[#4] 11.5 패치노트 (수정)

글쓴이shio shoujo, mom cat
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벌써 11.5 패치를 소개할 시간이 되었네요! 그럼 바로 시작하겠습니다.

먼저 드넓은 정글을 살펴보겠습니다. 마스터 이와 세주아니 같은 챔피언은 교통 체증에 갇혀있으며 반대로 우디르와 람머스는 속도를 최고로 올리고 소환사의 협곡에서 난동을 부리고 있습니다. 전자는 강화하고 우디르와 람머스에게는 제동을 가했습니다.

그 다음은 아이템입니다! 구인수의 격노검에 몇 가지 규칙을 추가하고 세나가 구인수의 격노검을 사용할 때의 효과를 명확하게 정의했습니다. 또한, 무라마나의 정체성을 강화하여 정수 약탈자와 다른 역할을 수행할 수 있도록 했습니다.

이제 무기를 정비하고 달콤한 꿀의 향기로 가득한 중단 공격로를 향해 돌격하세요. 그럼 다음 패치에 뵙겠습니다.

벌 공포증이 있는 분들은 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요.
트리시아 "mom cat" 탠 한나 "shio shoujo" 우

추가 패치 노트

2021년 3월 9일 그레이브즈, 제이스, 클레드 버그 수정


그레이브즈

W - 연막탄 버그 수정 그레이브즈가 W - 연막탄을 자신 위에 사용하면 적 유닛의 스킬을 막을 수 있던 버그를 수정했습니다.

제이스

무라마나 버그 수정 제이스가 마나무네를 무라마나로 업그레이드하고 아군에게 E - 가속 관문을 사용하면 보유한 무라마나가 2개가 되던 버그를 수정했습니다.

클레드

스칼 추가 체력 버그 수정 스칼의 총 체력이 클레드의 추가 체력으로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
스칼 고통스러운 상처 버그 수정 클레드가 스칼에 다시 탑승하면 고통스러운 상처 효과의 영향을 받던 버그를 수정했습니다.
스칼에서 내릴 때 관련 버그 수정 클레드가 스칼에서 내릴 경우 체력이 더는 회복되지 않던 버그를 수정했습니다.
스칼 재생성 시 체력 버그 수정 클레드가 처치당한 후 재생성될 때 스칼이 체력을 전부 회복한 채로 재생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
수호 천사 버그 수정 클레드가 수호 천사로 부활해 기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼이 재사용 대기 상태여도 용기가 회복되던 버그를 수정했습니다.

2021년 3월 9일 랭크 업데이트


라이엇이 2021년 1월 8일 이후 생성한 프로 선수들의 계정을 모두 비활성화합니다. 해당 계정에는 의도치 않은 LP 상승/하락 수치 차이가 있었으며 이로 인해 프로 선수 계정이 일반 계정보다 랭크 최상위에 도달하기 쉬운 현상이 발생했습니다. 비활성화 후 몇 주 내로 해당 계정들이 순위표에서 사라질 예정입니다. 1월 8일 이전에 생성된 프로 계정에는 영향이 없으며, 이번 조치에 해당되는 프로 선수들에게는 시작 MMR이 수정된 계정이 다시 지급됩니다. 이 변경사항은 현재 적용되기 시작한 상태이며 완료될 때까지 며칠이 걸릴 수 있습니다.
(한국서버에 발급된 프로선수 계정에서는 발생하지 않은 문제로 이번 업데이트에 한국서버는 해당되지 않습니다.)

2021년 3월 5일 비에고, 아지르, 오공 버그 수정


아지르

R - 황제의 진영 버그 수정 적이 R - 황제의 진영 스킬 사거리 안에 있어도 아지르 뒤에 있으면 밀려나지 않던 버그를 수정했습니다.

비에고

기본 지속 효과 - 군주의 지배 버그 수정 비에고가 암흑의 인장을 보유한 채로 처치당하면 해당 아이템 중첩이 과도하게 쌓이던 버그를 수정했습니다.

오공

기본 지속 효과 - 바위 피부 버그 수정 오공이 기본 지속 효과로 추가 방어력과 체력 재생을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.

2021년 3월 4일 독사의 송곳니 버그 수정, 키아나 밸런스 조정, 무라마나 상세 설명


무라마나

충격 효과 상세 설명 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 최대 마나의 1.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 가하는 근거리 스킬은 최대 마나의 3.5%에 해당하는 추가 피해를 입히며, 원거리 스킬은 최대 마나의 2.7%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 모든 스킬이 적 챔피언에게 총 공격력의 6%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (이때 스킬 효과를 발동시키는 적중 시 효과는 스킬로 간주됩니다.)

