[#5] 10.23 패치 노트 (수정)

글쓴이RiotAether, mom cat, shio shoujo
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마침내 기다리던 순간이 찾아왔습니다! 프리시즌이 시작되었으며 이번 프리시즌에는 아이템 상점을 위한 대규모 변경사항을 준비했습니다. 이제 게임을 플레이할 때마다 사용하는 아이템 상점에 이름마저 신비한 신규 아이템 등급인 신화급 아이템이 업데이트됩니다. 다른 모든 프리시즌과 마찬가지로 올해 중순에 공개한 밸런스 체계를 기준으로 프리시즌 변경사항이 메타에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴볼 것입니다. 또한, 이번 아이템 업데이트의 핵심 목표 중 하나는 변경된 아이템을 플레이 경력과 상관없이 모든 플레이어 여러분이 직관적으로 이해할 수 있도록 하는 것이므로 의견이 있으시다면 주저하지 말고 공유해 주세요!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
폴 "RiotAether" 포시시드 트리시아 "mom cat" 탠 한나 "shio shoujo" 우
 

추가 패치 노트

2020년 11월 19일 티모 버그 수정

티모

드락사르의 황혼검 버그 수정 이제 티모가 드락사르의 황혼검을 보유하고 있을 때 모든 상황에서 정상적으로 투명 상태가 해제됩니다.

2020년 11월 18일 도란의 검 버그 수정

도란의 검

판매 버그 수정 도란의 검을 판매한 플레이어에게 도란의 검의 전쟁광(모든 피해 흡혈) 지속 효과가 계속 적용되는 버그를 수정했습니다.

2020년 11월 17일 탱커, 무작위 총력전 밸런스 변경사항 및 버그 수정

먼저 무작위 총력전 밸런스 변경사항입니다.

대포 미니언 은신 감지

시야 지속시간 8초 무한 (참고: 원형 시각 효과는 여전히 8초 후 사라지며 10.24 패치에 수정될 예정입니다.)
시야 범위 900 1,100

10.23 패치 챔피언 상향

애니비아 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
케이틀린 입히는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
문도 박사 받는 피해량 +10% 받는 피해량 +5%
갱플랭크 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
그라가스 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
일라오이 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% 입히는 피해량 -5%
잔나 받는 피해량 +10%, 체력 회복 -10% 및 보호막 흡수량 -10% 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
징크스 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% 입히는 피해량 -5%
카르마 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
카사딘 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
나미 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -15% 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%
나서스 입히는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
파이크 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
신지드 입히는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
소나 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20%
스웨인 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +6% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +6%
트린다미어 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
우르곳 입히는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
베이가 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +10% 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5%
벨코즈 입히는 피해량 -10% 입히는 피해량 -5%
워윅 받는 피해량 -8% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%
야스오 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
요네 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%

10.23 패치 챔피언 하향

아칼리 입히는 피해량 +18% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
아무무 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
애니 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
브랜드 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
카밀 입히는 피해량 +6% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
코르키 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -3%
이블린 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
피즈 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -5%
잭스 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -3%
카타리나 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
케일 받는 피해량 +6% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +6%
케넨 받는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
모르가나 입히는 피해량 -6% 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +5%
노틸러스 받는 피해량 +8% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +8%
녹턴 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
올라프 받는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
오른 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
뽀삐 받는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
렉사이 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
리븐 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
사미라 받는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일
세라핀 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -10%
탐 켄치 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -5%
티모 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10% 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +15%
베인 받는 피해량 -3% 다른 게임 모드와 동일
바이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -5%
빅토르 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
볼리베어 받는 피해량 -5% 다른 게임 모드와 동일

이제 버그 수정 항목입니다.


와드석 버그 수정 고무의 와드석과 제어 와드를 아이템 상점에서 구매한 뒤 되돌리기 하여 무료로 골드를 획득할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
정글/서포터 아이템 버그 수정 이제 플레이어가 정글 및 서포터 아이템을 동시에 구매할 수 없습니다.
대포 미니언 피해량 버그 수정 대포 미니언이 포탑뿐만 아니라 모든 대상에게 의도되지 않은 추가 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
갱플랭크 R - 포탄 세례 버그 수정 이제 갱플랭크가 바다뱀 은화 500개로 빠르게 R - 포탄 세례 업그레이드 3개를 모두 구매할 수 없습니다.
갱플랭크 연결 끊김 버그 수정 갱플랭크가 게임에서 연결이 끊어졌을 때 R - 포탄 세례를 업그레이드할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

마지막으로 탱커 챔피언의 불사르기 아이템 관련 밸런스 변경사항입니다.

바미의 불씨

불사르기 초당 피해량 15 (+추가 체력의 1%) 12 (+추가 체력의 1%)
불사르기 몬스터 대상 피해량 200% 150%
불사르기 미니언 대상 피해량 150% 125%

서리불꽃 건틀릿

불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) 12~30 (+추가 체력의 1%)
불사르기 몬스터 대상 피해량 300% 250%
불사르기 미니언 대상 피해량 150% 125%
적중 시 둔화율 30% (+최대 체력 1,000당 4%) 25% (+최대 체력 1,000당 4%)

터보 화공 탱크

불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) 12~30 (+추가 체력의 1%)
불사르기 몬스터 대상 피해량 300% 250%
불사르기 미니언 대상 피해량 150% 125%

태양불꽃 방패

불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) 12~30 (+추가 체력의 1%)
불사르기 몬스터 대상 피해량 300% 250%
불사르기 미니언 대상 피해량 150% 125%
최대 중첩 시 기본 피해량 34.4~68.8 (레벨에 따라) 20.64~51.6 (레벨에 따라) (중첩당 피해량 증가 효과 및 체력 계수는 전과 동일)

2020년 11월 13일 밸런스 변경사항 및 버그 수정

일단 밸런스 변경사항부터 말씀드리겠습니다. 추가 패치, 특히 정규 패치 직후에 적용되는 추가 패치의 경우 정말 확실하게 눈에 띄는 요소들 위주로 손보려고 합니다. 위력이 강해지거나 약해진 모든 요소들을 당장 변경하지는 않는다는 뜻입니다. 향후 몇 주간 더 많은 데이터가 쌓이면 그때 더 많은 변경사항을 적용할 수 있도록 하겠습니다.

애쉬

서리 화살 애쉬가 구인수의 격노검 또는 분노의 칼을 보유했을 때, 더이상 기본 지속 효과 - 서리 화살이 적용된 기본 공격으로 치명타 확률에 기반한 추가 피해를 입히지 않습니다. (툴팁은 다음 패치에 업데이트됩니다.)

가렌

버그 수정 프리시즌의 전체 치명타 피해량 감소로 인해 가렌의 E - 심판 치명타 피해량이 +33%에서 +8%로 낮아졌던 문제가 수정되었습니다.

카사딘

체력 증가량 90 105
R - 균열 이동 마나 소모량 50 (5번째 사용 시 최대 800) 40 (5번째 사용 시 최대 640)

빅토르

E - 죽음의 광선 피해량 70/110/150/190/230 (+주문력의 70%) 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
E - 죽음의 광선 여진 피해량 20/60/100/140/180 (+주문력의 60%) 20/50/80/100/140 (+주문력의 40%)

블라디미르

버그 수정 블라디미르의 E - 선혈의 파도 재사용 대기시간이 이제 방출 시점이 아니라 사용 시점부터 시작됩니다.

월식

발동 시 피해량 대상 최대 체력의 8% 대상 최대 체력의 6%
발동 시 이동 속도 30% 15%

리안드리의 고뇌

불타는 대상 상대 시 마법 관통력 초당 5%, 최대 25% 초당 5%, 최대 15%

월석 재생기

버그 수정 전투 중인 월석 재생기 보유자가 전투 중이 아닌 아군에게 스킬을 사용했을 때 월석 재생기의 체력 회복 효과가 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.

구인수의 격노검

가격 2,600골드 2,800골드
적중 시 피해량 치명타 확률 20%마다 45 (최대 225) 치명타 확률 20%마다 40 (최대 200)

리치베인

주문 검 피해량 기본 공격력의 150% + 주문력의 60% 기본 공격력의 150% + 주문력의 50%

정글 아이템

불태우기 피해량 주문력 계수 주문력의 10% 주문력의 30%
버그 수정 강타를 업그레이드하기 위해 아이템을 소모할 때 인벤토리에서 아이템을 옮기면 아이템이 사라지지 않고 다시 상점에 판매해 골드를 얻을 수 있던 문제가 수정되었습니다.

다른 버그 수정 내역도 아래에서 확인하실 수 있습니다.

조이

버그 수정 적이 유효하지 않은 대상에 순간이동을 사용하면 W - 주문도둑으로 순간이동 주문 파편이 생성되던 문제가 수정되었습니다.

장로 드래곤

버그 수정 균열 생성기로 인해 장로 드래곤의 불태우기가 대상이 죽을 때까지 지속되던 문제가 수정되었습니다.
버그 수정 징수의 총 처형 효과와 장로 드래곤 처형 효과가 연속되어 무적 상태인 적 공격 시 무적 상태가 끝나는 즉시 처형되는 문제가 수정되었습니다.

돌풍

버그 수정 돌풍의 세 번째 투사체가 적중할 대상이 없을 때 발생하는 경로 이동 방해 문제가 수정되었습니다.

덤불 조끼

버그 수정 보유자가 사망한 뒤로 적에게 고통스러운 상처를 적용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

부패 물약

버그 수정 아이템 상점 가장자리를 들락거리면 부패 물약 중첩을 무한히 쌓을 수 있던 문제가 수정되었습니다.

도란의 방패 및 도란의 반지

버그 수정 미니언에 대한 추가 피해 효과가 사망 시 사라지던 문제가 수정되었습니다.

도란의 반지

버그 수정 도란의 반지 기본 지속 효과였던 마나 재생이 제대로 삭제되었습니다.

패치 하이라이트



전투 기계 나서스, 전투 기계 자크, 저항군 제이스, 저항군 신지드, 저항군 요릭이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

신규 아이템 상점

아이템 상점이 다양한 목표에 맞춰 업데이트되었습니다. 빠른 속도로 데이터 기반의 추천 아이템을 제공하고, 모든 아이템의 사용 방식을 개선했으며 플레이어 여러분이 자신의 플레이 스타일에 맞춰 제작한 아이템 세트를 계속해서 활용할 수 있도록 했습니다. 계속해서 발전해 나가는 리그 오브 레전드에 어울리는 모습으로 아이템을 업데이트하는 것도 잊지 않았죠.

새로운 아이템 상점을 최고로 만들기 위해 여러분의 모든 의견에 귀 기울이겠습니다.

추천 아이템 페이지는 현재 구매한 아이템, 상대하고 있는 챔피언 그리고 게임의 진행 방향을 토대로 플레이하고 있는 챔피언을 위한 유용한 아이템을 추천합니다. 게임에서 한 단계 더 강력해지기 위해 빠르게 살펴볼 수 있는 아이템 목록을 제공하는 것이 목적이죠.
데이터 기반 추천 추천 아이템 목록에 등장하는 아이템은 플레이하고 있는 챔피언으로 다른 플레이어들이 최근에 가장 많이 구매한 아이템을 기반으로 업데이트됩니다.
아이템 조언 특정 아이템이 귀찮은 적을 끝장낼 때 특히 효율적인지 아니면 모든 상황에서 유용한지 표시해 줍니다.
흔히 구매한 아이템 플레이하고 있는 챔피언으로 가장 자주 구매하는 아이템이 표시됩니다.

모든 아이템


모든 아이템 페이지는 모든 아이템을 보고 싶을 때 사용하는 페이지입니다. 이 페이지에는 적을 처치하는 데 필요한 리그 오브 레전드의 모든 아이템이 적절한 규모로 나뉘어 있습니다.
역할군 탭 챔피언의 역할군을 기준으로 아이템이 자동으로 나뉘어 표시되므로 아리를 플레이할 때 실수로 탱커 아이템을 구매하는 것을 방지합니다. (물론 의도적으로 탱커 아이템을 구매할 수는 있습니다.)
추천 탭 추천 탭에는 플레이하고 있는 챔피언이 자주 사용하는 완성된 아이템과 기본 아이템이 모두 표시됩니다. 이 탭을 사용하면 티어가 올라갈 확률이 높아지죠.
능력치 필터 능력치 필터를 사용하면 연말에 꼭 필요한 주문력 + 공격 속도 아이템을 바로 찾을 수 있습니다.

빠른 구매 패널


아이템 상점의 왼쪽에 있는 탭을 눈치채셨나요? 빠른 구매 패널을 소개합니다! 빠른 구매 패널은 물약, 영약, 와드 및 장화를 빠르게 확인하고 구매할 수 있도록 합니다.
소모품 탭 모든 종류의 물약, 영약 그리고 B.F. 대검을 구매하기 전에 구매하기로 마음먹은 제어 와드가 포함된 탭입니다.
장화 탭 발을 따듯하게 감싸주는 모든 장화를 만나보세요.
인벤토리 탭 인벤토리를 빠르게 확인하여 선택, 판매 및 감탄할 아이템을 선택할 수 있도록 합니다.


신화급 아이템

신화급 아이템은 새로운 최고 등급의 아이템으로서 아이템 빌드의 주춧돌 역할을 담당합니다. 강력한 효과를 지니고 있는 신화급 아이템은 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다. 신화급 아이템은 한 번에 하나만 보유할 수 있으므로 구매하는 신화급 아이템과 해당 아이템의 효과는 적 팀과 게임 상태에 맞춰 선택해야 합니다. 선택한 신화급 아이템은 다른 완성 아이템(전설급 아이템)에 추가 능력치를 부여하는 신화급 기본 지속 효과를 통해 빌드의 방향성을 지정합니다. 신화급 아이템은 주로 가장 복잡한 효과를 발휘하며 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다.

새로운 아이템 등급이 추가되었지만 아이템 업데이트의 목적은 아이템의 전체적인 위력을 강화하는 것은 아닙니다. 신화급 아이템은 첫 번째로 구매하는 아이템의 위력을 기존보다 높이지만 이 위력은 다른 등급의 아이템에서 빌려오는 것이므로 전체적으로 보면 빌드의 위력은 기존과 큰 차이가 없을 것입니다.
네 잎 클로버처럼 희귀한 신화급 아이템은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.
신화급 기본 지속 효과 각 신화급 아이템에는 전설급 아이템에 추가 능력치를 부여하는 기본 지속 효과가 있습니다.
반짝이는 신상 신화급 아이템의 아이콘은 애니메이션이 적용된 상태로 상점과 HUD에 표시됩니다!

