[#1] 14.24 패치노트 (수정)

아케인의 세계로 떠나는 14.24 패치에 오신 것을 환영합니다!

아케인의 세계로 떠나는 14.24 패치에 오신 것을 환영합니다!

2024년의 마지막 패치에서는 아케인의 완결을 기념하기 위해 빅토르의 업데이트, 첫 고귀 스킨인 아케인 분열 징크스를 비롯한 여러 아케인 테마 스킨, 새로운 종류의 장식 요소인 넥서스 마무리 효과가 출시됩니다. 여기에 더해 성소, 무작위 총력전 밸런스 조정, 진보의 다리에서 펼쳐지는 특별한 격전 토너먼트, 신화급 상점 상품 교체 등이 준비되어 있으니 아래에서 꼭 확인해 주세요!

게임플레이 측면에서는 빅토르의 업데이트, 얼마 전 변경된 워윅과 렐에 대한 후속 조치, 암베사의 첫 대규모 밸런스 패치 그리고 평소처럼 게임 내에서 눈에 띄게 밸런스를 해치는 요소들의 조정이 있습니다.

아케인의 세계에서 검은 장미단에 가입하고 싶으신가요? 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2024년 12월 13일

워윅









Q - 야수의 송곳니

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초

W - 피의 사냥

  • 추가 공격 속도 지속시간: 2.5초 ⇒ 1.25초

패치 하이라이트

아케인 분열 징크스, 아케인 하이머딩거 교수, 아케인 구원자 빅토르, 아케인 밴더 워윅, 아케인 최후의 저항 에코가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

자리 비움 감지 개선

플레이어가 게임에 참여 중인지를 추적하는 자리 비움 감지 기능이 이번 14.24 패치부터 개선됩니다. 이제 제단에서 오랜 시간 동안 아무 행동도 하지 않는 플레이어는 게임의 진행 상황에 관계없이 자리를 비운 것으로 간주됩니다. 또한 제단에서 가만히 있는 팀원이 속한 팀이 조기에 항복할 수 있도록 변경됩니다.

성소 및 신화급 상점

14.24 패치로 첫 번째 고귀 스킨인 아케인 분열 징크스와 함께 성소가 선을 보입니다. 몰랐던 분을 위해 말씀드리자면, 얼마 전 성소와 고귀 스킨 및 그 획득 방법에 관한 문서를 게시한 적이 있습니다.

이번 패치에서는 신화급 상점 또한 대규모로 개편되며 상품도 업데이트됩니다. 이에 따라 고귀 스킨과 넥서스 마무리 효과 같은 신규 상품이 추가되고, 플레이어 여러분이 신화 정수로 구매할 이유가 전혀 없던 몇몇 불필요한 상품이 삭제됩니다. 여기에 더해 기간 한정 스킨, 이벤트 크로마, 감정표현 등 많은 분께서 재출시를 원하시던 몇몇 상품이 진열대에 돌아옵니다! 그럼 플레이어 여러분이 늘 수집하길 원했지만 몇 년 동안 클라이언트에서 모습을 감췄던 아이템은 어떻게 될까요? 그것들을 획득할 방법 또한 생길 겁니다.

구체적으로 말씀드리자면 이제부터 신화 정수는 주로 성소를 통해 획득하도록 바뀌며, 획득한 정수는 신화급 상점에서 기존 또는 신규 프레스티지 스킨이나 기간 한정 콘텐츠 등 프리미엄 상품을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다. 대신 신화 정수로 구매할 수 있었던 파랑 정수, 주황 정수, 스킨 파편 등의 상품은 신화급 상점에서 삭제되었습니다. 이러한 상품들은 판매량이 매우 적거나, 한정 상품을 위한 재화라는 신화 정수의 역할에 맞지 않았기 때문입니다.

빅토르 업데이트

영광스러운 진화에 동참하라.

이번 패치로 아케인에서의 디자인과 더욱 유사한 모습으로 진화한 빅토르가 협곡에 찾아옵니다. 이 업데이트에는 향상된 외형, 몇 가지 신규 일러스트, 일부 게임플레이 조정 사항이 포함됩니다.

