[#2] 11.22 패치 노트(수정)

글쓴이ahrisoo, RiotAether
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2021 시즌이 끝을 향해 나아가고 있지만 파티는 이제 시작입니다.

이번 주말에 어느 팀이 월드 챔피언십에서 승리할까요? 2021 MAKE/BREAK의 마지막 순간에 모든 것이 결정됩니다. 시즌 종료와 함께 격전 보상, 아케인 스킨 그리고 승리의 블리츠크랭크 스킨도 만나볼 수 있죠. 물론, 평소와 같이 일부 챔피언이 상향 및 하향되고 선혈포식자가 다시 조정됩니다. 마지막으로 이번 주말에 최초 공개되는 아케인을 기념하기 위해 다양하고 흥미로운 콘텐츠와 이벤트가 추가됩니다.

승부의 신 결과는 어쩔 수 없지만 마지막까지 랭크에서 최선을 다하고 쇼를 즐겨 주시기 바랍니다!

전략적 팀 전투의 세계에서는 신규 세트인 기계와 장치가 적용되었습니다. 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
지나 "ahrisoo" 윤 폴 "RiotAether" 포시시드

추가 패치 노트

2021년 11월 5일 자야 및 바이 밸런스 조정

자야와 바이 모두 과도한 위력을 보이는 상태입니다. 랭크 시즌 후반부를 공평하게 잘 마무리할 수 있도록 하는 밸런스 조정이 적용되었습니다.

자야

Q - 깃털 연타 피해량 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 50%) 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 50%)
Q 깃털 연타 재사용 대기시간 10/8.5/7/5.5/4초 10/9/8/7/6초

바이

레벨당 기본 방어력 4 3
레벨당 기본 공격력 3.5 3
R - 정지 명령 지속시간 1.4초 1.3초

2021년 11월 4일 유미 버그 수정

유미

슬픈 냥이 유미와 아군이 둘 다 보이지 않을 때 (탐 켄치의 R - 집어삼키기에 먹히거나 케인이 R - 그림자의 지배를 사용할 때 등) 유미가 너랑 유미랑!을 사용해 아군에게서 밀착 해제하면 처치당하기 전까지 투명 상태가 되어 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.

패치 하이라이트


승리의 블리츠크랭크가 시즌 종료 보상을 받을 자격을 가진 플레이어들에게 이번 패치 중 지급됩니다. 승리의 블리츠크랭크가 시즌 종료 보상을 받을 자격을 가진 플레이어들에게 시즌 종료 후 4주 이내에 지급됩니다. 2021년 11월 9일부터 아케인 제이스, 11월 16일부터 아케인 바이를 한정된 기간 동안 획득하실 수 있습니다.

아케인의 세계로

RiotX 아케인이 진행되는 11월 동안 아케인 출시를 기념하며 아케인의 세계로 더 깊이 들어가 보려 합니다. 아케인 테마의 맵 장식, 무료로 획득할 수 있는 아케인 스킨 그리고 패치 후반에 적용되는 두 개의 신규 인터랙티브 콘텐츠가 포함된 아케인의 세계로 이벤트와 함께 소환사의 협곡에서 파티를 즐겨 보세요.

아케인의 세계로 이벤트 사이트에서 더 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다!

시즌 종료

소환사의 협곡 랭크 및 명예 시즌이 11월 15일 23시 59분에 종료됩니다. 랭크 보상은 11.23 패치가 적용된 후 12월 16일 이내에 중국을 제외한 모든 지역에서 지급이 완료되고 중국에서는 11.24 패치에 랭크 보상이 지급됩니다. 시즌 종료에 대한 정보는 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다!

격전 시즌은 동남아시아와 중국을 제외한 모든 지역에서 11월 15일 23시 59분에 종료됩니다. 격전 보상은 11.23 패치가 적용된 후 12월 16일 이내에 모든 지역에서 지급이 완료됩니다.

챔피언

아칼리

기본 지속 효과 - 암살자의 표식 피해량이 증가합니다.

