즐거운 연말이 다가왔습니다! 이번 패치에서는 올해의 마지막 밸런스 조정이 적용됩니다. 대부분의 변경사항은 단순한 상향 또는 하향이며, 크게 게임플레이를 변경하지 않는 범위에서 챔피언 및 시스템을 강화하거나 약화하는 것이 목표입니다.
추가로, 드래곤 및 드래곤 영혼에 대한 후속 조치와 물리 관통력 아이템을 조정했습니다. 또한 내년 패치 일정을 미리 확인하실 수 있도록 2020년 패치 일정 링크를 준비했습니다.
이번 패치에 대한 내용은 여기까지이며 2019년에 적용될 마지막 변경사항입니다! 즐거운 연말 보내시고 2020년에 뵙겠습니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!
기본 능력치의 소수점을 조정합니다. 기본 지속 효과 - 승리의 포효 회복량이 증가합니다.
현재 알리스타는 다소 약한 모습을 보이고 있기 때문에 기본 능력치를 수정하고 공격로에서 알리스타의 유지력을 강화했습니다.
소수점 삭제
만월총 표식 버그가 수정되고 표식 피해량 계수가 감소합니다. 화염포 효과가 적용된 R - 월광포화의 피해량 계수와 폭발 반경이 감소합니다.
추가 패치로 이미 적용된 내용이지만 놓치신 분들을 위해 다시 한 번 알려드립니다. 대대적인 변경사항을 적용하기 전에 아펠리오스가 자리를 잡을 때까지 기다릴 계획이지만 현재 지나치게 강한 부분이 있습니다. 특히 화염포 효과가 적용된 궁극기는 쉽게 사용할 수 있으면서도 너무 강력하며, 만월총의 표식 효과는 안정적인 동시에 큰 피해를 입힐 수 있어 약간의 조정이 필요해 보입니다.
Q - 신비한 화살 공격력 계수가 증가합니다.
도벽의 삭제로 이전만큼의 위력을 발휘하지 못하는 이즈리얼이 게임 중반에 스킬 사용으로 더 강력하게 적을 견제할 수 있도록 강화했습니다. 스킬을 많이 활용하는 이즈리얼에게 유용할 것입니다.
E - 심판의 회전 피해량이 증가합니다.
9.24 패치에서 의도했던 것보다 공격 속도 빌드를 사용하는 가렌이 더 많이 약화되었기 때문에 하향 사항을 일부 되돌렸습니다.
Q - 돌덩이 던지기의 피해량 계수가 증가합니다. W - 쿵쾅의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.
나르는 약간의 상향이 필요하며, 특히 프로 경기에서 날뛰고 있지 않은 지금이 상향을 위한 최고의 타이밍입니다.
E - 빨리 뽑기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 일 년 동안 다양한 방면으로 그레이브즈의 능력치를 조정했지만, 단 한 번도 의도했던 수준에 정확하게 도달하지 못했습니다. 이번 상향을 통해 그레이브즈의 기동력, 장전 주기 및 진정한 용기 중첩을 쌓는 능력을 한 번에 강화합니다.
W - 마법공학 초소형 로켓의 기본 피해량이 감소합니다. R - 업그레이드!!!로 강화된 E - CH-3X 전격 수류탄의 피해량이 감소합니다.
현재 공격로에서 하이머딩거가 지나치게 적을 압박하고 있습니다. 이 하향 사항 덕분에 하이머딩거는 R - 업그레이드!!!로 무조건 E - CH-2 전자폭풍 수류탄을 강화하지 않고 다른 스킬을 강화하는 방향도 고려하게 될 것입니다.
E - 양날 독의 피해량 계수가 감소하고 마나 소모량이 레벨에 따라 변화하지 않습니다.
샤코는 자신의 모든 역할군(공격력 정글러, 주문력 정글러, 주문력 서포터)에서 너무 뛰어난 성능을 발휘하고 있어 약간의 조정이 필요합니다.
드래곤 영혼에 대한 후속 조치로 각 영혼의 위력을 바람의 드래곤 영혼 위력과 비슷하게 하향 조정합니다. 드래곤 처치 시 획득하는 이로운 효과도 함께 하향하여 드래곤 영혼을 너무 많이 하향하지 않도록 했습니다. 전체적으로 드래곤과 드래곤 영혼이 만족스럽게 자리잡았다고 생각하지만, 각 드래곤의 위력을 비슷한 수준으로 조정하기 위해 약간의 하향 조치가 필요하다고 판단했습니다.
물리 관통력을 사용하는 챔피언은 인간사냥꾼 효과가 삭제된 이후 약간의 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 해당 챔피언들이 새로 추가된 물리 관통력 아이템을 사용할 때 만족감을 느낄 수 있도록 했습니다. 특히 밤의 끝자락은 성능이 다소 떨어지기 때문에 이 변경사항을 통해 부족한 점을 채우려고 합니다. (실제 게임에는 변경사항이 적용되어 있지만 상점과 인벤토리의 툴팁은 변경 전 내용을 표시하고 있습니다.)