[#3] 11.9 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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심판에 오신 것 환영합니다!

전략적 팀 전투: 심판이 시작되었습니다. 신규 챔피언과 특성, 그림자 아이템 체계, 신규 무기고 상점 그리고 전략적 팀 전투의 첫 번째 연구소인 초고속 모드가 적용됩니다. 심판에서는 그 어느 때보다 플레이어 여러분의 선택이 큰 영향을 미칩니다. 지금껏 보지 못한 유연성을 제공하는 특성과 배치 실력에 큰 영향을 받는 새로운 아이템과 챔피언을 통해 새로운 랭크 시즌에서 플레이어 여러분의 놀라운 창의력을 보여주세요.

심판에서 자랑할 수 있는 것은 실력뿐이 아닙니다. 자신만의 스타일을 뽐낼 수 있는 다양한 콘텐츠도 준비되어 있습니다. 새롭게 찾아온 마법의 반항아 꼬마 전설이 3인방과 함께 검은 안개에 대항하거나 검은 안개를 위해 싸우세요. 마법의 반항아들과 함께 검은 안개에 대항하는 것이 충분하지 않다면 첨벙 파티 결투장에서 완전히 색다른 파티를 즐겨보세요!

정말 많은 것이 추가되었네요. 그럼 파티원을 모집하고 심판에 대해 알아보겠습니다!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜

추가 패치 노트

2021년 5월 6일 밸런스 변경사항

신규 세트가 시작된 첫 주에 새로운 조합의 등장을 보는 것은 언제나 신나는 일입니다. 하지만 현재 일부 조합은 지나치게 강력한 모습을 보이기에 조치를 취했습니다. 더 많은 밸런스 조정과 새로운 승리 조건이 기다리고 있는 다음 주 패치에서 다시 뵙겠습니다.

특성

  • 군단 추가 공격 속도: 25/60/150/250% ⇒ 25/60/110/180%
  • 망령 부활 시 체력: 30/75% ⇒ 10/40%

챔피언

  • 직스 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.75
  • 케넨 전투 시작 시 마나: 50/100 ⇒ 40/100
  • 케넨 화염 질주 피해량: 150/200/300 ⇒ 150/200/250
  • 케넨 화염 질주 기절 지속시간: 1.5/2/3초 ⇒ 1.5/2/2.5초
  • 르블랑 스킬 시전시간 이후 마나 회복 불가 시간: 1초 ⇒ 1.5초
  • 르블랑 마나: 0/50 ⇒ 20/60
  • 르블랑 버그 수정: 이제 사슬 두 개가 같은 대상을 공격하지 않습니다.
  • 르블랑 버그 수정: 이제 스킬을 시전하는 즉시 시전 애니메이션이 시작됩니다.
  • 아펠리오스 공격력: 80 ⇒ 70
  • 아펠리오스 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
  • 아이번 데이지! 충격파 범위: 2칸 ⇒ 1칸
  • 모데카이저 지옥 탄생 피해량: 500/650/5000 ⇒ 450/600/5000
  • 볼리베어 최대 마나: 100/170 ⇒ 80/200

패치 하이라이트

심판

요약표

자세한 정보

위의 요약표는 신규 세트에 등장하는 챔피언과 특성에 대한 대략적인 정보를 제공합니다. 모든 수치와 아이템에 대해 정확하게 알고 싶으신 경우 아래의 사이트 중 하나를 방문해 주세요.

심판 패스 및 패스+ 한정

전략적 팀 전투: 심판과 함께 추가된 신규 패스 +(1,295 RP)에 대한 핵심 정보입니다! 패스에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요. 기존 패스와 마찬가지로 XP를 획득하여 보상을 받을 수 있지만 아래에 표시된 모든 보상을 획득하려면 패스 +로 업그레이드해야 합니다. 패스는 다른 상점 콘텐츠와 함께 목요일 오전 3시에 출시됩니다.
  • 감정표현: 신왕 대결, 사악한 웃음, 날 파멸시켜 봐 등
  • 승리를 축하하기 위한 펑펑 효과: 지옥의 새떼, 룬 방출, 프리즘 강타
  • 가장 귀여운 꼬마 전설이의 별 등급을 올려주는 별 파편
  • 꼬마 전설이 알: 마법의 반항아 알 등
  • 결투장: 질서의 성소, 조화의 영역, 혼돈의 궁정
  • 혼돈의 펭구, 혼돈의 도깨비

혼돈의 펭구: 펭구가 검은 안개의 타락한 힘과 접촉했을 때, 우리가 알고 사랑하던 깃털기사로부터 혼돈의 펭구가 탄생했습니다. 혼돈의 펭구는 멋진 헤어스타일과 출중한 춤과 랩 실력을 가지고 있지만 중요한 사실은 혼돈의 펭구가 그만큼 우월하다는 것입니다.


