[#2] 10.11 패치 노트 (수정)
10.11 LoL 패치노트를 안내해드립니다.
플레이어 여러분 안녕하세요. 시작하기에 앞서 10.11 패치는 다른 패치보다 하루 늦게 적용된다는 것을 말씀드리겠습니다. 패치 노트가 하루 늦게 게시된 사실을 통해 이미 눈치채신 분들도 있겠지만 패치 출시 일정에 대한 자세한 정보는 이 고객지원 페이지에서 언제든지 확인할 수 있습니다.
오랜 기다림 끝에 폭풍우가 찾아왔으며 볼리베어가 진정한 모습을 드러냅니다. 칼바람 나락 이벤트에서 변경된 볼리베어의 모습을 미리 확인해 보셨기를 바랍니다!
이번 패치에서는 모든 것을 완벽하게 만들고자 했습니다. 음울하고 긴 저녁에 차가운 방에 있는 촛불 주변에 둘러앉아 함께 주문을 외웠습니다. 물론 거리를 두는 것은 잊지 않았죠. 그러니 기대하셔도 좋습니다 신사숙녀 여러분. 이제 준비가 끝났기 때문이죠.
이번 패치에 대해 간단히 말씀드리자면 피들스틱과 럭스 등을 약간씩 조정했습니다. 하지만 가장 중요한 변경사항은 기다리고 기다리던 원거리 딜러를 위한 변경사항입니다.
원거리 딜러가 한동안 힘든 시기를 겪었다는 것은 모두가 아는 사실입니다. 원거리 딜러의 약한 방어력은 공격로에서 생존하기에는 적합하지 않으며 중요도가 높은 게임 초반에는 특히 그렇습니다. 이를 해결하기 위해 두 가지 방향으로 원거리 딜러를 상향하려 합니다. 기본 체력을 증가시키고 아이템 조정을 통해 게임 후반 기동력을 상향하는 것입니다. 이제 과감한 플레이를 펼쳐도 기존만큼 위험하지는 않겠죠.
발걸음에 생기가 넘치는 것은 좋은 일이기도 합니다.
해당 변경사항을 적용하면서 서포터의 도움 없이 혼자서 공격로에 설 수 있는 루시안, 베인, 트리스타나, 칼리스타와 같은 챔피언도 주의 깊게 살필 필요가 있었습니다. 이 챔피언들도 다른 원거리 딜러와 같은 수준의 위력을 발휘할 수 있도록 하되 단일 공격로에서 너무 큰 위력을 발휘하지 못하게 하는 것을 목표로 했기 때문에 다른 부분을 상향해야 했습니다.
그럼 이제 협곡으로 출발하여 오늘 배운 내용을 적극적으로 활용하세요. 물론 적들을 제단으로 보내는 것도 빼먹으면 안 되겠죠.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
한나 "shio shoujo" 우 트리시아 "mom cat" 탠
추가 패치 노트
2020년 6월 2일 볼리베어 밸런스 변경사항
볼리베어
Q - 번개 강타 이동 속도 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35% (적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 두 배로 상승하는 것은 기존과 동일)
E - 천공 분열 피해량 60/90/120/150/180 (+대상 최대 체력의 7/8.5/10/11.5/13%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+대상 최대 체력의 11/12/13/14/15%)
E - 천공 분열 몬스터 대상 최대 피해량 100/200/300/400/500 ⇒ 150/250/350/450/550
2020년 5월 28일 럭스 버그 수정
럭스
E - 광휘의 특이점 둔화 반경 버그 수정 둔화 반경이 피해 반경보다 더 크게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
패치 하이라이트
챔피언
업데이트
볼리베어
무자비한 폭풍
더 많은 번개와 흉포한 발톱으로 무장한 프렐요드의 전쟁전문가가 10.11 패치에 합류합니다!
업데이트된 볼리베어의 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서 감상해 보세요!
피들스틱
기본 지속 효과 - 무해한 허수아비로 허수아비 형상을 취할 때까지 필요한 시간이 증가합니다. 허수아비 형상일 때 스킬을 사용하면 적이 공포에 걸립니다. W - 풍작의 미니언 대상 피해량이 증가합니다.
피들스틱의 Q - 공포 기본 지속 효과에 자연스러운 기능을 추가하여 룬테라에서 가장 무서운 허수아비라는 정체성을 강화하는 동시에 조금 더 무섭게 만들었습니다. 또한 피들스틱을 중단 또는 상단 공격로에서 사용하는 플레이어를 위해 피들스틱의 다소 부족한 미니언 처치 능력을 강화했습니다.
기본 지속 효과 - 무해한 허수아비
허수아비 형상으로 변신할 때 필요한 시간 1초 ⇒ 2초
Q - 공포
신규뇌에에에에 이제 피들스틱이 허수아비 형상일 때 스킬을 사용하면 적이 공포에 걸립니다.
