9.20 패치 노트

글쓴이shio shoujo
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플레이어 여러분 안녕하세요. 리그 오브 레전드 10주년이 다가오고 있습니다!

이번 패치에서는 가렌, 샤코 및 빅토르와 관련된 대규모 변경사항이 적용됩니다. 이와 같은 큰 규모의 변경사항은 '업데이트' 수준까지는 아니지만 특정 챔피언을 자주 플레이하는 분들에게 기대감을 줄 수 있고 챔피언의 스킬 구성을 더 흥미롭게 하면서 불편함을 덜어줄 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 플레이어 여러분이 챔피언으로부터 기대하는 특성에 정확히 부합함과 동시에 더 다양하고 재미있는 플레이 방식을 제공하여 현재, 과거 및 미래에도 언제나 매력적인 챔피언을 선사하고자 하는 목표도 있습니다.

이외의 변경사항은 소규모로 유지됩니다. 이제 점차 월드 챔피언십 관련 준비에서 2020년 프리시즌 변경사항 확정 및 조정으로 옮겨가고 있기 때문이죠. 그럼 시작해 볼까요?

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패치 하이라이트



하이 눈 애쉬, 하이 눈 헤카림, 하이 눈 다리우스가 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

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챔피언

블리츠크랭크

기본 방어력과 방어력 증가량이 감소합니다.

9.19 패치의 사거리 증가로 블리츠크랭크의 위력이 다소 과해졌습니다. 이에 대한 후속 조치로 기본 능력치를 약간 낮췄습니다.

기본 능력치

방어력 44 40
방어력 증가량 4 3.5

가렌

기본 지속 효과 - 인내심의 체력 재생이 더 안정적으로 진행됩니다. W - 용기를 사용하면 첫 0.75초 동안 추가 피해 감소 대신 보호막을 얻습니다. E - 심판의 회전 횟수가 공격 속도에 따라 증가합니다. R - 데마시아의 정의가 항상 고정 피해를 입히며 악당 효과가 삭제됩니다.

궁극기의 악당 효과를 삭제하는 등 가렌을 위한 큰 변경사항이 적용됩니다. 가렌 플레이어와 상대방 모두가 선호하지 않는 악당 효과는 게임에 부정정인 영향을 미칠 때가 꽤 잦았습니다. 또한 가렌 본인이 목표 대상을 자유롭게 선택하기 어렵게 만들기도 했죠.

궁극기 악당 효과 삭제와 함께 가렌의 기본 지속 효과를 손보고 다른 돌격형 전사들이 자주 사용하는 룬인 정복자의 중첩을 빠르게 쌓을 수 있도록 변경됩니다. 또한, 아이템에 있어 더 많은 선택지가 생기게 되어 더 직관적이면서도 다양한 플레이를 펼칠 수 있을 겁니다.

기본 능력치

공격 속도 증가량 2.9% 3.65%
체력 616.28 620
체력 증가량 84.25 84

기본 지속 효과 - 인내심

체력 재생 5초당 최대 체력의 2/8% (레벨에 따라) 5초당 최대 체력의 1.5~10.1% (레벨에 따라)
삭제강화된 체력 재생 가렌의 체력이 최대 체력의 25/50% (레벨에 따라) 이하일 때 기본 지속 효과 - 인내심의 체력 재생량이 두 배로 증가하지 않습니다.
업데이트체력 재생 발동 11레벨 이전에 9초 동안 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입지 않으면 발동됩니다. 11레벨 이후 4초 동안 에픽 몬스터, 포탑 또는 챔피언에게 피해를 입지 않으면 발동됩니다. 7초 동안 에픽 몬스터, 포탑 또는 챔피언에게 피해를 입지 않으면 발동됩니다.

Q - 결정타

신규사용 전 준비 시간 이제 Q - 결정타의 사용 전 준비 시간이 기본 공격과 같이 가렌의 공격 속도에 따라 감소합니다.(10/18 내용 수정)
버그 수정 가렌이 둔화되면 Q - 결정타가 사용되기까지 걸리는 시간이 크게 증가하던 버그를 수정했습니다.