혼돈의 도깨비: 혼돈의 도깨비는 강도깨비를 이해할 수 없었습니다. 불이 물에 닿았을 때 사그라지지만 않았다면, 둘은 친구가 될 수 있었을 텐데 말이죠.

꼬마 전설이

마법의 반항아가 찾아왔습니다!

퐁당이: 신비한 인어 마법사를 파티에 추가하고 싶으신가요? 잠깐, 퐁당이가 어디로 갔죠? 퐁당이는 거의 모든 환경에 잘 숨으니 잘 꾀어내야 합니다. 꾀어낸 후에는 침착하세요. 퐁당이는 수줍음을 많이 타지만 화가 나면 주문을 마구 날리니까요.


으르렁이: 유령 늑대 으르렁이와 함께하고 싶으신가요? 으르렁이는 아주 충성스러운 전사이며 검을 지니고 있지만 무서워하지 마세요. 으르렁이는 자신의 그르렁이와 친구에게 영원히 결속되며 구 물어오기 몇 번이면 금세 친구가 됩니다.


날쌘발: 빠르게 움직이며 함정을 설치하는 도둑질의 달인 날쌘발은 모든 여정에 짓궂은 불운을 불러옵니다. 날쌘발이 가지고 다니는 빨간 마법 주머니에는 없는 것이 없습니다. 골드랑 구체랑... 잠깐, 저건 치즈 아닌가요?

해가 뜨면 배불뚝이도 뜹니다!

어푸푸 마을 배불뚝이: 어푸푸 마을 배불뚝이의 꿈은 어푸푸 파티의 서핑 대회에서 우승하는 것입니다. 하지만 낮잠을 얼마나 많이 자는지 생각해보면 그 꿈이 이뤄질 가능성은 크지 않겠네요.


안전 요원 배불뚝이: 어푸푸 마을 주민들과 관광객들 모두 안전 요원 배불뚝이가 지켜보고 있다는 사실을 알면 더 안전함을 느낄 수 있을 것입니다. 물론 배불뚝이가 기다리는 건 최고의 파도와 신나는 파티죠.


구릿빛 배불뚝이: 안전 요원 배불뚝이가 아마도 최고의 수영 선수이자 서퍼일 겁니다. 하지만 구릿빛 배불뚝이도 정말 중요한 일들을 잘합니다. 콧노래, 배로 치는 박수, 우쿨렐레 연주, 훌라 춤 같은 것들 말이죠!

결투장

심판에서는 두 개의 상호작용이 가능한 결투장을 세트로 또는 개별로 구매할 수 있습니다. 갈매기가 날아다니는 뜨거운 해변이나 박쥐로 가득한 동굴 등 여러분이 좋아하실 모든 것을 준비했습니다.

랭크

  • 11.9 패치와 함께 심판이 라이브 서버에 적용되면 이번 세트의 첫 번째 랭크 스테이지를 시작할 수 있습니다. 이번에도 그랜드마스터와 챌린저 랭크 달성을 위한 경주가 처음부터 시작됩니다. 행운을 빕니다!
  • 모든 플레이어가 아이언 2단계에서 심판 세트를 시작합니다.
  • 초기화 후 5번의 임시 게임이 적용되어 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
  • 운명 랭크 보상은 11.10 패치부터 지급됩니다.
  • 운명 세트 중 하나에서 골드 이상을 달성한 모든 플레이어 여러분께 상대방에게 자랑할 수 있는 승리의 수호대장이 지급됩니다.
  • 두 운명 세트에서 모두 골드 이상을 달성한 모든 플레이어 여러분께는 운명 세트 테마로 제작된 환호의 수호대장이 추가로 지급됩니다. 최고의 실력에 걸맞게 말이죠!
  • 초고속 모드의 경쟁전은 조금 다르게 적용됩니다. 모든 플레이어가 그레이 티어로 시작하며 하이퍼 티어를 향한 경주를 시작합니다. 초고속 모드의 랭크 시스템에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.