파이크

기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복 버그 수정 파이크가 두 명 이상의 적 근처에 있을 때, 대상으로 지정할 수 없는 상태의 적이 파이크가 얻는 추가 체력 재생에 필요한 적 숫자로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.

키아나

W - 원소의 분노 추가 이동 속도 5/6.25/7.5/8.75/10% 5/7/9/11/13%

독사의 송곳니

보호막 파괴자 버그 수정 독사의 송곳니 보호막 파괴자 효과가 스킬 피해로는 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


꿀잼 말자하, 꿀잼 유미, 꿀잼 코그모가 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

챔피언

아지르

W - 일어나라!의 모래 병사 피해량이 감소합니다.

게임 초반부터 후반까지 꾸준한 존재감을 자랑하는 아지르의 게임 초반 공격로 장악 능력을 하향하여 위력을 조정했습니다.

W - 일어나라!

모래 병사 피해량 60~160 (레벨에 따라) 50~150 (레벨에 따라)

그라가스

Q - 술통 굴리기의 마나 소모량이 일정해집니다.

Q - 술통 굴리기의 마나 소모량을 높여 상단 공격로에서 활약하고 있는 그라가스를 하향했습니다.

Q - 술통 굴리기

마나 소모량 60/65/70/75/80 80 (모든 스킬 레벨에서)

잭스

기본 공격력 증가량이 늘어납니다.

기본 공격력이 증가한 잭스와 최대 중첩의 삼위일체는 완벽한 조합입니다! (적에게는 별로 달갑지 않겠지만요.)

기본 능력치

공격력 증가량 3.38 4.25

카르마

Q - 내면의 열정 재사용 대기시간이 감소합니다.

서포터 카르마는 11.3 패치에 상향되었지만 여전히 열정이 부족합니다. 카르마를 비교적 최근 변경사항을 기준으로 살펴본 결과 10.16 패치에 하향된 부분을 되돌리면 카르마에게 도움이 되리라 판단했습니다.

Q - 내면의 열정

재사용 대기시간 9/8.5/8/7.5/7초 8/7.5/7/6.5/6초

코그모

W - 생체마법 폭격의 추가 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

옛날 옛적에 탱커와 전사 챔피언은 태양불꽃 망토와 란두인의 예언 같은 방어력 아이템만 구매했으며 코그모는 더 빠르고 쉽게 이들의 방어를 돌파할 수 있었습니다. 코그모가 다시 한번 옛 영광을 누릴 수 있도록 W - 생체마법 폭격의 피해량을 상향했습니다!

W - 생체마법 폭격

추가 피해량 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%

마스터 이

E - 우주류 검술의 기본 피해량이 증가합니다.

11.1 패치의 하향 조정과 지난 정글 변경사항 때문에 마스터 이는 어려움을 겪고 있습니다. 마스터 이의 일격에 필살의 위력을 더해 공격 속도 중심 빌드의 위력을 강화했습니다.

E - 우주류 검술

기본 피해량 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

파이크

기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복 회색 체력 저장량이 감소합니다. 이제 물리 관통력 계수가 추가되며 주변에 적이 있으면 저장량이 증가합니다.

중단 공격로 파이크의 유지력을 감소시키고 동시에 서포터 파이크를 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복

체력 비축량 받은 피해의 25~50% (레벨에 따라) 받은 피해의 10% (+물리 관통력의 25%), 주변에 2명 이상의 적 챔피언이 있으면 받은 피해의 35%(+물리 관통력의 50%)로 증가

키아나

W - 대지창조의 추가 피해량이 증가합니다. R - 여왕의 진가 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

키아나의 위력은 게임 초반에 다른 공격로에 개입하는 것에 따라 정해집니다. 이 특징으로 인해 키아나의 공격로 개입 능력을 온전히 활용할 수 있지만 유기적으로 대응하기 어려운 높은 실력대의 게임에서 키아나를 아주 강력한 챔피언으로 만들어 주었습니다. 키아나의 품격에 맞춰 기본 피해량을 상향했으며 W - 대지창조 스킬 레벨을 먼저 올리는 것도 고려할 수 있도록 계수를 높였습니다. 적을 파괴하는 것은 정말 즐겁기 때문이죠.

