[#2] 10.20 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이블레이크 “Riot Beernana” 에드워즈
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배불뚝이를 사랑하는 분들 및 다른 모든 플레이어 여러분 환영합니다.

전략적 팀 전투: 운명의 첫 번째 패치가 적용되었으며 순조로운 시작에 만족하고 있습니다. 일반적인 밸런스 측면에서 이번 패치의 테마는 상향 평준화입니다. 효과적으로 활용되지 못했던 1단계 및 2단계 챔피언이 상향되며 신 짜오나 징크스처럼 아이템 효과와 스킬의 상호작용이 매끄럽지 않던 챔피언을 다듬었습니다. 또한, 행운 특성도 주목할 만한 특성으로 변경됩니다. 지금까지 행운은 보상보다 위험이 너무 컸습니다. 이제 행운 구체에서 더 많은 챔피언, 뒤집개 및 아이템을 획득할 수 있을 것입니다. (보상은 많으면 많을수록 더 좋기 때문이죠.)

이번 패치의 핵심 변경사항은 8레벨에서 획득할 수 있는 4단계 챔피언 수의 감소라고 할 수 있습니다. 선택받은 자 체계와 상점 새로고침 변경사항으로 인해 강력한 4단계 3성 챔피언을 너무 쉽게 획득할 수 있었습니다. 4단계 챔피언으로 3성을 달성하면 게임의 판도를 뒤집을 수 있다는 점은 유지하려 하기 때문에 챔피언을 하향하는 대신 8레벨 상점에서 4단계 챔피언 등장 확률을 감소시켜 챔피언의 별 등급을 올리기 어렵게 했습니다.

또한, 전투 정보 시스템에 더 많은 기능을 추가했습니다. 이제 라운드가 종료되면 챔피언 피해량 외에도 보호막 흡수량과 회복량도 확인할 수 있습니다. 잔나와 유미가 기뻐하는 모습이 벌써 눈에 띄네요.

그럼 결투장에서 뵙겠습니다!
블레이크 "Riot Beernana" 에드워즈

추가 패치 노트

2020년 10월 7일 밸런스 변경

현재 대부분의 게임에서 너무 강한 요소들을 하향했습니다.
  • 영혼 공격 속도: 35/80 ⇒ 35/70
  • 아펠리오스 시작 마나 120 ⇒ 90
  • 잔나 최대 마나: 50 ⇒ 60
  • 애쉬 사냥꾼의 집중 추가 공격 속도: 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • 베이가 어둠의 꽃 피해량: 500/650/1000 ⇒ 450/600/900

패치 하이라이트

체계 및 UI

전투 정보

  • 전투 정보 창에 새로운 기능이 추가되었습니다. 이제 팀의 흡수한 피해량, 보호막 흡수량 및 회복량을 확인할 수 있습니다.

라운드 타이머

  • 세트가 처음 적용되면 주어지는 라운드별 5초의 준비 시간이 삭제됩니다.

챔피언 상점

선택받은 자 체계의 도움으로 아주 강력한 3성 4단계 챔피언을 너무 쉽게 획득할 수 있습니다. 8레벨 상점에서 4단계 챔피언의 등장 확률을 조정하여 챔피언을 획득하기 어렵게 했습니다.
  • 8레벨일 때 챔피언 등장 확률: 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

특성

일반 밸런스

  • 광신도(3) 폭군 갈리오: 공격력: 150 ⇒ 125
  • 광신도(3) 폭군 갈리오: 체력: 1,800 ⇒ 1,600
  • 황혼 팀 주문력 증가: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • 황혼 주문력 증가: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • 귀감 보호막 흡수량: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • 요술사 주문력 증가: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • 영혼 공격 속도 증가: 35%/90% ⇒ 35%/80%