초고속 모드

마침내 전략적 팀 전투의 첫 번째 연구소인 초고속 모드가 적용되었습니다. 이곳에서는 3성 말랑이보다 빠르게 게임을 굴릴 수 있습니다. 아래에서 초고속 모드에 대한 정보를 간략하게 확인하실 수 있으며 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

심판 세트 체계

그림자 아이템이 새로운 세트 체계입니다. 그림자 아이템에 대한 자세한 정보는 게임플레이 개요 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

그림자 아이템

  • 기본 그림자 아이템은 첫 번째 이후의 모든 공동 선택 라운드에서 등장할 수 있으며 무기고에 등장할 수도 있습니다.
  • 하나의 기본 그림자 아이템으로만 조합해도 그림자 아이템이 완성됩니다. 다른 기본 아이템은 일반 기본 아이템이어도 상관없습니다. 두 개의 기본 그림자 아이템을 조합해도 그림자 아이템이 완성됩니다.
  • 그림자 아이템은 잘 활용하면 일반 아이템보다 강력하지만 함부로 사용했다가는 팀에 이롭기보다 오히려 해로울 수 있습니다.

무기고

이번에 새로 추가되는 무기고는 심판에만 적용되는 체계가 아닙니다. 무기고는 초고속 모드에서 중요한 역할을 하며 앞으로도 계속 남아 있을 가능성이 큽니다.
  • 무기고는 챔피언 상점과 비슷하게 여러 아이템 중 하나를 선택하여 획득할 수 있는 팝업 상점입니다. 아이템은 무료이지만 무기고당 하나의 아이템만 선택할 수 있습니다. 무기고에서는 기본 그림자 아이템도 획득할 수 있습니다.

체계

이번 세트에서는 전략적 팀 전투에서 크게 주목받지 못한 체계를 개선하기 위해 노력했습니다. 변경된 부분은 다음과 같습니다!

유닛 이동

이제 챔피언이 적 유닛을 쫓아갈 때 이동 경로를 계산한 뒤 움직입니다. #이득
  • 기존: 유닛의 공격 대상이 공격 사거리를 벗어날 경우 1칸을 움직여서 대상이 여전히 공격 사거리 밖에 있으면 이동 경로를 다시 계산합니다.
  • 심판 개선 후: 유닛의 공격 대상이 공격 사거리를 벗어날 경우 1칸을 움직이면 대상을 공격할 수 있는지 계산합니다. 공격할 수 없는 경우 즉시 경로를 다시 계산합니다.
  • 이제 전투 시작 시 다른 챔피언이 움직이기 전에 암살자가 먼저 도약합니다.

마나 획득

기존 세트에서는 챔피언에게 탱커 아이템을 많이 장착할수록 마나를 효율적으로 획득할 수 있었습니다. 이제 여러 개의 탱커 아이템을 장착하면 마나를 효율적으로 획득할 수 있지만 기존처럼 엄청난 양의 마나를 획득할 수는 없을 것입니다.
  • 기존: 감소 전 피해량의 6%를 마나로 회득
  • 신규: 감소 전 피해량의 1% 및 감소 후 피해량의 7%를 마나로 회득

스킬 및 아이템 규칙 업데이트

특정 스킬 용어와 상호작용을 일관성을 위해 업데이트했습니다.
  • 이제 공격 사거리가 칸 단위로 계산됩니다.
  • 스킬 피해량에 영향을 주는 능력치를 주문력으로 변경했습니다.
  • 기본 공격을 간단하게 공격으로 변경했습니다.
  • 스킬이나 공격으로 입히는 모든 물리 피해에 치명타가 발동할 수 있으며 회피할 수 있습니다.
  • 모든 사용 스킬(베인의 은화살 등 기본 지속 효과 제외)을 덫 발톱으로 막을 수 있습니다.
  • 아이템 아이콘을 업데이트했습니다.

상점 카드 강조

이제 이 기능이 없다는 것을 상상할 수 없습니다.
  • 챔피언을 보유하고 있으면 상점에 해당 챔피언이 등장했을 때 밝게 빛납니다.

