[#2] 11.4 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이MinionsRpeople2
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축제의 리믹스가 시작됩니다!

여러분의 MC, MR.P2가 프리스타일로 준비한 야수의 축제 변경사항을 환영해 주세요. 11.4 패치에서는 선택받은 자 체계의 소규모 업데이트를 적용하고 함께 행운의 등불, 강력한 특성 및 핵심 챔피언을 조정하여 게임 중반에 조합을 바꾸거나 다양한 조합을 활용할 수 있도록 했습니다. 클럽 2의 비트를 올리고 눈이 휘둥그레지는 패치 내용을 확인해 주세요.
MC로저 "MinionsRpeople2" 코딜

추가 패치 노트

2월 24일 밸런스 변경사항

챔피언

니달리와 나서스 하향 조정이 지나쳤던 것 같아 추가 조정을 적용했습니다. 올라프는 루난의 허리케인과 과도한 시너지를 발휘했는데요, 아이템을 장착했을 경우 매우 강력하지만 아이템이 없으면 너무 약한 모습을 보였습니다. 이에 올라프의 스킬에 루난의 허리케인 탄환 발동을 삭제했습니다. 대신 올라프의 공격력을 상향 조정했으니 이제 다른 아이템 조합도 고려할 수 있을 겁니다.
  • 나서스 마나: 0/80 ⇒ 0/70
  • 니달리 창 투척 스킬 피해량: 100/150/250 ⇒ 100/175/300
  • 이제 올라프의 라그나로크 스킬 원뿔 모양 공격에 루난의 허리케인 탄환이 발동되지 않습니다.
  • 올라프 공격력: 80 ⇒ 90
  • 탈론: 탈론이 최대 마나에 도달한 순간에 대상을 처치하면 마나를 잃던 버그를 수정했습니다.

아이템

  • 수은: 수은이 나서스의 쇠약 스킬로부터 입는 피해를 막아주고 군중 제어 효과가 없는 일부 약화 효과(고통스러운 상처, 마나 약탈 등)를 막아주던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인: 루난의 허리케인 탄환에 피해 증폭 효과(학살자 특성, 거인 학살자 아이템, 정의의 손길 등)가 적용되던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


체계

행운의 등불

클럽 2의 조명과 DJ 황소의 매력. 사기 주사위를 굴려서 나오는 건 다 실력. 모두를 위한 훈련 봇, 행운의 등불 앞에서는 그저 감탄만. 등불을 사용할 때는 경우의 수만 수백만. 예측할 수 없는 재미를 위해 등불은 켜두세요.
  • 3 스테이지 행운의 등불: 이제 사기 주사위 2개나 훈련 봇 2개를 획득할 수 없습니다.
  • 4 스테이지 행운의 등불: 이제 사기 주사위 2개나 훈련 봇 2개를 획득할 수 없습니다.
  • 4 스테이지 행운의 등불: 이제 기본 아이템 3개를 획득할 수 없습니다.

선택받은 자

과감하게 렛잇고, 못 던지면 남의 꺼. 다음 상점에선 혹시나 희망, 결과는 역시나 절망. 위력은 줄었어도 늘어난 선택받은 자로 더욱 즐거운 파티. 능력치는 약해져도 체력은 그대로.

더 자세히 알아보겠습니다. 선택받은 자의 위력을 감소시키고 상점에 등장할 확률을 높여 필요한 선택받은 자를 찾지 못했을 때의 불이익을 감소시키려 합니다. 선택받은 자의 등장 확률이 증가하면 조합 성장에 맞춰 선택받은 자를 지속해서 교체할 수 있으며 원하는 선택받은 자가 등장하지 않거나 강력한 특성 효과(특성 항목에서 자세한 내용 확인)가 없어도 큰 피해를 입지 않도록 했습니다. 요약하자면 더 다양한 선택받은 자를 사용할 수 있고, 선택받은 자의 위력이 감소하며 게임을 플레이하며 더 많은 선택받은 자를 사용할 수 있게 됩니다.
  • 선택받은 자 기본 등장 확률: 33%⇒50%
  • 4레벨일 때 선택받은 자 확률: 60/40/0/0/0%⇒80/20/0/0/0%
  • 선택받은 자 추가 주문력: 30⇒15
  • 선택받은 자 추가 공격력: 20⇒10
  • 선택받은 자 추가 마나 감소: 25%⇒15%
  • 선택받은 자 추가 체력: 400⇒300 (모든 선택받은 자 챔피언이 받는 추가 체력 200은 여기에 포함되지 않습니다)