돌풍

기동력

원거리 딜러 챔피언이 위험한 스킬을 피하거나 체력이 낮은 대상을 적극적으로 추격해 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드
공격력 55
공격 속도 20%
치명타 확률 20%

효과

폭우 (사용 효과) 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~315(레벨에 따라)(+추가 공격력의 45%)의 마법 피해를 입히며 대상의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 3%의 이동 속도를 부여합니다.

크라켄 학살자

탱커 대항용

자유롭게 공격할 수만 있다면 원거리 딜러가 가장 단단한 적도 빠르게 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드
공격력 60
공격 속도 25%
치명타 확률 20%

효과

벼락 세 번째 기본 공격마다 60(+추가 공격력의 30%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 10%의 공격 속도를 부여합니다.

불멸의 철갑궁

폭발적인 피해 극복

원거리 딜러 챔피언이 폭발적인 피해를 극복하고 벼랑 끝에서 돌아올 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드
공격력 50
공격 속도 15%
치명타 확률 20%
생명력 흡수 12%

효과

생명선 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 3초 동안 250~700(레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한, 8초 동안 15% 생명력 흡수 효과를 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 공격력 및 50의 체력을 부여합니다.

태양불꽃 방패

피해량 점차 증가

교전 시간이 길어질수록 탱커를 위협적으로 만드는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 바미의 불씨 + 군단의 방패 + 700골드
체력 450
방어력 30
마법 저항력 30
스킬 가속 15

효과

불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가). 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 이후 불사르기의 피해량이 5초 동안 12% 증가합니다. (6회까지 중첩)
불의 손길 불사르기 최대 중첩 시 기본 공격이 근처에 있는 적들을 불태워 3초 동안 불사르기의 피해량을 입힙니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

서리불꽃 건틀릿

적 둔화

탱커를 벗어날 수 없는 괴수로 만들어 줄 수 있는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 바미의 불씨 + 마법무효화의 망토 + 쇠사슬 조끼 + 950골드
체력 350
방어력 50
마법 저항력 25
스킬 가속 15

효과

불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가).
서리불꽃 기본 공격 시 1.5초 동안 적들을 둔화시키는 서리 영역을 생성하며 서리 영역을 지나는 적은 30% (+최대 체력 1,000당 4%) 둔화됩니다. (재사용 대기시간 4초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 100의 체력을 부여하고 보유한 챔피언의 크기가 7.5% 증가합니다.

터보 화공 탱크

전투 개시

전투 개시를 좋아하는 탱커가 선봉에 서서 적에게 돌격할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 바미의 불씨 + 천 갑옷 + 음전자 망토 + 1,000골드
체력 350
방어력 25
마법 저항력 50
스킬 가속 15

효과

불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가).
고속 충전 완료 (사용 효과) 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 4초 동안 이동 속도가 +75% 상승합니다. 적 가까이 가거나 4초가 지나면 충격파를 방출하여 주변 적 챔피언을 2초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5%의 강인함 및 5%의 둔화 저항을 부여합니다.

드락사르의 황혼검

다중 킬

은신 효과를 통해 암살자가 팀 교전에서 적을 혼란에 빠트릴 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드
공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 20

효과

밤의 추적자 적 챔피언을 공격하면 100(+추가 공격력의 30%)의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다(재사용 대기시간 15초). 챔피언에게 피해를 입힌 뒤 3초 내로 해당 챔피언이 처치되면 이 효과의 재사용 대기시간이 초기화되고 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

월식

결투

암살자가 전투에서 치고 빠지는데 도움을 주며 전투가 길어졌을 때 탱커 챔피언을 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 850골드
공격력 55
물리 관통력 18
모든 피해 흡혈 10%

효과

늘 떠오르는 달 1.5초 내에 한 챔피언에게 다른 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하며 150([+추가 공격력의 40%], 원거리 챔피언의 경우 [100(+추가 공격력의 30%)])의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초, 원거리 챔피언의 경우 12초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 4%의 방어구 관통력을 부여합니다.

자객의 발톱

암살

암살자가 사냥감에 빠르게 접근할 수 있도록 하며 스킬 연계의 피해량을 증폭시키는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드
공격력 55
물리 관통력 21
스킬 가속 10

효과

모래 일격 (사용 효과) 지정한 적을 관통해 돌진하며 100(+추가 공격력의 30%)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 60초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 물리 관통력을 부여합니다.

리안드리의 고뇌

탱커 대항용

마법사가 높은 체력과 저항력을 가진 적을 불태우며 장기전에서 더 큰 파괴력을 발휘할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 1,200골드
주문력 80
마나 600
스킬 가속 20

효과

고통 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 15(+주문력의 2.5%)(대상 최대 체력의 +1%)의 마법 피해를 입힙니다. 불타는 대상을 상대할 때는 마법 관통력이 초당 5% 증가합니다. (최대 25%)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

루덴의 폭풍

폭발적인 피해

마법사가 즉시 폭발적인 피해를 입히고 빠르게 이동할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1,250골드
주문력 80
마법 관통력 10
마나 600
스킬 가속 10

효과

메아리 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100(+주문력의 15%)의 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 마법 관통력을 부여합니다.

만년서리

적 둔화

마법사가 전장을 장악하고 적을 얼음에 가둘 수 있도록 하는 아이템입니다. 전투에서 벗어날 때 특히 효과적입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1,250골드
주문력 80
체력 200
마나 600
스킬 가속 10

효과

빙결 (사용 효과) 원뿔 범위 내의 적들에게 100(+주문력의 30%)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (재사용 대기시간 20초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 15의 주문력을 부여합니다.

마법공학 로켓 벨트

기동력

사거리가 짧은 마법사가 전장에 뛰어들어 적 챔피언을 파괴할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드
주문력 80
체력 250
스킬 가속 15

효과

초음속 (사용 효과) 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 200~300(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 2초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 마법 관통력을 부여합니다.

균열 생성기

모든 피해 흡혈

마법사와 마법 피해량 기반 탱커가 피해량 증가와 회복을 통해 길어지는 전투를 지배할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 흡수의 시선 + 방출의 마법봉 + 1,050골드
주문력 80
체력 150
스킬 가속 15
모든 피해 흡혈 15%

효과

공허의 부패 챔피언과 전투 시 매초 3%의 추가 피해(최대15%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해로 전환합니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5%의 마법 관통력을 부여합니다.

밤의 수확자

다중 킬

마법 피해 기반 암살자와 딜러형 탱커가 적 한 명을 처치하고 전투에서 이탈하는 대신 적 팀 전체에게 피해를 입히고 싶을 때 유용한 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,200골드
아이템 조합식 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드
주문력 80
체력 250
스킬 가속 15

효과

영혼 찢기 챔피언에게 피해를 입히면 175~250(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. (적 챔피언당 재사용 대기시간 60초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

삼위일체

결투

전사가 공격력 증가 및 주문 검 효과로 길어지는 교전에서 우위를 점할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,333골드
아이템 조합식 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드
체력 200
공격력 35
공격 속도 35%
스킬 가속 10

효과

삼중 공격 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 25 증가합니다. 대상이 챔피언이면 기본 공격력이 6% 증가하며 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력 30%)
주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 10%의 공격 속도를 부여합니다.

선혈포식자

폭발적인 피해 극복

적절한 순간에 사용하는 갈망의 가르기 회복 효과와 체력이 낮을수록 증가하는 공격력을 통해 전사가 위급한 순간에도 생존할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 강철가시 채찍 + 탐식의 망치 + 점화석 + 200골드
체력 400
공격력 45
체력 재생 150%
스킬 가속 20

효과

갈망의 가르기 (사용 효과) 주변 적들에게 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격력의 20% + 적중한 챔피언당 자신의 잃은 체력의 12%에 해당하는 체력을 회복합니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
공격성 자신이 잃은 체력 5%마다 공격력이 1% 상승합니다. (최대 공격력 15%)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

발걸음 분쇄기

교전

보유한 전사로부터 도망칠 수 없게 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 강철가시 채찍 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 200골드
체력 300
공격력 50
공격 속도 20%
스킬 가속 10

효과

제압의 가르기 (사용 효과) 짧은 거리를 돌진하며 주변 적들에게 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입히고 60% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 2초에 걸쳐 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 20초, 스킬 가속에 따라 감소)
비장한 걸음 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 30 증가합니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 3%의 이동 속도를 부여합니다.

신성한 파괴자

탱커 대항용

적의 체력이 곧 자신의 체력입니다! 전사가 주문 검 효과를 통해 적의 체력을 훔치고 저항력이 높은 적도 빠르게 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 탐식의 망치 + 광휘의 검 + 점화석 + 700골드
체력 400
공격력 40
스킬 가속 20

효과

주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다(재사용 대기시간 1.5초). 대상이 챔피언일 경우 강화된 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언의 경우 30%)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5%의 방어구 관통력 및 5%의 마법 관통력을 부여합니다.

슈렐리아의 군가

팀 기동력

서포터가 전투 시작 전에 아군의 이동 속도와 피해량을 강화하여 완벽한 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 점화석 + 요정의 부적 + 비상의 월갑 + 850골드
체력 350
스킬 가속 20
이동 속도 5%
마나 재생 50%

효과

고무 (사용 효과) 자신과 주변 아군의 이동 속도를 40% 증가시킵니다. 이동 속도는 4초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 또한 챔피언에게 가하는 아군의 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 40~60(아군 레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 2.5%의 이동 속도를 부여합니다.

강철의 솔라리 펜던트

폭발적인 피해 극복

팀 전체에 보호막을 부여하여 적의 공격을 견딜 수 있도록 하는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 점화석 + 군단의 방패 + 400골드
체력 200
스킬 가속 20
방어력 30
마법 저항력 30

효과

헌신 (사용 효과) 주변 아군들에게 250~420(아군 레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
전념 주변 아군들에게 5의 방어력 및 5의 마법 저항력을 부여합니다.
신화급 기본 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 전념 효과 외에도 추가로 2의 방어력 및 2의 마법 저항력 증가 효과를 부여합니다.

월석 재생기

지속적인 회복

전투가 길어질수록 증폭된 체력 회복 효과를 발휘할 수 있는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드
주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
마나 재생 100%

효과

별빛 은총 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 사용하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 30~60 (아군 레벨에 따라) 회복시킵니다(재사용 대기시간 2초). 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 회복량이 37.5%씩 최대 150%까지 증가합니다.
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다.

제국의 명령

아군 공격 집중

군중 제어 효과와 함께 활용해 특정 적에게 아군의 집중 공격을 유도할 수 있는 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드
주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
마나 재생 100%

효과

원한의 표식 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 60~100(레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 60~100(아군 레벨에 따라)의 마법 피해를 추가로 입하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 증가합니다. (적 챔피언당 재사용 대기시간 6초)
신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 15의 주문력을 부여합니다.


능력치 업데이트

스킬 가속

위의 신화급 아이템 항목에서 '재사용 대기시간' 대신 '스킬 가속'을 사용한 이유와 스킬 가속을 먼저 설명하지 않은 이유가 궁금하신가요? 신화급 아이템이 스킬 가속보다 더 멋지기 때문에 먼저 소개해 드리고 싶었습니다!

재사용 대기시간 감소의 위력은 능력치가 올라갈수록 그 가치가 증가합니다. 재사용 대기시간 감소 능력치는 항상 일정한 양의 시간을 감소시키기 때문에 100초의 재사용 대기시간을 가진 스킬의 재사용 대기시간을 1초 줄이면 그 1초는 총 재사용 대기시간이 줄어도 같이 감소하지 않습니다. 재사용 대기시간이 30%에서 31%가 될 때를 가정해보면 70초의 재사용 대기시간에서 1초가 또 줄어든다면 1%보다 큰 비율이 됩니다. 때문에 재사용 대기시간 감소 능력치는 40%로 제한되었으며 이 최대치에 도달했을 때 구매할 수 있는 아이템이 줄어들었습니다.

스킬 가속은 스킬을 1%씩 더 빨리 사용할 수 있도록 합니다. 숫자로 볼 때에는 스킬 가속이 구매할수록 가치가 감소하는 능력치처럼 보일 수도 있지만 사실은 같은 양의 효과를 제공합니다. 스킬 가속 50을 확보하면 원래의 재사용 대기시간보다 50% 더 빠르게 사용할 수 있습니다. 스킬 가속 50을 추가로 획득하면 같은 시간에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있죠(100% 더 빠르게). 여기에 스킬 가속 100을 추가하면 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다(200% 더 빠르게). 선형 증가 방식을 적용하면 능력치를 제한할 필요도 없어지기 때문에 원하시는 만큼 관련 아이템을 구매할 수 있습니다.

흡혈 효과

가장 핵심적인 변경사항은 생명력 흡수 효과가 이제부터 적중 시 입히는 물리 피해도 포함한다는 점입니다. '기본 공격을 통한 회복'은 공격 전체를 포함하는 것이 이해하기 쉽기 때문이죠. 또한, '물리 피해 흡혈' 능력치(핏빛 칼날에 이미 존재하는 능력치)를 추가하여 암살자가 스킬로 체력을 회복할 수 있도록 했습니다. 주문 흡혈을 다시 게임에 추가할 지 궁금하시다면, 정답은 바로 "그럴 수도 있습니다!"입니다.
생명력 흡수 기본 공격으로 입힌 물리 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다. 이제 적중 시 효과도 포함합니다.
물리 피해 흡혈 기본 공격 및 스킬로 입힌 물리 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (광역 및 소환물을 통한 피해의 경우 33%만 적용)
모든 피해 흡혈 모든 방법으로 입힌 모든 종류의 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (광역 및 소환물을 통한 피해의 경우 33%만 적용) (전과 동일)

치명타

치명타 능력치의 전반적인 가치와 각 아이템이 제공하는 치명타 확률을 줄이는 대신 아이템에 강력하고 특별한 능력치를 추가하여 원거리 딜러의 아이템 빌드를 개선했습니다. 게임 초중반에 더 강력한 위력을 발휘할 것이며 게임 후반에는 단순히 치명타 확률 100%를 채우는 것이 아닌 아이템의 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 치명타 능력치를 5개의 아이템으로 나눠 (신발을 제외한 모든 아이템 슬롯이 필요하죠) 원거리 딜러가 능력치를 낭비하거나 특정 아이템을 포기해야 하는 상황이 발생하는 것을 방지했습니다.
전설급/신화급 아이템의 치명타 확률 25% (최대치를 달성하려면 아이템 4개 필요) 20% (최대치를 달성하려면 아이템 5개 필요)
기본 치명타 피해량 200% 175%


신규 전설급 아이템

'전설급' 아이템은 리그 오브 레전드에서 기존에 가장 강력했던 아이템 등급입니다. 장화 아이템을 제외한 모든 완성 아이템이 여기에 포함됩니다.