넥서스 마무리 효과

이번 패치에서는 신화급 상점에 새로운 종류의 상품이 출시됩니다. 바로 넥서스 마무리 효과입니다! 넥서스 마무리 효과는 고유의 시각 효과, 음향 효과, 애니메이션 등으로 적(과 아군)에게 스타일을 과시할 수 있는 새로운 장식 요소입니다. 게임이 마무리되면, 승리한 팀의 플레이어가 장착 중인 마무리 효과가 무작위로 게임에 참여한 모든 플레이어가 볼 수 있도록 재생됩니다. 첫 마무리 효과는 징크스와 아케인 테마에 맞춰 제작됐지만, 이후로는 스킨과 무관한 효과들도 출시될 예정입니다. 넥서스 마무리 효과는 선택한 챔피언이나 스킨에 상관없이 장착할 수 있습니다. 첫 번째 넥서스 마무리 효과는 이번 이벤트 기간에 신화 상점에서 신화 정수 250개로 구매하실 수 있습니다.

챔피언

암베사

W - 배척의 보호막 지속시간 및 흡수량이 감소합니다. E - 찢어 가르기의 피해량이 감소합니다.

암베사는 지난 패치에서 조정을 받았는데도 조금 지나치게 강력하며, 높은 실력대 플레이어들의 손에선 더욱 그렇습니다. 암베사의 주된 문제점 중 하나는 공격로에서 상성으로 밀리는 일이 거의 없다는 것이므로 이번 패치를 통해 상성 챔피언을 늘리고자 합니다. 지속 피해로 적을 찍어 누르는 챔피언들이 암베사를 상대로 우위를 점할 수 있도록 조정했습니다.

W - 배척

  • 보호막 지속시간: 2초 ⇒

    1.5초

  • 보호막 흡수량: 85~350 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 175%) ⇒

    50~320 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 150%)


  • E - 찢어 가르기

  • 피해량: 40/65/90/115/140 (+추가 공격력의 40/50/60/70/80%) ⇒

    40/65/90/115/140 (+추가 공격력의 40/45/50/55/60%)

  • 코르키

    E - 개틀링 건의 피해량이 감소합니다.

    코르키를 플레이하기 쉬운 공격로 장악 챔피언으로 만드는 업데이트는 성공을 거둔 것 같지만, 현재 게임 초반에 내는 위력은 지나친 수준입니다. 플레이어들이 그저 앞으로 돌격하며 키보드를 누르는 것만으로 공격로에서 우위를 점하기를 바라지는 않기 때문에, 전투에 뛰어들 때마다 이득을 보는 일이 없도록 게임 초반에 입히는 피해를 조금 낮췄습니다.

    E - 개틀링 건

  • 피해량: 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 250%) ⇒

    80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 240%)

  • 엘리스

    기본 체력이 감소합니다.

    엘리스는 최근 매우 좋은 성적을 내고 있습니다. 이 점은 초반의 우위가 게임 결과를 좌우하는 일이 더 많은 편인 높은 실력대에서 더욱 두드러집니다. 폭발적인 피해를 통한 우수한 암살 능력은 유지할 필요가 있다고 보기 때문에, 게임 초반의 위력만을 낮춰 상대 플레이어에게도 엘리스를 막아내고 처치할 기회를 주고자 합니다.

    기본 능력치

  • 기본 체력: 650 ⇒

    620

  • 그레이브즈

    Q - 화약 역류의 2차 피해량이 감소합니다.

    그레이브즈는 지난 패치에서 징수의 총과 원거리 챔피언용 요우무의 유령검이 조정되며 실질적인 하향을 받았지만, 여전히 높은 실력대를 중심으로 정글에서 강세를 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 그레이브즈가 입히는 폭발적인 피해를 낮춰 피해 교환 패턴을 다양화하고, 그 상대에게도 반격할 여지를 주려고 합니다.

    Q - 화약 역류

  • 1차 피해량: 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 80%) ⇒

    전과 동일

  • 2차 피해량: 85/120/155/190/225 (+추가 공격력의 40/70/100/130/160%) ⇒

    85/120/155/190/225 (+추가 공격력의 40/65/90/115/140%)

  • 르블랑

    Q - 악의의 인장 피해량이 감소합니다.

    현재 르블랑은 높은 금지율에도 불구하고 승률이 적정 수준에 비해 조금 높은 편이므로 상대하는 것이 덜 괴롭도록 약간 하향하고자 합니다. 이에 게임 초반 위력을 중점적으로 조정했습니다. 높은 실력대에서 강력함이 두드러지는 구간이고, 르블랑은 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 편이기 때문입니다.

