11.21 패치 노트

글쓴이ahrisoo, RiotAether
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똑똑. 누구세요? 똑똑. 누구라고요? 토너먼트 스테이지입니다!

월드 챔피언십의 그룹 및 플레이-인 스테이지가 성공적으로 마무리되었지만 대회는 이제 시작입니다. 이번 패치에서는 다양한 챔피언 및 룬 변경사항이 적용되고 전사 챔피언을 억제하기 위해 선혈포식자가 크게 조정됩니다. 또한, 저마다의 뚜렷한 매력을 가진 신규 용술사 스킨도 출시됩니다.

몇 주에 걸쳐 진행되는 8강 및 4강 경기를 시청하고 2021 월드 챔피언십 우승팀을 예측해 보세요!

전략가 여러분은 자리에서 일어나 주세요. 기계와 장치 세트가 출시되기 전 마지막 패치가 적용되었습니다. 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
지나 "ahrisoo" 윤 폴 "RiotAether" 포시시드


진리용 야스오, 몽상용 야스오, 바다용 카이사, 강철용 쓰레쉬, 평온용 카르마, 이중용 볼리베어, 이중용 볼리베어 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

전체 채팅 비활성화

이번 패치부터 일부 지역에서 빠른 대전 게임 전체 채팅이 비활성화됩니다. 지난 공지 이후, 지역별로 다른 반응을 확인했기에 원하는 일부 지역에서만 전체 채팅을 비활성화하기로 결정했습니다.

전체 채팅 비활성화 테스트는 11.21 패치 및 11.22 패치 동안 적용됩니다. 전체 채팅 비활성화가 적용된 지역에서도 사용자 설정 게임에서는 전체 채팅을 사용할 수 있습니다. 전체 채팅 비활성화가 게임에 미치는 영향을 욕설 신고, 페널티 비율, 설문 및 직접적인 피드백을 통해 살펴볼 예정입니다. 테스트가 종료되면 지역에 따라 전체 채팅 비활성화를 유지할 수도, 비활성화에 변경사항을 적용할 수도, 다시 활성화 할 수도 있습니다. 또한 테스트 중에도 결과에 따라 조정할 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

챔피언

아크샨

E - 영웅의 비상 피해량이 감소합니다.

아크샨은 출시 후 점점 더 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 아크샨의 핵심 스킬을 약간 하향하여 E - 영웅의 비상 대신 Q - 복수의 부메랑의 레벨을 먼저 올리는 전략도 사용될 수 있도록 했습니다.

E - 영웅의 비상

공격당 기본 피해량 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

그레이브즈

E - 빨리 뽑기의 추가 방어력이 감소합니다.

교전 시 그레이브즈의 내구력은 특정 챔피언을 상대로 게임 초반의 공격로 단계에서 너무 뛰어난 효율을 자랑합니다. 그레이브즈의 방어력을 하향하여 상대에게 대등하게 겨룰 여지를 주었습니다.

E - 빨리 뽑기

중첩당 추가 방어력: 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

징크스

기본 지속 효과 - 신난다!의 공격 속도가 증가합니다. E - 와작와작 뻥!의 사거리가 증가합니다. R - 초강력 초토화 로켓!의 재사용 대기시간이 감소합니다.

항상 재미를 갈구하는 징크스를 위해 기본 지속 효과 - 신난다!를 상향하여 징크스가 마구 날뛸 수 있도록 했으며 궁극기로 맵 곳곳에 더 큰 폭발을 일으키게 도와주었습니다. 또한, E - 와작와작 뻥!의 스킬 사거리를 약간 늘려 생선대가리의 기본 공격 사거리와 맞췄습니다. 모두 징크스를 조심하세요!

기본 지속 효과 - 신난다!

총 공격 속도 15% 25%

E - 와작와작 뻥!

사거리 900 925

R - 초강력 초토화 로켓!

재사용 대기시간 90/75/60초 75/65/55초

카서스

E - 부패의 마나 회복량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

하단 공격로의 카서스는 E - 부패의 기본 지속 효과를 통해 게임 초반에 원하는 대로 미니언 무리를 관리할 수 있습니다. 상당히 으스스하죠. 게임 초반의 마나 회복량을 하향하여 정글 포지션에 영향을 주지 않는 방향으로 공격로에서의 성능을 조정했습니다.

