새로운 패치입니다! 그 누구도 예상하지 못했을 겁니다!
이번 패치에는 어려움을 겪고 있는 오랜 친구들을 위한 도움이 준비되어 있습니다. 우디르! 니달리! 시비르! 정말 반가운 친구들이네요! 또한, 기준선을 스리슬쩍 넘어가고 있는 챔피언(힌트: 나무, 단검 그리고 보석)이 조정됩니다.
마지막으로 U.R.F.가 돌아옵니다! 플레이어 여러분을 긴박하게 돌아가는 전장에서 만나뵙기를 바랍니다!
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
케이틀린의 W - 요들잡이 덫이 한 번 이상의 기본 공격을 강화시키던 문제를 해결하기 위한 조치를 적용했었는데요. 해당 조치로 인해 적이 케이틀린의 덫에 계속 걸리는 문제가 발생했기 때문에 조치 적용 전으로 되돌리려고 합니다.
대상에게 빠르게 연속해서 사용할 경우, 제드의 W - 살아있는 그림자와 R - 죽음의 표식 그림자가 서로 겹치던 버그를 수정하기 위한 조치를 적용했었는데요. 해당 조치 적용 이후 전반적인 지연 문제가 발생했기 때문에 아래와 같이 적용 전으로 되돌렸습니다.Q - 예리한 표창 지연 관련 버그 수정 이제 Q - 예리한 표창 사용 후 바로 이어지는 기본 공격이 지연되지 않습니다.Q - 예리한 표창 연계 관련 버그 수정 W-Q-W 연계 공격 시, 제드의 그림자가 Q - 예리한 표창을 다시 사용하던 버그를 수정했습니다.W - 살아있는 그림자 연계 관련 버그 수정 이제 제드가 R - 죽음의 표식 범위 안에 있는 대상에게도 W-W-R 연계 공격을 제대로 사용할 수 있습니다.E - 그림자 베기 시각 효과 관련 버그 수정 제드가 W - 살아있는 그림자의 사거리보다 가까운 대상에게 W-W-E 연계 공격을 하면 제드의 그림자가 E - 그림자 베기 시각 효과를 한 번 대신 두 번 발동시키던 버그를 수정했습니다.
지난주에 게임을 망치는 행동에 대한 라이엇 게임즈의 단기 및 장기적인 계획에 관해 말씀드렸습니다. 이 계획은 진짜로 게임이 잘 풀리지 않는 플레이어를 겨냥하는 것이 아닌 스스로 게임을 이길 수 없다고 판단하여 최선을 다하기보다 게임이 끝날 때까지 다른 플레이어를 고의로 방해하는 플레이어를 대상으로 합니다. 단기 계획의 첫 단계는 신고 및 처벌 시스템의 개선입니다. 10.10 패치에서는 시스템을 개선해 나감에 따라 부정적인 행동에 대한 '즉각적 피드백' 안내가 더 자주 보일 것입니다.
더 자세한 정보는 이 글에서 확인하실 수 있습니다.
E - 용암 방패의 피해 감소량과 티버의 불태우기 피해량이 증가합니다.
티버를 상향하여 애니가 티버를 더 적극적으로 활용할 수 있도록 합니다. 또한, 9.18 패치에 적용된 소규모 업데이트 이후 위력이 낮아졌던 E - 용암 방패의 피해 감소량을 다시 증가시켰습니다.
기본 체력과 공격력이 감소합니다.
다이애나는 평균 실력대 및 높은 실력대의 게임 모두에서 골칫거리가 되어가고 있습니다. 공격로에서 공격적인 플레이를 펼치는 것은 의도한 그대로이지만 이러한 위험한 플레이에 대해서 아무런 대가도 치르지 않고 있습니다.
E - 쌍검협무의 기본 피해량이 증가합니다.
프로 수준의 경기력 때문에 일반 게임에서의 위력을 약하게 유지했던 이렐리아가 이제는 프로 경기에서도 약한 모습을 보여주고 있습니다. 이렐리아를 적절한 방향으로 상향합니다.