각 아이템 종류를 평가하여 어떤 아이템을 추가해야 더 의미 있는 선택지를 제공할 수 있을지 파악했습니다. 또한, 아이템 목록에서 삭제되는 아이템을 효과적으로 대체할 수 있는 아이템이 존재하는지 확인할 필요도 있었죠. 예를 들어 리안드리의 고뇌가 신화급 아이템으로 변경되어 탱커 챔피언이 모든 게임에서 리안드리의 고뇌를 구매하기는 어려워졌습니다. 하지만 이들이 전투에서 유의미한 피해를 입히려면 여전히 불태우기 효과가 필요하므로 악마의 포옹을 추가했습니다. 헤르메스의 시미터도 원거리 딜러 챔피언을 위한 아이템에 가까워졌으므로 전사와 암살자를 위한 새로운 아이템을 추가해야 했습니다. 고통스러운 상처는 특별한 조치가 필요했으며 다양한 플레이 스타일에 적용할 수 있는 방식을 통해 더 많은 플레이어들이 고통스러운 상처 효과를 활용할 수 있어야 한다고 생각했습니다.

징수의 검

폭발적인 피해

징수의 검은 생존력이 부족한 적을 상대하는 원거리 딜러 챔피언에게 공격적인 능력치를 제공합니다. (* 다음 패치부터는 "징수의 총"으로 명칭이 변경될 예정입니다.)

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드
공격력 50
치명타 확률 20%
물리 관통력 12

효과

죽음과 세금 적에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 해당 적을 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.

나보리 신속검

재사용 대기시간 감소

나보리 신속검은 치명타 중심의 아이템 빌드로 스킬까지 효과적으로 사용할 수 있도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 825골드
공격력 60
치명타 확률 20%
스킬 가속 30

효과

날쌘 타격 기본 공격이 치명타로 적중하면 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

대자연의 힘

마법 저항력 점차 증가

대자연의 힘은 스킬 중심의 팀을 상대하는 탱커를 날쌘 괴물로 만들어 줍니다.

기본 능력치

총 가격 2,900골드
아이템 조합식 음전자 망토 + 비상의 월갑 + 루비 수정 + 800골드
체력 350
마법 저항력 60
이동 속도 5%
흡입 스킬 피해를 입으면 5초 동안 이동 속도가 6, 마법 저항력이 4 증가합니다. (최대 5회 중첩되며 같은 스킬로는 중첩이 1회만 상승)

독사의 송곳니

보호막 파괴

독사의 송곳니는 암살자가 지금까지 상대하기 힘들어했던 보호막 중심 조합에 대응할 수 있도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 2,800골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 곡괭이 + 825골드
공격력 60
물리 관통력 18

효과

보호막 파괴자 기본 공격 및 스킬이 보호막 효과를 받은 대상에게 50(+추가 공격력의 40%)의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

지평선의 초점

피해량 증가

지평선의 초점은 사거리가 긴 견제형 마법사와 보조술사의 플레이 스타일과 어울리는 새로운 공격 효과를 제공합니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 쓸데없이 큰 지팡이 + 마법공학 교류 발전기 + 700골드
주문력 100

효과

초강력 사격 750 거리 이상에서 대상을 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 6초 동안 자신이 입히는 피해를 10% 증가시킵니다.

우주의 추진력

스킬 가속

우주의 추진력은 적을 한 방에 처치하는 것보다 빠르게 움직이며 수천 개의 스킬을 난사하는 것을 선호하는 플레이어를 위한 아이템입니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 악마의 마법서 + 점화석 + 증폭의 고서 + 865골드
주문력 70
체력 200
스킬 가속 30

효과

마법의 춤 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 10 (+스킬 가속의 20%) 증가합니다.

악마의 포옹

지속 피해

악마의 포옹은 주문력 중심의 전사와 광역형 마법사를 위한 신규 투구로 생존력과 지속 피해를 모두 제공합니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드
주문력 70
체력 350

효과

아자카나의 응시 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 1.5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 10의 방어력과 마법 저항력(+추가로 피해를 입은 챔피언 하나당 방어력 및 마법 저항력 2.5)을 얻습니다.

세릴다의 원한

방어력 감소

세릴다의 원한은 암살자 빌드의 최종 아이템으로 적을 느릿한 죽음으로 인도합니다. 다른 암살자 아이템은 게임 초중반에 적 팀의 핵심 챔피언을 처치하는 데 유용한 물리 관통력을 제공하지만 세릴다의 원한은 게임 후반의 탱커조차 위협할 수 있는 방어구 관통력을 제공합니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 최후의 속삭임 + 850골드
공격력 45
방어구 관통력 30%
스킬 가속 20

효과

원한 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

은빛 여명

군중 제어 효과 제거

은빛 여명은 전사 챔피언을 위한 정화 아이템으로 치명타 챔피언을 위한 헤르메스의 시미터를 대체합니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 수은 장식띠 + 곡괭이 + 루비 수정 + 425골드
공격력 35
체력 200
마법 저항력 35

효과

수은 (사용 효과) 공중에 띄우기 효과를 제외한 모든 방해 효과를 제거하고 3초 동안 강인함 및 둔화 저항이 40% 증가합니다. 공중에 띄우기 효과에 적중된 상태일 때에는 사용할 수 없습니다.

화공 펑크 사슬검

회복 방해

화공 펑크 사슬검은 전사와 암살자를 위한 고통스러운 상처 아이템으로 귀찮은 회복 조합을 마무리할 때 유용합니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 처형인의 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 400골드
공격력 45
체력 200
스킬 가속 15

효과

광란의 뿔 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.

화학공학 부패기

회복 방해

화학공학 부패기는 서포터 챔피언을 위한 고통스러운 상처 아이템으로 적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적중시키면 고통스러운 상처 효과가 강화됩니다.

기본 능력치

총 가격 2,300골드
아이템 조합식 망각의 구 + 밴들유리 거울 + 450골드
주문력 50
스킬 가속 15
기본 마나 재생 100%

효과

버섯 독소 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 고통스러운 상처 효과가 60%로 증가합니다.

흐르는 물의 지팡이

지원 효과 강화

흐르는 물의 지팡이는 강화형 보조술사가 아군 마법사를 강화한 뒤 함께 달려나갈 수 있도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 2,300골드
아이템 조합식 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드
주문력 60
회복 및 보호막 효과 10%
기본 마나 재생 100%

효과

급류 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 대상의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40 (아군 레벨에 따라) 증가합니다.

고무의 와드석

제어 와드를 보관합니다.

더 많은 아이템 슬롯이 필요했던 적이 있나요? 고무의 와드석은 오랫동안 서포터 플레이어를 괴롭혀왔던 인벤토리 공간 부족에 대한 문제를 제어 와드를 보관하는 방식으로 해결합니다.

기본 능력치

총 가격 1,100골드
구매 조건 13레벨 달성

효과

신비로운 상자 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
번성하는 제국 투명 와드를 20개 설치하면 감시하는 와드석으로 변합니다.

감시하는 와드석

제어 와드를 보관합니다.

감시하는 와드석은 시야를 장악할 수 있도록 하면서 인벤토리의 마지막 슬롯을 전투를 위한 아이템을 위해 비워둡니다.

기본 능력치

아이템 조합식 고무의 와드석에서 업그레이드
스킬 가속 25

효과

신비로운 상자 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
이쉬탈의 눈 설치할 수 있는 투명 와드 및 제어 와드 개수가 1개 증가합니다.

경계의 와드석

제어 와드를 보관합니다.

경계의 와드석은 게임 후반에 와드 슬롯을 전투용 아이템을 위한 슬롯으로 만들어 줍니다. 서포터가 꿈에서 그리던 6 아이템 빌드가 마침내 현실로 다가옵니다.

기본 능력치

총 가격 2,300골드
아이템 조합식 감시하는 와드석 + 1,200골드
스킬 가속 40
이동 속도 10%

효과

신비로운 상자 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
이쉬탈의 눈 설치할 수 있는 투명 와드 및 제어 와드 개수가 1개 증가합니다.
구매 조건 감시하는 와드석(고무의 와드석에서 업그레이드)을 보유하고 있을 때에만 구매할 수 있습니다.

업데이트된 전설급 아이템

신규 전설급 아이템을 추가한 이유와 마찬가지로 기존의 전설급 아이템이 모두 각자의 강점을 발휘할 수 있고 구매할만한 뚜렷한 이유를 제공하기를 바라고 있습니다. 아이템 상점이 챔피언에게 내면의 힘을 이끌어 내고, 아군과 협력하며 적의 위협에 대응할 수 있는 도구를 제공하는 것이 목표죠. 이미 눈치채셨을 수도 있지만 많은 사용 효과가 삭제되거나 기본 지속 효과로 변경되었습니다. 신화급 아이템이 게임에서 가장 흥미롭고 복잡한 아이템 효과를 발휘하기를 원했으며 이를 위해 전설급 아이템을 단순하게 변경하여 아이템 빌드가 전체적으로 너무 복잡해지는 것을 방지했습니다.

참고: 아래의 아이템 중 별도의 항목으로 분류된 아이템은 기능이 너무 많이 변경되어 일반적인 '변경 전 -> 변경 후' 설명으로는 정확하게 설명할 수 없다고 판단했습니다. 플레이어 여러분이 "이제 이 아이템을 언제 구매해야 하지?"라는 질문에 스스로 답변하실 수 있도록 각 아이템에 대해 깔끔하고 종합적으로 내용을 정리했습니다. 소규모 변경사항만 적용되는 아이템은 아래에 따로 분류하여 '변경 전 -> 변경 후' 방식으로 표시했습니다.

필멸자의 운명

이제 방어구 관통력을 제공하지 않으며 열정의 검으로 조합합니다. 개선된 고통스러운 상처 효과를 제공합니다.

기존에 필멸자의 운명은 퍼센트 방어구 관통력을 제공했기 때문에 게임 후반에 적이 방어력을 높일 때까지 다른 공격력 아이템과 비교했을 때 만족스러운 효과를 발휘하지 못했습니다. 이제 필멸자의 운명에 범용성이 더 높은 아이템 조합식이 적용되며 완성 시 강화되는 고통스러운 상처 효과는 게임의 시작부터 끝까지 도움이 될 것입니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 처형인의 대검 + 열정의 검 + 700골드
공격력 20
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%

효과

패혈증 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 3회 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 60%로 증가합니다.

구인수의 격노검

이제 치명타 확률에 비례하여 적중 시 추가 피해 효과를 제공하지만 치명타가 발동하지 않습니다. 이제 중첩당 공격 속도가 증가하지 않고 공격력, 주문력, 관통력이 삭제됩니다.

적중 시 효과를 활용하는 빌드는 상점의 거의 모든 기본 공격 관련 아이템이 치명타 시스템과 연관되어 있었기 때문에 자주 활용되지 못했습니다. 적중 시 효과와 치명타 아이템을 완전히 분류하는 대신 구인수의 격노검은 이제 두 시스템의 교두보 역할을 할 수 있습니다. 마침내 코그모가 능력치를 낭비하지 않고 유령 무희와 루난의 허리케인 효과를 모두 활용할 수 있겠죠.

기본 능력치

총 가격 2,600골드
아이템 조합식 분노의 칼 + 민첩성의 망토 + 단검 + 900골드
공격 속도 40%
치명타 확률 20%

효과

분노 기본 공격 적중 시 치명타 확률 20%당 45의 물리 피해를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
들끓는 일격 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.

유령 무희

생명선 효과가 삭제됩니다. 유령 상태, 이동 속도 및 연속 공격 시 추가 공격 속도 효과를 제공합니다.

유령 무희의 수비형 특징은 불멸의 철갑궁이 대신 차지했으므로 유령 무희를 열정의 검 아이템의 이동 속도와 높은 공격 속도를 자랑하는 기존의 아이템으로 다시 변경했습니다. 유령 무희의 새로운 기본 지속 효과는 한 곳에서 최대한 많은 기본 공격을 할 수 있는 챔피언을 위한 최고의 아이템으로 거듭나게 할 것입니다.

기본 능력치

총 가격 2,900골드
아이템 조합식 단검 + 열정의 검 + 단검 + 1,100골드
공격 속도 40%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%

효과

망령의 왈츠 기본 공격을 가하면 유령 상태가 되어 2초 동안 이동 속도가 7% 증가합니다. 또한, 기본 공격을 5회 가하면 망령의 왈츠 효과가 같은 지속시간 동안 공격 속도를 40% 증가시킵니다.

도미닉 경의 인사

이제 치명타 확률을 제공합니다. 체력이 높은 대상을 공격할 때 추가 피해를 입힙니다.

도미닉 경의 인사(원조 최후의 속삭임)는 항상 탱커 대항용 아이템의 위치를 차지했지만 동시에 원거리 딜러와 암살자 사이를 전전했으며 항상 한 쪽 역할군이 사용할 때의 위력이 너무 강력했습니다. 도미닉 경의 인사처럼 특정 상황에만 활용되는 아이템은 해당 상황에서 충분한 위력을 발휘해야 하므로 이러한 아이템은 아이템을 사용하는 역할군과 어울리는 능력치를 제공해야 합니다. 이를 위해 도미닉 경의 인사에 치명타 확률을 더하고 원거리 딜러만을 위한 아이템으로 변경했으며 위에 표시된 것처럼 암살자를 위한 아이템인 세릴다의 원한을 추가했습니다.

기본 능력치

총 가격 2,900골드
아이템 조합식 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 850골드
공격력 30
치명타 확률 20%
방어구 관통력 25%

효과

거인 학살자 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

정수 약탈자

이제 광휘의 검으로 조합하며 주문 검 효과가 발동됩니다.

광휘의 검을 구매해 기본 공격에 스킬을 섞어 사용하는 플레이 스타일은 일부 원거리 딜러 챔피언들이 즐겨 사용하는 빌드이지만 삼위일체는 전사를 중심으로 조정된 아이템이기 때문에 원거리 딜러가 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 변경된 정수 약탈자는 스킬을 자주 사용하는 기본 공격 중심의 챔피언에게 필요한 모든 것을 제공할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

총 가격 2,900골드
아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + 500골드
공격력 40
치명타 확률 20%
스킬 가속 20

효과

주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100% + 추가 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초)

무한의 대검

이제 치명타 피해량이 치명타 확률에 비례하여 증가합니다.