아칼리는 아직 모든 지표에서 어려움을 겪고 있으며 프로 경기에서도 등장하지 않기 때문에 기본 지속 효과 - 암살자의 표식을 아칼리의 핵심 게임플레이 요소가 되는 방향으로 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 암살자의 표식

피해량 29~170 (레벨에 따라) (+주문력의 40%) 35~182 (레벨에 따라) (+주문력의 55%)

그레이브즈

기본 지속 효과 - 새로운 운명의 피해량이 감소합니다.

기존 아이템 시스템에서는 그레이브즈가 치명타 관련 아이템을 사용하는 것이 매우 위험했기 때문에 기본 공격에 치명타 계수가 높게 설정되어 있었습니다. 2021 시즌에 아이템이 크게 변경된 후 그레이브즈가 치명타 빌드를 굉장히 안정적으로 사용할 수 있게 되었기 때문에 탄환당 계수를 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 새로운 운명

치명타 탄환당 기본 피해량 추가 공격력의 30% 추가 공격력의 20%

칼리스타

E - 뽑아 찢기의 피해량 계수가 증가합니다.

게임 후반에는 칼리스타가 적에게 여러 개의 창을 꽂아도 만족스러운 피해를 입히지 못하기 때문에 칼리스타의 핵심 스킬을 상향했습니다. 이를 통해 칼리스타가 공격력 위주의 빌드를 시도해 볼 가능성도 생길 것입니다.

E - 뽑아 찢기

피해량 계수 공격력의 60% 공격력의 70%
추가 창 피해량 계수 공격력의 20/23.75/27.5/31.25/35% 공격력의 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%

케인

다르킨 Q - 여명의 그림자 피해량 계수가 증가합니다. 다르킨 R - 그림자의 지배 대상 최대 체력 비례 피해량 계수가 증가합니다.

다르킨 케인은 지난 패치에 하향된 선혈포식자 때문에 다른 전사 챔피언보다 큰 피해를 입었기 때문에 피해량을 일부 되돌려 주었습니다. 또한, 케인의 궁극기는 게임 초반에 큰 영향을 발휘하지 못하기 때문에 피해량을 상향했습니다.

Q - 살상돌격

다르킨 물리 피해량 공격력의 65% (+대상 최대 체력의 5% (+공격력 100당 4%)) 공격력의 65% (+대상 최대 체력의 5% (+공격력 100당 5.5%))

R - 그림자의 지배

다르킨 물리 피해량 대상 최대 체력의 10% (+추가 공격력 100당 13%) 대상 최대 체력의 15% (+추가 공격력 100당 13%)

카직스

Q - 공포 감지의 피해량 계수가 감소합니다.

"변화란 좋은 거야"라고 카직스는 말하죠. 하지만 정작 자신은 시즌 내내 거의 어떤 변화도 겪지 않았습니다! 카직스는 시즌 동안 좋은 모습을 유지했기 때문에 다른 정글 챔피언이 하향된 후 높은 인기를 보여주고 있습니다. 카직스의 위력이 적정한 수준을 넘어서고 있기 때문에 피해량을 약간 하향했습니다.

Q - 공포 감지

피해량 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 130%) 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 115%)
고립 피해량 126/178.5/231/283.55/336 (+추가 공격력의 273%) 126/178.5/231/283.55/336 (+추가 공격력의 241.5%)

마오카이

기본 지속 효과 - 마법 흡수의 회복량이 낮은 레벨에서 감소합니다. W- 뒤틀린 전진의 기본 피해량이 감소합니다.

마오카이의 탱커 서포터 빌드는 개인/2인 랭크 게임에서 굉장히 강력한 모습을 보여주고 있으며 기존에 강세를 보여주던 주문력 서포터 빌드보다 앞서 나아가기 시작했습니다. 마오카이의 게임 초반 압박 능력과 내구력을 하향하고 높은 레벨에서는 이를 다시 돌려줘서 강력하지만 인기가 상대적으로 부족한 단독 공격로 마오카이가 입는 피해를 완화했습니다.

기본 지속 효과 - 마법 흡수

최대 체력 비례 회복량 7~15% (레벨에 따라) 5~15% (레벨에 따라)

W - 뒤틀린 전진

기본 피해량 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

키아나

기본 체력이 감소하고 기본 체력 증가량이 늘어납니다. Q - 이쉬탈의 칼날 피해량이 조정됩니다. E - 대담무쌍의 피해량이 조정됩니다.