특성

특성이 너무 강력, 사방에서 몰려오는 압력. 급하게 새로고침, 감소하는 적응력. 감소하는 싸움꾼의 공격력과 체력, 나무정령의 넘치는 성장력. 골목대장 대장군은 이제 무기력. 용의 영혼을 두려워하지 않는 갈리오 출격.

강력한 특성의 위력을 하향하여 플레이어가 게임의 상황에 맞춰 조합을 조정할 수 있도록 합니다. 현재는 강력한 특성 때문에 처음 몇 개의 라운드에 게임에서 사용하는 조합이 거의 확정되고 있습니다. 이 변경사항과 선택받은 자 변경사항을 통해 플레이어가 게임 내에서 더 다양하고 창의적인 조합을 사용할 여지를 주었습니다. 용의 영혼 특성의 경우 11.3 패치에서 적당한 위력을 보였으나, 11.4 패치 테스트 환경에서는 다른 특성 변경사항으로 인해 과도한 위력을 보이게 되어 하향 조정이 결정된 점 참고 부탁드립니다. 예외로 9 광신도 특성은 어렵게 소환한 절대 지배자 갈리오가 용의 영혼 특성을 사용하는 플레이어에게 순식간에 처치되지 않도록 상향됩니다.
  • 암살자 치명타 확률: 10/30/55% ⇒ 10/30/50%
  • 암살자 추가 치명타 피해량: 25/60/100% ⇒ 25/55/90%
  • 싸움꾼 체력: 400/700/1,000/1,600⇒400/700/1,000/1,400
  • 싸움꾼 공격력: 10/20/60/120⇒10/20/40/80
  • 광신도 절대 지배자 갈리오 (9 광신도): 추가 마법 저항력: 20 ⇒ 60 (총 100)
  • 용의 영혼 폭발 피해량: 대상 최대 체력의 50% ⇒ 대상 최대 체력의 40%
  • 용의 영혼 주문력 및 공격 속도: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
  • 신성 고정 피해량 및 피해 감소량: 35/45/55/65% ⇒ 25/40/55/70%
  • 결투가 공격 속도: 15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%
  • 나무정령 방어력 및 마법 저항력: 15/25/40⇒15/20/30
  • 나무정령 공격력 및 주문력: 5/10/20⇒5/10/15
  • 대장군 체력: 250/500/850⇒250/400/700
  • 대장군 주문력: 25/50/85⇒25/40/70

챔피언

1단계

1단계 챔피언의 능력치 하향, 모두가 예상했던 결과. 다이애나의 다시 하향은 어쩔 수 없는 운명. 지난 패치에서 날뛰던 다이애나는 이제 안녕. 나쁜 나서스는 이제 그만. 야스오를 사용하는 것은 상대에 대한 기만.

(이제 더 빠르게) 니달리가 상대라면 떨리기 시작하는 손길. 창 한방이면 모두가 응급실. 변경되는 게임을 기다리며 인내. 마침내 니달리의 창에서 벗어날 내일을 위해 경배.

