[#2] 11.16 패치 노트(수정)

글쓴이shio shoujo, mom cat
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자! 이제 플레이어 여러분과 저희가 모두 휴가에서 돌아왔으니 11.16 패치에 대해 알아보겠습니다!

이번 패치에서는 위력이 부족한 챔피언을 중심으로 상향했습니다. 누누와 윌럼프의 눈덩이가 더 단단해졌고, 시비르가 검을 더 날카롭게 다듬었으며, 자르반 4세가 지형과의 싸움에서 승리했습니다. 위력이 평균을 넘어서는 직스나 리 신 같은 챔피언의 위력도 알맞게 조정했죠.

또한, 깨우친 자 카르마와 그 어떤 챔피언과도 합주를 펼칠 수 있는 소나의 스킬이 업데이트됩니다. 여기에 아이템 변경사항과 랭크에 추가되는 신규 기능(이제 친구들에게 자신이 최고라는 확실한 증거를 보여줄 수 있죠)을 더하면 11.16 패치가 완성됩니다.

그럼 다음 패치에서 뵙겠습니다.

사악하고 끔찍한 것을 두려워하는 플레이어 여러분은 모든 악을 물리친 전략적 팀 전투 패치 노트에서 영웅의 여명을 확인하세요!
트리시아 "mom cat" 탠 한나 "shio shoujo" 우

추가 패치 노트

2021년 8월 14일 아크샨 버그 수정 및 단일 챔피언 모드 변경사항

아크샨

어디 갔어? 아크샨이 드락사르의 황혼검으로 적을 처치한 직후 E - 영웅의 비상을 사용했을 때 의도한 것보다 오래 투명 상태가 유지되는 문제를 수정했습니다.

단일 챔피언 모드 챔피언 상향

알리스타 받는 피해량 -3% 받는 피해량 -3% 및 입히는 피해량 +5%
아우렐리온 솔 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -8%
아지르 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10%, 이동 속도 +5%
브라움 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
엘리스 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%
아이번 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5%
르블랑 받는 피해량 -5%
누누와 윌럼프 입히는 피해량 +3%, 받는 피해량 -5% 및 회복량 +5% 입히는 피해량 +3%, 받는 피해량 -8% 및 회복량 +5%
키아나 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%
람머스 입히는 피해량 +5%
렝가 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
스카너 받는 피해량 -3%
쓰레쉬 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%, 이동 속도 +5%
제라스 입히는 피해량 +3%

단일 챔피언 모드 챔피언 하향

그레이브즈 받는 피해량 +5%
이렐리아 입히는 피해량 -3%
코그모 입히는 피해량 -3% 및 받는 피해량 +3%
릴리아 입히는 피해량 +3% 및 받는 피해량 -3% 소환사의 협곡과 동일
베인 입히는 피해량 -3%

2021년 8월 12일 비에고 버그 수정

비에고

버그 수정 E - 안개의 길이 지형지물에 적중하지 않았을 때 그 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

패치 하이라이트


악의 여단 이블린, 악의 여단 카시오페아, 악의 여단 아리, 악의 여단 애쉬, 고대 신 말파이트, 고대 신 워윅, 악의 여단 르블랑 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

다이애나

기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검으로 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 입히는 피해량이 감소합니다.

11.8 패치의 변경사항이 적용된 후 다이애나는 인기 있고 강력한 정글 챔피언이 되었고 대회에서도 활약하고 있습니다. 다이애나가 두 번째 적성을 찾은 것은 정말 기쁜 일이지만 너무 강력해지는 것은 방지해야 합니다. 정글에서의 위력을 조정하기 위해 다이애나의 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검

에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 피해량 300% 250%

피오라

E - 대가의 검술 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

피오라는 높은 실력대의 게임에서 꾸준히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 게임 중후반의 스플릿 푸시 속도와 포탑 철거 능력을 하향하여 피오라를 조정했습니다.

E - 대가의 검술

재사용 대기시간 11/9.5/8/6.5/5초 11/10/9/8/7초

자르반 4세

기본 지속 효과 - 전장의 군가 피해량이 증가합니다. R - 대격변의 추가 피해량 계수가 증가합니다.

데마시아의 귀감인 자르반 4세는 모든 실력대의 게임에서 본받을 만한 모습을 보여주지 못하고 있습니다. R - 대격변의 피해량을 상향하여 전투에서 더 큰 영향을 미칠 수 있도록 하고 교전 능력과 정글 캠프 처치 속도도 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 전장의 군가

피해량 대상 현재 체력의 8% 대상 현재 체력의 10%

R - 대격변

추가 피해량 계수 공격력의 150% 공격력의 180%

W - 살상연희의 피해량이 증가합니다. R - 커튼 콜의 최소 피해량 계수가 증가합니다.