무한의 대검은 원거리 딜러 아이템의 대표이자 중심입니다. 하지만 무한의 대검은 원거리 딜러가 거의 모든 게임에서 처음으로 구매하는 아이템이 되었으며 다른 아이템이 경쟁하기 어려웠습니다. 무한의 대검을 라바돈의 죽음모자와 비슷한 아이템으로 재구성하여 치명타가 증가할수록 더 강력한 위력을 발휘하도록 조정했습니다. 변경된 무한의 대검은 여전히 치명타 빌드의 강력한 핵심 아이템으로 활약할 것이지만 동시에 값비싼 아이템 조합식과 부족한 보조 능력으로 원거리 딜러의 게임 초반을 방해하지 않을 것입니다.

기본 능력치

총 가격 3,400골드
아이템 조합식 B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드
공격력 70
치명타 확률 20%

효과

완벽 치명타 확률 20%당 치명타 피해량이 8% 증가합니다. (최대 40%)

마나무네

이제 스킬 가속을 제공합니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다.

마나무네는 공격력과 마나가 모두 필요한 스킬 중심의 공격력 챔피언에게 높은 효율을 발휘해야 합니다. 스킬 가속과 변경된 무라마나를 통해 더 많은 챔피언이 마나무네를 사용할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

총 가격 2,600골드
아이템 조합식 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + 750골드
공격력 35
마나 400
스킬 가속 15

효과

경탄 공격력을 최대 마나의 2%만큼 추가로 얻습니다.
마나 충전 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 450에 도달하면 무라마나로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다.

무라마나

이제 추가 피해가 기본 공격 및 스킬에 모두 적용됩니다. 추가 피해가 발동해도 마나를 소모하지 않습니다.

마나무네 변경사항의 연장으로 무라마나로 추가 피해를 입혀도 마나를 소모하지 않도록 변경하여 스킬 중심의 공격력 챔피언이 빌드에 무라마나를 추가하는 것을 고려할 수 있도록 했습니다. 마나 소모 효과를 삭제하면 아이템의 직관성이 높아지고 스킬을 적중시키는 데 집중할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

총 가격 마나무네에서 업그레이드
공격력 35
마나 850
스킬 가속 15

효과

경탄 공격력을 최대 마나의 2%만큼 추가로 얻습니다.
충격 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격을 가하면 최대 마나 4%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

대천사의 지팡이

마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다.

기존 대천사의 포옹은 공격을 위한 능력치와 보호막을 통한 방어 능력을 모두 제공했습니다. 대천사의 지팡이 계열의 아이템을 마나 중첩과 주문력 중심의 완전한 공격형 아이템으로 변경했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 사파이어 수정 + 1,000골드
주문력 60
마나 400

효과

경탄 주문력을 최대 마나의 3%만큼 추가로 얻습니다.
마나 충전 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 450에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다.

대천사의 포옹

마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 주문력과 비례하여 마나가 증가합니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 보호막 효과가 삭제됩니다.

대천사의 포옹은 순수한 공격용 능력치만 제공하는 마법사용 아이템으로 변경되었습니다. 즉시 사용할 수 있는 보호막(대천사의 포옹이 공격 및 방어 아이템으로 동시에 활약할 수 있도록 함) 대신 점차 증가하는 주문력과 마나를 제공하도록 대천사의 포옹을 변경했습니다.

기본 능력치

총 가격 대천사의 지팡이에서 업그레이드
주문력 60
마나 850

효과

경탄 주문력을 최대 마나의 5%만큼 추가로 얻습니다.
창공 총 마나가 5% (+주문력 100당 2.5%) 증가합니다.

리치베인

주문 검의 피해량 및 재사용 대기시간이 증가합니다. 마나와 스킬 가속이 삭제됩니다.

광휘의 검에서 마나를 삭제하고 재사용 대기시간을 약간 높이는 대신 기본 피해량을 증가시켜 마나가 없는 챔피언도 리치베인을 사용할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 600골드
주문력 80
이동 속도 10%

효과

주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 150% + 주문력의 60%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2.5초)

몰락한 왕의 검

이동 속도 증가 사용 효과가 기본 지속 효과로 변경됩니다.

몰락한 왕의 검 고유 사용 효과를 유지하려 했지만 사용 효과와 복잡한 아이템 효과는 신화급 아이템을 위해 남겨둘 필요가 있었습니다.

기본 능력치

총 가격 3,100골드
아이템 조합식 흡혈의 낫 + 곡궁 + 곡괭이 + 325골드
공격력 40
공격 속도 30%
생명력 흡수 12%

효과

안개의 검 기본 공격 시 적 현재 체력의 [10% || 원거리 챔피언의 경우 6%]에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
흡수 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 40~120(레벨에 따라)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25% 훔칩니다.

칠흑의 양날 도끼

이제 최대 중첩이 쌓인 적에게 잃은 체력 비례 피해를 입힙니다. 적중 시 이동 속도 증가 효과가 삭제됩니다.

칠흑의 양날 도끼는 여러 분야에서 적절한 위력을 발휘하지만 더 좁은 분야에서 강력한 위력을 발휘하기를 원했습니다. 이동 속도 증가 효과를 이동 속도 관련 아이템으로 옮기고 그 대신 최대 중첩이 쌓인 적에게 큰 피해를 입히는 효과를 추가했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 롱소드 + 1,050골드
체력 300
공격력 40
스킬 가속 25

효과

깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 가하면 6초 동안 방어력을 4% 감소시키는 중첩을 1회 적용하며 최대 6회까지 적용할 수 있습니다. (방어력 최대 24% 감소)
도살자 깎아내기 중첩이 최대인 적에게 스킬이나 기본 공격으로 피해를 입히면 잃은 체력의 5%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (지속 피해는 잃은 체력의 2%에 해당하는 피해를 입힘, 재사용 대기시간 0.5초)

굶주린 히드라

이제 쪼개기 효과가 스킬 및 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 생명력 흡수 효과가 모든 피해 흡혈 효과로 변경됩니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다.

굶주린 히드라의 강력하며 복잡한 사용 효과는 전사 역할군의 신화급 아이템인 '선혈포식자'로 옮겨 졌습니다. 굶주린 히드라를 물리 피해를 입히는 스킬 중심 챔피언과 기본 공격 챔피언을 위한 간단한 흡혈 아이템으로 변경했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 티아맷 + 흡혈의 낫 + 콜필드의 전투 망치 + 100골드
공격력 65
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 15%

효과

쪼개기 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 공격력의 최대 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (대상과 거리가 멀어질수록 피해량이 감소하며 스킬당 한 번만 발동합니다.)

거대한 히드라

체력에 비례하여 공격력이 증가합니다. 이제 쪼개기 효과가 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다.

거대한 히드라를 탱커 빌드와 전사 빌드를 이어주는 아이템으로 변경하고자 했습니다. 적중 시 입히는 피해량의 일부를 공격력으로 전환하여 공격력이 필요하지만 기본 공격을 자주 하지 않는 챔피언이 즐겨 사용할 수 있도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 티아맷 + 루비 수정 + 거인의 허리띠 + 800골드
체력 500
공격력 30

효과

파괴전차 공격력을 최대 체력의 1%만큼 추가로 얻습니다.
쪼개기 기본 공격 시 4(+최대 체력의 1.5%)의 물리 피해를 추가로 입히고 대상 뒤의 적들에게 40(+최대 체력의 3%)의 물리 피해를 입힙니다. (원거리 챔피언의 경우 75%의 피해)

마법사의 최후

적중 시 체력 회복 효과가 이동 속도 증가 효과로 변경됩니다.

신화급 아이템에 다양한 체력 회복 효과가 존재하므로 다른 회복 효과 수단을 조정할 필요가 있었습니다. 체력 회복을 이동 속도 증가 효과로 변경하여 빠른 이동 속도가 핵심인 전사(피오라, 마스터 이, 에코 등)에게 강력한 보조 효과를 제공합니다. 공격력 증가 또한 전사에게 큰 도움을 줍니다.

기본 능력치

총 가격 3,100골드
아이템 조합식 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드
공격력 30
공격 속도 40%
마법 저항력 50

효과

난투 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

맬모셔스의 아귀

생명선 보호막 흡수량이 증가하며 보호막 발동 시 능력치 증가 효과가 삭제됩니다.

체력 회복 효과는 이미 다양한 아이템을 통해 확보할 수 있으므로 맬모셔스의 아귀를 폭발적인 마법 공격에 대항할 수 있는 가장 강력한 아이템으로 변경했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,100골드
아이템 조합식 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드
공격력 50
마법 저항력 50
스킬 가속 15

효과

생명선 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 5초 동안 200(+최대 체력의 20%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초)

죽음의 무도

모든 피해 흡혈 효과가 챔피언 처치 관여 시 출혈 효과 제거, 이동 속도 증가 및 체력 회복 효과로 대체됩니다. 이제 입은 마법 피해가 출혈 효과로 전환되지 않습니다.

죽음의 무도는 전사에게 필요한 모든 능력치를 한 번에 제공했습니다. 광역 회복, 모든 입은 피해 감소, 추가 피해, 재사용 대기시간 등 너무 많은 효과를 가졌죠. 모든 능력치는 여전히 아이템 상점에서 획득할 수 있지만 이제 하나의 아이템이 아닌 여러 아이템을 조합해야 할 것입니다. 죽음의 무도는 물리 피해 대응 아이템으로 자리 잡도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 3,100골드
아이템 조합식 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 325골드
공격력 50
방어력 40
스킬 가속 15

효과

고통 무시 자신이 받은 물리 피해의 [35% || 원거리 챔피언의 경우 15%]만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.
반항 챔피언 처치 관여 시 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초 동안 이동 속도가 30% 증가하며 최대 체력의 10%를 회복합니다.

스테락의 도전

기본 보호막 흡수량이 감소하지만 전투 중인 적의 수에 따라 증가합니다. 이제 전투 중인 적의 수에 따라 체력을 회복합니다. 강인함이 삭제되며 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.

스테락의 도전은 여전히 팀 교전에 최적화된 아이템입니다. 소규모 교전이나 1대1 결투에서는 죽음의 무도나 맬모셔스의 아귀가 물리 및 마법 피해를 상대로 더 큰 효력을 발휘합니다.

기본 능력치

총 가격 3,100골드
아이템 조합식 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 725골드
체력 400
공격력 50

효과

피의 갈망 챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 체력을 최대 체력의 2%만큼 회복합니다. (챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩, 원거리 챔피언의 경우 60%의 효과)
생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 200 + 피의 갈망 중첩당 최대 체력의 8%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초, 원거리 챔피언의 경우 보호막 흡수량 60% 감소)

란두인의 예언

이제 사용 효과가 적의 공격력 및 치명타 피해량도 감소시킵니다. 기본 지속 효과가 치명타뿐 아니라 모든 기본 공격 피해량을 감소시킵니다. 공격 속도 감소 효과가 삭제됩니다.

란두인의 예언을 치명타 기반 공격뿐 아니라 모든 종류의 물리 피해에 대응할 수 있는 강력한 방어 아이템으로 재구성했습니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 파수꾼의 갑옷 + 천 갑옷 + 점화석 + 600골드
체력 250
방어력 80
스킬 가속 10

효과

억제 (사용 효과) 근처 적들을 잠깐 둔화시키고 4초 동안 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
견고 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 체력의 0.5%까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.

얼어붙은 심장

이제 기본 지속 효과가 모든 기본 공격 피해량을 감소시킵니다.

란두인의 예언이 치명타 피해 대응 아이템으로 자리 잡았다면 비슷한 핵심 효과의 얼어붙은 심장은 공격 속도 대응 아이템으로 활약합니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 파수꾼의 갑옷 + 빙하의 장막 + 800골드
마나 400
방어력 80
스킬 가속 20

효과

혹한의 포옹 주변 적의 공격 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
견고 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 체력의 0.5%까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.

가고일 돌갑옷

사용 효과가 점차 감소하는 보호막으로 변경됩니다. 기본 지속 효과의 저항력 증가 효과가 피해를 받으면 활성화됩니다.

가고일 돌갑옷을 팀 전투에서 적 팀을 모두 상대하는 것을 좋아하는 플레이어 여러분을 위한 아이템으로 강화했습니다.

기본 능력치

총 가격 3,300골드
아이템 조합식 군단의 방패 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 + 1,050골드
방어력 60
마법 저항력 60
스킬 가속 15

효과

불굴 (사용 효과) 2.5초 동안 점차 감소하며 100(+추가 체력의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
구축 챔피언에게 피해를 입으면 6초 동안 추가 방어력 및 마법 저항력이 3% 증가합니다. (적 챔피언 하나당 1회씩 중첩, 최대 방어력 및 마법 저항력 15% 증가)

심연의 가면

기본 지속 효과가 이동 불가 상태의 적에게 더 큰 피해를 입히는 효과로 변경됩니다.

이제 심연의 가면은 더 뚜렷한 사용 조건을 가지며 마법 피해뿐 아니라 모든 종류의 피해를 증폭합니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 거인의 허리띠 + 음전자 망토 + 900골드
체력 350
마법 저항력 60

효과

파괴 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 대상이 입는 피해량이 10% 증가합니다.

가시 갑옷

피해량이 감소하고 적을 이동 불가 상태로 만들 시 강화된 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

이제 가시 갑옷은 피해를 입을 때 고통스러운 상처 효과를 부여할 뿐 아니라 적이 공격하기 전에 먼저 고통스러운 상처를 적용시킬 수 있습니다.

기본 능력치

총 가격 2,700골드
아이템 조합식 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1,000골드
체력 350
방어력 60

효과

가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10(+추가 방어력의 10%)의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 2초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.

지크의 융합

이제 자신이 이동 불가 상태로 만든 대상을 연결된 아군이 공격하면 추가 적중 시 피해를 입힙니다.

기존 지크의 융합 효과는 굉장히 강력했지만 너무 짧은 시간 동안만 발동하기 때문에 체감하기 어려웠습니다. 지크의 융합을 업데이트하여 탱커형 서포터가 아군을 보호하고 적을 저지할 때 효과를 더 쉽게 발동할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

총 가격 2,400골드
아이템 조합식 점화석 + 빙하의 장막 + 700골드
체력 300
마나 250
방어력 30
스킬 가속 20

효과

전도체 (사용 효과) 한 명을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
융합 적을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 동료의 기본 공격과 스킬이 해당 적에게 25~50(+최대 체력의 1.5%)(+주문력의 7.5%)에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

기사의 맹세

대신 입는 피해량이 증가합니다. 이제 체력이 낮은 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 방어력, 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도 증가, 연결된 아군이 입힌 피해 비례 체력 회복 효과가 삭제됩니다.