W - 풍작
미니언 대상 피해량 60% 감소된 피해 ⇒ 40% 감소된 피해
갱플랭크
기본 공격 속도 계수가 증가합니다.
갱플랭크의 공격 속도를 약간 강화하여 더 빠르게 화약통을 연계하고 열정의 검 계열 아이템을 선택할 여지를 주었습니다. 이제 갱플랭크가 더 많은 치명타, 폭발과 함께 칼을 더 빠르게 휘두를 수 있을 겁니다. 또한 갱플랭크가 삼위일체를 구입한 직후 더 강력한 위력을 발휘할 것입니다.
기본 능력치
공격 속도 계수 0.658 ⇒ 0.69
E - 화약통
버그 수정 갱플랭크가 화약통으로 광휘의 검 추가 피해량을 중첩할 수 있던 버그를 수정했습니다.
그레이브즈
Q - 화약 역류의 첫 탄환 발사 피해량 계수가 감소합니다.
그레이브즈는 높은 실력대의 게임에서 아주 강력한 모습을 보이기 때문에 빠르게 추가 공격력 계수를 줄여 물리 관통력 기반 빌드의 위력을 감소시켰습니다. 이제 골드 차이를 통해 게임을 빠르게 장악하기 어려울 겁니다. 그레이브즈의 다른 빌드들은 추가 피해량에 대한 의존도가 낮아 이 변경사항은 다른 빌드에 큰 영향을 주지 않으므로 플레이어들이 적을 처치할 때 다른 빌드를 좀 더 자주 사용해 보셨으면 합니다.
Q - 화약 역류
첫 탄환 발사 피해량 계수 추가 공격력의 100% ⇒ 추가 공격력의 80%
헤카림
Q - 회오리 베기의 기본 피해량이 증가하며 미니언 대상 피해량이 감소합니다.
10.6 패치에 적용된 상향 조정에도 헤카림은 여전히 모든 실력대에서 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 헤카림의 정글 몬스터 처치와 지속 교전 능력을 강화하는 동시에 미니언을 너무 빠르게 처치할 수 없도록 합니다.
Q - 회오리 베기
기본 피해량 55/95/135/175/215 ⇒ 60/102/144/186/228
미니언 대상 피해량 33.3% 감소된 피해 ⇒ 40% 감소된 피해
잔나
W - 서풍의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
공격적인 플레이 스타일이 공격로에서 잔나에게 가장 잘 어울린다고 생각하지만 잔나의 견제 능력은 너무 강력합니다. 잔나의 견제 능력을 약간 감소시켰습니다.
W - 서풍
기본 피해량 55/90/125/160/195 ⇒ 55/85/115/145/175
카이사
Q - 이케시아 폭우의 추가 공격력 계수가 증가합니다. R - 사냥본능의 사거리가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
카이사는 열정의 검 아이템을 사용하지 않는 원거리 딜러로서 이미 다른 원거리 딜러보다 상대적으로 약합니다. 때문에 카이사는 이번 패치의 원거리 딜러 변경사항 이외에도 도움이 필요하다 판단했습니다.
Q - 이케시아 폭우
피해량 계수 추가 공격력의 35% ⇒ 추가 공격력의 40%
R - 사냥본능
사거리 1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000
럭스
E - 광휘의 특이점 두 번째 사용 시 (폭발 시) 둔화 지속시간이 증가합니다.
럭스는 다양한 실력대의 게임에서 주요 포지션(서포터일 경우 모든 실력대에서, 중단 공격로 챔피언일 경우 높은 실력대에서)으로 활용될 때 안 좋은 모습을 보이고 있습니다. 둔화 유지시간이 증가하면 럭스가 스킬을 더 위력적으로 연계할 수 있고, 보조적인 측면도 더 강화할 수 있을 겁니다.
E - 광휘의 특이점
폭발 시 둔화 지속시간 두 번째 사용 시 피해를 입힌 후 추가로 0.25초 ⇒ 두 번째 사용 시 피해를 입힌 후 추가로 1초
신드라
E - 적군 와해의 재사용 대기시간이 증가합니다.
신드라는 현재 가장 강력한 중단 공격로 챔피언 중 한 명이며 대부분의 게임에서 상대적으로 안정적인 모습을 보여줍니다. 신드라의 기절 재사용 대기시간을 증가시켜 적들이 신드라가 취약한 순간을 더 자주 노릴 수 있도록 했습니다.