E - 부패

마나 회복량 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

럭스

레벨당 기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 광채 표식의 지속시간을 조정했습니다. E - 광휘의 특이점 피해량이 증가합니다. R - 최후의 섬광 재사용 대기시간이 감소합니다.

11.10 패치에서 E - 광휘의 특이점이 상향되었지만 럭스는 여전히 중단 공격로나 서포터 포지션에서 활약하지 못하고 있습니다. 이번 패치에서 럭스를 조금 더 상향하고 기본 지속 효과 - 광채를 조금 더 안정적으로 만들었습니다.

기본 능력치

레벨당 공격 속도 증가량 1% 2%

기본 지속 효과 - 광채

업데이트빛을 밝혀볼까요 럭스의 기본 공격이 대상을 향해 날아가거나 R - 최후의 섬광을 사용 중일 때 기본 지속 효과 - 광채 표식의 지속 시간이 증가합니다.

E - 광휘의 특이점

피해량 60/110/160/210/260 (+주문력의 65%) 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%)

R - 최후의 섬광

재사용 대기시간 80/60/40초 60/50/40초

미스 포츈

기본 마나가 감소합니다. W - 활보의 마나 소모량이 증가합니다.

미스 포츈은 월드 챔피언십을 포함한 모든 실력대의 게임에서 높은 인기를 자랑하고 있습니다. 물리 관통력과 치명타 빌드를 모두 사용할 수 있는 유연성을 유지하기 위해 게임 초반의 자원을 제한하는 방향으로 미스 포츈을 하향했습니다.

기본 능력치

마나 325.84 300

W - 활보

마나 소모량 30 45

W - 예리한 감각의 추가 공격 속도가 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

퀸은 상단 공격로에서 다른 챔피언보다 높이 날아오르고 있습니다. 퀸을 약간 하향하여 상대가 퀸과 대등한 위치에서 겨룰 수 있도록 했습니다.

W - 예리한 감각

추가 공격 속도 20/35/50/65/80% 20/30/40/50/60%

사이온

W - 영혼의 용광로 보호막 흡수량이 증가합니다.

11.19 패치에 사이온의 보호막을 상향했지만 충분한 효과를 보여주지 못했습니다. 그래서 사이온의 보호막을 다시 한번 상향했습니다!

W - 영혼의 용광로

보호막 흡수량 60/85/110/135/160 (+주문력의 40%) (+최대 체력의 8/9/10/11/12%) 60/85/110/135/160 (+주문력의 40%) (+최대 체력의 10/11/12/13/14%)

티모

Q - 실명 다트의 재사용 대기시간이 감소하고, 실명 지속시간 및 탄도체 속도가 증가합니다.

티모 대위는 상단 공격로에서 강등당할 위기에 처했습니다. 기본 공격을 억제하는 티모의 스킬을 상향하여 공격로에서 적을 더 효과적으로 상대할 수 있게 했습니다.

Q - 실명 다트

재사용 대기시간 8초 7초
실명 지속시간 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5초 2.0/2.25/2.5/2.75/3초
탄도체 속도 1,500 2,500

비에고

Q - 몰락한 왕의 검 피해량 계수가 증가합니다. W - 망령의 나락 자체 둔화율이 감소합니다. R - 심장 파괴자의 치명타 계수가 증가합니다.

지난 패치의 하향 조정은 비에고가 월드 챔피언십에서 압도적인 위력을 발휘하는 것을 성공적으로 방지했지만 동시에 모든 실력대의 게임에 너무 큰 타격을 주었습니다. 비에고의 내구력을 돌려주는 대신 치명타 빌드 중심으로 약간 상향했습니다.

Q - 몰락한 왕의 검

공격력 계수 60% 70%

W - 망령의 나락

스킬 사용시 자체 둔화율 15% 10%

R - 심장 파괴자

치명타 확률 계수 75% 100%

자야

기본 이동 속도가 증가합니다. Q - 깃털 연타의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

이번 시즌에 자야가 프로 경기 이외의 게임에서도 활약할 수 있도록 몇 번 상향했지만 자야는 여전히 모든 지표에서 어려움을 겪고 있습니다. 자야의 피해량이 이미 훌륭하기 때문에 전략적으로 깃털을 사용할 수 있도록 도움을 주었습니다.