수비형 탱커 챔피언이 자주 사용하는 기사의 맹세가 제공하는 체력 및 아군 대신 피해를 입는 효과를 강화했습니다. 또한, 위험에 처한 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.

기본 능력치

총 가격 2,300골드
아이템 조합식 수정 팔 보호구 + 원기 회복의 구슬 + 점화석 + 700골드
체력 400
기본 체력 재생 300%
스킬 가속 10

효과

맹세 (사용 효과) 보호할 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
희생 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 이하라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 증가합니다.

모렐로노미콘

이제 강화된 고통스러운 상처 효과를 제공합니다. 마법 관통력이 삭제됩니다.

모렐로노미콘을 여러 효과가 혼합된 아이템이 아닌 완전한 회복 방해 아이템으로 변경하여 뛰어난 수학 실력으로 피해량을 계산할 필요가 없도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 2,500골드
아이템 조합식 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 루비 수정 + 450골드
주문력 70
체력 250

효과

괴로움 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.

핏빛 칼날

생명력 흡수 효과가 물리 피해 흡혈 효과로 변경됩니다.

핏빛 칼날의 생명력 흡수 효과를 신규 효과인 물리 피해 흡혈 효과로 변경하여 스킬 기반의 암살자가 핏빛 칼날의 유지력을 활용할 수 있도록 합니다.

기본 능력치

총 가격 3,000골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 1,000골드
공격력 50
물리 관통력 10
물리 피해 흡혈 12%

효과

광란 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 공격 속도가 20~80% (레벨에 따라) 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

전설급 아이템 밸런스 변경사항

일부 아이템의 경우 프리시즌 아이템 업데이트를 통해 적용된 가장 큰 변경사항이 능력치 추가 또는 삭제이며 미카엘의 도가니 조화 효과를 제외하면 고유 효과가 변경되지는 않았습니다. 다른 전설급 아이템과 마찬가지로 신화급 아이템의 기본 지속 효과는 아이템 자체에 표시되지 않는 추가 능력치를 제공하므로 하향 조정처럼 보이는 변경사항도 그러한 위력을 조율하기 위함일 수 있습니다.

서포터 아이템

전설급 완전히 업그레이드된 서포터 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.

고속 연사포

총 가격 2,600골드 2,700골드
공격 속도 30% 35%
치명타 확률 25% 20%

폭풍갈퀴

총 가격 3,200골드 2,700골드
공격력 50 40
공격 속도 30% 15%
치명타 확률 25% 20%

헤르메스의 시미터

총 가격 3,400골드 2,900골드
아이템 조합식 수은 장식띠 + 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 325골드 수은 장식띠 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 125골드
공격력 50 30
마법 저항력 35 30
신규치명타 확률 20%
삭제생명력 흡수 10% 0%
수은 모든 방해 효과를 제거합니다. 공중에 띄우기 효과를 제외한 모든 방해 효과를 제거합니다(전과 동일하지만 이제 툴팁에 표시). 공중에 띄우기 효과에 적중된 상태일 때에는 사용할 수 없습니다.

루난의 허리케인

총 가격 2,600골드 3,400골드
아이템 조합식 열정의 검 + 단검 + 단검 + 600골드 곡괭이 + 열정의 검 + 단검 + 1,025골드
신규공격력 25
치명타 확률 25% 20%
이동 속도 9% 7%
탄환 피해량 총 공격력의 40% 총 공격력의 40~70% (레벨에 따라)

라일라이의 수정홀

총 가격 2,600골드 3,000골드
아이템 조합식 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 루비 수정 + 915골드 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드
주문력 90
체력 300 350
둔화율 20% 30%

내셔의 이빨

총 가격 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식 쐐기검 + 악마의 마법서 + 1,000골드 곡궁 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 715골드
주문력 80 100
공격 속도 50%
재사용 대기시간 감소 20% 0
적중 시 피해량 15 (+주문력의 15%) 15 (+주문력의 25%)

피바라기

총 가격 3,500골드 3,400골드
아이템 조합식 B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 950골드 B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드
공격력 80 55
신규치명타 확률 20%

밤의 끝자락

총 가격 2,900골드 (전과 동일)
아이템 조합식 톱날 단검 + 곡괭이 + 루비 수정 + 600골드 톱날 단검 + 롱소드 + 루비 수정 + 1,050골드
공격력 55 50

요우무의 유령검

총 가격 2,900골드 3,000골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 톱날 단검 + 곡괭이 + 1,025골드
공격력 55 60
삭제재사용 대기시간 감소 10% 0

그림자 검

총 가격 2,400골드 2,800골드
아이템 조합식 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 600골드 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 600골드
공격력 50 55
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 15

수호 천사

공격력 45 40
방어력 40 (전과 동일)

워모그의 갑옷

총 가격 2,850골드 3,000골드
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 10
워모그의 심장 0.5초당 최대 체력의 2.5% 회복 초당 최대 체력의 5% 회복

정령의 형상

총 가격 2,800골드 2,900골드
마법 저항력 55 40
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 10
불굴의 의지 회복 효과 30% 증가 회복 및 보호막 효과 25% 증가

망자의 갑옷

총 가격 2,900골드 (전과 동일)
아이템 조합식 쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠 + 1,100골드 비상의 월갑 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 900골드
체력 425 475
방어력 60 40
신규이동 속도 5%

불타는 향로

총 가격 2,300골드 (전과 동일)
아이템 조합식 금지된 우상 + 에테르 환영 + 650골드 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드
삭제재사용 대기시간 감소 10% 0
삭제이동 속도 8% 0
기본 마나 재생 50% 100%

구원

총 가격 2,100골드 2,300골드
아이템 조합식 수정 팔 보호구 + 금지된 우상 + 650골드 점화석 + 금지된 우상 + 700골드
회복 및 보호막 효과 10% 20%
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 15
삭제기본 체력 재생 50% 0
기본 마나 재생 150% 100%
심판 (사용 효과) 이제 미니언에게 피해를 입히거나 보호막 및 체력 회복 효과가 3배로 적용되지 않습니다.

미카엘의 축복

이름 미카엘의 도가니 미카엘의 축복
총 가격 2,100골드 2,300골드
아이템 조합식 조화의 성배 + 금지된 우상 + 500골드 금지된 우상 + 음전자 망토 + 600골드
마법 저항력 40 50
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 15
농축 수은 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 모두 제거합니다. 효과 제거 시 대상 아군 챔피언은 2초 동안 둔화 효과에 면역됩니다. (재사용 대기시간 120초) 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 및 제압 제외)를 제거하고 체력을 100~200 (아군 레벨에 따라) 회복합니다. (재사용 대기시간 120초)
삭제조화 이제 마나 재생에 비례한 추가 체력 재생을 제공하지 않습니다.

메자이의 영혼약탈자

총 가격 1,400골드 1,600골드
삭제마나 200 0
신규체력 100

존야의 모래시계

총 가격 2,900골드 2,500골드
주문력 75 65
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 10

밴시의 장막

총 가격 3,000골드 2,500골드
아이템 조합식 악마의 마법서 + 마법무효화의 망토 + 방출의 마법봉 + 800골드 악마의 마법서 + 신록의 장벽 + 400골드
주문력 75 65
마법 저항력 60 45
스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% 스킬 가속 10

라바돈의 죽음모자

총 가격 3,600골드 3,800골드
주문력 계수 +40% +35%


정글 아이템 및 변경사항

정글 챔피언이 아이템 시스템을 활용할 수 있기를 바라며 게임마다 똑같은 아이템을 구매하는 것을 달갑지 않게 생각합니다. 특히 신화급 아이템이 추가되어 모든 플레이어가 처음으로 구매하는 아이템이 더 중요해졌죠. 지난 시즌에 성공적으로 도입된 서포터 아이템 업데이트를 기준으로 삼아, 정글러가 골드를 지불하지 않고 강타를 강화할 수 있도록 합니다. 이를 통해 정글러도 다른 포지션과 같은 출발선에서 신화급 아이템을 제작할 수 있습니다.

또한, 이 항목에 정글 캠프에 대한 변경사항도 추가하여 정글 플레이어 여러분이 한 페이지에서 정글에 대한 모든 변경사항을 확인하실 수 있도록 했습니다. 이렇게 패치 내용을 정리한 것이 도움되셨기를 바랍니다. 오히려 더 복잡한 것 같다면 죄송합니다!

빗발칼날


파란색 정글 아이템입니다.
가격 350골드
몬스터 대상 모든 피해 흡혈 12%
이빨과 손톱 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60(+주문력의 10%)(+추가 체력의 2%)(+추가 공격력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
차가운 길 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 혹한의 강타로 업그레이드합니다.
사냥꾼 대형 정글 몬스터 처치 시 추가 경험치를 획득합니다.
만회 정글 또는 강에 있을 때 초당 최대 8~18(레벨에 따라)의 마나를 회복합니다.

혹한의 강타

챔피언 대상 혹한의 강타를 챔피언에게 사용하면 20~156(레벨에 따라)의 고정 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20% 훔칩니다.

잉걸불 칼


빨간색 정글 아이템입니다. 또한, 승부의 강타를 조금 더 직관적으로 다듬었습니다.
가격 350골드
몬스터 대상 모든 피해 흡혈 12%
이빨과 손톱 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60(+주문력의 10%)(+추가 체력의 2%)(+추가 공격력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
승부의 길 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 승부의 강타로 업그레이드합니다.
사냥꾼 대형 정글 몬스터 처치 시 추가 경험치를 획득합니다.
만회 정글 또는 강에 있을 때 초당 최대 8~18(레벨에 따라)의 마나를 회복합니다.

승부의 강타

챔피언 대상 승부의 강타는 4초 동안 챔피언에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 챔피언을 공격하면 2.5초에 걸쳐 48~125의 고정 피해를 추가로 입힙니다(초기화되지만 중첩되지 않음). 표식이 남은 챔피언에게 받는 피해량은 20% 감소합니다.
스킬 이제 스킬로 불태우기 효과를 초기화할 수 있습니다.
직관성 승부의 강타 피해량 감소 효과에 시각 효과를 추가했으며 감소된 피해량을 텍스트로 표시합니다.

정글 캠프 변경사항

정글 캠프 변경사항의 전반적인 목표는 정글 경로의 다양성을 높이고 각 캠프의 개성을 살리는 것입니다.

일관성 테스트를 통해 게임 내에서 눈에 띄지 않는 일부 최적화 및 규칙을 삭제했습니다. 특히 심술두꺼비와 협곡 바위 게를 각자의 개성을 강조하는 방향으로 업데이트했습니다. 예로, 협곡 바위 게의 회복 효과를 삭제하여 전체적인 가치를 줄였습니다.

심술두꺼비

마법 저항력 -15~30 (레벨에 따라) 20 (모든 레벨에서)
체력 2,100~3,450 (1~11레벨) 1,650~2,460 (1~11레벨)
삭제화난 두꺼비 이제 심술두꺼비의 첫 세 번 공격의 속도가 증가하거나 50%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
신규두꺼비 스프 심술두꺼비를 처치하면 50 (+10 * 평균 챔피언 레벨) 체력 및 30 (+6 * 평균 챔피언 레벨) 마나를 회복하며 회복량은 잃은 체력에 비례하여 100%까지 증가합니다.
공격력 70~259 (레벨에 따라) 80~253 (레벨에 따라)

푸른 파수꾼

방어력 10~20 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
마법 저항력 -15~30 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
체력 2,100~3,675 (1~11레벨) 1,800~3,150 (1~11레벨)
이동 속도 180 275

큰 어스름늑대

방어력 10~20 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
마법 저항력 0 20
체력 1,300~2,275 (1~11레벨) 1,200~2,200 (1~11레벨)
이동 속도 450 525

어스름늑대

마법 저항력 10~20 (1~8레벨) 0 (모든 레벨에서)
체력 450~788 (1~11레벨) 480~888 (1~11레벨)
이동 속도 450 525

핏빛 칼날부리

방어력 30~60 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
마법 저항력 30~60 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
체력 700~1,225 (1~11레벨) 800~1,760 (1~11레벨)
이동 속도 350 450

작은 칼날부리

체력 400~680 (1~11레벨) 425~723 (1~11레벨)
이동 속도 450 525

붉은 덩굴정령

방어력 -15~30 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
마법 저항력 10~20 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
체력 2,100~3,675 (1~11레벨) 1,800~3,150 (1~11레벨)

고대 돌거북

방어력 10~20 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
마법 저항력 -15~30 (1~8레벨) 20 (모든 레벨에서)
체력 1,250~2,188 (1~11레벨) 1,050~1,785 (1~11레벨)
이동 속도 185 250

돌거북

이동 속도 285 350
경험치 18~24.3 (1~9레벨) 10~13.5 (1~9레벨)
골드 13 7

작은 돌거북

이동 속도 335 400
경험치 13~18.9 (1~9레벨) 18~24.3 (1~9레벨)
골드 9 12
신규금덩이 골드 및 경험치 가치를 확실히 표시하기 위해 황금색으로 빛납니다.

협곡 바위 게

방어력 60 20
마법 저항력 60 20
체력 1,200~2,560 (1~17레벨) 1,000~2,066 (1~17레벨)
신규헐거운 껍질 최대 체력의 60%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 가지고 생성됩니다. 이동 불가 상태가 되면 보호막이 파괴됩니다.
삭제연약한 아랫배 이제 협곡 바위 게가 이동 불가 상태가 되면 방어력 및 마법 저항력이 50 감소하거나 입는 피해량이 25% 증가하지 않습니다.
삭제게살 스프 이제 협곡 바위 게를 처치해도 체력 및 마나가 회복되지 않습니다.

서사급 아이템

서사급 아이템은 전설급 바로 아래의 아이템입니다. 전설급 및 신화급 아이템을 제작하는 데 필요한 아이템이며 기본 아이템으로 제작할 수 있습니다. 서사급 아이템이 더 강력한 아이템으로 조합될 때까지 능력치와 효과를 제공하는 중요한 징검다리 역할을 하기를 바랍니다.

