배불뚝이를 사랑하는 분들 및 다른 모든 플레이어 여러분 환영합니다.
전략적 팀 전투: 운명의 첫 번째 패치가 적용되었으며 순조로운 시작에 만족하고 있습니다. 일반적인 밸런스 측면에서 이번 패치의 테마는 상향 평준화입니다. 효과적으로 활용되지 못했던 1단계 및 2단계 챔피언이 상향되며 신 짜오나 징크스처럼 아이템 효과와 스킬의 상호작용이 매끄럽지 않던 챔피언을 다듬었습니다. 또한, 행운 특성도 주목할 만한 특성으로 변경됩니다. 지금까지 행운은 보상보다 위험이 너무 컸습니다. 이제 행운 구체에서 더 많은 챔피언, 뒤집개 및 아이템을 획득할 수 있을 것입니다. (보상은 많으면 많을수록 더 좋기 때문이죠.)
이번 패치의 핵심 변경사항은 8레벨에서 획득할 수 있는 4단계 챔피언 수의 감소라고 할 수 있습니다. 선택받은 자 체계와 상점 새로고침 변경사항으로 인해 강력한 4단계 3성 챔피언을 너무 쉽게 획득할 수 있었습니다. 4단계 챔피언으로 3성을 달성하면 게임의 판도를 뒤집을 수 있다는 점은 유지하려 하기 때문에 챔피언을 하향하는 대신 8레벨 상점에서 4단계 챔피언 등장 확률을 감소시켜 챔피언의 별 등급을 올리기 어렵게 했습니다.
또한, 전투 정보 시스템에 더 많은 기능을 추가했습니다. 이제 라운드가 종료되면 챔피언 피해량 외에도 보호막 흡수량과 회복량도 확인할 수 있습니다. 잔나와 유미가 기뻐하는 모습이 벌써 눈에 띄네요.
그럼 결투장에서 뵙겠습니다!
현재 대부분의 게임에서 너무 강한 요소들을 하향했습니다.
선택받은 자 체계의 도움으로 아주 강력한 3성 4단계 챔피언을 너무 쉽게 획득할 수 있습니다. 8레벨 상점에서 4단계 챔피언의 등장 확률을 조정하여 챔피언을 획득하기 어렵게 했습니다.
모든 레벨에서 행운(3) 특성의 전체적인 골드 가치를 높였으며 연속으로 패배했을 때 구체에서 골드만 등장하는 경우를 삭제했습니다. 또한, 5번 이상 연속으로 패배하면 뒤집개를 획득할 수도 있습니다.
행운(6) 특성의 전리품 보상도 전체적으로 강화했습니다.