[#4] 10.18 패치 노트 (수정)

글쓴이Tricia "mom cat" Tan, shio shoujo
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기억하시나요? 9월의 선선한 바람을? 10.18 패치로 답답함을 몰아내 보시죠!

이번 패치에는 정말 다양한 종류의 변경사항이 준비되어 있습니다. 핵심 변경사항으로 아리와 케일의 게임플레이 조정이 적용됩니다. 나머지 변경사항은 높은 실력대의 경기와 프로 경기에서 다소 위력이 강하다고 판단되는 챔피언(갈리오, 애쉬, 세트)과 반대로 위력이 약한 챔피언(미스 포츈, 럼블, 트위치)에 대한 조정이 이루어집니다.

챔피언 밸런스 외에도 거의 모든 서포터가 수호자 룬을 사용하고 있는 것을 확인했습니다. 수호자의 위력을 약간 하향하여 다른 핵심 룬도 사용될 수 있도록 합니다.

또한, 모두가 한마음으로 즐기는 단일 챔피언 모드가 돌아옵니다! 물론 클라이언트, 시각 효과 업데이트 및 기타 수정 사항도 함께 적용됩니다. 평소와 다름없죠.

그럼 어서 소환사의 협곡으로 출발하세요. 여러분을 기다리고 있겠습니다.

전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
트리시아 "mom cat" 탠 한나 "shio shoujo" 우

추가 패치 노트

2020년 9월 7일 단일 챔피언 모드 밸런스 조정

상향

아우렐리온 솔 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
블리츠크랭크 입히는 피해량 +3% 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -5%
브라움 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
엘리스 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
리 신 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
나미 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
파이크 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
키아나 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
세나 입히는 피해량 +5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
쓰레쉬 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
직스 다른 게임 모드와 동일 받는 피해량 -5%
조이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%

하향

다리우스 입히는 피해량 -5% 및 체력 회복 -5% 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +10%, 체력 회복 -5%
다이애나 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
일라오이 입히는 피해량 -3% 입히는 피해량 -3% 및 받는 피해량 +3%
잭스 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
말파이트 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%
우르곳 다른 게임 모드와 동일 입히는 피해량 -5%

2020년 9월 4일 추가 패치 노트

아리

W - 여우불 공격 대상 W - 여우불이 10.18 패치 변경으로 의도된 것과 다른 대상을 공격하는 문제가 수정되었습니다.

2020년 9월 3일 케일 밸런스 변경사항, 자크 버그 수정, 체력 바 이름 편의성 개선, 처치 알림 버그 수정

처치 알림

버그 수정 이제 숙련도 4레벨 이상인 챔피언의 처치 알림이 제대로 표시됩니다.

체력 바 이름 표시

편의성 개선 체력 바 위에 소환사 이름 대신 챔피언 이름을 표시할 수 있는 기능을 추가했습니다.

케일

케일의 E - 화염주문검 변경사항은 추가로 적용된 사항은 아닙니다. 이번 패치가 적용된 시점부터 이미 게임에 포함되어 있었으나 의도치 않게 패치 노트에서 누락되었습니다. 양해 부탁드립니다.

E - 화염주문검 재사용 대기시간 8초 8/7.5/7/6.5/6초

자크

W - 불안정 물질 버그 수정 자크가 몸 조각을 흡수해도 재사용 대기시간이 감소하지 않는 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


초능력특공대 소나, 초능력특공대 바이, 초능력특공대 쉔, 초능력특공대 마스터 이, 초능력특공대 이즈리얼, 마법공학 직스, 초능력특공대 이즈리얼 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

단일 챔피언 모드가 돌아왔습니다!

초능력특공대와 함께 2020년 9월 4일 오전 5시부터 단일 챔피언 모드가 시작됩니다. 팀원과 함께 1명의 챔피언으로 서로 다른 플레이 스타일을 선보이세요. (물론 똑같은 플레이 스타일도 가능합니다!)

챔피언

아리

Q - 현혹의 구슬 기본 지속 효과를 기본 지속 효과 - 바스타야의 은총으로 옮겨 이제 모든 스킬로 체력을 회복할 수 있습니다. W - 여우불 사용 시 이동 속도가 증가하며 체력이 낮은 미니언에게 200%의 피해를 입히고 체력이 낮은 미니언을 우선으로 공격합니다.

