[#4] 10.2 패치 노트 (수정)

글쓴이shio shoujo
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플레이어 여러분 안녕하세요! 새해 목표는 잘 이루고 계시는가요? 지난 시즌보다 높은 티어 달성이 목표에 포함되어 있다면 꼭 응원해 드리겠습니다!

배치 게임을 빠르게 완료하여 랭크를 배정받는 것은 어떨까요? 배치 게임을 미루다가 올해 출시 예정인 격전을 즐기지 못하는 불상사가 없기를 바라기 때문입니다. 작년에 수채화를 배우기로 했지만 시간이 없어 미루다가 결국 실패한 제 전철을 밟지 말아주세요.

이번 패치에서는 아펠리오스의 지난 변경 사항에 대한 후속 조치, 키아나 및 노틸러스 하향 그리고 소나 상향이 적용됩니다. 징크스의 기본 지속 효과 - 신난다!가 좀 더 징크스다움을 표현할 수 있도록 바뀌고, 협곡의 전령이 더 많은 관심을 받을 수 있도록 조정됩니다.

또한, 원소의 협곡에 대한 후속 조치를 적용해 더 뚜렷하고 명확해지도록 했습니다. 특히 화염 및 대지의 협곡에서는 더 정확한 게임플레이와 다듬어진 텍스쳐를 확인하실 수 있습니다.

이상 10.2 패치 노트에 적용되는 내용이었습니다! 랭크 게임에 도전하시고 2주 뒤에 다시 만나요!

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!

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추가 패치 노트

2020년 1월 31일 진 버그 수정

E - 강제 관람 버그 수정 진이 세트의 R - 대미 장식에 적중당한 후 기본 공격이 E - 강제 관람로 바뀌는 문제가 수정되었습니다.

2020년 1월 28일 사일러스 버그 수정

사일러스

W - 국왕시해자 및 E2 - 억압 연계 버그 수정 이제 사일러스가 W - 국왕시해자를 사용한 후 0.5~2초 내에 E2 - 억압을 사용해도 또다시 피해를 입히거나 체력 회복을 하지 않습니다.

2020년 1월 24일 세트 버그 수정

세트

E - 안면 강타 버그 수정 이제 스킬 범위가 화면에 표시되는 영역보다 더 넓게 적용되지 않습니다.

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패치 하이라이트

사막의 수호자 잔나, 사막의 수호자 렝가, 사막의 수호자 라이즈와 용 사냥꾼 올라프, 용 사냥꾼 트런들, 용 사냥꾼 다이애나가 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

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챔피언

아펠리오스

만월총의 기본 공격 표식 피해량이 일정해지고 만월총 Q - 달빛탄의 재사용 대기시간이 증가합니다. 반월검의 첫 번째 반월검 환영을 제외한 나머지 환영의 피해량이 감소합니다. 절단검 Q - 맹공의 피해량 계수가 감소합니다.

출시 이후 승률에 기반한 조정들과, 올해 초의 버그 수정 및 지난 패치의 변경사항에 대한 후속 조치가 적용되었습니다.

만월총, 소총

기본 공격 표식 피해량 20/25/30/35/40 (+추가 공격력의 30%) (1~9레벨) 15 (+추가 공격력의 20%)
만월총 Q - 달빛탄 재사용 대기시간 9/8.25/7.5/6.75/6초 (1~9레벨) 10/9.5/9/8.5/8초 (1~9레벨)

반월검, 투척 무기

기본 공격 피해량 총 공격력의 130~264% (반월검 환영 1~10개) 총 공격력의 130~223% (반월검 환영 1~10개)

절단검, 낫 모양 권총

절단검 Q - 맹공 피해량 공격당 10/15/20/25/30 (+추가 공격력의 35%) (1~9레벨) 공격당 10/15/20/25/30 (+추가 공격력의 30%) (1~9레벨)

드레이븐

R - 죽음의 소용돌이 피해량 계수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다.

프리시즌 아이템 변경사항이 적용되고 드레이븐은 조금 약한 모습을 보여주고 있습니다.

R - 죽음의 소용돌이

피해량 175/275/375 (+추가 공격력의 110%) 175/275/375 (+추가 공격력의 110/130/150%)

징크스

기본 지속 효과 - 신난다!의 추가 이동속도 증가 효과가 에픽 몬스터를 처치해도 발동됩니다.

징크스는 목표물 처치/파괴에 용이한 챔피언인데요. 이에 기본 지속 효과 - 신난다!를 발동시킬 수 있는 대상을 추가해 징크스의 위력을 과도하게 증가시키지 않는 선에서 징스크의 특징을 살렸습니다.

기본 지속 효과 - 신난다!