전설급 아이템과 마찬가지로 서사급 아이템 또한 처음부터 다시 설명하는 방식으로 아래에 표시하여 확인하기 쉽게 정리했습니다. 신규 및 업데이트된 서사급 아이템이 많지 않으므로 한 개의 항목에 함께 표시했습니다.
신규

절정의 화살

원거리 딜러 챔피언은 게임 초반에 공격력 또는 공격 속도 중 하나를 희생하여 나머지 능력치를 확보해야 했으며 이는 원거리 딜러의 위력을 크게 제한했습니다. 이를 해결하기 위해 원거리 딜러 신화급 아이템의 하위 아이템인 신규 서사급 아이템 절정의 화살을 추가했습니다. 또한, 절정의 화살은 챔피언에게 입히는 피해를 과도하게 높이지 않는 방식으로 원거리 딜러의 미니언 및 몬스터 처치 능력을 보완하여 게임 초반에 공격로를 수월하게 관리할 수 있도록 합니다. 마지막으로 절정의 화살은 저렴한 아이템으로 이루어진 완만한 아이템 조합식으로 제작할 수 있어 1,300골드의 B.F. 대검을 구매하지 못해 공격로 단계의 우위를 뒤집을 수 없게 되는 문제를 해결합니다.
총 가격 1,300골드
아이템 조합식 롱소드 + 단검 + 롱소드 + 300골드
공격력 30
공격 속도 15%

효과

정밀 미니언과 몬스터에게 기본 공격 시 20의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
신규

분노의 칼

적중 시 효과를 주로 활용하는 챔피언을 위한 아이템으로, 구인수의 격노검을 완성하지 않아도 새로운 구인수의 격노검 치명타 변환 효과를 제공하여 치명타 관련 아이템을 먼저 구매할 수 있도록 합니다.
총 가격 800골드
아이템 조합식 단검 + 단검 + 200골드
공격 속도 25%

효과

분노 기본 공격 시 치명타 확률 20%당 35의 물리 피해를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
신규

역병의 보석

퍼센트 물리 관통력은 최후의 속삭임으로 올릴 수 있습니다. 퍼센트 마법 관통력을 위해서는 역병의 보석을 추가했습니다.
총 가격 1,250골드
아이템 조합식 증폭의 고서 + 815골드
주문력 25
마법 관통력 15%
신규

흡수의 시선

피해를 입히면서 체력을 회복하고 싶은 마법사를 위한 신규 아이템입니다.
총 가격 1,300골드
아이템 조합식 루비 수정 + 증폭의 고서 + 465골드
체력 150
주문력 20
모든 피해 흡혈 10%

망각의 구


물리 피해 챔피언을 위한 처형인의 대검처럼 마법사가 더 빠르게 고통스러운 상처 효과를 활용할 수 있도록 합니다. 대신 망각의 구 마법 관통력이 삭제됩니다.
총 가격 800골드
아이템 조합식 증폭의 고서 + 365골드
주문력 30
저주 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.

추적자의 팔목 보호대


아이템의 효과를 간소화하고 가격을 낮췄습니다.
총 가격 900골드
아이템 조합식 천 갑옷 + 증폭의 고서 + 165골드
주문력 30
방어력 15
마법사의 길 유닛을 처치하면 방어력이 1 (최대 30) 증가합니다.

마법공학 교류 발전기


피해 효과가 스킬에도 발동하는 방식으로 아이템의 제한을 완화하여 챔피언들이 더 다양한 아이템을 활용할 수 있도록 합니다.
총 가격 1,050골드
아이템 조합식 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 180골드
주문력 40
자극 챔피언에게 피해를 입히면 50~125의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초)

바미의 불씨


바미의 불씨는 탱커 신화급 아이템의 핵심 아이템으로 이제 게임 초반에 더 큰 피해를 입히지만 이동 불가 효과를 활용한 광역 피해가 삭제됩니다.
총 가격 1,000골드
아이템 조합식 루비 수정 + 루비 수정 + 200골드
체력 300
불사르기 주변 적에게 초당 15(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 100% 증가).
신규

비상의 월갑

지금까지 이동 속도와 체력을 동시에 제공하는 서사급 아이템은 존재하지 않았습니다. 하지만 이제는 아닙니다.
총 가격 800골드
아이템 조합식 루비 수정 + 400골드
체력 150
비행 이동 속도가 5% 증가합니다.
신규

신록의 장벽

신록의 장벽은 추적자의 팔목 보호대와 비슷하지만 방어력 대신 마법 저항력을 제공하여 주문력 중심의 적에게 대응하는 데 도움을 줍니다.
총 가격 1,200골드
아이템 조합식 마법무효화의 망토 + 증폭의 고서 + 315골드
주문력 25
마법 저항력 25
적응 60초마다 마법 저항력이 3씩 증가합니다(최대 15). 챔피언에게 마법 피해를 입으면 다음 증가까지 필요한 시간이 받은 마법 피해의 5%만큼 줄어듭니다. (예: 마법 피해 100을 입으면 시간이 5초 감소)

파수꾼의 갑옷


기존 효과를 조금 더 개인에게 도움이 되는 효과로 변경했습니다.
총 가격 1,000골드
아이템 조합식 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400골드
방어력 40
견고 기본 공격으로 받는 피해량이 추가 체력의 0.5%까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.

탐식의 망치


탐식의 망치를 체력에 비례하여 위력이 증가하는 서사급 아이템으로 변경하여 교전 시간이 길어질수록 전사가 위력을 발휘하게 합니다. 기존 기본 지속 효과는 새로운 아이템으로 옮겨졌습니다. 새로운 아이템은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
총 가격 1,100골드
아이템 조합식 루비 수정 + 롱소드 + 350골드
공격력 15
체력 200
완강 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 체력을 최대 체력의 [2% | 원거리 챔피언의 경우 1%]만큼 회복합니다.
신규

온기가 필요한 자의 도끼

기존 탐식의 망치 기본 지속 효과를 이어받았으며 적중 시 이동 속도 증가 효과와 관련된 아이템의 조합식에서 사용됩니다.
총 가격 1,100골드
아이템 조합식 단검 + 롱소드 + 450골드
공격력 15
공격 속도 15%
민첩 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 (원거리 챔피언의 경우 10) 증가합니다.

티아맷


티아맷의 기본 지속 효과와 사용 효과를 두 아이템으로 나눠 각 효과가 조명을 받도록 합니다. 티아맷은 기존 기본 지속 효과를 유지하며 사용 효과는 아래의 새로운 아이템으로 옮겨졌습니다.
총 가격 1,200골드
아이템 조합식 곡괭이 + 325골드
공격력 25
쪼개기 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 최대 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
신규

강철가시 채찍

티아맷의 사용 효과와 기본 지속 효과를 두 아이템으로 나눠 각 효과가 아이템의 핵심이 될 수 있도록 했습니다. 강철가시 채찍은 티아맷의 사용 효과를 계승했습니다.
총 가격 1,200골드
아이템 조합식 곡괭이 + 325골드
공격력 30
초승달 (사용 효과) 주변 적들에게 최대 공격력의 75%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 체력이 50% 이하인 미니언 및 몬스터는 200%의 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
신규

밴들유리 거울

아이템 시스템의 구멍을 메꿔 마나 재생 효과와 스킬 가속을 가진 아이템이 무조건 회복 및 보호막 증가 효과를 제공하지 않도록 합니다.
총 가격 1,050골드
아이템 조합식 요정의 부적 + 증폭의 고서 + 365골드
주문력 20
스킬 가속 10
마나 재생 50%

서사급 아이템 밸런스 변경사항

전설급 아이템과 마찬가지로 일부 서사급 아이템에 신규 및 업그레이드된 전설급 아이템과 신화급 아이템에 맞춘 변경사항이 적용됩니다.

열정의 검

총 가격 1,400골드 1,200골드
공격 속도 12% 18%
치명타 확률 25% 15%

처형인의 대검

고통스러운 상처 지속시간 3초 2초

광휘의 검

총 가격 1,050골드 700골드
아이템 조합식 사파이어 수정 + 700골드 700골드
삭제마나 250 0
삭제재사용 대기시간 감소 10% 0

거인의 허리띠

총 가격 1,000골드 900골드
체력 380 350

음전자 망토

총 가격 720골드 900골드
마법 저항력 40 50

망령의 두건

총 가격 1,200골드 1,250골드

군단의 방패

총 가격 1,100골드 1,500골드
스킬 가속 10

수은 장식띠

수은 모든 방해 효과를 제거합니다. 공중에 띄우기 효과를 제외한 모든 방해 효과를 제거합니다(전과 동일하지만 이제 툴팁에 표시). 공중에 띄우기 효과에 적중된 상태일 때에는 사용할 수 없습니다.

금지된 우상

아이템 조합식 요정의 부적 + 요정의 부적 + 550골드 요정의 부적 + 550골드 (총 가격은 전과 동일)
회복 및 보호막 효과 5% 10%
삭제재사용 대기시간 감소 10% 0

기본, 시작 및 서포터 아이템

마지막으로 기본, 시작 및 서포터 아이템 항목입니다. 조합식이 존재하지 않는 아이템이죠.

여신의 눈물


여신의 눈물을 스킬 중심의 챔피언을 위한 탐욕스러운 시작 아이템으로 변경했습니다. 아이템의 중첩 기능을 변경하여 스킬을 허공에 아무렇게나 사용하는 대신 기회를 잡아 적을 노릴 필요가 있도록 했습니다.
총 가격 400골드
마나 150
집중 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
마나 충전 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 최대 450의 추가 마나를 얻을 수 있습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다.

암흑의 인장


암흑의 인장이 물약에 의존할 필요가 없도록 하며 마나를 사용하지 않는 챔피언도 활용할 수 있는 아이템으로 변경했습니다.
주문력 15
체력 40
절체절명 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 1회가 쌓이고 중첩은 최대 10회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 4회가 사라집니다.
영광 중첩당 주문력이 5씩 증가합니다.

도란의 검


시작 아이템의 제한을 완화하여 스킬 중심의 챔피언과 물리 피해와 마법 피해를 모두 입히는 챔피언이 도란의 검을 적극 이용할 수 있도록 합니다.
공격력 8
체력 80
전쟁광 모든 피해 흡혈 2.5%를 얻습니다.

도란의 반지


마나를 사용하지 않는 챔피언도 도란의 반지를 이용할 수 있도록 하며 미니언을 처치하는 것에 대한 보상을 다시 추가합니다.
주문력 15
체력 70
마나 회복 미니언 처치 시 6의 마나를 회복합니다. 마나를 회복할 수 없을 때에는 대신 마나 회복량(마나를 회복할 수 없는 챔피언은 항상 6)의 50%에 해당하는 체력을 회복합니다.

기본 및 시작 아이템 밸런스 변경사항

민첩성의 망토

총 가격 800골드 600골드
치명타 확률 20% 15%

요정의 부적

총 가격 125골드 250골드
마나 재생 25% 50%

서포터 아이템 밸런스 변경사항

서포터의 아이템 빌드가 다른 포지션처럼 신화급 기본 지속 효과를 온전하게 활용할 수 있도록, 완전히 업그레이드된 서포터 아이템을 전설급 아이템으로 간주하지만 일부 능력치를 조절하여 너무 강력해지는 것을 방지합니다. 또한, 전리품 및 헌납 효과를 상향하여 서포터가 신화급 아이템을 다른 포지션과 비슷한 시간에 획득할 수 있도록 합니다.
전설급 완전히 업그레이드된 서포터 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
전리품 45초마다 중첩을 획득합니다. 35초마다 중첩을 획득합니다.
헌납 발동 시 15골드를 획득합니다. 발동 시 20골드를 획득합니다.

화이트록의 갑옷

체력 300 250

타곤 산의 방벽

체력 300 250
주문력 25 20

얼음 정수의 파편

체력 100 75
주문력 50 40

검은 안개 낫

체력 100 75
공격력 25 20

판금 장화


옛날 옛적에 닌자의 신발은 일정 확률로 기본 공격을 피할 수 있는 능력치인 회피 확률이라는 능력치를 제공했습니다. 이 능력치는... 무려 2012년에 사라졌죠. 마침내 이 장화의 이름을 아이템 효과와 걸맞게 변경했습니다.
이름 닌자의 신발 판금 장화

삭제된 아이템

아이템 투어 목록의 마지막은 상점에서 은퇴하는 아이템을 기리기 위해 남겨두었습니다.

마법공학 GLP-800

이제 신화급 아이템 만년서리로 진화했습니다. 만년서리는 적을 기습하기보다 수비적으로 활용되는 아이템이므로 신화급 아이템으로 진화한 다른 아이템처럼 완전한 1대1 대응은 아닙니다. 그래도 적을 둔화시키는 아이템을 찾고 있으시다면 여러 가지 효과를 가진 만년서리를 이용해 보세요.


루덴의 메아리

이제 신화급 아이템 루덴의 폭풍으로 진화했습니다.


리안드리의 고통

이제 신화급 아이템 리안드리의 고뇌로 진화했습니다.


마법공학 초기형 벨트-01

이제 신화급 아이템 마법공학 로켓 벨트로 진화했습니다.


태양불꽃 망토

이제 신화급 아이템 태양불꽃 방패로 진화했습니다.


정당한 영광

이제 신화급 아이템 터보 화공 탱크로 진화했습니다.


얼어붙은 건틀릿

이제 신화급 아이템 서리불꽃 건틀릿으로 진화했습니다.


드락사르의 황혼검

이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.


삼위일체

이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.


슈렐리아의 몽상

이제 신화급 아이템 슈렐리아의 군가로 진화했습니다.


강철의 솔라리 펜던트

이제 신화급 아이템으로 진화했습니다.


적응형 투구

적응형 투구는 너무 한정된 상황에서 일부 챔피언을 상대할 때만 사용할 수 있었으며 그러한 상황에도 큰 효과를 발휘하지 못했습니다.


아테나의 부정한 성배

아테나의 부정한 성배는 일부 챔피언에 있어 의무적인 아이템이었으며 너무 강력해서 유지하기 어려웠습니다.


얼어붙은 망치

얼어붙은 망치는 너무 한정적이거나 여러 명의 챔피언이 사용하게 되면 너무 강력했습니다.


마법공학 총검

마법공학 총검은 일부 챔피언의 아이템 빌드를 완전히 장악했으며 해당 챔피언을 제외한 다른 챔피언은 거의 사용하지 않았습니다. 상대하기 까다로운 것은 두말할 것도 없었죠.


주문매듭 구슬

주문매듭 구슬은 사용하기 어려웠으며 잘 사용했는지 확인하기도 어려웠습니다.