아리의 정체성과 게임플레이는 시간이 지나며 독창성이 감소했으며 원하는 만큼 매력적인 챔피언으로 활약하지 못하고 있습니다. W - 여우불을 중심으로 아리의 스킬 구성을 변경하여 전투에서 치고 빠지며 완벽한 순간을 포착하는 날렵한 마법사로서의 정체성을 강화할 수 있도록 합니다. 추가로 Q - 현혹의 구슬 정기 흡수 효과를 기본 지속 효과 - 바스타야의 은총으로 옮겨 아리가 적 챔피언과의 교전에서 더 많은 체력을 회복할 여지를 주었습니다.

이 변경사항을 통해 아리가 더 많은 스킬 연계와 플레이를 펼칠 수 있을 것입니다.

기본 능력치

체력 재생 6.5 5.5

기본 지속 효과 - 바스타야의 은총

신규정기 흡수 아리의 스킬이 적에게 적중할 때마다 스킬 한 번당 최대 3번, 최대 9번까지 정기 흡수가 중첩됩니다. 정기 흡수가 9번 중첩되면 다음 스킬로 적중한 적 하나당 3/5/9/18 (1/6/11/16레벨에서) (+주문력의 9%)의 체력을 회복합니다.
삭제바스타야의 은총 이제 아리가 1.5초 이내에 챔피언에게 스킬을 2회 적중시켜도 3초 동안 이동 속도가 20% 증가하지 않습니다.

Q - 현혹의 구슬

삭제정기 흡수 이제 정기 흡수가 기본 지속 효과입니다.

W - 여우불

신규민첩해진 발걸음 이제 W-여우불 사용 시 이동 속도가 40% 증가했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
신규미니언 박멸 이제 체력이 20% 이하인 미니언에게 200%의 피해를 입힙니다.
업데이트미니언 대상 지정 개선 여우불이 챔피언을 제외하고 체력이 낮아 처치가 가능한 미니언을 우선으로 공격합니다. (E - 매혹에 적중된 적 챔피언은 여전히 우선으로 공격합니다.)
재사용 대기시간 9/8/7/6/5초 10/9/8/7/6초
마나 소모량 40 55

애쉬

기본 공격력이 감소합니다.

애쉬는 프로 경기에서 가장 우선으로 선택되는 원거리 딜러입니다. 약간의 위력 조정이 필요합니다.

기본 능력치

공격력 61 59

Q - 궁사의 집중

버그 수정 루난의 허리케인 바람의 분노 피해량 계산 시 Q - 궁사의 집중 스킬 레벨 증가를 고려하지 않던 버그를 수정했습니다.
시각 효과 버그 수정 루난의 허리케인 추가 공격에 자수정 애쉬 스킨의 Q - 궁사의 집중 시각 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

갈리오

Q - 전장의 돌풍 기본 피해량이 감소합니다.

갈리오는 Q - 전장의 돌풍으로 게임 초반에 큰 위험 없이 미니언 무리를 처치할 수 있습니다. 스킬의 기본 피해량을 감소시켜 갈리오가 다른 공격로를 지원하는 데에 더 집중하도록 했습니다.

Q - 전장의 돌풍

기본 피해량 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210

자르반 4세

Q - 용의 일격 기본 피해량이 증가합니다.

자르반 4세의 게임 초반 위력을 상향하여 현재 정글에서 강력한 위력을 발휘하는 정글러를 상대하는 데 도움을 줍니다.

Q - 용의 일격

기본 피해량 80/120/160/200/240 90/130/170/210/250

케일

Q - 광휘의 일격 마나 회복이 삭제됩니다. W - 천상의 축복 마나 소모량이 증가합니다. E - 화염주문검 마나 소모량이 삭제되고 투사체 속도가 증가합니다.

케일의 마나 관리에 대한 직관성을 개선했습니다. E - 화염주문검의 마나 소모를 삭제하여 케일의 전체적인 마나 의존도를 줄였습니다. 증가한 E - 화염주문검의 투사체 속도와 함께 케일이 공격로에서 훨씬 더 능동적으로 적 챔피언과 싸울 수 있기를 바랍니다.

Q - 광휘의 일격

삭제마나 회복 이제 Q - 광휘의 일격이 챔피언에게 적중해도 적중한 챔피언당 마나 소모량의 50%를 돌려주지 않습니다.

W - 천상의 축복

마나 소모량 70/80/90/100/110 90/100/110/120/130

E - 화염주문검

마나 소모량 50/55/60/65/70 없음
투사체 속도 2,000 5,000

코그모

기본 체력과 방어력 증가량이 감소합니다.

