여름을 알리는 6월이 왔습니다! 외출이 어려운 상황이기는 하지만 리그 오브 레전드를 플레이하며 신나는 여름 보내시길 바랍니다.
이번 패치에는 평소와 마찬가지로 눈에 띄는 위력을 보이는 챔피언을 조정했으며 아칼리, 브랜드, 빅토르, 자야 등 제 실력을 발휘하지 못하는 챔피언들도 손봤습니다. 또한, 트런들과 바루스처럼 프로 경기에서 자주 등장하는 챔피언을 조심스럽게 조정하여 평균치에 가까워지도록 했습니다. 마지막으로 지난 패치에 업데이트된 볼리베어를 위한 버그 수정 및 변경사항이 적용되었습니다.
하지만 이번 패치의 가장 주요한 사항 중 하나는 잘 사용되지 않으며 특수한 경우에만 온전한 위력을 발휘하는 룬을 더 다양한 챔피언이 사용할 수 있도록 조정했다는 점입니다. 일부 룬은 직관성이 너무 떨어져 어떤 효과를 발휘하고 있는지 알아보기 힘들며 일부 룬은 발동 조건이 너무 까다로웠습니다. 이번에 적용되는 변경사항을 통해 플레이어가 각자의 플레이스타일에 맞는 다양한 룬을 활용할 수 있기를 바라고 있습니다. 또한, 소환사 주문 중 유체화도 비슷한 변경사항이 필요하다고 판단했습니다. 이제 누구보다 빠르게 달리고 싶다면 유체화를 소환사 주문 중 하나로 선택하는 것을 진지하게 고려해 볼 때입니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인할 수 있습니다.
Q - 오연투척검 피해량이 증가합니다.
수많은 칼날과 잠재된 가능성에도 불구하고 아칼리는 현재 프로 경기에 거의 등장하지 않고 있습니다. 아칼리가 일반적으로 프로 경기에서 존재감이 약한 점을 고려해 아칼리의 핵심 공격 스킬을 강화했습니다.
불타고 있는 적 처치 시 회복하는 마나량이 증가합니다.
브랜드의 마나 회복량을 증가시켜 서포터 브랜드의 위력을 건드리지 않으면서 중단 공격로에서의 위력만 강화했습니다. 이 변경사항을 통해 브랜드가 중단 공격로에서도 좋은 성과를 발휘할 수 있는지 확인하려 합니다.
기본 체력과 방어력이 감소하며 마법 저항력이 증가합니다.
카시오페아는 상단 및 하단 공격로에서 강력한 모습을 보여주고 있으며 이번 변경사항을 통해 해당 공격로에서의 위력을 조정하려고 합니다. 중단 공격로의 카시오페아에게도 큰 영향을 주는 변경사항이기 때문에 마법 저항력을 높여 피해를 최소화했습니다.
W - 풍작으로 미니언에게 입히는 피해량이 감소합니다.
지난 패치 상향 이후 피들스틱은 의도했던 것보다 더 좋은 성과를 보이고 있습니다. 피들스틱을 상단 공격로에서 몰아내지 않는 선에서 미니언 무리 처치 능력을 감소시켰습니다.
공격 준비 시간 관련 버그를 수정했습니다. 기본 지속 효과 - 면죄의 안개 유령 생성 확률이 증가합니다.
10.6 패치 이후 원거리 딜러 세나는 상대적으로 약한 모습을 보이고 있습니다. 이제 미니언 처치를 통해 더 강력한 위력을 발휘할 수 있을 겁니다. 또한, 세나의 공격에 치명타가 발동할 때 공격 준비 시간이 더 오래 걸리는 버그를 수정하여 치명타 중심의 아이템 빌드를 더 효과적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
기본 체력, 마나, 마나 재생 소수점을 정리했습니다. W - 얼음 왕국의 추가 이동 속도가 감소합니다.
지난 패치에서 R - 진압의 위력을 줄였지만 트런들은 여전히 프로 경기에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 트런들의 게임 초반 기동력을 줄여 위급한 상황에서 빠르게 도망칠 수 없도록 했습니다. 또한, 트런들만큼이나 못생긴 소수점을 다듬었습니다.
기본 공격력 증가량이 감소합니다. Q - 꿰뚫는 화살의 피해량 계수가 감소합니다.
바루스의 물리 관통력 빌드는 다른 모든 빌드를 압도하며 프로 경기에서는 전반적으로 다른 원거리 딜러보다 앞서 나갑니다. 물리 관통력 빌드를 통해 게임 초반을 장악하는 플레이 스타일은 유지하려 하며 그 대신 게임 후반에 발휘하는 능력을 조정했습니다.