W - 용기

처치 시 저항력 부여 유닛을 처치하면 영구적으로 0.33의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 50까지 증가합니다. (150유닛 처치 시) 유닛을 처치하면 영구적으로 0.25의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다. (150유닛 처치 시)
업데이트보호막 가동 첫 0.75초 동안 30%의 강인함 효과를 얻고 입는 피해가 추가로 30% 감소합니다. 첫 0.75초 동안 60%의 강인함 효과를 얻고 최대 체력 10%의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

E - 심판

회전 횟수 5~10 (1~16레벨에 따라) 7 (아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 20%마다 +1)
회전당 피해량 14/18/22/26/30 (+공격력의 36~40%) 8/12/16/20/24 (+레벨에 따라 0~8)(+공격력의 32~40%)
추가 피해량 단일 대상 적중 시 피해량이 33% 증가합니다. 가장 가까운 적에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
방어력 감소 효과 발동을 위한 회전 횟수 4 6
신규알렉산더 대왕 이제 E - 심판의 회전당 정복자 중첩이 1회씩 쌓입니다.

R - 데마시아의 정의

삭제기본 지속 효과 이제 가렌이 지난 5분 동안 가장 많은 아군을 처치한 적을 악당으로 지정하지 않습니다.
신규라식 수술 사용한 대상을 1초 동안 볼 수 있으며 대상이 시야에서 사라져도 스킬이 취소되지 않습니다.
피해량 175/350/525(+대상이 잃은 체력의 28.6/33.3/40%)의 마법 피해 150/300/450(+대상이 잃은 체력의 20/25/30%)의 고정 피해

아이번

이제 원거리 챔피언입니다. W - 수풀 가꾸기로 기본 공격 사거리가 증가하지 않습니다.

두 종류의 기본 공격 사거리에 적응할 필요가 없도록 기본 공격 사거리를 변경하여 아이번을 더 쉽게 다룰 수 있을 겁니다. (덤으로 더 강력해집니다!)

기본 능력치

기본 공격 사거리 125 475 (아이번은 원거리 챔피언으로 분류되며 룬, 아이템 등이 알맞게 적용됩니다.)

W - 수풀 가꾸기

삭제긴 팔 아이번의 기본 공격 사거리를 증가시키지 않습니다.

리산드라

기본 지속 효과 - 냉기의 지배와 W - 서릿발의 피해량 계수가 증가합니다.

프로 경기에 큰 영향을 주지 않는 범위에서 폭발적인 피해를 입히며 싸움을 시작하는 리산드라의 특성을 강화하고자 합니다.

기본 능력치

기본 능력치의 불필요한 소수점을 없앴습니다.
방어력 20.216 22

기본 지속 효과 - 냉기의 지배

주문력 계수 30% 50%

W - 서릿발

주문력 계수 50% 70%

판테온

Q - 혜성의 창 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

판테온은 대부분의 높은 실력대 게임에서 등장하고 있는 편입니다. 이에 높은 실력대의 랭크 게임에서 주로 영향을 끼치는 초반 피해량을 약간 감소시켰습니다. 또한, 버그를 수정했습니다.

일반

버그 수정 쓰레쉬의 W - 어둠의 통로를 이용하고 0.2초 이내에 판테온이 Q - 혜성의 창W - 방호의 도약을 정상적으로 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

Q - 혜성의 창

기본 피해량 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

키아나

Q - 이쉬탈의 칼날 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

키아나의 교전 능력, 특히 3레벨 이후의 교전 능력은 생각보다 너무 강력해 게임 초반 생각보다 상대에게 큰 압박을 주고 있는 상황입니다.

Q - 이쉬탈의 칼날

기본 피해량 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

샤코

이제 W - 깜짝 상자가 광역 피해를 입힙니다. 게임 초반의 피해량이 증가하는 대신 후반 피해량이 감소합니다.

과거의 챔피언 업데이트 이후 샤코의 플레이 방식과 정체성이 크게 바뀌었지만 게임플레이 관점에서 바람직하다고 보기에는 어려웠습니다. 샤코는 특히 게임 초반에 적을 공격할 때 강한 모습을 보여야 하지만 현재는 그러한 모습을 보여주지 못하고 애를 먹고 있습니다. 이번 패치를 통해 샤코의 모든 위력을 게임 후반 한 방에 집중하기보다는 게임 내내 발휘할 수 있는 방향으로 변경하고자 합니다.