영겁의 지팡이

영겁의 지팡이는 최고 위력에 도달할 때까지 시간이 필요하며 신화급 아이템을 가장 먼저 구매해야 하는 프리시즌과 어울리지 않습니다. 또한, 대천사의 지팡이와 비슷하지만 덜 흥미로운 아이템이기도 했죠.


스태틱의 단검

스태틱의 단검은 항상 너무 약하거나 너무 강력했습니다.


쌍둥이 그림자

쌍둥이 그림자는 너무 강력했으며 플레이 스타일에 너무 큰 영향을 주었습니다.


요림의 주먹

중첩을 모두 쌓기 전에 물리 피해를 입히는 챔피언이 마법사에게 대항할 수 있는 시간을 주는 추적자의 팔목 보호대와 다르게 요림의 주먹은 별다른 영향을 주지 못했습니다. 체력과 공격력을 동시에 제공하는 아이템의 자리는 탐식의 망치가 대신 차지했습니다.


조화의 성배

조화의 성배는 상점의 다른 마나 관련 서사급 아이템과 큰 차이가 없었으며 아테나의 부정한 성배가 삭제되며 함께 자리를 잃었습니다. 다른 아이템이 더 필요하다 판단했습니다.


빌지워터 해적검

사용 효과 아이템은 인지도가 높아서 흥미롭지 않은 아이템을 골라내는 것은 상당히 효과적이었습니다. 몰락한 왕의 검 사용 효과가 삭제되고 마법공학 총검이 은퇴하므로 빌지워터 해적검이 존재할 이유가 사라졌습니다.


억겁의 카탈리스트

억겁의 카탈리스트는 영겁의 지팡이와 심연의 가면 영겁 기본 지속 효과를 빠르게 확보할 수 있도록 했습니다. 영겁의 지팡이가 은퇴하고 심연의 가면이 업데이트되어 영겁 기본 지속 효과가 사라졌으며 동시에 억겁의 카탈리스트도 필요하지 않게 되었습니다.



정복자


정복자의 회복 효과를 하향하고 적응형 능력치를 상향하여 룬의 공격적인 성향을 강화시켰습니다.
중첩당 적응형 능력치 1.7~4.2 (레벨에 따라), 최대 중첩 시 20.4~50.4 2~5 (레벨에 따라), 최대 중첩 시 24~60
최대 중첩 시 회복 효과 15% (원거리 챔피언의 경우 8%) 9% (원거리 챔피언의 경우 6%)

전설: 핏빛 길


정밀 룬 중 가장 자주 사용되는 전설: 핏빛 길의 전체적인 유지력을 감소시켰습니다. 이를 통해 유지력을 위한 아이템 구매가 필요 없을 정도의 생명력 흡수 효과로 일반 룬임에도 불구하고 다른 룬과 아이템 빌드에 너무 큰 영향을 주던 핏빛 길 룬을 조정했습니다.
전설 최대 중첩 중첩 20회 (생명력 흡수 12%) 중첩 15회 (생명력 흡수 9%)

굶주린 사냥꾼


핏빛 길 및 정복자와 마찬가지로 룬 시스템에서 쉽게 확보할 수 있는 체력 회복 수단을 하향하여 더 다양한 룬과 아이템이 선택될 수 있도록 했습니다.
회복 스킬, 적중 시 효과 및 아이템으로 입힌 피해량의 1.5%(+현상금 사냥꾼 중첩당 2.5%)를 회복합니다. 모든 피해 흡혈 1%(+현상금 사냥꾼 중첩당 2%)를 얻습니다.

침착


침착의 영구 능력치 증가 효과는 거의 모든 자원 관련 문제를 해결하곤 했습니다. 침착 룬을 업데이트하여 다른 일반 룬과 비슷한 수준의 위력을 발휘하도록 하고 길게 싸우는 것을 선호하는 챔피언에게 어울리는 룬으로 변경했습니다.
효과 챔피언 처치 관여 시 1초 후 최대 마나 또는 기력의 20%를 회복하고 최대 마나를 100만큼, 최대 기력을 10만큼 증가시킵니다. (최대 5회 중첩되며 최대 마나 +500, 최대 기력 +50) 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초 동안 마나 재생이 1.5~11(레벨에 따라)(원거리 챔피언의 경우 80%)만큼 증가합니다. 기력을 사용하는 챔피언은 매초 1.5의 기력을 회복합니다. 챔피언 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를 회복합니다.

깨달음


최대치가 사라진 스킬 가속 시스템에 맞춰 깨달음 룬을 업데이트하여 스킬 기반 챔피언뿐 아니라 다른 챔피언도 효과적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
효과 10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분은 적응형 추가 능력치로 전환됩니다. 다음 레벨에 도달하면 추가 능력치를 얻습니다. 5레벨 스킬 가속 +5 8레벨 스킬 가속 +5 11레벨 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

우주적 통찰력


깨달음 룬과 마찬가지로 우주적 통찰력 또한 신규 스킬 가속 시스템에 맞춰 변경되었습니다. 이제 우주적 통찰력은 아이템 및 소환사 주문만 가속하며 룬 시스템을 통해 손쉽게 스킬 가속을 확보하기가 어려워졌습니다.
삭제재사용 대기시간 감소 이제 재사용 대기시간이 감소하거나 최대치가 증가하지 않습니다.
아이템 가속 아이템 재사용 대기시간 감소 5% 10의 아이템 가속 (모든 아이템 재사용 대기시간에 적용)
소환사 주문 가속 소환사 주문 재사용 대기시간 감소 5% 15의 소환사 주문 가속

영리한 사냥꾼


가속 시스템에 맞춰 영리한 사냥꾼 룬의 수치를 업데이트하여 모든 아이템의 재사용 대기시간에 영향을 주도록 했습니다.
영리함 사용 아이템 재사용 대기시간이 15% (+현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5%) 감소합니다. 10의 아이템 가속(+현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5)을 얻습니다. 아이템 가속은 사용 효과가 있는 아이템뿐 아니라 모든 아이템 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.

스킬 가속 룬 능력치

재사용 대기시간 감소 룬 능력치는 챔피언이 재사용 대기시간 최대치에 너무 빠르게 도달하는 것을 방지하기 위해 레벨에 따라 증가했습니다. 스킬 가속으로 변경된 지금부터는 즉시 모든 능력치를 제공할 수 있게 바뀌었습니다.
능력치 증가 재사용 대기시간 감소 +1~10% (레벨에 따라) 8의 스킬 가속

시간 왜곡 물약


소모품에 표시되는 재사용 대기시간은 자칫 헷갈릴 수도 있기에 직관성을 위해 시간 왜곡 물약 룬을 약간 조정했습니다.
삭제페이스 조절 이제 소모품에 짧은 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다. 여러 개의 소모품을 중첩해서 사용하면 처음으로 사용한 소모품의 지속시간이 종료된 이후에 즉시 회복 효과가 적용됩니다.

프리시즌 챔피언 변경사항

케이틀린

기본 지속 효과 - 헤드샷의 치명타 확률 비례 피해량이 감소합니다.

케이틀린의 피해량 계산식은 끔찍하게 복잡하지만 요약하자면 기본 지속 효과 - 헤드샷의 추가 피해량은 무한의 대검 치명타 피해량과 비례하며 프리시즌의 치명타 피해량 감소 시스템은 완전히 무시되었습니다. 시스템상의 변경사항을 기본 지속 효과 - 헤드샷의 계산식에 직접 추가하여 이 문제를 해결했습니다. 케이틀린은 다른 원거리 딜러와 비교했을 때 상대적으로 새로운 무한의 대검 최대 치명타 피해량 증가 효과를 더 잘 활용할 수 있으므로 위력은 전체적으로 강화되었다고 볼 수 있습니다.

기본 지속 효과 - 헤드샷

레벨별 헤드샷 피해량 공격력의 50/75/100% (1/7/13레벨에서) (전과 동일)
치명타 확률 비례 헤드샷 피해량 공격력의 (1.25 * (100 + 추가 치명타 피해량의 50%) * 치명타 확률)% 공격력의 (1.25 * (87.5 + 추가 치명타 피해량의 50%) * 치명타 확률)%

기본 지속 효과 - 속삭임의 치명타 피해량 감소 및 치명타-공격력 전환율이 줄어듭니다.

여전히 진의 치명타 공격이 일반 공격보다 눈에 띄기를 바라므로 치명타 피해량을 하향하기보다는 치명타 확률에 비례하여 증가하는 공격력을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 속삭임

치명타 피해량 감소 25% (치명타 시 공격력의 150% 피해) 14% (치명타 시 공격력의 150% 피해)
치명타 확률 비례 공격력 증가 40% 30%

세나

기본 지속 효과 - 면죄의 치명타 피해량 감소 및 영혼 20 중첩당 치명타 확률 증가량이 줄어듭니다. 이제 R - 여명의 그림자로 안개 유령을 수집할 수 있습니다.

세나의 치명타 확률을 하향하고 치명타 피해량을 높여 치명타 시스템을 활용할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 면죄

치명타 피해량 감소 35% (치명타 시 공격력의 130% 피해) 14% (치명타 시 공격력의 150% 피해)
영혼 20 중첩당 치명타 확률 증가량 15% 10%

R - 여명의 그림자

줍기 이제 안개 유령을 수집합니다. 안개 유령은 여전히 세나 주변에서만 생성됩니다.

트린다미어

기본 지속 효과 - 격노의 치명타 확률이 레벨에 따라 변화하지 않습니다.

트린다미어가 치명타 빌드에서 최대 분노를 획득했을 때 낭비하는 능력치가 없도록 조정했습니다.

기본 지속 효과 - 격노

분노당 치명타 확률 증가량 0.35/0.4/0.45/0.5% (1/6/11/16레벨에서) 0.4%

야스오

기본 지속 효과 - 낭인의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다.

이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 야스오가 기본 지속 효과 - 낭인의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다.

기본 지속 효과 - 낭인의 길

신규최대치 초과 100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.5의 추가 공격력으로 전환됩니다. (참고: 기본 지속 효과 - 낭인의 길은 치명타 확률을 두 배로 높여줍니다.)

요네

기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다.

이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 요네가 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다.

기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길

신규최대치 초과 100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.5의 추가 공격력으로 전환됩니다. (참고: 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길은 치명타 확률을 두 배로 높여줍니다.)

아칼리

Q - 오연투척검의 기력 소모량이 높은 레벨에서 감소합니다.

마법공학 총검이 삭제되고 침착의 최대 기력 증가 효과가 변경되었기 때문에 아칼리의 기력 소모량을 조정합니다.

Q - 오연투척검

기력 소모량 120/115/110/105/100 120/110/100/90/80

카타리나

이제 기본 지속 효과 - 탐욕, E - 순보 및 R - 죽음의 연꽃에 적중 시 효과가 적용됩니다. R - 죽음의 연꽃이 혼합된 피해를 입히며 공격 속도에 따라 피해량이 증가합니다.

마법공학 총검이 삭제되었으며 신화급 아이템에는 혼합된 피해를 위한 아이템이 존재하지 않기 때문에 카타리나가 새로운 시스템에서도 암살자로 활약하려면 도움이 필요했습니다. 카타리나의 공격력 및 주문력 아이템 빌드를 더욱 확실하게 나누고 적중 시 효과 아이템을 활용할 수 있도록 하여 새로운 아이템 상점에 적응하게 했습니다. 카타리나는 여전히 익숙하고 사랑받는 암살자이지만 카타리나의 아이템 빌드를 크게 제한했던 마법공학 총검이 사라진 지금, 게임마다 새로운 암살 방식에 대비해야 할 것입니다.

기본 지속 효과 - 탐욕

신규적중 시 효과 단검에 적중 시 효과가 적용됩니다.

E - 순보

신규적중 시 효과 적중 시 효과가 적용됩니다.

R - 죽음의 연꽃

참고: 카타리나는 궁극기를 사용할 때마다 15개의 단검을 투척합니다.
마법 피해량 단검당 25/37.5/50 (+주문력의 19%) (+추가 공격력의 22%) 단검당 25/37.5/50 (+주문력의 19%)
신규물리 피해량 단검당 추가 공격력의 15% (+공격 속도의 9.9%)
신규적중 시 효과 각 단검에 25%로 감소된 적중 시 효과가 적용됩니다.

케일

기본 지속 효과 - 거룩한 승천의 추가 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다.

케일과 관련된 아이템이 크게 변경되었으며 특히 주문력 빌드를 사용하는 케일은 마법공학 총검과 같은 아이템에 대한 대체 아이템을 찾을 시간이 필요해 보입니다. 주문력 빌드를 약간 상향하여 케일이 어떤 빌드를 선택해도 게임 후반에 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

기본 지속 효과 - 거룩한 승천

추가 공격 속도 열광 중첩당 6% 열광 중첩당 6% (+주문력의 2%)

오른

이제 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드합니다. 오른이 추가 방어력 및 마법 저항력뿐 아니라 추가 체력도 얻습니다. 걸작 아이템을 제작할 때마다 추가 저항력이 증가합니다.

오른의 걸작 시스템을 신화급 아이템 시스템과 연결하여 걸작 업그레이드 때문에 아이템 빌드가 제한되는 대신 모두가 효과를 누릴 수 있도록 했습니다. 또한, 이제 오른이 가질 수 있는 걸작 아이템은 하나뿐이므로 대신 방어 능력을 강화했습니다.

기본 지속 효과 - 간이 대장간

걸작 제작 가능 아이템 일부 선택된 아이템 모든 신화급 아이템
걸작 업그레이드 가치 아이템에 따라 다름 ~1,000골드
걸작 제한 오른은 최대 2개, 아군당 최대 1개 오른 및 아군 최대 1개 (오른도 신화급 아이템은 최대 1개만 보유할 수 있음)
추가 능력치 오른이 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 오른이 10%의 추가 체력, 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
신규장인의 손 오른이 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 때마다 4%의 추가 체력, 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

빅토르

마공학 핵이 삭제되며 이제 빅토르가 챔피언 처치 관여 및 마지막 일격을 통해 스킬을 업그레이드할 수 있게 됩니다. E - 죽음의 광선 피해량이 증가합니다. 마나 증가량이 늘어납니다.