기본 능력치

이동 속도 325 330

Q - 깃털 연타

재사용 대기시간 10/9/8/7/6초 10/8.5/7/5.5/4초

아이템

선혈포식자

선혈포식자는 전사 챔피언이 정확한 타이밍에 갈망의 가르기를 사용해 적보다 오래 살아남도록 하는 유지력 중심의 신화급 아이템입니다. 전투 중 유지력은 전사의 특징이자 전사 역할군의 정체성이기도 합니다. 전사는 1대 5가 가능하게 하는 일라오이의 궁극기 등 체력이 낮은 상황에서도 공격적으로 플레할 수 있는 여러 가지 수단을 통해 전투 중 유지력을 발휘합니다. 반면, 유지력은 조정이 까다로운 부분이기도 합니다. 과거 두 번의 대규모 패치로 인해 선혈포식자는 피해량과 체력 회복을 모두 제공할 수 있게 되었습니다.

전투 중 유지력을 얻고 피해량에서 큰 손해를 보지 않아도 되는 선혈포식자는 시즌 동안 전사 챔피언이 가장 많이 선택하는 신화급 아이템이 되었습니다. 하지만, 암살자 역시 암살자 신화급 아이템 대신 선혈포식자를 선택하고 있습니다. 암살자는 빠르게 적을 암살하도록 설계된 역할군이기에 낮은 체력 상황에서의 유지력이나 위력을 위해 아이템을 선택하는 것은 바람직하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 선혈포식자의 기본 지속 효과에 포함된 공격력 계수와 체력 회복 효과는 암살자 스킬 연계에도 영향을 미치며 암살자들이 위협을 무시하고 대상을 처치할 수 있게 해주는 상황입니다.

따라서 선혈포식자의 유지력 중심 정체성을 다시 강조하기 위해 체력이 낮을 때 획득하는 추가 공격력을 삭제(전사 역할군 피해량 하향)하고, 갈망의 가르기 공격력 계수를 하향(암살자 역할군 피해량 하향)했습니다. 반면 이 조정으로 인해 선혈포식자가 전사 챔피언에게 나쁜 선택지가 되게 하고 싶지는 않기에, 모든 흡혈 피해 효과를 추가해 유지력 중심의 신화급 아이템이라는 정체성을 잃지 않도록 했습니다.
갈망의 가르기 피해량 총 공격력의 100% 기본 공격력의 175%
신규모든 피해 흡혈 이제 선혈포식자가 모든 피해 흡혈 8%를 제공합니다.
삭제체력 재생 이제 기본 체력 재생이 150% 증가하지 않습니다.
삭제앙심 이제 공격력의 0~15%(잃은 체력에 따라)만큼의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.

무한한 허기 (오른 업그레이드)

갈망의 가르기 피해량 총 공격력의 100% 기본 공격력의 175%
신규모든 피해 흡혈 이제 무한한 허기가 모든 피해 흡혈 13%를 제공합니다.
삭제체력 재생 이제 기본 체력 재생이 250% 증가하지 않습니다.
삭제앙심 이제 공격력의 0~15%(잃은 체력에 따라)만큼의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.

강철가시 채찍

강철가시 채찍을 선혈포식자의 감소된 공격 능력치에 맞춰 조정했습니다.
초승달 피해량 총 공격력의 75% 기본 공격력의 100%

발걸음 분쇄기

발걸음 분쇄기의 사용 효과도 선혈포식자와 강철가시 채찍에 맞춰 조정되지만 아이템이 당장 하향되어야 하는 것은 아니므로 공격력을 약간 상향했습니다.
공격력 45 50
제압의 가르기 피해량 총 공격력의 100% 기본 공격력의 175%

몽상파쇄자 (오른 업그레이드)

공격력 55 60
제압의 가르기 피해량 총 공격력의 100% 기본 공격력의 175%

정복자

다양한 챔피언들이 정복자를 사용하고 있으며 짧은 교전 등 정복자가 어울리지 않는 상황에서도 정복자를 사용합니다. 정복자의 특징을 강조하는 방향으로 룬을 하향했습니다.
중첩당 적응형 능력치 2~5 (레벨에 따라) 2~4 (레벨에 따라)
효과 지속시간 6초 4초