W - 대지창조

추가 피해량 8/16/24/32/40 (+주문력의 30%) 8/22/36/50/64 (+주문력의 45%)

R - 여왕의 진가

피해량 100/170/240 100/200/300

람머스

기본 체력 증가량이 감소합니다.

람머스는 평균 실력대의 게임에서 뚫을 수 없는 갑옷으로 활약하고 있습니다. 람머스의 내구력을 조정하여 전투에 뛰어들 순간을 조금 더 신중하게 선택하도록 합니다.

기본 능력치

체력 증가량 95 80

기본 방어력이 감소합니다. W1 - 철마술: 붕괴와 W2 - 철마술: 탑승의 재사용 대기시간이 증가합니다.

렐은 프로 경기에서 압도적인 위용을 보여주고 있습니다. 렐의 견제 대응 능력을 하향하여 상대가 렐에게 대항할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

방어력 35 32

W - 철마술: 붕괴

재사용 대기시간 11초 13초

W - 철마술: 탑승

재사용 대기시간 11초 13초

사미라

기본 공격력 증가량이 늘어납니다. Q - 천부적 재능의 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

지난 패치에 하향된 사미라는 큰 어려움을 겪고 있습니다. 사미라의 성장력을 강화하여 게임 후반에 다시 한번 적에게 뛰어들 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

공격력 증가량 2.3 3

Q - 천부적 재능

피해량 계수 80/87.5/95/102.5/110% 80/90/100/110/120%

세주아니

W - 혹한의 서릿발 두 번째 공격의 피해량 계수가 증가합니다.

세주아니는 변경된 정글에서 활약하지 못하고 있습니다. W - 혹한의 서릿발 피해량을 상향하여 세주아니와 브리슬에게 만족스러운 선물을 제공합니다.

W - 혹한의 서릿발

두 번째 공격 피해량 계수 세주아니 최대 체력의 5.25% 세주아니 최대 체력의 6%

세라핀

기본 지속 효과 - 무대 장악의 음표가 감소된 피해를 입히지 않습니다. 아군의 음표 피해량이 감소합니다. R - 앙코르의 재사용 대기시간이 증가합니다.

세라핀은 여전히 주의 대상이므로 아군의 음표 피해량을 감소시키는 대신 세라핀 본인의 음표 피해량을 상향했습니다. 이제 세라핀이 본인의 힘으로 게임에 영향을 줄 수 있으면서도 아군을 통해 과도한 피해를 입히지는 못할 것입니다.

기본 지속 효과 - 무대 장악

삭제추가 음표 적중 시 피해량 감소 이제 세라핀의 음표가 미니언이 아닌 대상에게 감소된 피해를 입히지 않습니다.
신규다른 가수는 잠시 뒤로 아군에게 생성된 음표는 이제 미니언을 포함한 적에게 25%의 피해만 입힙니다.
음표 피해량 4~16 (레벨에 따라) 4/8/14/24 (1/6/11/16레벨에서)

R - 앙코르

재사용 대기시간 160/140/120초 180/150/120초

샤코

W - 깜짝 상자의 기본 피해량 및 단일 대상 기본 피해량이 감소합니다. 이제 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.

샤코는 하단 공격로에서 적을 깜짝 놀라게 하고 있지만 정글에서는 광대 노릇만 하고 있으므로 각 포지션에 맞춰 조정했습니다.

W - 깜짝 상자

기본 피해량 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
단일 대상 기본 피해량 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
신규다음 장난감은 몬스터야 이제 W - 깜짝 상자가 몬스터에게 10/20/30/40/50의 추가 피해를 입힙니다.

트런들

Q - 깨물기의 재사용 대기시간이 감소합니다.

트롤의 왕 트런들이 상단 공격로와 정글에서 적을 더 자주 깨물 수 있도록 도와줍니다.

Q - 깨물기

재사용 대기시간 4초 3.5초

트위치

기본 지속 효과 - 맹독의 중첩당 피해량 계수가 감소합니다. R - 무차별 난사의 추가 공격력과 지속시간이 증가합니다.

주문력 빌드 트위치는 강력하지만 공격력 빌드 트위치는 그저 그렇습니다. 재조정을 시작합니다.

기본 지속 효과 - 맹독

중첩당 피해량 계수 주문력의 3% 주문력의 2.5%

R - 무차별 난사

추가 공격력 25/40/55 30/45/60
지속시간 5초 6초

우디르

기본 체력 증가량이 감소합니다. R - 불사조 태세 오오라의 총 피해량이 감소합니다.