    Q - 악의의 인장

  • 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 40%) ⇒

    65/90/115/140/165 (+주문력의 40%)

  • 마스터 이

    Q - 일격 필살의 치명타 계수가 증가합니다.

    이번 패치에서는 마스터 이의 치명타 계수를 높여 치명타 위주의 대체 빌드를 다시 한번 도입하고자 합니다. 이는 어디까지나 2009년도 빌드를 애용하시는 분들을 위한 조치이므로, 이번 상향에선 건드리지 않은 적중 시 효과 빌드가 계속해서 주력 빌드로 남기를 기대합니다. 이 외에는 적에게 입힌 총피해량을 더 확실히 파악할 수 있도록 소소한 변경 사항을 마련했습니다.

    Q - 일격 필살

  • 치명타 계수: 35%, 무한의 대검 장착 시 49% ⇒

    56.25%, 무한의 대검 장착 시 86.25%

  • 이제 개별 타격의 피해량 외에 단일 대상에 대한 총피해량이 함께 표시됩니다.
  • 문도 박사

    E - 둔기에 의한 외상의 추가 공격력이 감소합니다.

    우리의 명의가 낮은 실력대에서 지나친 위력을 보이고 있으므로 힘을 조금 빼려고 합니다. 내구력이나 문도 박사 플레이어 여러분이 애용하는 식칼은 건드리지 않고, 눈에 덜 띄는 피해량만 하향했습니다.

    E - 둔기에 의한 외상

  • 추가 공격력: 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒

    최대 체력의 2/2.2/2.4/2.6/2.8%

  • 뽀삐

    기본 방어력이 감소하고 방어력 증가량이 늘어납니다. Q - 망치 강타의 피해량이 조정됩니다.

    뽀삐는 다른 역할군에서는 좀 더 균형이 잡힌 편이지만 서포터로는 과도하게 강력하므로 몇 가지 조정을 하고자 합니다. 역할군별 편차를 줄이기 위해, 게임 초반의 위력을 하향하는 한편 상단 공격로 및 정글에서는 획득한 경험치와 골드로 이를 쉽게 상쇄할 수 있게 했습니다.

    기본 능력치

  • 기본 방어력: 38 ⇒

    35

  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒

    5


  • Q - 망치 강타

  • 피해량: 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 90%) (+대상 최대 체력의 9%) ⇒

    30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 100%) (+대상 최대 체력의 9%)

  • 기본 체력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄의 방어력 및 마법 저항력 강탈량과 최소 강탈량이 증가합니다. W - 철마술: 붕괴의 보호막 흡수량이 증가합니다.

    지난 패치의 변경으로 렐이 의도한 것보다 약화되었기 때문에 이번에 몇 가지 유의미한 상향을 적용해 이를 바로잡고자 합니다. 골드 수입이 적어도 전방에서 탱커 역할을 수행할 수 있도록 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄를 강화해 그러한 플레이 방식에 힘을 실어 줬습니다.

    기본 능력치

  • 기본 체력: 610 ⇒

    640


  • 기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄

  • 방어력 및 마법 저항력 강탈량: 2% ⇒

    3%

  • 방어력 및 마법 저항력 최소 강탈량: 1~2 ⇒

    1.5~3 (선형적으로 증가)


  • W - 철마술: 붕괴

  • 보호막 흡수량: 15/40/65/90/115 (+최대 체력의 12%) ⇒

    25/50/75/100/125 (+최대 체력의 13%)

  • 리븐

    E - 용맹의 보호막 흡수량이 감소합니다.

    리븐은 높은 실력대를 중심으로 다소 지나치게 좋은 성적을 내고 있습니다. 14.20 패치로 9레벨 달성 시 또는 월식 구매 시 피해량이 유의미하게 증가함에 따라 해당 시점에 위력이 더욱 크게 상승하게 된 점은 유지하되, E - 용맹을 하향해 게임 초반을 더 취약하게 만들었습니다.

    E - 용맹

  • 보호막 흡수량: 80/105/130/155/180 (+추가 공격력의 110%) ⇒

    70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 110%)

  • 럼블

    Q - 화염방사기의 피해량이 증가합니다. W - 고철 방패의 보호막 흡수량이 증가합니다.

    럼블은 프로 경기에서의 위력을 낮추기 위한 몇 차례의 하향으로 활기를 잃은 상태입니다. 게임 초반의 럼블은 약한 축에 들기 때문에, 이에 대한 보상으로 후반에 주력 공격 스킬로 입히는 피해와 W - 고철 방패로 얻는 생존력을 상향했습니다.