추가 이동 속도 징크스가 || 적 챔피언, 포탑 또는 억제기 적 챔피언, 포탑, 억제기, 에픽 몬스터(아군이 처치할 경우)에 피해를 입힌 뒤 3초 안에 해당 대상이 죽으면 발동

카르마

Q - 내면의 열정 및 W - 굳은 결의의 기본 피해량이 증가합니다.

카르마가 게임 초반에 상대와 겨룰 수 있는 능력을 일부 강화했습니다.

Q - 내면의 열정

기본 피해량 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

W - 굳은 결의

기본 피해량 30/55/80/105/130 40/65/90/115/140

룰루

기본 방어력 및 공격력의 소수점을 정리했습니다. E - 도와줘, 픽스!의 재사용 대기시간이 감소합니다.

픽스가 더 자주 등장할 수 있게 하면 룰루가 E - 도와줘 픽스!를 보다 효과적으로 사용할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

방어력 28.22 29
공격력 46.368 47

E - 도와줘, 픽스!

재사용 대기시간 10초 8초

노틸러스

Q - 닻줄 견인의 기본 피해량이 감소합니다.

현재 노틸러스는 학창 시절에 특별한 이유 없이 힘없는 학생들을 괴롭히던 불량 학생과 비슷한 모습을 보이고 있습니다. 따라서 노틸러스가 특히 게임 초반에 상대방을 완전히 압도할 수 없도록 조정했습니다.

Q - 닻줄 견인

기본 피해량 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250

키아나

W - 대지창조의 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소하고 높은 레벨에서 증가합니다.

키아나는 프로 경기에서 안정적으로 여러 포지션을 소화할 수 있기 때문에 정글로서의 위력만을 조정하기가 어려운 편이었는데요. 중단 공격로에서의 키아나의 정체성을 강화하고 정글에서의 위력을 줄이는 방안으로 조정했습니다.

W - 대지창조

기본 지속 효과 공격 속도 20% 5/10/15/20/25%

소나

E - 기민함의 노래로 상승하는 소나의 이동 속도가 레벨에 따라 증가하지 않으며 전체적으로는 늘어납니다.

소나는 다른 강화형 보조술사와 비교했을 때 약간의 상향이 필요하다고 판단됩니다. 작년의 경우, 하단 공격로에서 두 챔피언이 서포터 아이템을 남용하는 플레이 방지를 위해 소나를 하향했습니다. 하지만 이런 문제가 해결된 지금, 소나에게는 약간의 조정이 필요합니다. 이번 변경으로 인해 소나가 더 쉽게 적의 스킬을 피하고 빠른 속도로 아군과 합류할 수 있게 됩니다.

E - 기민함의 노래

소나 이동 속도 증가 10/11/12/13/14% (+주문력 100당 3%) 25% (+주문력 100당 4%)

쓰레쉬

10.1 패치에 적용된 시각 효과 업데이트에 적용되는 후속 조치입니다.

Q - 사형 선고

시각 효과 업데이트 펄스 건 쓰레쉬 및 펄스 건 쓰레쉬 프레스티지 에디션의 Q - 사형 선고 범위가 표시됩니다.
버그 수정 펄스 건 쓰레쉬의 Q - 사형 선고에 변경된 사용 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

E - 사슬 채찍

시각 효과 업데이트 모든 스킨에 새로운 즉시 시전 표시를 추가했습니다.
펄스 건 쓰레쉬 시각 효과 업데이트 다른 스킨과 같이 이제 펄스 건 쓰레쉬 및 펄스 건 쓰레쉬 프레스티지 에디션의 E - 사슬 채찍에 원형 효과가 추가됩니다.

트런들

W - 얼음 왕국의 이동 속도가 증가합니다. E - 얼음 기둥의 둔화율이 증가합니다.

트런들은 여러 면에서 고전하고 있는데, 특히 갱킹을 기다리는 아군을 자주 실망시키는 모습을 보입니다.

W - 얼음 왕국

이동 속도 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

E - 얼음 기둥

둔화율 15/25/35/45/55% 20/30/40/50/60%

빅토르

기본 지속 효과 - 영광스러운 진화의 마나 버그를 수정했습니다.

기본 지속 효과 - 영광스러운 진화

버그 수정 빅토르가 게임 초반에 프로토타입 마공학 핵을 업그레이드하면 많은 양의 마나를 잃던 버그를 수정했습니다.

직스

Q - 반동 폭탄의 기본 피해량이 증가합니다. W - 휴대용 폭약이 적을 밀어내는 거리가 증가합니다. E - 마법공학 지뢰밭의 둔화율이 증가합니다.

직스의 적을 방해할 수 있는 능력을 강화하고 게임 초반에 더 큰 존재감을 발휘할 수 있도록 했습니다.