터보 화공 탱크 같은 신규 아이템을 통해 우디르는 지금껏 본적 없는 속도로 정글을 배회하며 빛의 속도로 전투에 참전하거나 이탈할 수 있습니다. 10.21 패치에 적용된 상향 조정을 되돌려 우디르의 정글 캠프 처치 속도를 감소시키고 전체적인 내구력을 하향했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 99 92

R - 불사조 태세

오오라 총 피해량 4초에 걸쳐 50/95/140/185/230/275 4초에 걸쳐 40/80/120/160/200/240

비에고

메자이의 영혼약탈자 및 지배와 관련된 일부 버그를 수정했습니다. 이제 기본 지속 효과 - 군주의 지배로 포탑의 공격을 피할 수 없습니다.

비에고를 계속해서 손본 결과 일부 버그를 수정할 수 있었으며 이에 따라 비에고가 약간 하향되었습니다.

일반

메자이의 영혼약탈자 버그 수정 비에고가 적을 지배할 때 메자이의 영혼약탈자나 암흑의 인장 중첩이 감소하지 않으며 적이 가진 메자이의 영혼약탈자나 암흑의 인장 중첩을 얻습니다.
장거리 지배 버그 수정 비에고가 영혼을 지배하면서 동시에 다른 적의 영혼을 클릭하면 아주 먼 거리에서 영혼을 지배할 수 있던 버그를 수정했습니다.
너무 빠른 지배 버그 수정 비에고가 1초의 대기시간을 무시하고 적을 바로 지배할 수 있던 버그를 수정했습니다.

기본 지속 효과 - 군주의 지배

삭제포탑 피하기 이제 비에고가 발사된 포탑 공격을 지배 애니메이션을 통해 피할 수 없습니다.

아이템

무라마나

무라마나의 능력치와 선택 상황은 정수 약탈자와 너무 비슷합니다. 두 아이템의 차이점을 강조하기 위해 기본 공격을 강화하는 정수 약탈자와는 반대로 무라마나의 발동 효과를 스킬 강화 중심으로 조정했습니다.
충격 기본 공격 및 스킬로 챔피언을 공격하면 최대 마나의 2.5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 챔피언에게 기본 공격 시 최대 마나의 1.5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 근접 챔피언의 스킬은 최대 마나의 3.5%에 해당하는 추가 피해를 입히고 원거리 챔피언의 스킬은 최대 마나의 2.7%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 또한 모든 스킬이 챔피언에게 총 공격력의 6%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다(이때 스킬 효과를 발동시키는 적중 시 효과는 스킬로 간주).
충격 버그 수정 피해를 입히는 스킬이 경탄의 추가 피해를 스킬당 한 번만 입히던 버그를 수정했습니다. 이제 스킬당 한 명의 챔피언에게만 발동합니다.

발걸음 분쇄기

발걸음 분쇄기의 돌진 효과는 가르기 효과에 비해 위력이 떨어지는 것처럼 느껴지므로 두 효과의 위력을 조금 더 균등하게 조정했습니다.
제압의 가르기 돌진 거리 200 300
제압의 가르기 돌진 속도 약간 증가
제압의 가르기 둔화 60% (2초에 걸쳐 감소) 40% (2초에 걸쳐 감소)
피해량 공격력의 100% 공격력의 75%

구인수의 격노검

세나와 같은 특정 챔피언은 치명타 확률 100% 이상의 효과를 발휘할 수 있으며 치명타 피해량 계수를 무시하는 구인수의 격노검을 너무 효과적으로 사용할 수 있습니다. 특정 상황에만 적용되는 규칙을 추가하여 해당 챔피언이 더 다양한 빌드를 사용할 수 있도록 하고 더 많은 챔피언이 구인수의 격노검을 활용할 수 있도록 합니다.

세나의 경우 이제 기본 지속 효과 - 면죄로 치명타 확률 100%를 초과할 수 없으며 초과분은 같은 비율의 생명력 흡수 효과로 전환됩니다.
업데이트분노 치명타 확률이 적중 시 피해량으로 전환되어 1%당 2의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 확률은 최대 100%만 전환됩니다. 이제 분노의 적중 시 피해량은 치명타 피해량 계수에 영향을 받습니다.