상점 등장 확률

운명에서는 선택받은 자 체계 때문에 3성 4단계 유닛을 쉽게 획득할 수 있었습니다. 선택받은 자 체계가 삭제되었으므로 이에 맞춰 상점의 단계별 챔피언 등장 확률을 다시 조정했습니다.
  • 7레벨: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
  • 8레벨: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%

라운드 타이머

별도의 행동을 하지 않는 시간을 라운드 타이머에서 배제하여 게임 플레이 시간을 늘리고 불필요한 시간을 줄였습니다. 새로운 무기고 체계가 적용되는 스테이지에 시간을 추가했기 때문에 이는 매우 중요합니다.
  • 시작 공동 선택 라운드: 꼬마 전설이 문 개방 시간: 13초 ⇒ 11초
  • 시작 공동 선택 라운드: 선택 시간: 10초 ⇒ 8초
  • 스테이지 1-2 준비 단계: 12초 ⇒ 6초
  • 스테이지 1-3 준비 단계: 20초 ⇒ 15초
  • PVE 라운드 등장 시간: 6초 ⇒ 4초
  • 모든 공동 선택 라운드 선택 시간: 8초 ⇒ 6초
  • 모든 공동 선택 라운드 마지막 추가 선택 시간: 5초 ⇒ 3초

공동 선택 라운드 아이템 확률

무작위성이 약간 감소하고, 뒤집개가 약간 더 등장하고, 다양성을 유지했습니다.
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 등장: 80% ⇒ 76%
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 + 뒤집개 1개 등장: 15% ⇒ 22%
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 뒤집개 3개 + 무작위 아이템 등장: 5% ⇒ 2%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 등장: 30% ⇒ 50%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 무작위 기본 아이템 9개 등장: 50% ⇒ 33%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 + 뒤집개 1개 등장: 15%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 뒤집개 3개 + 무작위 아이템 등장: 5% ⇒ 2%

타이브레이커 업데이트

첫 두 번의 타이브레이커(마이너스 체력 및 탈락 전 체력 비교)가 적용된 이후에도 무승부인 상황을 위해 새로운 타이브레이커를 적용했습니다. 새로운 타이브레이커에서는 가장 최근에 승리한 라운드를 고려합니다.
  • 만약 여러 명의 플레이어가 라운드에서 동시에 탈락했을 때 모두 같은 마이너스 체력과 탈락 전 체력을 보유하고 있다면 가장 최근에 승리한 플레이어의 순위가 가장 높게 측정됩니다.

아이템 업데이트

아이템 능력치 감소

거의 모든 기본 및 완성된 아이템의 기본 능력치가 하향되었습니다. 이 변경사항을 통해 아이템 획득 시 챔피언이 급격하게 강해지는 상황이 완화될 것입니다.
  • 주문력 ⇒ 주문력
  • B.F. 대검 공격력: 15 ⇒ 10
  • 곡궁 공격 속도: 15% ⇒ 10%
  • 쓸데없이 큰 지팡이 주문력: 15 ⇒ 10
  • 쇠사슬 조끼 방어력: 25 ⇒ 20
  • 음전자 망토 마법 저항력: 25 ⇒ 20
  • 거인의 허리띠 체력: 200 ⇒ 150
  • 연습용 장갑 치명타 확률: 10% ⇒ 5%
  • 연습용 장갑으로 제작하는 일부 아이템은 회피율 5%가 대신 감소합니다.
  • 무한의 대검은 치명타 확률 100%를 유지하기 위해 치명타 확률 5%가 감소하지 않았습니다.