    Q - 화염방사기

  • 총피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 100%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) ⇒

    60/90/120/150/180 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)


  • W - 고철 방패

  • 보호막 흡수량: 25/55/85/115/145 (+주문력의 25%) (+최대 체력의 4%) ⇒

    25/55/85/115/145 (+ 주문력의 30%) (+ 최대 체력의 4%)

  • 스웨인

    기본 방어력과 방어력 증가량이 감소합니다.

    현재 스웨인은 좀 지나치게 높이 날고 있으며 이는 중단 및 하단 공격로에서 특히 두드러집니다. 이에 물리 피해에 보다 취약해지도록 능력치를 조정해 일부 중단 공격로 챔피언이나 하단 공격로의 원거리 딜러에게도 스웨인을 상대할 기회를 주었습니다.

    기본 능력치

  • 기본 방어력: 26 ⇒

    25

  • 방어력 증가량: 5.2 ⇒

    4.7

  • 탈론

    기본 마법 저항력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 검의 최후 몬스터 대상 피해량 계수가 감소합니다.

    탈론은 높은 실력대에서 정글러 또는 중단 공격로 챔피언으로서 매우 우수한 성적을 내고 있으므로 힘을 조금 빼고자 합니다. 정글과 중단 공격로에서의 위력을 크게 떨어뜨리기 위해 게임 중반의 극도로 빠른 정글 캠프 처치 속도 및 비정상적으로 높은 마법 저항력을 일부 하향했습니다.

    기본 능력치

  • 기본 마법 저항력: 39 ⇒

    36


  • 기본 지속 효과 - 검의 최후

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 120% ⇒

    110%

  • 트위치

    Q - 매복의 추가 공격 속도 및 추가 공격 속도 지속시간이 증가합니다.

    트위치는 유사 암살자라는 독특한 플레이 방식 탓에 플레이하기 어려운 원거리 딜러 중 하나로 자리 잡았습니다. 하지만 그런 점을 고려하더라도 지금처럼 낮은 승률은 바람직하지 않다고 생각합니다. 그러니 모두가 아끼는 이 쥐를 돕기 위해 약간의 힘을 실어 주고자 합니다. 악취 나는 쥐의 애호가분들을 위한 조치입니다. 이제 Q - 매복의 추가 공격 속도 지속시간이 R - 무차별 난사의 지속시간과 동일하게 늘어나며, 위력을 높여 줄 소소한 상향 또한 적용됩니다.

    Q - 매복

  • 추가 공격 속도 지속시간: 5초 ⇒

    6초

  • 추가 공격 속도: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • 빅토르

    모든 스킬이 조정됩니다.

    이번 패치에서는 빅토르가 꽤 큰 업데이트(진화)를 받아 아케인에서의 묘사에 더 가깝도록 게임 내 모습이 변경됩니다. 제법 많은 요소가 바뀌는 만큼 바로 내용을 소개하겠습니다.

    기본 지속 효과 - 영광스러운 진화는 빅토르가 각 게임에서 보다 일관되게 성장할 수 있게끔 변경하고자 합니다. 이를 위해 기존에 챔피언 처치로 얻던 마공학 파편 일부를 공성 미니언 처치로 얻도록 조정했습니다. 다음으로, Q - 힘의 흡수와 E - 마법공학 광선을 조금 상향해 빅토르가 게임 초반에 공격로에서 좀 더 적극적으로 피해를 교환할 수 있게 했습니다. W - 중력장은 내부적으로 많은 변경을 받아 전반적인 편의성 몇 가지가 개선됩니다. 마지막으로, 가장 크게 바뀐다고 볼 수 있는 R - 아케인 폭풍은 이제 진화가 모두 완료되면 적 처치 관여 시 크기가 증가하도록 업그레이드됩니다. 이는 빅토르가 아케인에서 보여 준 세상을 멸망시킬 능력을 분명히 묘사하기 위해서입니다.