독사의 송곳니

독사의 송곳니는 강력하지만 눈에 띄지 않으며 복잡한 아이템입니다. 독사의 송곳니가 더 많이 사용될 수 있도록 효과를 조정했습니다. 보호막에 대한 고통스러운 상처를 상상하시면 이해하기 쉽습니다!
업데이트보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 보호막의 효과를 감소시킵니다. (근접 챔피언의 경우 50%, 원거리 챔피언의 경우 25%) 보호막 파괴자에 영향을 받지 않는 적에게 피해를 입히면 보호막을 감소시킵니다. (근접 챔피언의 경우 50%, 원거리 챔피언의 경우 25%)
적중 시 효과 아이템 버그 수정 적중 시 효과 아이템을 보유하고 있으면 독사의 송곳니 보호막 파괴자 효과가 적의 보호막을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.

맬모셔스의 아귀

맬모셔스의 아귀의 가격을 낮춰 더 매력적이며 구매할 만한 방어 아이템이 되도록 했습니다.
총 가격 3,100골드 2,800골드

칠흑의 양날 도끼

칠흑의 양날 도끼를 조정하여 전투 시간이 길어질수록 더 강력한 위력을 발휘하고 가격에 걸맞은 효율을 보이도록 했습니다.
총 가격 3,300골드 3,100골드
체력 300 400
삭제도살자 이제 칠흑의 양날 도끼가 추가 물리 피해를 입히지 않습니다.
신규분노 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적용된 깎아내기 중첩 하나당 이동 속도가 2초 동안 5 증가합니다.

게임 내 상점 업데이트

아이템 상점이 무서운 속도로 정보를 수집하고 있으며 이제 새로운 단계의 인지 능력을 갖추게 되었습니다. (계속 오른 하향을 주장하네요)
  • 스타터 팩을 소개합니다. 이제 추천 아이템 목록에 아이템 한 개가 아닌 플레이어들이 가장 자주 구매하는 시작 아이템 조합이 표시됩니다. (힌트: 주로 물약) 클릭하는 횟수가 줄어들겠죠!
  • 아이템 및 검색 정보 화면의 글꼴 품질을 개선했습니다. 이제 눈에 거슬리지 않을 것입니다.
  • 추가로 버그를 수정하고 성능을 개선했습니다. 상점에 체력 2를 추가하여 숫자를 다듬었습니다.
  • 이제 아이템 상점에서 '주문력'이나 '마나 및 재생' 필터를 적용하면 슈렐리아의 군가가 표시됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 리그 오브 레전드 클라이언트: 게임 종료 화면이 표시되는 대신 '통계 표시 건너뛰기' 화면에서 게임이 멈추던 버그를 발견하고 수정했습니다.
  • 리그 오브 레전드 클라이언트: 대전 기록 그래프 및 통계와 관련된 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • 리그 오브 레전드 클라이언트: 챔피언 선택에서 플레이어 간의 챔피언 교환을 방해하던 버그를 수정했습니다.
  • 사랑의 추적자 퀸 귀환 음향 효과가 정상적으로 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카밀이 W - 전술적 휩쓸기를 사용할 때 바깥쪽 추가 피해량 대신 안쪽 기본 피해량에 비례하여 체력을 회복하던 버그를 수정했습니다.
  • 트린다미어가 지평선의 초점으로 강화된 군중 제어 스킬에 적중되면 R - 불사의 분노인 상태일 때에도 처치되던 버그를 수정했습니다.
  • 우르곳이 W - 심판의 원을 활성화하면 무라마나 및 굶주린 히드라의 쪼개기 효과가 한 번씩만 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 원거리 챔피언이 도란의 방패 회복 및 견디기 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 우디르가 기본 공격을 할 때마다 여신의 눈물 중첩을 쌓을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인 추가 공격이 추가 정복자 중첩을 쌓던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 챔피언(마스터 이, 자야, 제드, 케인, 마오카이, 유미)이 스킬을 사용하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되었을 때 드래곤 처치 경험치를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 굶주린 히드라의 쪼개기 효과가 유사한 스킬별로 일정한 효과를 발휘합니다.
  • 이즈리얼이 Q - 신비한 화살을 사용하면서 뒤로 돌면 루난의 허리케인 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 W - 연소가 활성화되어있으면 굶주린 히드라의 쪼개기 효과가 첫 번째 공격 이후로 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 서포터가 고대유물 방패의 전리품 효과로 미니언을 처치하면 빅토르의 기본 지속 효과 - 영광스러운 진화 중첩과 수확의 낫 중첩이 쌓입니다.
  • 사미라의 R - 지옥불 난사가 굶주린 히드라의 쪼개기 효과를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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