기존 아이템 업데이트

심판의 변경사항에 맞춰 기존 아이템을 업데이트했습니다. 기본 아이템의 능력치 감소로 인해(위 항목 확인) 해당 아이템의 능력치가 감소합니다. 일부 아이템은 업데이트되었으며 나머지는 능력치만 조정되었습니다.
  • 다음 아이템의 효과가 고유 효과로 변경되었습니다(해당 아이템 중첩 시 효율이 감소합니다). 덫 발톱, 태양불꽃 망토, 수호 천사, 얼어붙은 심장
  • 피바라기 신규 효과: 피바라기를 보유한 챔피언의 체력이 처음 40% 미만으로 떨어지면 5초 동안 최대 체력 30%의 보호막을 획득합니다. 생명력 흡수 효과는 유지됩니다.
  • 용의 발톱 업데이트: 마법 저항력 200을 추가로 획득합니다(기본 아이템 포함).
  • 얼어붙은 심장 공격 속도 감소량: 50% ⇒ 35%
  • 얼어붙은 심장 범위: 1칸 ⇒ 2칸
  • 각각의 적에 대한 가고일 돌갑옷 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 18
  • 이제 정의의 손길이 피해량 +40% 증가 대신 공격력 및 주문력 +40을 제공합니다.
  • 루덴의 메아리 ⇒ 대천사의 지팡이
  • 대천사의 지팡이 (루덴의 메아리 대체): 스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 35%만큼 주문력이 증가합니다.
  • 수은 군중 제어 효과 면역 지속시간: 10 ⇒ 12
  • 고속 연사포 추가 공격 사거리: +200% ⇒ +1칸
  • 고속 연사포 공격 속도: 20% ⇒ 40%, 공격 사거리 감소에 대한 상향 조정
  • 구원 업데이트: 5초마다 오오라를 발산하여 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 25%만큼 회복시킵니다. 오오라의 효과를 받은 아군은 광역 공격으로 입는 피해가 40% 감소합니다.
  • 모렐로노미콘 체력 회복량 감소: 75% ⇒ 50%
  • 루난의 허리케인 탄환 피해량: 공격력의 80% ⇒ 공격력의 75%
  • 이제 쇼진의 창이 공격 적중 시 대신 공격 시 마나를 제공하므로 루난의 허리케인과의 시너지 효과가 사라집니다.
  • 쇼진의 창 공격 시 마나 회복량: 5 ⇒ 8
  • 스태틱의 단검에 치명타가 적용되지 않습니다.
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소 발동: 치명타 적중 시 ⇒ 적중 시
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소량: 60% ⇒ 70%
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소 지속시간: 6초 ⇒ 5초
  • 이제 스태틱의 단검 연쇄 번개가 발동되면 70의 피해를 입힙니다.
  • 이제 거인의 결의 중첩이 피해량 2% 증가 효과 대신 공격력 및 주문력 2 증가 효과를 제공합니다.
  • 지크의 전령 공격 속도: 30% ⇒ 25%
  • 이제 서풍이 군중 제어 면역 효과를 무시합니다. (예: 수은, 신록 특성)
  • 이제 즈롯 차원문이 적을 즉시 도발합니다. 도발은 즉시 발동하는 효과이며 이제 도발된 적이 도발한 유닛을 1초 동안 쫓아가지 않습니다. 도발한 유닛이 공격 사거리를 벗어나면 공격 대상을 교체합니다.
  • 이제 인공체의 체력 및 공격력이 챔피언의 별 등급 대신 현재 스테이지에 비례합니다. (스테이지 5에서 최대치 달성)
  • 11.9 패치에서는 소환된 유닛(괴생명체 괴수 등)이 처치되어도 공허충이 나오지 않습니다. 이후 패치에서부터 더 적은 숫자의 공허충이 나올 예정입니다. 최근 PBE 테스트 서버에 생긴 문제를 해결하기 위한 일시적인 조정으로, 즈롯 차원문 및 불안정한 즈롯 차원문에 적용됩니다.

그림자 아이템

완성된 그림자 아이템은 기본 그림자 아이템을 일반 또는 그림자 아이템과 조합하여 완성할 수 있습니다. 그림자 아이템은 강력하지만 대가를 지불해야 합니다. 각 그림자 아이템에 대한 정보는 다음과 같습니다.

무한의 제물 대검

치명타 확률이 75% 증가합니다(기본 아이템 포함). 치명타 확률이 100%를 넘으면 넘어가는 치명타 확률 1%마다 치명타 피해량이 1% 증가합니다. 치명타 피해량이 30% 증가합니다. 치명타 공격을 할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

B.F. 대검 및 연습용 장갑

침묵의 흑막

전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용을 지연합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

쇠사슬 조끼 및 연습용 장갑

사기꾼의 장갑

준비 단계마다 무작위 아이템 2개를 일시로 장착합니다. 이 아이템은 항상 완성된 그림자 아이템으로 간주됩니다.