Q - 힘의 흡수 방출 피해량 계수와 보호막 계수가 증가합니다.
빅토르의 중거리 교전 능력을 강화하여 E - 죽음의 광선 이외의 다른 스킬도 활용할 수 있도록 합니다.
게임플레이 직관성을 개선했습니다. 기본 마나 증가량 및 체력 증가량이 감소합니다. Q - 번개 강타의 버그를 수정하고 편의성을 개선했습니다. W - 광란의 상처의 버그를 수정했습니다. R - 포탑 비활성화 지속시간, 중앙 피해 범위 및 기본 피해량이 증가하며 버그를 수정했습니다.
업데이트 후 볼리베어는 추가 패치를 적용해도 상단 공격로에서 안 좋은 모습을 보이고 있으며 높은 실력대의 게임에서 더욱 그런 경향을 보입니다. 볼리베어의 주 포지션인 정글보다 부 포지션이 상단 공격로에서 위력이 떨어지는 것은 당연할 수도 있지만 현재는 두 포지션 사이의 차이가 너무 큽니다.
이번 패치에서는 볼리베어의 스킬 연계와 게임플레이 만족도를 높이는 데 중점을 두고 전반적인 위력을 강화하는 변경사항을 적용했습니다. 이제 스킬을 맞추고 적을 물어뜯으면 조금 더 눈에 띄는 성과(적 처치, 성공적인 도주 등)가 있을 겁니다.
R - 저항의 비상 기본 피해량이 증가합니다.
지난 시즌 내내 프로 경기의 중심이었던 자야는 최고의 자리에서 떨어져 나왔습니다. R - 저항의 비상 피해량을 상향하여 공격적인 플레이에 대한 보상을 높였습니다. 날카로운 깃털로 적을 꿰뚫으세요!
기본 체력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 낭인의 길 보호막 흡수량이 증가합니다. W - 바람 장막의 재사용 대기시간이 증가합니다.
야스오는 하단 공격로에서 오랫동안 좋은 모습을 보이고 있으며 단일 공격로에서는 크게 활약하지 못하고 있습니다. 하단 공격로에서 아주 효과적인 W - 바람 장막을 하향하고 대신 적의 견제를 견딜 수 있도록 보호막을 강화했습니다. 이 세밀한 조정을 통해 하단 공격로의 위력을 줄이고 단일 공격로에서의 위력을 유지하는 것이 목표입니다.
쾌속 접근과 불굴의 의지는 선택률이 아주 낮으며 효과의 직관성이 매우 떨어집니다. 룬의 효과를 조정하여 더 많은 챔피언이 사용할 수 있도록 하고 더 이해하기 쉽게 만들었습니다.
수호자는 특정 챔피언이 사용할 때 콩콩이 소환이나 여진보다 강력한 위력을 발휘할 수 있는 핵심 룬이지만 거의 사용되지 않습니다. 수호자의 발동 조건을 조정하여 플레이어가 룬 효과를 발동하는 순간을 정할 수 있도록 하고 이동 속도 증가 효과 대신 보호막 흡수량을 강화하여 수비적인 능력을 증가시켰습니다. 이 변경사항이 적용된 후 수호자 룬이 전과 비슷한 위력을 발휘하되 조금 더 안정적으로 사용할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 한 번 직접 사용해 보시기 바랍니다!
포식자는 사용처가 아주 명확하게 정해진 룬이지만 사용하는 데 긴 시간이 필요하며 효과적으로 사용하기 어렵습니다. 포식자를 일부 정글러만 사용하는 룬에서 더 다양한 챔피언이 싸움을 시작할 때 사용할 수 있는 룬으로 변경했습니다.
불굴의 의지와 쾌속 접근은 선택률이 아주 낮으며 효과의 직관성이 매우 떨어집니다. 룬의 효과를 조정하여 더 많은 챔피언이 사용할 수 있도록 하고 더 이해하기 쉽게 만들었습니다.
유체화는 오랫동안 거의 모든 챔피언에게 어울리지 않는 소환사 주문으로 자리 잡았습니다. 유체화의 장점을 살리는 방향으로 위력을 증가시켜 공격적인 플레이를 펼칠 때 효과적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
원소의 협곡 등장 시 변경되는 지형이 게임플레이에 더 큰 영향을 주도록 했습니다.