진은 최근에 만족스러운 무대를 선보이지 못하고 있으며 게임에 자주 등장하지 않고 있습니다. 더 잔혹한 연희와 장엄한 피날레를 통해 진이 아군과의 협력과 핵심 전투에서 적을 더 정확하게 저격할 수 있을 것입니다.

W - 살상연희

피해량 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R - 커튼 콜

최소 피해량 계수 공격력의 20% 공격력의 25%

카르마

기본 지속 효과 - 열정 응집의 기본 공격 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과가 삭제되고 스킬 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과가 일정해집니다. Q - 내면의 열정 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 마나 소모량이 감소합니다. Q2 - 영혼의 불꽃 일차 피해량이 증가합니다. E - 고무의 기본 보호막 흡수량이 높은 스킬 레벨에서 증가하고 추가 이동 속도가 일정해집니다. 이제 E2 - 저항이 아군에게 추가 이동 속도만 제공합니다.

카르마는 개인/2인 게임보다 프로 경기에서 훨씬 더 강력한 위력을 발휘합니다. 계속해서 소규모 변경사항을 적용하는 대신 큰 변경사항을 적용하여 모든 플레이어가 카르마를 효과적으로 사용할 수 있게 하고자 합니다.

우선 카르마의 강력한 게임 초반 압박 능력과 미니언 무리 처치 능력 및 팀 전체에게 보호막과 이동 속도를 제공하는 R - 만트라, E - 고무 스킬 연계를 하향했습니다. 이에 맞춰 카르마가 스킬을 적 챔피언에게 적중시켰을 때 R - 만트라를 더 자주 사용할 수 있도록 상향했으며 감소한 Q - 내면의 열정 재사용 대기시간과 마나 소모량이 이를 한층 더 강화합니다. 또한, R - 만트라, Q - 내면의 열정 스킬 연계도 상향하여 카르마가 여전히 혼자서 적을 제거할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 열정 응집

삭제기본 공격 적중 시 재사용 대기시간 감소 이제 카르마가 기본 공격으로 적 챔피언을 공격해도 R - 만트라의 재사용 대기시간이 1초씩 감소하지 않습니다.
스킬 적중 시 재사용 대기시간 감소 2/3.5/5초 (1/6/11레벨에서) 5초

Q - 내면의 열정

기본 피해량 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
재사용 대기시간 8/7.5/7/6.5/6초 9/8/7/6/5초
마나 소모량 55 45

Q2 - 영혼의 불꽃

일차 피해량 25/75/125/175 40/100/160/220

E - 고무

기본 보호막 흡수량 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
추가 이동 속도 40/45/50/55/60% 40%
주변 아군 챔피언 대상 E2 - 저항 효과 총 보호막 흡수량의 30% 및 추가 이동 속도의 100% 총 보호막 흡수량의 30% 및 추가 이동 속도의 30%

리 신

W - 강철의 의지 모든 피해 흡혈 효과가 감소합니다.

리 신은 11.13 패치에 하향되었지만 이제 공격로에서 보여주었던 강력함을 정글에서 보여주고 있습니다. 이번에는 리 신의 게임 중반 교전 능력을 직접적으로 하향했습니다.

W - 강철의 의지

모든 피해 흡혈 10/15/20/25/30% 5/10/15/20/25%

룰루

W - 변덕쟁이의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 급성장의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

평균 실력대의 게임에서 룰루는 적절한 밸런스를 유지하고 있지만 실력대가 높아질수록 굉장히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 11.9 패치에서 높은 실력대의 게임을 겨냥하여 룰루의 W - 변덕쟁이 재사용 대기시간을 감소시키고 추가 공격 속도를 상향했습니다. 잦은 스킬 사용과 안정적으로 적을 방해할 수 있는 능력은 룰루를 상대하기 까다로운 챔피언으로 만들었으며 이는 룰루의 높은 금지율을 통해 확인할 수 있습니다. 룰루가 다시 전장에 등장할 수 있도록 이전 패치에 상향된 즉시 발동하는 군중 제어 스킬을 하향하고 R - 급성장의 재사용 대기시간도 증가시켰습니다.

W - 변덕쟁이

재사용 대기시간 15/14/13/12/11초 16/15/14/13/12초

R - 급성장

재사용 대기시간 110/95/80초 120/100/80초

마오카이

기본 지속 효과 - 마법 흡수의 회복량이 증가합니다. E - 묘목 던지기의 폭발 피해량이 감소합니다.

