합니다. Q - 살상돌격의 기본 피해량이 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다.
케인은 강력한 기본 공격과 광역 피해량을 통해 새로운 정글 아이템의 위력을 완전하게 활용할 수 있는 소수의 정글러 중 한 명으로 게임 초반 정글 처치 속도와 위력이 크게 강화되었습니다. 이에 초반 정글 처치 속도를 하향 조정했습니다.
기본 방어력이 증가합니다. W - 방호의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 폭풍의 기본 피해량이 증가합니다.
시력과 마체테가 없는 수도승에게는 더욱 단단한 몸이 필요합니다.
Q - 반짝반짝 창의 기본 피해량이 감소합니다. 이제 대상에게 두 개의 화살을 모두 적중시키면 추가 피해를 입힙니다. 적을 관통해도 피해량이 감소하지 않습니다. 미니언에게 감소된 피해를 입힙니다.
룰루가 Q - 반짝반짝 창의 화살 두 개를 적중시켰을 때 더 큰 피해를 입히도록 하고 두 번째 화살의 피해 여부를 정확하게 확인할 수 있도록 조정했습니다.
Q - 말살의 단일 대상 적중 피해량이 증가합니다.
모데카이저는 리안드리의 고통 + 라일라이의 수정홀 아이템 조합 효과가 사라진 이후 위력이 감소했지만 10.23 패치에서는 균열 생성기로 어느 정도의 존재감은 발휘할 수 있었습니다. 10.24 패치에서 균열 생성기가 하향되었으므로 모데카이저 자체의 위력을 상향하여 특정 아이템이나 아이템 조합에 너무 의지하지 않도록 했습니다.
W - 고통의 그림자 지속 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
모르가나의 지속 피해량은 단일 공격로에서 너무 효과적이며 주변에 아군이 없을 때 대응하기 어렵습니다.
Q - 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간 감소가 스킬 가속으로 변경된 이후 나서스가 Q - 흡수의 일격 중첩을 쌓는 것이 어려워졌습니다. 재사용 대기시간을 감소시켜 게임 후반에 더 강력한 한 방을 사용할 수 있도록 했습니다.
Q - 창 투척의 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 태고의 생명력 마나 소모량이 감소합니다.
니달리의 밸런스 상태는 아이템 업데이트를 통해 삭제된 룬의 메아리와 밀접하게 연관되어 있었습니다. 니달리의 마나 소모량은 해당 아이템을 기준으로 하며 현재 심각한 마나 문제를 겪고 있습니다. 이 모든 것을 고려하여 니달리를 성장 중심의 강력한 게임 중반 챔피언보다 적 챔피언을 공격할 때 효과적인 챔피언으로 조정하여 모든 실력대의 플레이어가 니달리를 플레이할 수 있도록 했습니다.
판테온이 협곡의 다양한 포지션에서 활약할 수 있도록 재조정했습니다.
판테온의 최신 업데이트는 상단 공격로를 겨냥한 업데이트였습니다. 시간이 지나고 프로 경기에 등장한 판테온은 중단 공격로에서 활약하다 결국에는 서포터로 자리 잡았습니다. 플레이어 여러분이 챔피언으로 다양하고 혁신적인 시도를 하는 것은 좋지만 좋아하는 오래된 챔피언을 자신의 공격로에서 플레이하던 순간을 그리워하는 플레이어 여러분을 내버려 둘 수 없기에 판테온이 다시금 상단 공격로에서 활약할 수 있도록 하고자 합니다.
이 변경사항의 목표는 서포터 판테온을 사용할 수 없게 만드는 것이 아니며 대신 서포터 포지션에서의 위력을 조정하고 판테온을 업데이트할 때 약속한 것처럼 기존 판테온 플레이어 여러분이 상단 및 중단 공격로에서 판테온을 선택할 수 있도록 하는 것입니다.
요약하자면, Q - 혜성의 창 사용 빈도를 높이고, 무적 효과와 같은 보조 능력 및 둔화 효과 대신 방어구 관통력, 이동 속도 대폭 상승 효과 등의 능력치를 추가하여 판테온을 돌격형 전사 플레이 스타일에 가깝게 조정하는 것이 목표입니다.
기본 지속 효과 - 무모한 충동이 공중에 뜬 적이 공중에 떠있는 시간을 증가시키는 방향으로 업데이트되었습니다. Q - 천부적 재능 및 R - 지옥불 난사의 생명력 흡수 효과가 감소합니다. Q - 천부적 재능의 치명타 관련 버그를 수정했습니다.