또한, 주로 활용되는 공격력 빌드와 상대적으로 틈새 전략으로 활용되는 주문력 빌드 모두 차별화된 플레이스타일 중 하나로 자리 잡기를 바라고 있습니다. 이에 E - 양날 독의 피해 종류를 변경하고 계수를 일부 조정했으니 각 빌드를 각자의 방식으로 플레이할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

공격력 66 63
공격력 증가량 3.5 3

기본 지속 효과 - 암습

신규기본 공격 피해량 적을 뒤에서 기본 공격하면 10~25(레벨에 따라)(+추가 공격력의 15%)의 추가 피해를 입힙니다. (치명타 효과가 적용됩니다.)
신규E - 양날 독 피해량 이제 뒤에서 공격하면 E - 양날 독이 15~50(레벨에 따라)(+주문력의 10%)의 추가 피해를 입힙니다.

Q - 속임수

은신 지속시간 1.5/2.25/3/3.75/4.5초 2.5/2.75/3/3.25/3.5초
재사용 대기시간 16/15.5/15/14.5/14초 12/11.5/11/10.5/10초
삭제시간이 다됐어 이제 투명 상태에서 가하는 첫 번째 기본 공격이 Q - 속임수의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
피해량 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 40%)(+주문력의 30%) 25/35/45/55/65 (+추가 공격력의 25%) 뒤에서 공격하면 Q - 속임수가 치명타로 적중해 130%의 피해를 줍니다.

W - 깜짝 상자

업데이트모두를 위한 선물 상자가 발동되면 주변의 모든 적들을 공격합니다.
신규광역 피해 15/20/25/30/35 (+주문력의 10%) (단일 대상에게 가하는 피해량은 그대로입니다.)
신규챔피언이 아닌 대상 공포 지속시간 챔피언이 아닌 대상을 상대로 2초
공포에 빠진 적의 이동 속도 모든 적의 이동 속도가 100으로 감소합니다. 미니언 및 몬스터의 이동 속도가 60으로 감소하고 챔피언의 이동 속도가 100으로 감소합니다.

E - 양날 독

피해 종류 물리 피해 마법 피해
피해량 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 60/75/90/105/120%)(+주문력의 75%) 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%) (+주문력의 60%)
잃은 체력 비례 추가 피해량 상대방의 잃은 체력에 비례해 0~50%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 체력의 30% 이하인 적에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.

R - 환각

상자를 개봉할 시간 작은 깜짝 상자가 2초 후 발동됩니다. 작은 깜짝 상자가 즉시 발동됩니다.
피해량 200/300/400 (+주문력의 100%) 150/225/300 (+주문력의 70%)
신규광역 피해 10/20/30 (+주문력의 10%) (단일 대상에게 가하는 피해량은 그대로입니다.)
공포 지속시간 0.75/1/1.25초 1초

소나

기본 지속 효과 - 파워 코드로 강화된 기본 공격이 준비되면 쉽게 알 수 있도록 편의성을 높였습니다.

기본 지속 효과 - 파워 코드의 편의성 개선 소나가 더 쉽게 기본 지속 효과 - 파워 코드의 중첩 수를 확인할 수 있도록 자원 표시가 추가됩니다. (소나에게만 표시됩니다.)

바루스

기본 공격력이 증가하고 능력치의 소수점이 수정되었습니다.

바루스를 약간 강화하여 안정적으로 피해를 줄 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

공격력 59 61
마나 재생 7.34 8
마나 360.5 360
체력 499 500

빅토르

Q - 힘의 흡수 마나 계수가 삭제됩니다. 증강된 W - 중력장이 다른 스킬에 둔화 효과를 부여합니다. R - 혼돈의 폭풍이 더 자주 피해를 입히며 더 빠르게 이동합니다.

빅토르의 스킬 중 상대적으로 약한 편에 속하는 W - 중력장 및 R - 혼돈의 폭풍 증강 효과를 더 흥미로운 효과로 변경하고 빅토르의 마나 의존도를 줄였습니다.