그럼 시작하겠습니다. 1단계 핵심 챔피언을 전체적으로 하향합니다. 니달리의 근접 창 투척 피해량이 많이 감소했지만 이제 멀리 있는 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 전반적으로 볼 때는 하향이지만 가끔 중요한 순간에 최대 사거리 창 투척으로 게임을 뒤집을 수도 있을 것입니다.
  • 다이애나 공격 속도: 0.7⇒0.65
  • 다이애나 은빛 가호 보호막 흡수량: 200/300/450⇒175/250/350
  • 다이애나 은빛 가호 구체 피해량: 90/100/110⇒80/85/90
  • 피오라 마나: 0/75⇒0/95
  • 나서스 마나: 0/60⇒0/80
  • 나서스 마법 저항력: 50⇒40
  • 나서스 쇠약 피해량: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • 니달리 버그 수정 하향: 니달리의 창 투척 거리 계산 시 한 칸이 추가되어 계산되던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리 창 투척 피해량: 225/300/600⇒100/150/250
  • 니달리 창 투척 칸 하나당 추가 피해량: 20%⇒80%
  • 오공 파쇄격 공격력 계수: 250/265/280%⇒240/250/260%
  • 야스오 강철의 일격 공격력 계수: 180/200/225%⇒180/185/190%

2단계

날아오는 티모 다트에 하얘지는 머릿속. 복수심에 불타는 분노는 가슴속.

브라움을 앞에 세워 공격을 막아보세. 이제 그의 스킬이면 터질 일은 없을 걸세.

노틸러스는 우화 속의 허상이 아닌 활용 가능한 챔피언. 어서 그를 데려오세.
  • 브라움 공격 속도: 0.6⇒0.75
  • 브라움 마나: 30/70⇒30/60
  • 노틸러스 방어력: 45⇒55
  • 노틸러스 마법 저항력: 30⇒40
  • 노틸러스 우화 보호막 피해 감소량: 60%⇒50%
  • 티모 포자 구름 다트 공격 대상: 공격 속도가 가장 높은 대상⇒현재 대상
  • 제드 공격 속도: 0.8⇒0.75

3단계

우화 챔피언은 모 아니면 도. 3명을 모으는 것은 필수. 우화가 없어도 니코의 화려한 폭발이 적의 체력을 몰수.

후방으로 뛰어들어 9레벨까지 질주. 죽음의 연꽃으로 적을 격파하며 폭주.

적을 불태우며 게임을 집도하는 쉬바나는 무자비. 강력한 마법 저항력과 최고의 생존력.
  • 이렐리아 칼날 폭풍 무장 해제 지속시간: 2.5/3/3.5초⇒2.5/3/4초
  • 카타리나 죽음의 연꽃 공격 대상 수: 4/6/8⇒4/5/6
  • 카타리나 죽음의 연꽃 총 피해량: 600/900/1,650⇒600/900/1,500
  • 케넨 날카로운 소용돌이 피해량: 150/225/375⇒200/300/400
  • 니코 꽃망울 폭발: 150/225/375⇒200/300/400
  • 니코 우화 효과 추가 피해량: 200%⇒150%
  • 누누와 윌럼프 잡아먹기 피해량: 450/650/1,800⇒450/700/1,500
  • 쉬바나 체력: 750⇒700
  • 쉬바나 마법 저항력: 80⇒60
  • 쉬바나 불태우기 피해량: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

4단계


올라프는 공격력 감소 무시, 모르가나는 고달픈 앞길을 응시. 3성 챔피언 밸런스 조정 시작, 초가스는 아무도 모르게 상향을 슬쩍.