    기본 지속 효과 - 영광스러운 진화

  • 공성 미니언 처치 시 획득하는 마공학 파편 수: 5개 ⇒

    10개

  • 처치 관여 시 획득하는 마공학 파편 수: 25개 ⇒

    20개


  • Q - 힘의 흡수

  • 보호막 흡수량: 25~105 (레벨에 따라) (+주문력의 18%) ⇒

    40~115 (레벨에 따라) (+주문력의 18%)


  • W - 중력장

  • 둔화율: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • 중력장 안에서 기절하기까지 걸리는 시간: 1.1~2.5초 (무작위로 변동) ⇒

    1.25초

  • 버그 수정: 이제 일정 시간 동안 중력장 안에 있었던 대상이 정상적으로 기절합니다.
  • 둔화 적용: 더 이상 W - 중력장으로 기절한 대상이 둔화되지 않습니다. ⇒

    이제 중력장 안의 대상이 모두 둔화됩니다.

  • 둔화 지속시간: 1초 ⇒

    0.25초

  • 편의성 개선 사항: 안정성 및 일관성을 개선하고 몇 가지 버그를 수정했습니다.

  • E - 마법공학 광선

  • 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R - 아케인 폭풍

  • 영광스러운 진화: 이제 다른 스킬을 모두 진화시킨 후 마공학 파편 100개를 추가로 모으면 궁극기를 진화시킬 수 있습니다.
  • 말살: 이제 진화한 아케인 폭풍이 피해를 입힌 적이 사망하면 폭풍의 크기가 40% 커지고 지속시간이 3초 증가합니다. 폭풍의 크기 및 지속시간은 최대 6회 증가합니다.
  • 워윅

    이번 패치에는 지난달 변경에 대한 후속 조치로 몇 가지 개선 사항이 준비되어 있습니다. 우선 Q - 야수의 송곳니를 짧게 사용했을 때의 사거리를 조금 늘려, 모델 크기 증가로 늘어난 사거리와 피격 판정 범위에 맞췄습니다. 또한 W - 피의 사냥 공격 속도 증가 효과 지속시간을 대폭 늘리고 몇 가지 편의성을 개선해 모두가 좋아하는 아빠를 좀 더 매끄럽게 플레이할 수 있게 했습니다. 대신 이러한 상향과 밸런스를 맞추기 위해 기본 공격력을 조금 낮췄습니다.

    기본 능력치

  • 기본 공격력: 65 ⇒

    63


  • Q - 야수의 송곳니

  • 스킬 사거리: 350 ⇒

    365


  • W - 피의 사냥

  • 공격 속도 증가 효과 지속시간: 0.75초 ⇒

    2초

  • 이제 대상의 체력을 기준치 아래로 떨어뜨리는 기본 공격 또는 스킬에 공격 속도 증가 효과가 부여됩니다.
  • 이제 워윅이 체력이 기준치 아래인 새로운 대상을 처음 기본 공격할 때 공격 속도 증가 효과가 부여됩니다.
  • 유미

    Q - 사르르탄의 마나 소모량이 감소하고 피해량이 증가합니다.

    유미는 기대 이하의 성적을 보여 주고 있으며 가장 흔히 사용되는 스킬 레벨 업 순서(Q - 사르르탄을 먼저 마스터)가 다른 선택지에 비해 약하다는 문제를 안고 있습니다. 이에 스킬 레벨 업으로 증가하는 위력을 상향해 불균형을 바로잡고자 합니다.

    Q - 사르르탄

  • 마나 소모량: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75

  • 최소 피해량: 60/90/120/150/180/210 (+주문력의 20%) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+주문력의 20%)

  • 최대 피해량: 80/135/190/245/300/355 (+주문력의 30%) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+주문력의 30%)

  • 아이템 대기

    14.19 패치에서 아이템 대기가 도입된 이후 신규 플레이어 여러분의 구매 습관이 개선된 것을 확인했지만, 하위 아이템을 자동 구매하는 기능이 평소 버릇과 혼선을 일으킬 수 있다는 의견을 받았습니다. 이런 문제는 피하고 싶기 때문에, 해당 기능이 방해가 된다는 분들을 위해 끌 수 있는 옵션을 추가했고 계속해서 이를 평가하려고 합니다.

    • 아이템을 구매하기에 골드가 충분하지 않은 경우 하위 아이템을 자동으로 구매하는 기능을 끌 수 있는 옵션을 추가했습니다.
    • 대기 중인 아이템을 언제쯤 구매할 수 있는지 보여 주는 골드 진척도 바의 시각적 명확성을 개선했습니다.
    • 대기 중인 아이템의 하위 아이템 구매에 골드를 얼마나 지출했는지 보여 주던 노란색 진척도 바를 삭제했습니다.