이 부식성 애벌레는 아슬아슬하게 밸런스를 유지해왔지만 마침내 그 선을 넘어섰습니다. 코그모의 방어 능력치를 줄여 공격에 모든 것을 쏟아 붓는 원거리 딜러라는 특징을 더욱 강화했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 90 85
방어력 증가량 3.5 3.25

미스 포츈

기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.

이번 시즌 초에 적용된 하향 사항(10.10 및 10.3 패치)을 되돌려 미스 포츈을 다시 한 번 상향했습니다.

기본 능력치

공격 속도 증가량 2.25% 3%

W - 활보

최대 추가 이동 속도 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

럼블

Q - 화염방사기의 총 피해량이 증가합니다.

럼블 Q - 화염방사기의 온도를 높였으며 이제 프로 경기에서 게임 초반에 강력한 챔피언으로 선택될 수 있기를 바랍니다.

Q - 화염방사기

총 피해량 175/210/245/280/315 180/220/260/300/340

세트

기본 지속 효과 - 투기장의 투지 오른쪽 주먹이 추가 공격력에 비례하도록 변경되었습니다. Q - 주먹다짐의 대상 최대 체력 비례 추가 피해량 계수가 수정되었습니다. 이제 총 공격력 100당 추가 피해량 계수가 증가합니다.

세트는 프로 경기에서 적은 비용의 탱커 및 보조 아이템 빌드로 높은 효율을 발휘하는 챔피언으로 활약하고 있습니다. 이전 패치에 적용한 기본 피해량 하향이 충분하지 않았기 때문에 세트를 추가로 하향합니다. 피해량이 공격력과 골드에 더 큰 영향을 받도록 조정하여 세트 플레이어가 공격력 중심의 아이템을 선택하도록 유도했습니다. 월드 챔피언십이 종료된 후 세트를 다시 한 번 살펴보겠습니다.

기본 지속 효과 - 투기장의 투지

오른쪽 주먹 추가 피해량 계수 총 공격력의 15% 추가 공격력의 50%

Q - 주먹다짐

추가 피해량 10/20/30/40/50 (+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%) (+총 공격력 100당 1%) 10/20/30/40/50 (+대상 최대 체력의 1%) (+총 공격력 100당 1/1.5/2/2.5/3%)

기본 지속 효과 - 기 보호막의 보호막 흡수량이 감소합니다.

10.15 패치에 적용된 상향은 쉔을 예상보다 더 강력하게 만들었기 때문에 후속조치로 약간 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 기 보호막

보호막 70~121 (레벨에 따라) 60~111 (레벨에 따라)

쉬바나

용 형상의 E - 화염 숨결 폭발 범위가 증가합니다. 용 형상일 때 시각 효과 및 스킬 사거리가 실제 적중 범위와 일치하도록 변경했습니다. 불타는 땅의 피해 주기가 감소합니다.

쉬바나의 직관성 관련 버그를 수정하는 과정에서 조정이 필요한 추가 요소를 발견했습니다. 이를 수정하여 소규모 밸런스 조정을 적용합니다.

기존에 용 형상 쉬바나의 E - 화염 숨결 범위는 스킬 레벨에 따라 증가했지만 이 효과는 쉬바나의 시각 효과 및 툴팁으로 정확하게 알 수 없었습니다. 게임 시간에 따라 아주 중요한 스킬이 극단적으로 변경되는 것은 좋지 않다고 판단하여 이 효과를 삭제하기로 했습니다. 전반적으로 이 변경사항을 통해 주문력 빌드 쉬바나는 약간 하향되고, 공격력 빌드 쉬바나는 약간 상향되고 E - 화염 숨결의 직관성은 크게 개선될 것으로 예상합니다.

E - 화염 숨결

업데이트용 형상 폭발 범위 220/240/260/280/300 (테두리 확인) 345 (중심 확인) (거의 모든 대상에게 345 범위의 중심 확인은 280 범위의 테두리 확인과 비슷합니다.)
업데이트두 번 확인 이제 용 형상일 때의 시각 효과 및 스킬 사거리가 실제 스킬 범위와 일치합니다.
업데이트최고 출력 이제 용 형상의 E - 화염 숨결을 최대 사거리 근처에 사용해도 자동으로 최대 사거리에 사용되지 않습니다.
용 형상 불타는 땅 피해 주기 1초 0.5초 (초당 피해량은 동일)
업데이트매달리지마 용 형상 불타는 땅의 반응성을 높였습니다.