[아이템 슬롯 3개 차지]

연습용 장갑 및 연습용 장갑

복수의 덫 발톱

처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적에게 순간이동하여 서로를 공격합니다. 이때 서로에게 25% 증가된 피해를 입힙니다.

연습용 장갑 및 거인의 허리띠

부식성 수은

전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역이 되며 최대 체력이 -20% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

연습용 장갑 및 음전자 망토

마지막 속삭임

치명타 공격이 발동하면 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력을 50% 감소시킵니다. 자신의 방어력 및 마법 저항력이 영구적으로 25% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

연습용 장갑 및 곡궁

제물 건틀릿

스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 발동할 수 있습니다. 치명타 피해량이 +40%, 치명타 확률이 20% 증가합니다. 스킬을 사용하면 최대 체력의 15%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.

연습용 장갑 및 쓸데없이 큰 지팡이

복수의 손길

전투 시작 시 다음 효과가 모두 발동합니다.

- 공격력 +40 및 주문력 +40 증가

- 공격 및 스킬로 입힌 피해의 40%만큼 체력 회복

이 효과는 적 처치 관여 시 해제되며 다음 적 처치 관여 시 활성화됩니다.

연습용 장갑 및 여신의 눈물

망령 쇼진의 창

공격 시 마나 14를 회복합니다. 입히는 피해가 20% 감소합니다.

여신의 눈물 및 B.F. 대검

얼어붙은 검은 심장

2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 자신을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 50% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

여신의 눈물 및 쇠사슬 조끼조끼

제물로 바친 구원

5초마다 오오라를 발산하여 자신을 제외한 결투장에 있는 모든 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복시킵니다. 효과가 발동할 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.

여신의 눈물 및 거인의 허리띠

악의의 성배

전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 45만큼 전투가 끝날 때까지 증가합니다. 자신의 주문력이 20만큼 감소합니다.

여신의 눈물 및 음전자 망토

스태틱의 단도

두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 마법 저항력을 70% 감소시킵니다. 자신의 공격력이 -33% 감소합니다.

여신의 눈물 및 곡궁

대악마의 불멸 지팡이

스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 300%만큼 최대 체력이 증가합니다. 이후 증가한 체력만큼 체력을 회복합니다.

여신의 눈물 및 쓸데없이 큰 지팡이

암흑의 푸른 파수꾼

스킬 사용 후 마나 15를 회복합니다. 체력이 60% 이하일 경우 마나 50을 회복합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

여신의 눈물 및 여신의 눈물

불멸의 마법공학 총검

스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 가장 가까운 아군의 체력을 입힌 피해의 60%만큼 회복시킵니다. 이 회복 효과는 자신에게 발동하지 않습니다.

B.F. 대검 및 쓸데없이 큰 지팡이

은빛 루나리 펜던트

전투 시작 시 가로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력 및 마법 저항력이 60씩 증가하는 대신 공격 시 마나 회복량이 5 감소합니다.

쓸데없이 큰 지팡이 및 쇠사슬 조끼

데블로노미콘

스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 25초 동안 대상 최대 체력의 100%에 해당하는 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 자신이 입히는 스킬 피해가 50% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

쓸데없이 큰 지팡이 및 거인의 허리띠

암흑 이온 충격기

2칸 내 스킬을 사용하는 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해를 입힙니다. 적은 최대 마나의 200%, 아군은 최대 마나의 100%에 해당하는 피해를 입습니다. 아군이나 적이 이 피해를 입을 때마다 전투가 종료될 때까지 자신의 주문력이 5 증가합니다.

쓸데없이 큰 지팡이 및 음전자 망토

구인수의 제물 격노검

공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 +9% 증가합니다. 추가 공격 속도는 무제한으로 중첩됩니다. 공격을 할 때마다 최대 체력의 2.5%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.

쓸데없이 큰 지팡이 및 곡궁

라바돈의 부식성 죽음모자

추가 주문력이 100 (기본 아이템 포함) 증가하며 최대 체력이 -20% 감소합니다.

쓸데없이 큰 지팡이 및 쓸데없이 큰 지팡이

부식성 죽음의 검

적 처치에 관여하면 전투가 끝날 때까지 공격력이 +15 증가합니다. 이 효과는 3중첩부터 시작되며 무제한으로 중첩됩니다. 자신의 최대 체력이 -20% 감소합니다.