    무작위 총력전

    안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 지난 패치의 조정이 다음에 드셨기를 바랍니다! 이번 패치에서는 두 가지에 집중하고자 합니다.

    체력 회복량 조정: 체력 회복 능력이 과도한 챔피언이나 아이템을 상대하기가 지나치게 까다롭다는 점을 파악했습니다. 이에 게임의 밸런스를 잡고 부담을 줄이기 위해 전반적인 체력 회복량을 낮췄습니다.

    현상금 골드 업데이트: 플레이어 여러분의 의견을 반영해 무작위 총력전의 현상금 골드를 조정했습니다. 이제 챔피언이 킬 및 어시스트로 2골드를 획득할 때마다 현상금 1골드가 누적됩니다. 이는 현상금 체계를 무작위 총력전 특유의 빠른 진행에 맞추기 위함입니다. 여기에 관해서는 필요하다면 추가 조정이 있을 예정입니다.

    중요한 변경이 하나 더 있습니다. 바로 깜짝 세일입니다! 이제 카파 주스의 가격이 100골드로 바뀝니다! 모자를 25개까지 구매할 수 있습니다.

    챔피언 상향

    • 세나: 받는 피해량: 105% ⇒ 100%

    챔피언 하향

    • 암베사: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
    • 코르키: 스킬 가속: 0 ⇒ -20
    • 트린다미어: 체력 회복량: 135% ⇒ 120%
    • 우디르: 체력 회복량: 100% ⇒ 90%, 보호막 흡수량: 100% ⇒ 90%
    • 베이가: 챔피언 처치 관여 시 중첩: 5 ⇒ 3
    • 오공: W - 분신 전사 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 20/19/18/17/16초, R - 회전격 재사용 대기시간: 130/110/90초 ⇒ 140/120/100초

    아이템 조정

    • 끝없는 절망: 체력 회복 계수: 250% ⇒ 175%

    격전 토너먼트 - 무작위 총력전 컵

    다음 격전 토너먼트인 무작위 총력전 컵이 이번 주말에 시작됩니다! 진보의 다리에 모여 2024년 마지막 격전의 승자를 가리세요!
    • 등록 시작: 12월 9일 11:00 (현지 시각 기준)
    • 토너먼트 일정: 12월 14일, 15일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)


    궁금하신 점이 있거나 격전에 대한 자세한 정보를 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요!

    신화급 상점 업데이트

    고귀 스킨, 신화급 상점, 넥서스 마무리 효과에 관한 개발 인사이드 문서에서 신화급 상점에 변화가 있을 거라고 언급한 적이 있었습니다. 저희는 신화급 상점이 흥미로운 한정 상품을 만날 수 있는 공간이 되기를 바랍니다. 현재 판매 중인 상품 중 프레스티지 스킨은 이러한 의도에 부합하는 아이템이지만 파랑 정수, 주황 정수, 스킨 파편 등은 그렇지 않습니다. 이에 따라 신화급 상점 상품에서 파랑 정수, 주황 정수, 파편을 삭제하고자 합니다. 앞으로는 상점에서 넥서스 마무리 효과 같은 신규 콘텐츠를 제공하는 데 집중하고, 상품 교체 방식을 새롭게 개선하고자 합니다. 또한, 이벤트 크로마를 시작으로 시험 삼아 몇몇 한정 장식 요소를 다시 들여오고자 합니다.

    앞으로 몇 달 동안은 어떤 상품의 인기가 높은지 살펴보고 플레이어 여러분이 원하는 상품에 대한 의견을 들어 보도록 하겠습니다. 2025년에는 상품을 더 적절한 방식으로 분류하고 클라이언트에 상품 교체 시점을 보다 명확히 표기하는 등의 편의성 개선 또한 있을 예정입니다.