트위치

E - 오염의 중첩당 피해량이 증가합니다. R - 무차별 난사로 관통하는 적당 감소하는 피해량이 줄어듭니다.

트위치는 오랫동안 주목받지 못했으며 서둘러 메타에 복귀하기를 바라고 있습니다. 트위치의 R - 무차별 난사와 E - 오염의 위력을 강화하여 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.

E - 오염

중첩당 추가 피해량 계수 주문력의 20% (최대 주문력의 120%) 주문력의 33% (최대 주문력의 200%)

R - 무차별 난사

관통하는 적당 피해량 감소 한 번 관통할 때마다 -20%씩 감소 (최소 피해량 40%) 한 번 관통할 때마다 -10%씩 감소 (최소 피해량 60%)

신 짜오

W - 풍전참뢰의 찌르기 피해량이 증가합니다.

신 짜오는 더 이상 전처럼 게임 초반에 위협적인 챔피언이 아니므로 피해량을 약간 상향했습니다.

W - 풍전참뢰

찌르기 피해량 30/65/100/135/170 (+공격력의 75%) 40/75/110/145/180 (+공격력의 80%)

수호자

수호자는 마법사, 강화형 보조술사 및 탱커 서포터의 다른 핵심 룬과 비교했을 때 너무 강력합니다. 수호자의 위력을 하향하여 다른 핵심 룬이 선택될 수 있도록 했습니다.
보호막 계수 주문력의 25% (+추가 체력의 12%) 주문력의 15% (+추가 체력의 9%)

리그 오브 레전드 클라이언트 업데이트

이번 패치에는 많은 양의 리그 오브 레전드 클라이언트 버그 수정 및 편의성 업데이트가 적용되어 별도의 항목으로 준비했습니다. 클라이언트 개선에 대한 최신 소식은 클라이언트 개선 작업 게시글을 확인해 주시고 이번 주에 추가되는 신규 게시글도 주목해 주세요.
  • 이제 친구 목록의 폴더에서 LoL+를 사용하고 있는 플레이어가 온라인으로 표시됩니다.
  • 패치 중 오류가 발생하면 안내 메시지가 표시됩니다.
  • 이제 게임을 관전하고 있으면 친구 목록에 초록색으로 표시되지 않습니다.
  • 이제 와드 스킨 등급이 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 파티에서 추방되어도 메인 화면이 검은색으로 표시되지 않습니다.
  • 채팅에 플레이어 이름이 "..."으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 클라이언트 로딩이 완료될 때까지 임무 및 기타 팝업창이 표시되지 않습니다.
  • 친구 추가창에서 플레이어를 차단하면 해당 플레이어의 소환사 이름 대신 디버그 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 내정보 배경 변경 화면에서 긴 스킨 이름이 겹쳐 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 클라이언트의 모든 탭에서 로딩 표시가 같은 위치에 표시됩니다.
  • 내정보에서 배경을 변경하면 친구 목록에 실시간으로 업데이트됩니다.
  • 이제 음성 패널이 친구 목록을 가리지 않습니다.
  • 특정 패치 안내 메시지의 번역되지 않은 부분을 수정했습니다.
  • 이제 친구 목록의 플레이어 카드에 해당 플레이어의 현재 상태(게임 찾는 중, 챔피언 선택, 온라인 등)가 정확하게 표시됩니다.

시각 효과 업데이트

이번 패치에 일부 챔피언을 위한 시각 효과 업데이트가 적용됩니다! 업데이트가 적용되는 챔피언은 다음과 같습니다. 말자하, 녹턴, 빅토르 및 챔피언은 아니지만 점화도 업데이트됩니다.

이와 같은 작은 업데이트의 목적은 시각 효과에 따른 전반적인 게임플레이 직관성을 개선하고 리그 오브 레전드의 최신 수준으로 개선하는 것입니다. 주로 실제 적중 범위와 시각 효과가 일치하지 않는 스킬을 중심으로 업데이트한다는 의미입니다.