상단 공격로 마오카이는 탱커 아이템 빌드를 사용할 때에도 적의 공격을 견디지 못하고 있기 때문에 유지력을 상향했습니다. 반대로 주문력 빌드를 사용하는 서포터 마오카이는 E - 묘목 던지기를 통해 하단 공격로에서 상대방의 원성을 받고 있습니다. 마오카이의 강력한 견제 능력은 유지하되 위력만 약간 하향했습니다.

추가로 마오카이의 기본 지속 효과 - 마법 흡수의 기존 체력 회복량에 문제가 있었습니다. 기본 지속 효과 - 마법 흡수가 발동했을 때 최대 체력의 6~13% 대신 5~13%만 회복했으며 체력 회복 증가량이 1/6/9레벨 등 특정 레벨에서 증가하는 대신 레벨이 오를 때마다 일정한 비율로 증가하고 있었습니다. 게임 내에서 마오카이의 체력 회복량이 잘못된 수치로 표시되고 있었죠. 버그를 수정하고 마오카이의 최대 체력 비례 체력 회복량이 상향되었으므로 이제 전보다 훨씬 더 높은 유지력을 보여줄 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 마법 흡수

체력 회복량 5~65 (+최대 체력의 5~13%) (레벨에 따라) (체력 회복 관련 버그로 인한 실제 수치) 5/15/25/35/45/55/65 (+최대 체력의 7/8.5/10/11.5/13/14/15%) (1/6/9/11/13/15/17레벨에서)

E - 묘목 던지기

폭발 피해량 25/50/75/100/125 (+대상 최대 체력의 7/7.25/7.5/7.75/8% (+주문력 100당 0.8%)) 20/45/70/95/120 (+대상 최대 체력의 7/7.25/7.5/7.75/8% (+주문력 100당 0.7%))

누누와 윌럼프

기본 이동 속도가 증가합니다. E - 눈덩이 팡팡팡의 피해량 계수가 증가합니다.

누누와 윌럼프의 모험에 새로운 활력을 불어넣어 줄 시간입니다. 더 빠르게 눈덩이를 굴릴 수 있도록 11.2 패치에 하향된 이동 속도를 일부 되돌렸고 조금 더 공격적인 아이템 빌드를 선택했을 때 입히는 피해량을 상향했습니다.

기본 능력치

이동 속도 340 345

E - 눈덩이 팡팡팡

눈덩이당 피해량 계수 주문력의 6% 주문력의 10%
총 피해량 계수 주문력의 54% 주문력의 90%

샤코

Q - 속임수의 주황색 연기 시각 효과가 삭제됩니다. R - 환각의 버그를 수정했습니다.

11.15 패치에서 샤코가 전장의 안개에서 Q - 속임수를 사용했을 때 주황색 연기 시각 효과가 표시되지 않는 오래된 버그를 수정했습니다. 2년 동안이나 유지된 아주 오랜 버그였죠. 이 변경사항 덕분에 리그 오브 레전드에서 특정 스킬에 대응하는 적절한 방식에 대한 논의도 진행되었습니다. 게임을 플레이할 때 계속해서 맵을 둘러보며 주황색 연기를 찾는 것은 저희가 강제하고 싶은 게임플레이의 형태가 아니므로 지난 변경사항을 되돌리고 몇 가지 문제를 수정했습니다.

Q - 속임수

삭제사라진다 이제 전장의 안개에서 Q - 속임수를 사용했을 때 적의 화면에 샤코의 주황색 연기 시각 효과가 표시되지 않습니다.

R - 환각

와드 처치 후 분신 이동 경로 버그 수정 샤코의 분신이 와드를 처치하면 모든 명령을 무시하고 사코에게 돌아오던 버그를 수정했습니다.
움직이지 않을 때 분신 이동 경로 버그 수정 10초 동안 샤코의 분신에 명령을 내리지 않으면 사코에게 돌아오던 버그를 수정했습니다.
와드 골드 버그 수정 샤코의 분신으로 와드를 처치하면 샤코가 골드를 획득하지 않던 버그를 수정했습니다.
분신 사망 시 폭발 샤코의 분신이 반사 피해로 처치되면 작은 깜짝 상자를 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.

시비르

W - 튕기는 부메랑의 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

시비르는 적 팀을 동시에 공격할 수 있는 부메랑을 사용하지만 치명타 아이템 빌드를 사용해도 유의미한 피해를 입히지 못하기 때문에 시비르를 상향했습니다.