B.F. 대검 및 B.F. 대검

타락한 수호 천사

처음 사망 시 경직 상태가 됩니다. 2초 후 80% 체력을 지닌 채 모든 해로운 효과가 제거된 상태로 부활합니다. 이 효과가 발동하면 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 50% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

B.F. 대검 및 쇠사슬 조끼

지크의 음산한 전령

전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 -25% 감소합니다. 영향을 받은 아군 하나당 자신의 공격 속도가 +40% 증가합니다.

B.F. 대검 및 거인의 허리띠

지옥바라기

물리 피해를 입히면 입힌 피해의 40%만큼 체력을 회복합니다. 체력이 90%까지 회복될 때마다 3초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다(중첩 불가). 전투 시작 시 최대 체력의 33%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다.

B.F. 대검 및 음전자 망토

사악한 거인 학살자

스킬과 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다. 대상의 최대 체력이 1,100 이하일 경우 스킬 및 공격으로 입히는 피해가 15% 감소합니다.

B.F. 대검 및 곡궁

거인의 복수

3초마다 다음 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 모든 피해의 25%만큼을 고정 피해로 입힙니다.

곡궁 및 쇠사슬 조끼

불안정한 즈롯 차원문

사망 시 인공체가 깨어나 전투를 지속합니다. 인공체가 처치되면 1칸 내의 모든 적에게 고정 피해 600을 입힙니다.

거인의 허리띠 및 곡궁

루난의 길들지 않은 허리케인

공격 시 주변 적 2명에게 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타가 발동할 수 있지만 적중 시 효과는 발동하지 않습니다.

곡궁 및 음전자 망토

일식의 망토

1.5초마다 3칸 내의 무작위 적을 불태워 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 받는 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 자신도 매초 최대 체력의 4%에 해당하는 피해를 입으며 자신이 받는 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

거인의 허리띠 및 쇠사슬 조끼

워모그의 제물 갑옷

추가 체력이 1,800 증가합니다(기본 아이템 포함). 자신에게 매초 고정 피해 100을 입힙니다.

거인의 허리띠 및 거인의 허리띠

사나운 서풍

전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외합니다. 전투에 복귀한 적은 전투가 종료될 때까지 공격력 30 및 주문력 30을 획득합니다. 군중 제어 면역 효과를 무시합니다.

[고유 - 중복 적용 불가]

거인의 허리띠 및 음전자 망토

불멸의 가고일 돌갑옷

자신을 대상으로 지정한 적 유닛이 있으면 해당 유닛 하나당 2초마다 자신의 체력이 45씩 회복됩니다.

음전자 망토 및 쇠사슬 조끼

구부러진 덤불 조끼

방어력 200을 추가로 획득합니다(기본 아이템 포함).

쇠사슬 조끼 및 쇠사슬 조끼

구부러진 용의 발톱

받는 마법 피해를 15% 감소시킵니다.

받는 치명타 공격의 추가 피해를 무효화합니다.

음전자 망토 및 음전자 망토

고속 사망포

공격 사거리가 1칸 증가합니다. 또한, 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도가 +40% 증가합니다.

공격이 더 이상 빗나가지 않습니다.

곡궁 및 곡궁

뒤집개 아이템

뒤집개 아이템

다양한 신규 특성이 추가되었기 때문에 뒤집개 아이템 전용 그래픽 이미지를 준비했습니다. 각 뒤집개 아이템은 제공하는 특성에 맞는 이름을 가지고 있습니다. 아이템 아이콘은 특성 아이콘을 모방합니다. 이번 패치 노트 상단의 요약표를 만든 제작자가 이 멋진 뒤집개 아이템 가이드도 제작했습니다. 모두 칭찬해 주세요!

마무리

심판이 적용되었습니다! 이 세트를 완성하기 위해 엄청나게 많은 코드, 땀 그리고 눈물을 쏟아부은 만큼 플레이어 여러분이 이번 세트를 완전히 즐기실 수 있기를 바랍니다. 심판은 이제 막 시작되었으므로 앞으로 많은 밸런스 조정이 적용될 것입니다. 패치 노트나 SNS를 꾸준히 확인하여 최신 소식에 대해 알아보세요. 전략적 팀 전투: 심판에서 좋은 시간을 보내시기를 바라며 게임에서 플레이어 여러분을 기다리겠습니다!


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