E - 적군 와해
재사용 대기시간 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
탈론
Q - 녹서스식 외교의 마나 소모량이 증가하고 대상 처치 시 회복량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
탈론은 여전히 높은 실력대의 게임에서 가장 강력한 중단 공격로 챔피언 중 한 명의 자리를 지키고 있으며 주로 Q - 녹서스식 외교를 먼저 최대 레벨로 올립니다. Q - 녹서스식 외교의 유지력을 줄여 전처럼 아이템이 나올 때까지 아주 쉽게 버틸 수 없도록 했습니다.
Q - 녹서스식 외교
마나 소모량 30 ⇒ 40
대상 처치 시 회복량 20~71 (레벨에 따라) ⇒ 10~70 (레벨에 따라)
원거리 딜러 챔피언
원거리 딜러 역할군은 내구력에 아주 큰 결함이 있으며 특히 게임 초반에는 서포터에게 너무 크게 유지해야 합니다. 원거리 딜러의 위력은 얼마나 오랫동안 생존할 수 있는지에 따라 정해지기 때문에 이 문제는 게임플레이 만족도에 악영향을 주었습니다. 아이템을 통해 기동력을 강화하고 기본 체력을 늘리면 원거리 딜러가 실수했을 때의 피해를 줄이고 다시 교전에서 위력을 발휘할 수 있을 것입니다.
물론 이 변경사항 때문에 단일 공격로에 설 수 있는 루시안과 베인과 같은 원거리 딜러가 과도하게 강력해질 수 있다는 사실도 인지하고 있습니다. 이를 해결하기 위해 해당 챔피언들을 위한 맞춤형 변경사항을 준비했으며 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
또한, 주로 다른 포지션으로 플레이되는 코르키, 킨드레드, 퀸, 세나와 그레이브즈는 이번 변경사항에서 제외했습니다. (세나는 다가오는 패치에서 조정될 수도 있습니다.)
기본 변경사항
아래의 목록에 등장하는 챔피언은 체력 및 체력 증가량이 비슷하게 상향됩니다.
아펠리오스
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
애쉬
기본 체력 539 ⇒ 570
기본 체력 증가량 85 ⇒ 87
케이틀린
기본 체력 481 ⇒ 510
기본 체력 증가량 91 ⇒ 93
드레이븐
기본 체력 574 ⇒ 605
기본 체력 증가량 88 ⇒ 90
이즈리얼
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
진
기본 체력 556 ⇒ 585
기본 체력 증가량 91 ⇒ 93
징크스
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
카이사
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
코그모
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
미스 포츈
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
시비르
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
트위치
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
바루스
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
자야
기본 체력 500 ⇒ 530
기본 체력 증가량 86 ⇒ 88
단일 공격로 원거리 딜러 변경사항
다음 변경사항은 단일 공격로에서 플레이할 수 있는 챔피언에게 적용되는 맞춤형 변경사항입니다. 다른 원거리 딜러와 마찬가지로 플레이 만족도와 위력에 문제가 있다고 생각하지만 단순히 내구력을 강화하기보다 맞춤형 변경사항이 필요하다고 판단했습니다.
루시안
기본 지속 효과 - 빛의 사수 두 번째 공격 치명타 피해량 75% ⇒ 100%
기본 지속 효과 - 빛의 사수 버그 수정 대상이 사거리에서 벗어나면 기본 지속 효과 - 빛의 사수 두 번째 공격이 발사되지 않던 버그를 수정했습니다.
칼리스타
W - 감시하는 혼 표식 추가 마법 피해량 대상 최대 체력의 10/12/14/16/18% ⇒ 대상 최대 체력의 14/15/16/17/18%
W - 감시하는 혼 마나 소모량 20 ⇒ 없음
베인
Q - 구르기 기본 공격 추가 피해량 총 공격력의 50/55/60/65/70% ⇒ 총 공격력의 60/65/70/75/80%
트리스타나
기본 공격 속도 계수 0.656 ⇒ 0.679
아이템
열정의 검
이동 속도
5% ⇒ 7%
유령 무희
이동 속도 5% ⇒ 7%
고속 연사포
이동 속도 5% ⇒ 7%
스태틱의 단검
이동 속도 5% ⇒ 7%
루난의 허리케인
이동 속도 7% ⇒ 9%
챔피언 시각 효과 업데이트
카시오페아
일반적으로 괜찮은 시각 효과를 가지고 있지만 실제 적중 범위가 명확하게 표시될 필요가 있는 챔피언들을 위한 소규모 시각 효과 업데이트를 적용하려 합니다. 카시오페아의 경우 챔피언을 플레이하는 플레이어와 상대하는 플레이어 모두가 Q - 맹독 폭발의 연기 효과와 궁극기의 정확한 범위를 보기 힘들었습니다. 두 스킬의 시각 효과를 더 보기 쉽게 업데이트했습니다.