키아나는 높은 실력대의 게임에서 너무 강력하지만 평균 실력대의 게임에서는 너무 약하기 때문에 챔피언을 하향하는 대신 위력의 분포를 조정했습니다. 높은 실력대의 플레이어는 게임 초반의 우위를 효율적으로 이용하여 빠르게 게임을 풀어나갈 수 있기 때문에 키아나의 게임 초반 피해량과 골드를 통한 위력 증가를 평균 실력대의 플레이어도 무리 없이 도달할 수 있는 레벨 기반의 위력 증가로 변경했습니다.

기본 능력치

기본 체력 590 520
기본 체력 증가량 90 110

Q - 이쉬탈의 칼날

피해량 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%) 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 75%)

E - 대담무쌍

피해량 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 70%) 50/90/130/170/210 (+추가 공격력의 50%)

레넥톤

W - 무자비한 포식자의 기절 및 행동 불가 시간이 증가합니다.

11.18 패치에 적용된 변경사항은 프로 경기에서 레넥톤의 인기를 감소시켰지만 의도했던 것보다 너무 큰 영향을 주었습니다. 해당 하향 조정을 되돌리고 레넥톤이 프로 경기에서 다시 압도적인 모습을 보이지 못하도록 새로운 방식으로 조정하겠습니다.

W - 무자비한 포식자

강화된 기절 지속시간 1초 1.5초
행동 불가 지속 시간 0.375초 0.525초

리븐

W - 기 폭발의 기본 피해량이 증가합니다. E - 용맹의 보호막 흡수량 계수가 증가합니다.

리븐은 11.21에 적용된 선혈포식자 하향 조정 때문에 평균 실력대의 게임을 중심으로 엄청나게 큰 타격을 입었습니다. 이번 패치에서 선혈포식자를 약간 상향했지만 리븐은 여전히 도움이 필요하기 때문에 피해량과 보호막 흡수량을 약간 상향했습니다.

W - 기 폭발

피해량 55/85/115/145/175 (+추가 공격력의 100%) 65/95/125/155/185 (+추가 공격력의 100%)

E - 용맹

보호막 흡수량 85/115/145/175/205 (+추가 공격력의 100%) 85/115/145/175/205 (+추가 공격력의 120%)

바루스

E - 퍼붓는 화살의 피해량 계수가 증가합니다.

지난 패치에서 물리 관통력 바루스를 너무 많이 하향했기 때문에 이번 패치에서 사거리가 긴 Q - 꿰뚫는 화살을 제외한 부분에서 물리 관통력 플레이 스타일을 보강했습니다. 적중 시 효과를 활용하는 빌드는 여전히 좋은 모습을 보여주고 있으며 이번 상향이 해당 빌드를 너무 강력하게 만들지 않을 것입니다.

E - 퍼붓는 화살

피해량 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 60%) 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 90%)

바이

Q - 금고 부수기와 R - 정지 명령이 일관성을 위해 조정되었습니다.

바이가 동생과 보조를 맞추려면 약간의 현대화가 필요했습니다. 이에 따라 바이가 군중제어기 사용 시 대상과의 상호작용이 일관성 있게 이루어지도록 개선했습니다. 이번 변경사항으로 인해 바이가 Q - 금고 부수기로 돌진하는 도중 점멸을 사용해 적을 공격하고, 대상을 공중에 띄우거나 뒤로 밀어낼 때 더 일관성 있게 효과가 적용될 것입니다. 필트오버 최고의 주먹에게는 최신 기술이 필요한 법이죠.

Q - 금고 부수기

밀어내기 지속시간 0.7초 0.75초
신규벽에 부딪힌다면 벽을 넘어갈 때의 돌진 범위가 50유닛까지 늘어납니다.
업데이트밀리초도 놓치 수 없다 이제 이동 거리와 입히는 피해량이 0.25초당 계산되는 대신 실제 충전한 시간을 기준으로 계산됩니다.
업데이트펀치 맛 좀 봐라! 대상이 바이와 닿는 즉시 뒤로 밀려납니다.