말자하

기본 지속 효과 - 공허 태세 보호막의 시각적 잡음을 일부 제거했습니다. 다른 주문 보호막에 맞춰 조금 더 밝게 만들었습니다.
기본 공격 새로운 탄도체 및 충돌 효과를 적용했습니다.
Q - 공허의 부름 실제 적중 범위에 맞춰 새로운 즉시 시전 표시를 적용했습니다. 새로운 탄도체 및 충돌 효과를 적용했습니다.
W - 공허의 무리 새로운 생성 효과 및 기본 공격 효과를 적용했습니다.
E - 재앙의 환상 새로운 해로운 효과와 다른 적으로 옮겨질 때의 효과를 적용했습니다.
R - 황천의 손아귀 새로운 광선, 적중 및 광역 효과를 적용하고 테마에 맞는 지대가 생성됩니다.
눈싸움 달인 말자하 Q - 공허의 부름에 신규 눈덩이 시각 효과가 추가됩니다.
중간보스 말자하 Q - 공허의 부름을 업데이트하여 우주선이 실제 적중 범위와 일치하도록 조정했습니다.
마법공학 말자하 Q - 공허의 부름을 업데이트하여 실제 적중 범위가 더 명확하게 표시되도록 조정했습니다.
파괴의 신 말자하 Q - 공허의 부름을 업데이트하여 실제 적중 범위가 더 명확하게 표시되도록 조정했습니다.

녹턴

기본 지속 효과 - 그림자 칼날 광역 피해 범위를 정확하게 표시하는 새로운 효과를 적용했습니다. 기본 지속 효과 - 그림자 칼날이 준비되면 녹턴의 칼날이 빛납니다.
기본 공격 새로운 공격 모션 및 적중 효과를 적용했습니다.
Q - 황혼의 인도자 탄도체 효과를 업데이트하고 궤적을 재조정했습니다.
W - 어둠의 장막 주문 보호막을 테마에 맞춰 변경하고 새로운 공격 속도 증가 효과를 적용했습니다.
E - 말할 수 없는 공포 광선 및 그림자 효과를 업데이트하여 타이밍을 더 직관적으로 볼 수 있도록 했습니다.
R - 피해망상 녹턴이 스킬을 사용할 때 새로운 돌진 효과를 적용했습니다. 돌진 궤적 및 충돌 효과를 업데이트했습니다. 스킬에 적중당한 적의 화면에 그림자 효과가 표시됩니다.
얼어붙은 공포 녹턴 모든 시각 효과를 겨울 테마에 맞춰 업데이트했습니다.
유령 녹턴 모든 시각 효과를 으스스한 테마에 맞춰 업데이트했습니다.
이터늄 녹턴 모든 시각 효과를 공상 과학 테마에 맞춰 업데이트했습니다.

빅토르

기본 공격 새로운 탄도체 및 충돌 효과를 적용했습니다.
Q - 힘의 흡수 광선 효과를 업데이트하고 보호막 효과를 재조정했습니다.
W - 중력장 중력장의 범위 효과를 업데이트했습니다.
E - 죽음의 광선 광역 피해 범위를 정확하게 표시하도록 업데이트했습니다.
R - 혼돈의 폭풍 새로운 사용 효과를 적용했습니다.
창조자 빅토르 모든 시각 효과를 전투 기계 테마에 맞춰 업데이트했습니다.
죽음의 사도 빅토르 E - 죽음의 광선 크기를 기본 스킨에 맞춰 조정했습니다.

트린다미어

R - 불사의 분노 이로운 효과가 끝났다는 것을 표시하기 위해 스킬이 종료되기 직전에 트린다미어가 아주 잠깐 흰색으로 빛납니다.