마공학 핵이 삭제되어 위력이 감소한 빅토르를 일부 상향하고 새로운 아이템을 마음껏 이용할 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

마나 증가량 25 45

기본 지속 효과 - 영광스러운 진화

삭제마공학 핵 이제 빅토르가 업그레이드할 수 있는 마공학 핵을 보유한 상태로 게임을 시작하지 않습니다.
신규수확 빅토르가 미니언과 몬스터를 처치하면 마공학 파편 1개를 획득하며 대형 미니언에게서는 5개, 챔피언 처치에 관여하면 25개를 획득합니다. 마공학 파편 100개를 사용하여 기본 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 기본 스킬 세 개를 모두 업그레이드하면 R - 혼돈의 폭풍이 자동으로 업그레이드됩니다.

E - 죽음의 광선

광선 주문력 계수 60% 70%
여진 주문력 계수 70% 80%

챔피언 마나 변경사항

여신의 눈물, 광휘의 검, 리치베인 등의 마나 변경사항과 대다수의 신화급 아이템이 마나를 제공하지 않는다는 것을 고려하여 다음 챔피언들에게 마나 증가량 +20을 적용할 필요가 있다고 판단했습니다.

아무무

애니비아

카밀

카시오페아

초가스

코르키

다리우스

에코

이즈리얼

피오라

피즈

갱플랭크

헤카림

이렐리아

잭스

카사딘

말파이트

나서스

오른

라이즈

스카너

사일러스

트위스티드 페이트

우디르

바이

빅토르

볼리베어

오공

신 짜오

요릭

질리언

기타 챔피언 변경사항

브랜드


지난 패치에 적용된 변경사항 덕분에 브랜드가 중단 공격로로 돌아올 수 있었지만 동시에 평균 실력대의 게임에서 중단 공격로 및 서포터 브랜드가 너무 강력해졌습니다. 브랜드의 초반 피해량을 조정하여 급한 불을 껐습니다.

기본 지속 효과 - 불길

표식 폭발 피해량 10~14% (1~9레벨에서) 10~14% (1~17레벨에서)

E - 발화

재사용 대기시간 10/9/8/7/6초 12/11/10/9/8초

아무무


브랜드와 마찬가지로 아무무도 평균 실력대의 게임에서 너무 강력하기 때문에 내구력을 하향했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 84 80
방어력 33 30

엘리스


새로운 아이템 시스템에 맞춰 엘리스가 다양한 빌드를 선택할 수 있도록 했습니다.

Q - 독이빨

신규적중 시 효과 이제 적중 시 효과가 적용됩니다.

세라핀


중단 공격로 세라핀과 서포터 세라핀을 뚜렷하게 구분하려 합니다. 중단 공격로에서는 높은 레벨을 빠르게 달성할 수 있으므로 기본 지속 효과 - 무대 장악과 Q - 고음의 피해량이 레벨에 따라 증가하도록 변경했으며 E - 비트 발사로 미니언 무리를 더 쉽게 처치할 수 있을 것입니다. 서포터 세라핀은 중단 공격로 세라핀에 비해 레벨과 피해량이 부족하지만 여전히 E - 비트 발사의 스킬 레벨을 먼저 올려 팀을 위한 군중 제어 효과를 활용할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

기본 마나 재생 10 8

기본 지속 효과 - 무대 장악

음표 주문력 계수 7.5% 6/7/8/9% (1/6/11/16레벨에서)

Q - 고음

피해량 55/65/75/85/95 (+주문력의 55%) 55/70/85/100/115 (+주문력의 40/45/50/55/60%)

E - 비트 발사

기본 피해량 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
미니언 대상 피해량 60/70/80/90/100% 100%

트위치

이제 기본 지속 효과 - 맹독의 피해량과 W - 독약 병의 둔화율이 주문력에 따라 증가합니다. E - 오염의 주문력 계수가 마법 피해를 입힙니다.

지난 패치에 상향된 주문력 트위치는 여전히 거의 플레이할 수 없는 수준이었습니다. 이번 변경사항은 빠르게 기본 지속 효과 - 맹독 중첩을 쌓고 E - 오염으로 터뜨린 뒤 도망치는 플레이 스타일을 위한 조정입니다. 이 플레이 스타일은 공격력 트위치(이번 패치에 아무 영향을 받지 않죠)에 비해 게임 후반에 큰 힘을 발휘하지 못하며 치명타 기반의 R - 무차별 난사와 같은 폭발력은 없지만 트위치 플레이어 여러분께 흥미로운 가능성을 제공할 수 있기를 바랍니다.

기본 지속 효과 - 맹독

신규피해량 계수 매초 중첩당 주문력의 3% (최대 6회 중첩 시 6초 동안 주문력의 108%)

W - 독약 병

신규둔화 계수 주문력의 6%

E - 오염

주문력 기반 피해 기본 지속 효과 - 맹독 중첩당 주문력의 33.3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (최대 6회 중첩 시 주문력의 200%) 기본 지속 효과 - 맹독 중첩당 주문력의 33.3%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (최대 6회 중첩 시 주문력의 200%)

볼리베어

기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍의 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다. E - 천공 분열이 미니언에게 입히는 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

주문력 기반 전사를 위한 아이템이 게임에 추가되었으므로 볼리베어의 주문력 플레이 스타일을 조금 더 효과적으로 활용할 수 있도록 했습니다. 길게 지속되는 전투와 미니언 처치 능력이 강화된 주문력 볼리베어를 더 자주 만나볼 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍

중첩당 공격 속도 증가량 5% 5% (+주문력의 4%)

E - 천공 분열

미니언 대상 피해량 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

회복될 체력 표시

편의성 개선을 위해 추가된 기능이지만 회복된 체력 표시에 대한 다양한 질문이 발생하여 이번 항목에서 더 자세히 설명해 드리겠습니다. 전투 도중에 체력을 회복하는 데 시간이 걸리는 스킬과 효과의 경우 정확히 어느 정도의 체력을 아군이나 적이 회복할지 파악하는 것은 매우 어렵습니다. 이 때문에 이길 수 있는 전투에서 도망치거나 패배하기 직전인 싸움에서 도망치지 않는 상황이 자주 발생했죠. 따라서 챔피언의 체력 바에 회복될 체력을 표시하여 더 정확한 판단을 내리는 데 도움을 주기로 결정하였습니다. 이 기능의 시각적 효과를 지금까지의 피드백(회복될 체력의 밝기를 줄여 현재 체력과 확실하게 구분할 수 있도록 하는 등)을 토대로 조정했습니다. 추가 변경사항이 필요한 부분이 있다면 공유해 주세요.

10.23 패치부터 이블린의 기본 지속 효과 - 악의 장막, 카르마의 W - 재생, 소라카의 Q - 별부름W - 은하의 마력으로 아군에게 Q - 별부름 효과를 부여했을 때 회복하는 체력이 체력 바에 표시됩니다. 10.22 패치에는 다음이 추가되었습니다. 세라핀의 W - 소리 장막, 블라디미르의 R - 혈사병, 구원 및 무작위 총력전의 체력 회복 유물로 회복하는 체력이 체력 바에 표시됩니다.

무작위 총력전 밸런스 변경사항

이번 패치에 적용되는 아이템 상점 업데이트에 맞춰 무작위 총력전의 밸런스를 조정합니다.

게임 속도 및 골드 획득량

주변 미니언 처치 시 골드 획득 5골드 6골드
일반 골드 10% 증가
처치 시 골드 10% 증가
삭제대포 미니언 교차 생성 교차 생성 대신 세 번째 미니언 무리부터 대포 미니언이 양쪽 진영에서 생성되며 두 번째 미니언 무리마다 생성됩니다.

수호자 아이템

분류 수호자 아이템은 이제 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자 아이템 판매 가격 구매 가격의 40% 구매 가격의 70%
수호자의 뿔피리 받는 피해 감소 12 15
수호자의 망치 공격력 20 25
수호자의 보주 주문력 35 40
신규수호자의 보주 효과 이제 마나를 사용하지 않는 챔피언에게 5초당 체력 15 회복 효과를 부여합니다.
신규수호자의 검 체력 150, 공격력 30, 스킬 가속 15

투명 감지

삭제예언자의 영약 아이템 상점에서 삭제되었습니다.
미니언 감지 이제 대포 미니언 및 슈퍼 미니언이 개량된 그림자 검 기본 지속 효과를 한 번 발동할 수 있습니다. 이 효과는 4초 동안 900 범위 내의 투명 유닛을 감지합니다.

10.23 패치 챔피언 하향

세라핀 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5%

시즌 종료

이것을 끝으로 2020 시즌이 종료되었습니다! 모든 지역의 정확한 2020 시즌 종료 시기는 아래와 같습니다.
  • 오세아니아 - 2020년 11월 9일 23시 59분 호주 동부 표준시
  • 일본 - 2020년 11월 9일 23시 59분 일본 표준시
  • 한국 - 2020년 11월 9일 23시 59분 한국 표준시
  • 러시아 - 2020년 11월 9일 23시 59분 모스크바 시간
  • 터키 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 +3
  • 북유럽 및 동유럽 - 2020년 11월 9일 23시 59분 중앙유럽 표준시
  • 서유럽 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시
  • 브라질 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 -3
  • 라틴 아메리카 북부 - 2020년 11월 9일 23시 59분 중부 표준시
  • 라틴 아메리카 남부 - 2020년 11월 9일 23시 59분 그리니치 평균시 -3
  • 북아메리카 - 2020년 11월 9일 23시 59분 태평양 표준시
  • 필리핀 - 2020년 11월 10일 23시 59분 태평양 표준시
  • 싱가포르 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
  • 대만 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
  • 태국 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +7
  • 베트남 - 2020년 11월 10일 23시 59분 그리니치 평균시 +7
  • 중국 - 2020년 11월 11일 23시 59분 그리니치 평균시 +8
소환사의 협곡 개인/2인이나 자유 랭크 또는 두 랭크 모드 모두에서 골드 이상을 달성하셨다면 승리의 루시안을 획득할 수 있습니다(챔피언이 없다면 루시안도 함께 획득합니다). 2020 시즌부터는 골드보다 높은 랭크를 달성하면 달성한 랭크에 따라 특별한 크로마도 획득합니다. 마지막으로 랭크 배치 게임을 완료한 모든 플레이어 여러분께 루시안 - 시리즈 1영원석, 랭크 프로필 아이콘 그리고 랭크 프로필 휘장이 주어집니다.

달성하신 명예 레벨에 따라 다음 보상도 주어집니다.
  • 명예 3레벨 캡슐
    • 무작위 와드 스킨
    • 열쇠 조각 3개
  • 명예 4레벨 캡슐
    • 무작위 와드 스킨
    • 무작위 온전한 감정표현
    • 열쇠 조각 3개
  • 명예 5레벨 캡슐
    • 무작위 와드 스킨
    • 무작위 온전한 감정표현
    • 열쇠 조각 6개
격전 시즌 역시 처음으로 마무리되며 격전 토너먼트에 참가한 모든 플레이어 여러분께 격전 도전자 아이콘이 주어집니다. 또한, 이번 시즌에 획득한 승리 포인트에 따라 아이콘, 로고 및 휘장이 지급됩니다.

모든 랭크 보상은 12월 11일 이내에 지급이 완료됩니다.

랭크 업데이트

이번 프리시즌에서는 랭크를 올리는 과정이 최대한 직관적이 되도록 소환사의 협곡 랭크 시스템을 위한 몇 가지 변경사항을 준비했습니다.

먼저, 랭크 배치를 처음으로 시작하는 신규 계정의 랭크를 측정할 때 정확한 랭크 측정을 위해 다양한 요소를 고려합니다.

다음으로 매끄러운 랭크 진행을 방해하는 요소를 제거하기 위해 단계 간 승급전을 삭제합니다. 이제 각 티어의 4단계에서 1단계로 향하는 여정에서 100 LP를 획득하면 다음 단계로 즉시 승급되며 초과로 획득한 LP는 다음 단계로 이월됩니다. 반대로 단계 간 강등 보호를 삭제하여 0 LP일 때 패배하면 단계가 즉시 강등되도록 변경했습니다.

마지막으로, 마스터 이상에서 2인 팀으로 플레이하는 것을 제한하여 경쟁 조건을 최대한 공평하게 만들고자 합니다.

리그 오브 레전드 클라이언트 업데이트

이번 패치 역시 많은 양의 리그 오브 레전드 클라이언트 버그 수정 및 편의성 업데이트가 적용되어 별도의 항목으로 준비했습니다.
  • 클라이언트의 다음 부분에 대한 메모리 누수를 수정하여 안정성을 개선했습니다.
    • 플레이어가 자신의 내정보 또는 다른 플레이어의 내정보를 확인할 때
    • 플레이어가 나만의 상점을 확인할 때
    • 플레이어가 전략적 팀 전투 사전 구성 로비에 참가할 때
    • 플레이어가 대전 기록을 확인할 때
    • 플레이어가 클럽 탭을 확인할 때
    • 플레이어가 플레이어 카드를 확인할 때
    • 플레이어가 전략적 팀 전투 탭을 확인할 때
    • 플레이어가 홈페이지 탭을 확인할 때
    • 플레이어가 채팅에 참가할 때
    • 플레이어가 챔피언 스킨 크로마를 획득할 때
    • 커뮤니티 창이 표시될 때 (클라이언트 시작, 게임 종료 후)
    • 플레이어가 룬 페이지를 열었을 때 (챔피언 선택 및 컬렉션)
    • 챔피언 선택을 진행할 때 (채팅 서비스 관전자 누수 수정)
    • 챔피언 선택을 진행할 때 (사전 구성 팀 채팅 관전자 누수 수정)
  • 이제 룬 페이지가 더 빠르게 로딩되며 전체적인 렌더링 품질이 개선됩니다.
  • 클라이언트로 돌아갈 때 게임 종료 화면이 멈추던 현상을 수정했습니다.
  • 소환사 주문 및 와드 스킨 선택 창을 재구성하여 메모리 누수를 줄였습니다. 챔피언 선택에서 이와 관련된 애니메이션도 삭제했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 스칼의 체력이 클레드의 추가 체력으로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 블라디미르의 R - 혈사병이 챔피언이 아닌 대상에게 적용되어 있으면 회복될 체력이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 애니의 E - 용암 방패를 사거리 밖의 아군에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 소나의 E - 기민함의 노래 툴팁에 아군의 이동 속도가 10% 증가된다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 특정 군중 제어 스킬에 적중되기 직전에 사이온이 E - 학살자의 포효를 사용하면 아주 잠시 사이온을 조종할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 툴팁에 실제 값 대신 0만 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 릴리아의 R - 감미로운 자장가 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동으로 주문 보호막이 있거나 대상으로 지정할 수 없는 적도 공중에 띄울 수 있던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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