또한 카시오페아 플레이어가 중독된 대상을 확인하기 어려워 E - 쌍독니로 추가 피해를 입히기 어려운 경우도 있었습니다. 이제 카시오페아를 플레이할 때 중독됨 표시를 더 확실하게 볼 수 있을 겁니다.
Q - 맹독 폭발 기본 스킨의 연기 효과 범위가 실제 적중 범위와 일치하도록 업데이트했습니다.
E - 쌍독니 중독된 적 챔피언의 머리 위에 추가 피해를 입는다는 아이콘이 표시됩니다.
R - 석화의 응시 모든 스킨의 궁극기 범위 끝에 실제 적중 범위를 표시하는 장식이 추가됩니다.
무작위 총력전 밸런스 변경사항
10.11 패치 챔피언 상향
자르반 4세 받는 피해량이 5% 감소하는 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
리븐 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
요릭 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5%
10.11 패치 챔피언 하향
갈리오 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
리산드라 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5%
티모 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +7% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%
바루스 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5%
직스 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +15%
U.R.F. 밸런스 변경사항
10.11 패치 챔피언 상향
피들스틱 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% 및 체력 회복 +10% ⇒ 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10% 및 체력 회복 +10%
피오라 입히는 피해량 -10% 및 체력 회복 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 체력 회복 -5%
하이머딩거 입히는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -5%
잔나 Q - 울부짖는 돌풍 재사용 대기시간 100% 증가 ⇒ 다른 게임 모드와 동일
판테온 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
퀸 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
럼블 입히는 피해량 -10% 및 보호막 흡수량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -10%
소나 체력 회복 -5% 및 보호막 흡수량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
탐 켄치 입히는 피해량 +25%, 받는 피해량 -25%, 체력 회복 +10% 및 보호막 흡수량 +10% ⇒ 입히는 피해량 +30%, 받는 피해량 -30%, 체력 회복 +10% 및 보호막 흡수량 +10%
쓰레쉬 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
베인 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
자야 입히는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -5%
10.11 패치 챔피언 하향
아칼리 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
카밀 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5%
아이번 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
카사딘 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5%
루시안 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5%
마오카이 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% ⇒ 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
오른 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
키아나 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
세트 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
샤코 입히는 피해량 -12% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10%
탈리야 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5%
우디르 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
볼리베어 (업데이트) 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
유미 입히는 피해량 -20%, 체력 회복 -30% 및 E - 슈우우웅 재사용 대기시간 25% 증가 ⇒ 입히는 피해량 -20%, 체력 회복 -30% 및 E - 슈우우웅 재사용 대기시간 100% 증가
자크 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
무지개 포로
올해 포로 아이콘을 구매한 모든 플레이어 여러분께 무지개 포로와 새로운 포로의 무지개 효과는 소환사의 협곡과 칼바람 나락에서 6월 30일까지 만나볼 수 있음을 안내해 드립니다. 일곱 개의 아이콘 중 한 개를 장착하면 내정보의 배경을 변경할 수 있으며 게임 내에서 화려한 민병대 효과를 볼 수 있습니다.
무지개를 보여주세요!
버그 수정
- 이제 진이 기본 지속 효과 - 속삭임의 네 번째 총탄으로 미니언이나 몬스터를 공격할 때 공격을 취소할 수 없습니다.
- 진이 움직이지 않고 있을 때 네 번째 총탄으로 적이나 몬스터를 자동 공격하지 않습니다.
- 이제 마스터 랭크에서 강등되면 항상 다이아몬드 1단계 75 LP로 강등됩니다.
- 새로 획득한 격전 휘장이 게임 내 및 내정보에서 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 R - 강탈로 훔친 잭스의 R - 달인의 저력을 가지고 있을 때기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발의 공격 속도 증가 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스가 카서스로부터 훔친 R - 진혼곡이 일부 적에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신지드가 워윅의 R - 무한의 구속으로 제압된 상태에서 E - 던져넘기기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 말자하가 E - 재앙의 환상으로 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음 상태의 사이온을 처치해도 해로운 효과가 주변으로 옮겨지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아트록스가 기본 지속 효과 - 사신 태세 또는 E - 파멸의 돌진으로 기본 지속 효과 - 화강암 방패가 발동된 말파이트를 공격하면 아트록스의 체력이 회복되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 그라가스가 E - 몸통 박치기로 벽을 통과한 뒤 적을 맞추고 즉시 떨어져 있는 적 위로 점멸을 사용하면 둘 다 기절시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 리산드라의 얼음 노예는 더 이상 아군으로 인식되지 않으며 근처의 포탑 방패 골드를 가져가지 못하게 되었습니다.
- 이제 플레이어가 중립 대상(미니언, 몬스터, 포탑 등)에게 처형당하면 게임 초반 민병대 효과를 받지 않습니다.