행운

모든 레벨에서 행운(3) 특성의 전체적인 골드 가치를 높였으며 연속으로 패배했을 때 구체에서 골드만 등장하는 경우를 삭제했습니다. 또한, 5번 이상 연속으로 패배하면 뒤집개를 획득할 수도 있습니다.
  • 0패: 2골드 ⇒ 3골드
  • 1패: 4.5골드 ⇒ 6.5골드
  • 2패: 8골드 ⇒ 11.5골드
  • 3패: 13골드 ⇒ 17골드
  • 4패: 18.5골드 ⇒ 24골드
  • 5패: 23.5골드 ⇒ 31골드
  • 6패: 29골드 ⇒ 38골드
  • 7패: 35골드 ⇒ 45골드
  • 8패: 41.5골드 ⇒ 55골드
  • 9패: 55골드 ⇒ 70골드
행운(6) 특성의 전리품 보상도 전체적으로 강화했습니다.
  • 평균 가치: 9.25골드 ⇒ 10.25골드
  • 골드만 등장하는 경우 삭제
  • 뒤집개 추가
  • 아주 희귀한 확률로 아주 많은 아이템이 들어있는 '대박' 구체 획득

챔피언

1단계

  • 다이애나 구체 개수: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • 리산드라 천 개의 단검 피해량: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • 리산드라 천 개의 단검 폭발 피해량: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • 나미 물의 감옥 기절 지속시간: 2/2.5/3초 ⇒ 2.5/3/4초
  • 베인 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.9

2단계

  • 애니 폭발 보호막 피해량: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • 애니 폭발 보호막 흡수량: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • 아펠리오스 포탑 지속시간: 6/7/9/11초 ⇒ 7/8/9/11초
  • 헤카림 생명의 영혼 회복량: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • 잭스 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.75
  • 잭스 시작 시 마나/최대 마나: 50/125 ⇒ 50/100

3단계

  • 이제 징크스의 스킬이 기본 공격이 아닌 스킬로 적용됩니다.
  • 신 짜오 최대 마나: 50 ⇒ 30
  • 이제 신 짜오의 스킬이 기본 공격을 기준으로 효과를 발휘합니다. (스킬 발동 후 마법공학 총검으로 체력을 회복할 수 없지만 피바라기 회복량이 증가합니다. 또한, 스킬이 스태틱의 단검 및 구인수의 격노검 중첩을 쌓습니다.)
  • 유미 슈우우웅 회복량: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • 유미 슈우우웅 공격 속도 증가: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • 이제 베이가가 체력 비율이 가장 낮은 적이 아닌 현재 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.
  • 베이가 어둠의 꽃 피해량: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • 베이가 어둠의 꽃 적 처치 주문력 증가량: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

4단계

  • 리븐 휩쓰는 공격 보호막 흡수량: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • 리븐 휩쓰는 공격 피해량: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • 리븐 휩쓰는 공격 파동 피해량: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • 쉔 방어력: 50 ⇒ 60
  • 쉔 시작 시 마나/최대 마나: 60/125 ⇒ 50/100
  • 쉔 그림자 돌진 보호막 및 도발 지속시간: 4/4/4초 ⇒ 4/4/8초

5단계

  • 리 신 최대 마나: 50 ⇒ 40
  • 세트 시작 시 마나/최대 마나: 50/125 ⇒ 70/175
  • 요네 최대 마나: 100 ⇒ 80
  • 이제 질리언이 자신에게 스킬을 사용할 수 없습니다. (다른 질리언에게는 사용할 수 있음)

아이템

  • 루덴의 메아리 피해량: 180 ⇒ 200
  • 스태틱의 단검 피해량: 80 ⇒ 85
  • 스태틱의 단검 추가 피해량: 80 ⇒ 85
  • 태양불꽃 망토 불태우기 피해 주기: 1초 ⇒ 2초

버그 수정

  • 이제 아펠리오스가 처치되면 아펠리오스의 포탑이 0.24초까지 유지되지 않고 즉시 처치됩니다.
  • 리 신이 세트를 전장 밖으로 날려 보내면 세트가 다시 결투장으로 걸어온 뒤 갑자기 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 요네가 무장 해제 상태일 때 잊히지 못한 자를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 쓰레쉬, 워윅 및 신 짜오의 클릭 범위가 실제 크기에 맞춰 조정되었습니다.
  • 나미의 군중 제어 효과가 다른 공중에 띄우는 효과(룰루 등)에 취소되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 바이에게 고속 연사포를 장착하면 멀리서 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 일부 챔피언 스킬의 대상이 되지 않도록 아지르가 소환한 병사의 공격 속도를 5.00에서 조정했습니다.
  • 리 신이 군중 제어 효과에 면역인 유닛을 날려 버릴 수 있던 버그를 수정했습니다.


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