점화

점화 전반적인 시각적 잡음을 줄이고 직관성과 타이밍을 개선했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 격전 탭에 팀을 생성하거나 찾는 방법을 설명하는 툴팁과 탭을 처음으로 방문한 플레이어를 위한 추천 내용을 추가했습니다.
  • 베타: 직접 팀을 만들기보다 격전 탭에서 자신을 자유 선수로 설정하여 플레이어를 찾고 있는 다른 팀에게 초대받을 수 있습니다. 선호하는 포지션을 선택하여 팀에 합류하세요.
  • 트린다미어의 E - 회전 베기가 같은 대상에게 여러 번의 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • R - 유독성 함정을 튕길 때 티모가 기본 공격을 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 리븐이 적의 시야가 없는 곳에서 적 챔피언 또는 미니언 위에 마우스를 올리고 Q - 부러진 날개E - 용맹을 사용할 때 잠깐 리븐의 위치가 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 W - 응수가 주문 보호막을 가진 적의 급소를 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 카직스의 W - 공허의 가시 진화로 적 챔피언을 적중시키면 대상 주변의 넓은 범위를 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 가렌의 W - 용기가 가렌의 기본 방어력 및 마법 저항력을 올려주던 버그를 수정했습니다.
  • 애니비아의 W - 결정화가 적 챔피언에게 드래곤의 성위 해로운 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 무적인 챔피언을 드래곤의 성위 효과로 불태울 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 나미가 E - 파도 소환사의 축복으로 강화된 기본 공격으로 협곡 바위 게를 처치하면 속도의 성소가 나미의 주문으로 인식되던 버그를 수정했습니다. (이제 아군이 성소를 지나갈 때 콩콩이 소환 등의 효과를 받을 수 없습니다.)
  • 파이크가 Q - 뼈 작살 사용에 필요한 최소 마나를 가지고 있을 때 Q - 뼈 작살을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈가 기본 공격 후 E - 빨리 뽑기를 사용하면 광휘의 검 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리안드리의 고통이 거리에 따라 내셔 남작에게 고유 지속 효과 - 고통을 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 제드가 춤 애니메이션을 사용하다 처치되면 제드의 분신이 해당 위치에 남아 제드가 부활할 때까지 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 군중 제어 효과에 적중당해도 요우무의 유령검 비전투 이동 속도 증가 효과의 재사용 대기시간이 시작되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령이 가끔 포탑에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 바미의 불씨 기본 지속 효과 피해량이 클레드의 추가 체력에 비례해 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 럭스의 W - 프리즘 보호막으로 최대 두 번의 보호막을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 여러 대상에게 드래곤의 성위 효과를 동시에 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 콩콩이 소환을 동시에 여러 번 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 세트가 R - 운명봉인을 사용한 요네에게 R - 대미 장식을 사용하면 요네가 제압된 상태로 적 챔피언에게 순간 이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 벌 수호자 신지드의 Q - 맹독의 자취를 색약 모드에서 정상적으로 구분할 수 있습니다.
  • 이제 모든 챔피언이 '더 자세한 정보' 레벨 업 표시창을 사용할 수 있습니다. 해당 표시창에 현재 레벨의 수치가 강조 표시됩니다.
  • 툴팁의 전체적인 색상을 변경했습니다. 가독성을 높이고 더 빠르게 핵심 정보를 파악할 수 있습니다.
  • 이제 많은 챔피언의 스킬에 마법 피해량/물리 피해량/고정 피해량이 식별하기 쉬운 색상으로 강조되어 표시됩니다. (아직 모든 챔피언에게 적용되어 있지 않지만 점차 적용될 것입니다.)
  • 이제 에테르 날개 케일과 펜타킬 케일이 Q - 광휘의 일격을 지나갈 수 없는 지형에 사용하면 스킬의 시각 효과가 표시되지 않습니다.
  • 기본 애니비아(국가대표, 독수리, 녹서스 사냥꾼, 마법공학 및 선사시대 애니비아 포함)의 R - 얼음 폭풍 음향 효과가 시야가 없으면 정상적으로 반복되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 애니비아의 갑옷 소재가 올바른 소재로 변경되었으며 이제 적 챔피언에게 적중당하면 금속 음향 효과가 들립니다.
  • 어둠서리 애니비아의 음향 효과를 복구했습니다. 복구한 음향 효과는 알 상태로 처치되었을 때의 음향 효과, 강화된 E - 동상 적중 음향 효과, R - 얼음 폭풍 최대 크기 도달 음향 효과 및 R - 얼음 폭풍 비활성화 음향 효과입니다.
  • 삼바 애니비아의 R - 얼음 폭풍 최대 크기 도달 음향 효과와 R - 얼음 폭풍 비활성화 음향 효과를 복구했습니다.
  • 종이로 접은 애니비아의 갑옷 소재가 올바른 소재로 변경되었으며 이제 적 챔피언에게 적중당하면 나무 음향 효과가 들립니다.
  • 메카 카직스의 기본 지속 효과 - 보이지 않는 위협 기본 공격, 고립 Q - 공포 감지, W - 공허의 가시 적중, W - 공허의 가시 회복, E - 도약의 착지 및 R - 공허의 습격 음향 효과와 스킨 특정 효과를 복구했습니다.
  • 카직스의 사막의 수호자, 죽음의 꽃 및 암흑의 별 스킨 W - 공허의 가시 회복 음향 효과를 복구했습니다.
  • 슈퍼 갤럭시 니달리의 W - 급습 초기화 음향 효과를 복구했습니다.
  • 리산드라의 Q - 얼음 파편 두 번째/고유 적중 음향 효과가 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인 추가 공격에 자수정 애쉬 스킨의 Q - 궁사의 집중 시각 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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