W - 튕기는 부메랑

피해량 계수 공격력의 30/40/50/60/70% 공격력의 30/45/60/75/90%

소나

신규 기본 지속 효과가 적용되었습니다! 마나 소모량이 감소하고 오오라 마나 소모량 반환 효과가 삭제됩니다. 이제 R - 크레센도가 미니언 및 몬스터에게도 적중합니다.

10.4 패치에 소나의 억압적인 플레이 스타일을 제한하기 위해 마나 소모량 반환 효과를 추가했습니다. 이 효과는 그다지 재미있는 효과가 아니었으며 혼자서 E - 기민한의 노래를 사용하며 맵을 이동하는 상황 등 특정 상황에 소나에게 피해를 주기도 했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 마나 소모량 반환 효과를 훨씬 더 보상처럼 느껴지는 신규 효과로 변경했습니다.

소나의 새로운 기본 지속 효과는 스킬을 사용할 때마다 소나에게 중첩 효과를 제공하고 일정 중첩을 달성하면 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 이제 시선을 사로잡는 R - 크레센도 플레이를 더 자주 펼칠 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 파워 코드

신규아첼레란도 소나의 기본 스킬이 영구 지속되는 아첼레란도 중첩을 제공합니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 0.5씩 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 아첼레란도 중첩을 추가로 쌓는 대신 궁극기의 현재 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
신규선율 유지 이제 소나가 부활했을 때 (질리언의 궁극기, 수호 천사 등) 기본 지속 효과 - 파워 코드를 유지합니다.

Q - 용맹의 찬가

마나 소모량 75/80/85/90/95 50/55/60/65/70
신규짜릿한 선율에 맞춰 이제 적 챔피언에게 스킬이 적중할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
삭제오오라 마나 반환 이제 아군에게 Q - 용맹의 찬가 오오라 효과를 적용해도 30의 마나를 회복하지 않습니다.

W - 인내의 아리아

마나 소모량 105/110/115/120/125 80/85/90/95/100
신규보호의 노래를 들으며 W - 인내의 아리아로 아군의 체력을 회복시키거나 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25~125 이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
삭제오오라 마나 반환 이제 아군에게 W - 인내의 아리아 오오라 효과를 적용해도 30의 마나를 회복하지 않습니다.

E - 기민함의 노래

마나 소모량 90 65
삭제오오라 마나 반환 이제 아군에게 E - 기민함의 노래 오오라 효과를 적용해도 30의 마나를 회복하지 않습니다.

R - 크레센도

삭제스킬 재사용 대기시간 감소 이제 소나의 기본 스킬 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
신규모두 함께 춤을 챔피언에게 적중 챔피언, 미니언 및 몬스터에게 적중

탐 켄치

기본 지속 효과 - 절대 미각의 기본 피해량이 낮은 레벨에서 감소합니다. Q - 혀 채찍의 기본 체력 회복량이 감소합니다.

게임 초반의 탐 켄치는 상단 공격로에서 강력한 위력을 발휘하며 적을 공격하는 동시에 자신의 체력을 회복할 수 있습니다. 탐 켄치의 유지력과 피해량을 동시에 하향하여 적에게 대응할 여지를 주었습니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

기본 피해량 12~60 (레벨에 따라) 8~60 (레벨에 따라)

Q - 혀 채찍

기본 체력 회복량 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

블라디미르

기본 지속 효과 - 핏빛 계약의 주문력 비례 추가 체력 증가량과 추가 체력 비례 주문력 증가량이 늘어납니다.

상단 공격로 블라디미르는 중단 공격로에 비해 뒤떨어집니다. 블라디미르가 상단 공격로에서 적 챔피언과 대등하게 싸울 수 있도록 기본 지속 효과 - 핏빛 계약의 능력치 증가 효과를 상향했습니다. 이제 탱커 아이템을 더 효율적으로 활용할 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 핏빛 계약

주문력 비례 추가 체력 증가량 140% 160%
추가 체력 비례 주문력 증가량 2.5% 3.3333333%

신 짜오

기본 공격력이 감소합니다.

신 짜오는 11.14 패치에서 하향되었지만 여전히 모든 실력대의 게임에서 최강의 정글 챔피언으로 활약하고 있습니다. 새로운 W - 풍전참뢰와 E -무쌍돌격의 늘어난 사거리를 통해 원하는 대상에게 손쉽게 접근할 수 있으므로 게임 초반에 가장 강력한 챔피언의 자리를 유지하지 않아도 괜찮습니다. 신 짜오의 기본 피해량을 약간 다듬어 게임 초반에 높은 피해를 입힐 수 있되 모든 정글 챔피언을 상대로 우위를 차지하지는 못하게 했습니다.