사미라의 승률은 적정선을 넘지 않았지만 금지율은 적정한 수준을 훨씬 넘어섰으며 사미라를 조정할 필요가 있다는 것을 의미합니다. 사미라의 대응하기 어려운 기본 지속 효과 - 무모한 충동과 새로운 아이템을 통한 생명력 흡수 능력을 하향했습니다.
기본 체력 증가량이 늘어납니다. W - 소리 장막 자체 보호막 흡수량이 늘어납니다.
세라핀은 현재 중단 공격로에서 공격적인 적(제드, 피즈, 아칼리 등)을 상대로 매우 취약한 모습을 보이고 있습니다. 너무 취약한 나머지 세라핀을 중단 공격로에서 사용하는 플레이어가 빠르게 감소하고 있습니다. 세라핀의 내구력을 강화하여 1대1 상황에서 오랫동안 살아남을 수 있도록 했습니다.
무작위 총력전이나 돌격! 넥서스 등 소환사의 협곡 이외의 모드에서 쉬바나의 기본 지속 효과 - 용족의 분노를 조정했습니다.
많은 쉬바나 플레이어 여러분이 이미 알고 계시듯이 소환사의 협곡을 제외한 게임 모드에서 방어력 및 마법 저항력 5 증가를 제외한 쉬바나의 기본 지속 효과 - 용족의 분노를 사용할 수 없다는 사실은 상당히 안타깝습니다. 마침내 이 문제를 해결했습니다.
Q - 파편 난사가 몬스터에게 여러 번 적중해도 피해량이 감소하지 않습니다.
정글 탈리야가 다른 정글러와 경쟁할 수 있도록 하며 동시에 게임 중반에 너무 강력한 위력을 발휘하지 않는 방향으로 도움을 주었습니다.
Q - 매복의 공격 속도가 증가합니다. W - 독약 병의 둔화율이 증가합니다. R - 무차별 난사의 추가 피해량이 증가합니다.
현재 주문력 및 공격력 트위치 모두 상당히 부족한 모습을 보여주고 있습니다. 이번 패치의 목표는 두 아이템 빌드 모두가 트위치의 기본 게임플레이 디자인을 유지하면서 효과적인 빌드로 자리 잡도록 하는 것입니다. 특정 빌드가 다른 빌드보다 강력하게 만드는 것이 목표는 아니죠. 이번에는 두 빌드가 모두 상향되지만 플레이어 여러분이 트위치의 주문력 빌드에 익숙해지면 후속 조치가 필요할 수도 있습니다.
기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.
새로운 아이템 빌드가 야스오에게 필요한 만큼의 능력치를 제공하지 못하는 상황이 발생하므로 야스오의 공격 속도 증가량을 높였습니다.
기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.
형제는 함께합니다. 요네도 야스오와 같은 문제를 겪고 있으므로 똑같이 상향 조정했습니다.
몬스터 대상 W - 전투의 포효 회복량이 증가하며 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.
렝가와 바로 아래의 챔피언은 프리시즌 아이템 업데이트 적용 이후 티아맷 효과가 변경되며 상당한 불편함을 겪고 있으므로 약간의 도움을 주었습니다. 특히 렝가는 정글 캠프 처치 속도가 크게 감소하여 조정이 필요한 상황입니다.
기본 지속 효과 - 끝없는 허기의 추가 피해량이 증가합니다. 툴팁에 정확한 정보가 표시되도록 업데이트했습니다.
티아맷과 사냥꾼의 마체테를 더는 사용하지 못하는 워윅은 정글 처치 속도가 크게 감소했으며 아이템 빌드에서 탱커 아이템만 사용하고 있습니다. 워윅의 정글 캠프 처치 속도를 증가시키고 공격 아이템이 더 강력한 위력을 발휘하도록 했습니다.
W - 갈퀴손의 돌아오는 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
탈론의 공격로 개입 능력은 미니언 무리 처치 능력에 따라 결정됩니다. 그리고 미니언 무리 처치 능력은 티아맷에 너무 크게 의존했었습니다. 탈론의 물리 관통력 빌드는 많이 하향되었지만 암살자 빌드에서 선혈포식자와 굶주린 히드라를 활용하는 빌드로 옮겨가고 있으므로 이번에는 소규모 상향만 적용했습니다.