    신화급 상점 판매 목록

    • 콰광! 넥서스 마무리 효과
    • 프레스티지 소울 파이터 파이크
    • 프레스티지 HEARTSTEEL 요네
    • 프레스티지 악의 여단 아칼리
    • 프레스티지 True Damage 야스오
    • 재의 정복자 판테온
    • 마법공학 아무무
    • 수수께끼 아케인 와드
    • 겨울의 축복 와드
    • 겨울의 축복 다이애나 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 겨울의 축복 샤코 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 겨울의 축복 스웨인 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 겨울의 축복 워윅 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 겨울의 축복 질리언 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 겨울의 축복 조이 (화환) 크로마 + 아이콘
    • 2021 아케인 아이콘
    • 아케인 케이틀린 아이콘
    • 아케인 에코 아이콘
    • 아케인 하이머딩거 아이콘
    • 아케인 제이스 아이콘
    • 아케인 징크스 아이콘
    • 아케인 바이 아이콘
    • 아케인 빅토르 아이콘
    • 2023 겨울의 축복 신화 정수 아이콘
    • 2024 설맞이 축제 신화 정수 아이콘
    • 2024 하이 눈 신화 정수 아이콘
    • 2024 MSI 창공 신화 정수 아이콘
    • 2024 동물특공대 신화 정수 아이콘
    • 2024 월드 챔피언십 신화 정수 아이콘

    신화급 상점 판매 종료

    • 프레스티지 불멸의 영웅 소나
    • 프레스티지 암흑의 별 말파이트
    • 프레스티지 별 수호자 에코
    • 프레스티지 망자의 환영 레나타 글라스크
    • 재의 기사 파이크
    • 재의 기사 파이크 크로마 (깨어난 불꽃)
    • 마법공학 애니
    • 야성의 수정 노틸러스
    • 야성의 수정 노틸러스 크로마 (균열)
    • 버려진 자 감정표현

    버그 수정 및 편의성 개선

    편의성 개선 사항

    • 이제 요릭의 안개 망령이 입히는 피해가 각각 별도의 횟수로 계산됩니다.
    • 동일한 스킬의 정복자 중첩 획득 제한 시간이 4초로 감소합니다.
    • 빠른 대전: 이제 로비에서 챔피언 선택 화면을 열지 않아도 우선순위 포지션을 선택할 수 있습니다.
    • 빠른 대전: 챔피언 선택 UI 내 몇몇 요소의 위치를 개선했습니다.

    버그 수정

    • 아군 오공의 분신이 아군 정글에서 사망하면 적이 침범했다는 핑이 발동하던 버그를 수정했습니다.
    • 소환수가 쇼진의 창 중첩을 쌓지 못하고 기본 지속 효과를 적용받지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • 하이머딩거가 2개의 장신구 와드를 보유한 상태에서 설치한 포탑의 탄환 시각 효과가 0.25초마다 초기화되던 버그를 수정했습니다.
    • 특정 스킬 사용 시 사용자의 커서가 적과 겹치는 경우 사용자의 위치가 (때로는 맵 전체에) 드러나던 버그를 수정했습니다.
    • 시비르가 E - 주문 방어막으로 스웨인 W - 제국의 눈 피해를 정상적으로 방어했는데도 위치가 드러나던 버그를 수정했습니다.
    • 초능력특공대 빅토르의 R - 아케인 폭풍 시각 효과가 아군 시점과 어긋나던 버그를 수정했습니다.
    • 렝가가 때때로 정복자 중첩을 쌓지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • 주먹 인사 아이콘의 시각 효과가 어긋나던 버그를 수정했습니다.
    • 암베사의 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음이 아지르 R - 황제의 진영과 충돌하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 하이머딩거의 포탑이 작동을 멈추는 도중 파괴되는 경우 파괴 음향 효과가 반복 재생되던 버그를 수정했습니다.
    • 신드라의 E - 적군 와해가 특정 에픽 몬스터에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 암베사가 R - 공개 처형을 사용한 후 때때로 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음이 자동으로 사용되던 버그를 수정했습니다.
    • 정글 몬스터가 처음 생성된 이후 해당 생성 위치의 시야가 없는 경우 정글 캠프 생성 타이머가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 워윅 W - 피의 사냥으로 표시된 체력이 낮은 대상에게 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 야스오의 W - 바람 장막 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서도 들리던 버그를 수정했습니다.
    • 협곡의 전령이 특정 상황에서 포탑에 두 번 돌진하던 버그를 수정했습니다.
    • 빅토르가 분신을 처치한 후 마공학 파편 25개를 획득하던 버그를 수정했습니다.
    • 특정 스킬 사용 중 소모품 및 사용 아이템을 다른 슬롯으로 옮기면 때때로 사용 불능이 되던 버그를 수정했습니다.

    앞으로 나올 스킨, 크로마, 넥서스 마무리 효과

    이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

    이번 패치 기간 내에 다음과 같은 넥서스 마무리 효과가 출시됩니다.

    콰광!
    ※ 확률형 아이템 포함