수호자

수호자는 다른 서포터 룬에 비해 압도적인 성능을 보여주고 있기 때문에 약간 하향했습니다.
보호막 흡수량 70~150 (레벨에 따라) (+수호자 주문력의 15%) (+수호자 추가 체력의 9%) 50~130 (레벨에 따라) (+수호자 주문력의 15%) (+수호자 추가 체력의 9%)

체력 룬 파편

체력 룬 파편은 현재 거의 사용되지 않고 있습니다. 일반적으로 체력 룬 파편은 공격로에서 적의 견제가 심할 때 방어력이나 마법 저항력 룬 파편보다 효율이 떨어지므로 견제가 없을 때 주로 선택됩니다. 하지만 이 경우에도 다른 룬보다 위력이 부족하기 때문에 수치를 약간 상향했습니다.
추가 체력 15~90 (레벨에 따라) >> 15~140 (레벨에 따라)

영리한 사냥꾼

시즌 초기에는 영리한 사냥꾼이 아이템 사용 효과와 장신구뿐 아니라 수호 천사나 스테락의 도전 등의 아이템 기본 지속 효과에도 영향을 주었습니다. 이에 맞춰 영리한 사냥꾼을 하향했지만 그 결과 룬의 위력이 너무 많이 감소했습니다. 이번 패치에서 다른 사냥꾼 룬에 맞춰 영리한 사냥꾼을 상향했습니다.
기본 아이템 가속 10 20
중첩당 아이템 가속 5 6
최대 중첩 시 아이템 가속 35 50

굶주린 사냥꾼

굶주린 사냥꾼은 게임에서 가장 많이 사용되는 일반 룬 중 하나입니다. 특히 하단 공격로에서 다른 룬보다 훨씬 자주 사용되기 때문에 룬의 위력을 약간 하향했습니다.
중첩당 모든 피해 흡혈 1.5% 1.2%
최대 중첩 시 모든 피해 흡혈 7.5% 6%

버그 수정 및 편의성 개선

  • 신드라의 기본 스킨을 포함한 일부 스킨의 스킬 시각 효과에 대규모 시각 효과 업데이트가 적용되었습니다!
  • 신지드의 기본 음성을 더 명확하고, 깔끔하게 다듬었습니다. 으하하하하.
  • 킨드레드가 감정표현을 사용할 때 늑대가 양과 함께 움직이도록 조정했습니다.
  • 이제 워윅이 처치되었을 때, 피해를 입어 체력이 낮아진 적을 감지할 수 있습니다.
  • 아우렐리온 솔의 Q - 은하 해일 크기가 증가하면 시각 효과가 실제 스킬 적중 범위와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 나서스가 Q - 흡수의 일격으로 티모의 R - 유독성 함정, 니달리의 W - 매복 덫 등의 함정에 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 갱플랭크가 기민한 발놀림이 발동한 상태일 때 Q - 혀어어어업상으로 10%가 아닌 20%의 체력을 회복하던 버그를 수정했습니다.
  • 이즈리얼의 Q - 신비한 화살 등의 특정 스킬이 필멸자의 운명 기본 지속 효과 중첩을 쌓지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 아크샨이 E - 영웅의 비상을 사용할 때 존야의 모래시계, 수호 천사 등으로 경직 상태가 되면 이동을 멈춥니다.
  • 얼음 정수의 파편을 보유한 챔피언이 5분 이내에 미니언 20마리 이상을 처치하면 미니언 골드가 정상적으로 감소합니다.
  • 이제 다음 스킬로 피해를 입히면 루덴의 폭풍, 무라마나 등의 아이템 효과가 정상적으로 발동합니다. 블리츠크랭크 E - 강철 주먹, 카밀 Q - 정확성 프로토콜, 다리우스 W - 마비의 일격, 문도 박사 E - 둔기에 의한 외상, 가렌 Q - 결정타, 헤카림 E - 회오리 베기, 일라오이 W - 혹독한 가르침, 잭스 W - 무기 강화, 쉬바나 Q - 두 번 물어뜯기, 트런들 Q - 깨물기, 베인 Q - 구르기, 오공 Q - 파쇄격, 요릭 Q - 최후의 의식

앞으로 나올 스킨 및 크로마



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