E - 근두운 급습이 몬스터에게 입히는 피해량이 증가합니다.
자주 사용되지는 않지만 정글 오공도 마찬가지로 큰 피해를 입었기 때문에 상향 조정이 필요합니다.
이번 패치에 변경된 거의 모든 아이템은 역할군별로 나눌 수 있으므로 일부 아이템 변경사항을 한 개의 항목으로 합쳤습니다. 하지만 특정 아이템은 조금 더 자세한 설명이 필요합니다. 무라마나는 일부 마법사 챔피언에게 두 번째 아이템으로 선택되고 있습니다. 무라마나의 효과가 물리 피해에만 발동하도록 변경하여 무라마나의 대상 역할군(스킬 중심의 공격력 챔피언)만 사용할 수 있도록 하고 마법사 챔피언에 의한 아이템 남용을 방지하는 기반을 마련합니다. 추적자의 팔목 보호대는 가격에 비해 너무 뛰어난 효율을 자랑하므로 능력치를 하향 조정했습니다.
공격 속도가 빠르고 광역 피해를 입힐 수 있는 특정 챔피언은 프리시즌 시작 이후로 다른 챔피언에 비해 너무 강력한 모습을 보이고 있으므로 신규 시스템과 함께 적용된 아이템의 위력을 하향했습니다.
서포터 아이템과 관련된 몇 가지 문제를 해결하려 합니다.
많은 원거리 딜러 챔피언이 여전히 약한 모습을 보이고 있으며 특히 기본 공격으로 피해를 입히는 원거리 딜러가 어려움을 겪고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 게임 초반에 구매하는 일부 전설급 아이템을 상향하여 무한의 대검을 구매할 때까지 유의미한 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
스킬 가속 능력치가 낮으면 일부 챔피언이 너무 느릿느릿하다고 느껴진다는 피드백을 토대로 일부 주문력 마나 신화급 아이템을 조정했습니다. 리안드리의 고뇌가 여전히 게임 후반에 최대 40의 스킬 가속을 제공하는 최고의 스킬 가속 아이템이라는 사실에는 변화가 없습니다. 오른의 걸작 아이템에도 변경사항이 반영됩니다.
월식과 드락사르의 황혼검은 원거리 챔피언이 사용할 때 너무 강력합니다.
탱커 아이템을 한 번 더 하향 조정했습니다. 바미의 불씨 가격을 올려 구매 시기를 늦추고 신화급 아이템 사이의 차이점을 더 눈에 띄게 했습니다. 태양불꽃 방패가 가장 인기가 많을 수는 있지만 이제 모든 신화급 아이템이 적절한 순간에 원하는 위력을 발휘할 것으로 기대하고 있습니다.
아이템 상점을 계속해서 개선하며 플레이어 여러분께 꼭 안내해 드리고 싶은 흥미로운 기능을 추가했습니다. 더 많은 기능이 추가될 예정이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
신규 게임 내 채팅을 계속해서 조정하고 있습니다. 이번 패치에서는 귀찮은 줄바꿈 현상을 해결했습니다.
돌격! 넥서스가 피드백을 통한 변경사항과 일부 버그를 수정한 상태로 10.25 패치에 돌아옵니다.
랭크를 계속 업데이트하여 시즌 초기에 모든 플레이어가 불편함 없이 랭크를 시작할 수 있도록 했습니다. 특히 완전히 다른 종류의 휴면 계정 규칙이 적용되는 다이아몬드 이상을 달성한 플레이어 여러분을 위해 랭크 시스템의 복잡한 요소를 제거했습니다. 이 신규 버전의 랭크 게임은 기존 버전보다 다이아몬드 플레이어에게 관대하며 마스터 이상의 플레이어에게는 조금 더 완화된 규칙을 적용합니다.
마스터, 그랜드마스터, 챌린저
다이아몬드
콘텐츠 청약철회 FAQ에서 표시된 것처럼 2020년에 3개의 청약철회 토큰 중 한 개라도 사용한 플레이어 여러분은 10.25 패치가 적용된 이후에 2021 청약철회 토큰을 얻으실 수 있습니다! 올해에 한 개 이상의 토큰을 사용했더라도 일 년에 한 개의 청약철회 토큰만 얻을 수 있습니다. 보유한 청약철회 토큰은 상점에서 확인할 수 있으며 고객지원 FAQ에서 청약철회 토큰에 대한 더 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.