기본 능력치

공격력 66 (1레벨) 63 (1레벨)

직스

기본 마나가 증가합니다. E - 마법공학 지뢰밭의 지뢰당 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

11.14 패치에서 하단 공격로 직스를 겨냥한 하향 조정이 어느 정도 자리를 잡았으므로 직스의 마나를 되돌려 주는 대신 주로 두 번째로 스킬 레벨을 올리는 스킬을 하향했습니다. 이 변경사항은 하단 공격로에서의 위력에 영향을 주고 중단 공격로에 결집했을 때 다시 복구할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

마나 420 (1레벨) 480 (1레벨)

E - 마법공학 지뢰밭

지뢰당 기본 피해량 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
둔화율 30/35/40/45/50% 10/20/30/40/50%

아이템

암흑의 인장

암흑의 인장은 고위험 고성능 아이템으로 구상되었지만 거의 모든 주문력 챔피언이 사용하는 아이템으로 자리잡았으며 마나가 필요한 챔피언도 도란의 반지 대신 암흑의 인장을 구매합니다. 암흑의 인장 중첩 획득 속도를 감소시켜 아이템을 구매했을 때의 위험을 높였습니다.
영광 중첩당 두려움 주문력 증가량 5 4
사망 시 영광 중첩 감소량 4 5

구원

이번 시즌에 구원은 다른 강화형 보조술사 아이템 때문에 설 자리를 잃고 말았습니다. 구원의 위력을 강화하고 재사용 대기시간을 감소시켜 팀 전투에서 아이템을 더 효과적으로 사용할 수 있게 했습니다.
중재 체력 회복량 180~360 (아군 레벨에 따라) 200~400 (아군 레벨에 따라)
중재 재사용 대기시간 120초 90초

밴들 시티 격전

두 번째 밴들 시티 테마의 격전은 8월 21일 및 22일 주말에 진행됩니다. 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 8월 16일부터 진행할 수 있습니다.

랭크 업데이트

업데이트세 번째 사전 이탈 페널티 게임 사전 이탈의 세 번째 페널티 단계가 추가되었습니다. 24시간 내에 게임에서 세 번 사전 이탈한 플레이어는 12시간 동안 대기열에 참가할 수 없으며 10 LP를 잃습니다(기존 페널티는 그대로 유지). 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.
신규친구 순위표 마침내 친구 중에서 가장 실력이 뛰어나다고 생각하고 있던 자신의 실력을 확실하게 증명할 수 있습니다! 소환사의 협곡 랭크 로비에 새로운 소셜 순위표를 추가했습니다. 개인/2인 또는 자유 랭크 로비에서 화면 우측 상단의 신규 순위표 버튼을 누르면 이 순위표를 확인할 수 있습니다.
자유 랭크 자유 랭크에서 마스터 이상을 달성한 플레이어는 이제 플래티넘보다 낮은 랭크의 플레이어와 함께 대기열에 입장할 수 없습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 워윅이 R - 무한의 구속을 사용할 때 대상이 점멸을 사용하면 R - 무한의 구속이 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 챔피언이 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음 등 사망한 상태일 때 푸른 파수꾼을 처치하면 이로운 효과를 획득할 수 있습니다. (붉은 덩굴정령 효과는 이미 획득할 수 있습니다)
  • 플레이어가 에픽 몬스터가 아닌 몬스터에게 처치되었을 때 붉은 덩굴정령이나 푸른 파수꾼 효과를 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 현상금을 가친 챔피언이 처치되어 현상금이 사라진 이후에도 점수판에 해당 챔피언의 현상금이 0으로 돌아가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 암살자의 발톱 툴팁에 적에게 입힌 피해량이 정상적으로 표시됩니다.
  • 고대유물 방패를 구매하고 아이템 효과를 사용하기 전에 강철 어깨 보호대를 되돌리거나 판매하면 두 아이템의 이로운 효과가 이로운 효과 창에 모두 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 순간이동 정신 집중 바가 0.3초일 때 포탑이 파괴되어도 해당 포탑으로 순간이동이 완료되던 버그를 수정했습니다.
  • 적 챔피언이 트린다미어를 바라보고 있으면 트린다미어의 W - 조롱의 외침이 월식의 늘 떠오르는 달 중첩을 쌓지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 그림자 검이 순간이동 때문에 무적 상태인 와드에 추가 피해를 입히지 않습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마



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