기본 지속 효과 - 탐욕의 단검 주문력 계수가 높은 레벨에서 감소합니다.
이렐리아와 다르게 카타리나는 지속해서 너무 강력한 모습을 보여주고 있기 때문에 주문력 계수를 일부 감소시켰습니다. 이제 카타리나가 적을 순식간에 처치하려면 더 많은 주문력과 더 날카로운 칼날이 필요합니다.
라아스트일 때 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 회복량이 감소합니다.
그림자 암살자는 적절한 수준에 도달했지만 라아스트는 의도한 수준을 약간 넘어서고 있기 때문에 생존력을 조금 하향시키려 합니다.
Q - 덫날리기의 재사용 대기시간이 증가합니다.
재사용 대기시간이 증가하면 이 겁 없는 요들과 겁쟁이 도마뱀이 낮은 레벨에서 더 신중하게 덫을 날려야 할 것입니다.
W - 활보의 최대 추가 이동 속도가 감소합니다.
미스 포츈의 발걸음을 조금 무겁게 만들었습니다.
기본 마나가 감소합니다. Q - 덤불 주먹의 마나 소모량이 증가합니다.
마오카이는 상단 공격로의 상단을 차지하고 있지만 지나치게 압도적인 것은 아닙니다. 약간의 하향 조정을 통해 마오카이를 다듬었습니다.
Q - 창 투척의 피해량 계수가 증가합니다.
니달리가 다시 정글에서 활약할 수 있도록 니달리의 핵심 스킬인 Q - 창 투척의 계수를 증가시켜 게임 후반에 더욱 강력한 위력을 발휘하게 했습니다.
E - 주문 방어막의 마나 회복량이 증가합니다.
시비르의 E - 주문 방어막의 마나 회복량을 증가시켜 방어막으로 적의 스킬을 막는 기술을 플레이어들이 완벽하게 익히도록 유도하려 합니다.
Q - 별부름의 기본 피해량이 증가합니다. W - 은하의 마력 체력 소모 감소량이 증가합니다.
소라카가 적들에게 더 강력한 별을 떨어뜨릴 수 있을 겁니다.
기본 체력 증가량이 감소합니다. W - 수호의 고리 추가 방어력 계수가 높은 레벨에서 감소합니다.
타릭의 생존력이 자신 및 연결된 아군에게 부여하는 방어 능력치가 아닌 스킬 활용 방법에 더 영향을 받도록 조정했습니다.
기본 공격력 및 방어력이 증가합니다. R - 운명의 마나 소모량이 감소합니다.
트위스티드 페이트는 약한 모습을 보이고 있으며 도움이 필요합니다. 트위스티드 페이트의 궁극기 마나 소모량을 감소시켜 다른 챔피언과 경쟁할 수 있도록 했습니다. 또한, 기본 능력치 상향을 통해 미니언을 손쉽게 처치하고 초반에 더 큰 영향력을 발휘할 수 있을 겁니다.
기본 이동 속도가 증가합니다. 체력, 마나, 마나 회복량을 미세하게 조정했습니다.
우디르는 어떤 분야에서도 뛰어난 모습을 보여주지 못하고 있기 때문에 선택되는 빈도가 낮습니다. 한때 가장 빠른 이동 속도를 자랑하던 챔피언 중 한 명이었던 우디르는 이제 경쟁자들보다 상당히 뒤처지는 편이죠. 기본 이동 속도를 증가시켜 우디르가 사냥감을 더 빠르게 뒤쫓을 수 있도록 하고 일부 기본 능력치를 다듬었습니다.
U.R.F.가 5월 15일 10.10 패치로 돌아옵니다! 작년에 시도했던 챔피언 선택 U.R.F.는 좋은 성과를 거두었으며 U.R.F. 모드와 소환사의 협곡에 긍정적인 영향을 주었습니다.
성공적인 결과를 거둘 수 있던 핵심 요소 중 하나는 지속적인 게임 모드 전용 밸런스 조정이라 판단하고 있습니다. 게임을 새롭고 재미있게 유지하는 추가 조정 사항은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
즐겁게 U.R.F.를 플레이하시기 바랍니다!