일반

버그 수정 마공학 핵의 능력치 수치가 빅토르의 다음 레벨 업이 아닌 구매 시 업데이트됩니다.
버그 수정 증강: 여진 죽음의 광선 파동을 따라 일어나는 폭발의 범위가 증강되기 전의 E - 죽음의 광선의 범위와 같아집니다.

Q - 힘의 흡수

보호막 흡수량 최대 마나의 8% (+주문력의 15%) 30~115 (레벨에 따라)(+주문력의 15%)

W - 중력장

업데이트 증강 - 자기장 W - 중력장에 의해 기절한 적들은 중앙으로 끌려갑니다. 스킬에 적중된 적의 이동 속도가 1초 동안 20% 느려집니다. (R - 혼돈의 폭풍으로 발동되지 않습니다.)

R - 혼돈의 폭풍

신규혼돈의 폭풍을 아십니까? 빅토르가 처치당해도 R - 혼돈의 폭풍이 적 챔피언을 추적합니다.
신규구름 악당 R - 혼돈의 폭풍이 지형을 통과할 수 있습니다.
피해 주기 2초 1초
피해 횟수 3 6
초당 피해량 130/210/290 (+주문력의 85%) 65/105/145 (+주문력의 45%)
증강 - 재앙의 폭풍 이동 속도 R - 혼돈의 폭풍이 || 20% 더 빠르게 움직입니다. 25% 더 빠르게 움직입니다. (폭풍의 최소 이동 속도는 || 200입니다. 250입니다. 최대 이동 속도는 || 300입니다. 375입니다.)

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아이템

강철의 솔라리 펜던트

고유 사용 효과의 보호막 피해 흡수량이 증가합니다.

광역으로 폭발적인 피해를 입힐 수 있는 챔피언이 적은 메타이기 때문에 강철의 솔라리 펜던트가 다양한 방면으로 활용될 수 있도록 변경됩니다. 강철의 솔라리 왕관에도 같은 변경사항이 적용됩니다!
보호막 피해 흡수량 30 (+레벨당 15) 120 (+레벨당 10)

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소셜 미디어를 통한 친구 추가

9.20 패치 이후로 소셜 미디어를 통해 친구를 찾고 추가할 수 없게 됩니다. 이제 '친구 추가' 아이콘을 클릭하면 페이스북 계정을 통해 친구를 찾을 수 있는 '소셜 네트워크로 찾기' 기능이 삭제됩니다. 양해 부탁드립니다.

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버그 수정

  • 유미가 존야의 모래시계 또는 초시계를 사용해 경직상태일 때 밀착한 챔피언이 처치당할 경우 유미가 포탑의 공격 대상으로 지정되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마우스 커서를 자야 바로 아래에 두고 R - 저항의 비상을 사용하면 해당 스킬의 방향 전환 방지가 해제되던 버그를 수정했습니다.
  • 누누와 윌럼프가 E - 눈덩이 팡팡팡으로 같은 적을 여러 번 둔화시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 오공이 R - 회전격을 사용함과 동시에 바이의 Q - 금고 부수기에 오공이 처치당하면 오공의 R - 회전격을 정상적으로 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나가 Q - 초승달 검기 폭발의 가장자리에 적중한 적에게 R - 월광 쇄도를 사용하면 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나의 Q - 초승달 검기 폭발 효과를 시야가 없어도 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 겨울 동화 니코가 변신상태로 R - 만개를 사용할 때 룰루가 니코에게 W - 변덕쟁이를 사용하면 니코가 많은 양의 기본 능력치를 잃고 기본 공격을 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 나르가 메가 나르에서 미니 나르로 돌아오기 직전에 룰루가 W - 변덕쟁이로 나르를 변신시키면 미니 나르가 메가 나르의 추가 능력치를 비롯해 기본 공격 및 치명타 애니메이션과 효과를 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 초가스의 R - 포식의 즉시 처치 가능 표식이 분신에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 럭스의 기본 지속 효과 - 광채가 단일 대상 스킬로 분류되지 않던 버그를 수정했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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