Q - 반동 폭탄

피해량 75/120/165/210/255 85/130/175/220/265

W - 휴대용 폭약

적을 밀어내는 거리 400 500

E - 마법공학 지뢰밭

둔화율 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

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아이템

민첩성의 망토

작년에 적용된 민첩성의 망토 상향 조정의 목표는 가격에 비해 다소 부족한 위력을 보완하기 위함이었습니다. 하지만 이 변경사항이 적용된 이후 치명타 기반 챔피언으로 민첩성의 망토를 중첩해서 구매하는 플레이가 늘어났으며 민첩성의 망토와 곡괭이가 가지는 차이점이 단순한 숫자 놀이로 바뀌어 버렸기 때문에 일반적인 플레이어가 공격로에서의 결과를 가늠하는 데 아무런 도움을 주지 못합니다. 아이템의 서열(B.F. 대검 > 곡괭이 > 민첩성의 망토)이 보다 뚜렷해야 공격로에서의 성과를 더 확실하게 표시할 수 있습니다.
치명타 확률 25% 20%

얼어붙은 심장

얼어붙은 심장은 다른 방어력 아이템과 비교했을 때 효율이 다소 떨어집니다. 이에 얼어붙은 심장이 여러 물리 피해에 대비할 수 있는 선택지가 될 수 있도록 조정했습니다.
방어력 100 110

폭풍갈퀴

폭풍갈퀴는 현재 상당히 강력한 위력을 발휘하고 있기 때문에 공격력을 중점으로 감소시키고 특징적인 둔화 효과는 유지할 수 있도록 했습니다.
총 공격력 55 50
시각 효과 버그 수정 폭풍갈퀴의 충전 상태 시각 효과를 시야가 없어도 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.

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협곡의 전령

협곡의 전령

협곡의 전령은 처치하는 데 상당한 시간이 소요되기 때문에 다른 목표물에 비해 우선순위가 높지 않은 편이었습니다. 플레이어 여러분이 협곡의 전령에게 더 많은 관심을 가질 수 있도록 협곡의 전령 처치에서 오는 장점과 단점 사이의 간극을 줄였습니다.

기본 능력치

체력 5,500 (8,250~16,500 [6~12레벨]) 4,750 (7,125~14,250 [6~12레벨])

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버그 수정

  • 케이틀린이 덫 및 투망에 동시 적중당한 대상 근처에 이동 공격 명령을 선입력해 놓으면 추가 헤드샷이 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 군중 제어 효과에 당한 상태로 덫 및 투망에 적중당한 대상을 이동 공격으로 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 브라움이 E - 불굴을 사용해 아군을 대상으로 한 장로 드래곤의 화염 공격을 막으면 아군 대신 처치되던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 W - 요들잡이 덫을 사용하면서 Q - 필트오버 피스메이커를 사용하면 기본 공격 속도가 잠시 원래보다 느려지던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 E - 억압을 사용한 대상에게 W - 국왕시해자를 사용하면 재사용 대기시간이 시작되지 않거나 피해를 입히지 않거나 체력이 회복되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 훔친 궁극기를 사용하면 10.1 패치에서 해당 기능이 삭제되었음에도 불구하고 E - 억압을 사용하면서 Q - 사슬 후려치기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 미스 포츈의 기본 지속 효과 - 사랑의 한 방이 적용된 기본 공격이 나미가 사용한 E - 파도 소환사의 축복을 모두 소모한 이후에도 계속해서 추가 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 고대유물 방패, 영혼의 낫, 강철 어깨 보호대 및 주문도둑의 검으로 설치하는 와드의 시야 사거리가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 럭스의 E - 광휘의 특이점이 스킬 범위 너머의 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 프로토타입: 만능의 돌로 획득한 포식자의 재사용 대기시간이 장화를 업그레이드한 시점에 따라 변경되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 가렌의 Q - 결정타를 주문 방어막으로 막을 수 없습니다.
  • 카시오페아의 E - 쌍독니로 대형 몬스터를 공격할 때 체력이 정상적으로 회복되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카타리나가 E - 순보로 대상을 처치하면 잠시 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다리우스의 R - 녹서스의 단두대 최대 피해량기본 지속 효과인 녹서스의 힘의 공격력이 항상 반영됩니다.
  • 스킬 사거리 밖에 있는 대상에게 대상 지정 소환사 주문(강타, 점화, 탈진 등)을 사용하면 챔피언을 강제로 움직이는 효과(도발, 공포, 매혹 등)가 무시되던 버그를 수정했습니다.
  • 파이크가 Q - 뼈 작살을 사용하면 잠시 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 시야가 없는 지역에서 사용한 챔피언 스킬이 보이거나 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 서포터 아이템으로 퀘스트를 완료하고 해당 아이템을 판매한 뒤 다른 서포터 아이템을 구매해도 새로 구매한 서포터 아이템의 퀘스트가 자동으로 완료되지 않습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!

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