(아트록스의 상향 소식을 알리기 위해 구호를 외침. 반복하면 효과 증폭) 광신도의 부활을 알려라. 끝이 도래했노라. 악이 강림한다.
  • 아트록스 지옥사슬 피해량: 350/550/1,500⇒400/600/2,000
  • 아우렐리온 솔 번개의 공명 피해량: 325/500/1,750⇒325/500/1,400
  • 초가스 방어력: 40⇒60
  • 초가스의 파열 대상 지정을 업데이트하여 군중 제어 스킬에 걸맞게 챔피언이 많은 곳을 우선으로 지정합니다.
  • 케일 거룩한 승천 파동 피해량: 100/180/500⇒100/150/400
  • 모르가나 신성한 땅 피해량: 250/400/2,000⇒250/400/1,600
  • 올라프 라그나로크 주변 피해량: 40/45/50%⇒50/50/50%
  • 이제 올라프의 라크나로크가 공격력 감소 효과도 무시합니다.
  • 탈론 예리한 일격 공격력 계수: 240/250/275%⇒240/250/300%
  • 트린다미어가 회전 베기를 사용할 대상을 조금 더 넓은 범위에서 탐색합니다.
  • 트린다미어의 회전 베기 돌진 속도가 증가합니다.
  • 트린다미어 마나: 50/100⇒60/100
  • 자야 저항의 비상 공격력 계수: 250/275/325%⇒250/275/350%

5단계


총과 칼의 달인 사미라는 이제 작별. 아직도 강력하고 무시할 수 없지만 원맨쇼는 끝. 요네가 전장에 나서네. 잊히지 못한 자가 두둥 등장. 이제 네 유닛은 언럭키다.

(조율자의 속도에 맞춰 천천히) 저기 구석에 서 있는 자 누구인가? 꼬마 전설이를 슬픔에 잠기게 하는가. 칼을 든 형제와 함께 추방되지 않았지. 조율자는 결투가를 거들 뿐. 조합을 완성하기 위해 마침내 도착했지.
  • 오른 유물 영원한 겨울 속박 발동에 필요한 공격 수: 5⇒7
  • 오른 유물 마나자네 마나 회복 시간: 8초⇒4초
  • 요네 운명봉인 피해량: 600/1,200/9,999 ⇒ 800/1,200/20,000
  • 요네 잊히지 못한 자 피해량: 350/600/1,500⇒350/750/9,999
  • 사미라 공격 사거리: 660⇒420

아이템

가고일 돌갑옷은 재료가 아까운 애물단지. 스태틱의 단검도 그와 마찬가지.
  • 죽음의 검 중첩당 공격력: 20 ⇒ 10
  • 죽음의 검 시작 중첩: 1⇒4
  • 가고일 돌갑옷 추가 방어력 및 마법 저항력: 15⇒20
  • 이제 스태틱의 단검이 보호막에 추가 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 스태틱의 단검에 치명타가 발동할 수 있습니다.
  • 스태틱의 단검 치명타가 대상의 마법 저항력을 6초 동안 60% 감소시킵니다.
  • 스태틱의 단검 피해량: 80⇒60
  • 스태틱의 단검 공격 횟수: 4/5/6⇒4
  • 태양불꽃 망토가 2초가 아닌 2.5초마다 불태우기 효과를 적용합니다. 이제 태양불꽃 망토로 인해 불타는 적의 수가 줄어들 겁니다.
  • 이제 수은이 공격력 감소 효과도 무시합니다.

버그 수정

  • 처형자 특성으로 발동한 치명타가 거인의 결의 중첩을 쌓지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오른을 합치면 각 오른의 유물 제작 횟수가 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대기석이 가득 차 있을 때 3성 선택받은 자 챔피언을 만들면 선택받은 자 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 올라프의 라그나로크가 발동되어 있을 때 리신이 올라프를 맵 밖으로 차버릴 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 세트가 윗몸일으키기를 제외한 체력 회복 효과(영혼의 형상 등)로 체력을 회복하면 우두머리 특성의 고정 피해 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 질리언이 소환된 유닛에게 우선으로 운명의 역행을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 트린다미어의 회전 베기에 스태틱의 단검 추가 피해나 구인수의 격노검 추가 공격 속도같은 효과가 적용됩니다.
  • 이번 패치 노트의 힙합 라임에는 일정한 템포가 존재하지 않습니다. 마음대로 불러보세요. 호흡을 유지하기 어려울걸요.


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