R - 정지 명령

공중에 띄우기 지속시간 1.25초~1.49초 사이 1.4초
업데이트믿음직해 바이의 궁극기 애니메이션 중 대상이 공중에 뜨는 시간과 바이가 멈추는 시간이 일관적으로 바뀝니다.
업데이트덩크 맛 좀 봐라 바이가 궁극기로 적을 공중에 띄우는 효과가 0.25초 간격을 기준으로, 대상으로부터 0~300유닛 사이에 있을 때 발동되는 대신 무조건 300유닛 거리에 있을 때 발동됩니다.
업데이트저리 비켜 바이의 궁극기 경로 주변에 있는 적들이 바이와 닿는 즉시 뒤로 밀려납니다.

유미

E - 슈우우웅의 회복량 및 이동 속도 증가량 계수가 감소합니다.

유미는 월드 챔피언십에서 최강의 고양이로 활약하고 있으며 개인/2인 랭크 게임에서도 굉장히 높은 금지율을 자랑합니다. 게임 시간이 길어질수록 상대하기가 까다로워지는 E - 슈우우웅을 중심으로 하향했습니다. 11.18 패치에 유미가 상향되었기 때문에 지금처럼 강력할 필요가 없기 때문이죠. 전체적으로 이번 변경사항은 유미가 공격로에서 훨씬 더 능동적으로 아군을 도와주도록 하고 게임 후반에 적이 느끼는 좌절감을 감소시켰습니다.

E - 슈우우웅

이동 속도 15% (+주문력 100당 10%) 15% (+주문력 100당 6%)
회복량 70/105/140/175/210 (+주문력의 40%) 70/100/130/160/190 (+주문력의 35%)

아이템

선혈포식자

지난 패치에서 선혈포식자를 크게 변경했으며 그 결과 아이템이 의도했던 것보다 훨씬 더 크게 하향되었습니다. 지난 패치 노트에서 말씀드린 것처럼 선혈포식자는 유지력을 통해 적보다 오래 버티도록 설계되었기 때문에 아이템의 내구력과 유지력을 상향했습니다. 이번 변경사항은 선혈포식자의 인기를 다시 올려줄 것이지만 이전처럼 압도적인 인기를 자랑하지는 않을 것입니다.
체력 400 450
모든 피해 흡혈 8% 10%

무한한 허기 (오른 업그레이드)

체력 550 600
모든 피해 흡혈 13% 15%

버그 수정 및 편의성 개선

  • 삭제리그 오브 레전드 클라이언트 게임 종료 시 "통계 표시 건너뛰기" 페이지를 삭제하여 클라이언트의 상태가 정확히 반영되도록 했습니다.
  • 업데이트행동 관련 체계 자리 비움 페널티 변경사항이 한국에 적용됩니다.
  • 오공의 분신이 사라질 때 죽음의 무도 기본 지속 효과 - 반항을 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 지평선의 초점을 보유한 채 솔방울탄을 공격하면 주변 아군에게 초강력 사격 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 적을 공격하지 않아도 아지르의 W - 일어나라!가 여신의 눈물 중첩을 쌓던 버그를 수정했습니다.
  • 생명의 샘이 루시안의 기본 지속 효과 - 빛의 사수 두 번째 공격에 경계 효과를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 피들스틱이 W - 풍작을 끝까지 사용해도 가끔 재사용 대기시간 일부가 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 제라스가 R - 비전 의식의 탄도체가 적중하기 전에 탄도체의 피해 위치를 옮길 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 체력이 최대인 아군이 적을 처치하기 직전에 해당 아군을 회복시키면 어시스트를 얻을 수 있습니다.
  • 기본 미스 포츈 및 기본 질리언의 음성을 리마스터하여 더 또렷이 들리도록 했습니다.
  • 블라디미르 E - 선혈의 파도 스킬 충전 음향 효과가 모든 스킨에 다시 적용되었습니다.
  • 프로젝트: 베인, 어둠의 인도자 야스오 및 일부 자이라 스킨의 음성 대사 버그가 수정되었습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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