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[개발 인사이드] 2020년의 랭크 게임 및 대전 검색

올해 랭크 게임 관련 계획을 공유해드립니다.

개발자 블로그글쓴이Riot Codebear
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플레이어 여러분, 안녕하세요! 경쟁 모드 게임플레이 팀의 리드 프로듀서 코디 “Riot Codebear” 저메인입니다.

지난 1월, 2020년에는 랭크 게임을 어떻게 개선할 예정인지 소개해 드렸는데요. 오늘은 여기에 대한 주요 목표, 목표를 달성하기 위한 계획, 이후 방향 등을 말씀드리고자 합니다.

목표

리그 오브 레전드의 랭크 시스템을 더욱더 경쟁적이고 투명하며 보람차게 만들기 위해 지난 1년간 받은 피드백을 바탕으로 뚜렷한 목표를 세웠습니다.

구체적인 목표는 아래와 같습니다.

  • 대기 시간과 안정성에 부정적인 영향을 끼치지 않으면서 대전 검색의 품질을 개선하기
  • 랭크와 대전 검색 시스템의 투명성 개선하기
  • 진척도에 대한 만족도와 실력 발휘와 관련된 시스템 개선하기
  • 보상을 더욱 눈에 띄게 하고 리그 오브 레전드에 투자한 시간과의 관련성 높이기
  • 마음이 맞는 플레이어가 서로를 찾고 함께 게임을 할 수 있게 하기

곧 도입 예정: 대전 검색 관련 기능

우선 대전 검색과 관련된 첫 번째 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 하다 보면 가끔 불리한 게임에 매칭되었다는 생각이 들 때가 있습니다. 이에 대전 검색 시스템이 작동하는 방식을 살펴보고 현재 체계에서 매칭이 최적으로 이루어지고 있는지 확인하고자 합니다.

대전 검색 관련 개선사항 두 가지 중 첫 번째는 현재 테스트 단계에 있으며 출시를 위한 준비가 곧 완료됩니다. 다가오는 패치에서 아래와 같은 기능을 도입할 예정입니다.

  • 포지션 자동 선택 균형 - 시즌 시작에 말씀드린 대로 양 팀에 자동 선택된 플레이어의 수가 균형을 이루도록 하는 변경사항입니다.
  • 2인 팀 균형 - 양 팀에 사전 구성 팀의 수가 균형을 이루도록 하는 변경사항입니다.

대전 검색의 품질은 민감하며 플레이어 여러분에게 큰 영향을 끼치기 때문에 필요할 때마다 수시로 시스템 내부적인 조정을 적용할 계획입니다. 새로운 기능을 도입한 후 어느 정도 시간이 지나면 결과가 어떤지 말씀드릴 예정이며 이때 개발 중인 다른 기능에 대한 소식도 공유해드릴 수 있을 듯합니다.

개발 중: 신규 및 자동 선택된 플레이어 조정 기능

대전 검색 기능에서 몇몇 부분을 개선하면 실력 수준을 정확하게 평가하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 이러한 부분을 시스템적으로 개선할 방법을 살펴보기 시작했습니다.

  • 신규 플레이어 배치 - 랭크 게임이 처음인 플레이어의 경우 플레이스타일을 전체적으로 살펴보면 실제 실력 수준을 더 정확하게 판단할 수 있다고 생각합니다. 
  • 포지션을 고려한 자동 선택 - 포지션별 실력은 게임에 상당한 영향을 끼칩니다. 하지만 현재 시스템은 포지션을 배정할 때 이를 특별히 고려하지 않습니다. 현재 양 팀에 자동 선택된 플레이어의 수가 균형을 이루도록 하는 기능을 개발하고 있기는 하지만, 가능하다면 자동으로 선택되는 포지션 자체도 균형을 이루도록 하고 싶습니다. 작은 조정을 통해 현재 잘 작동하는 부분에 대한 부작용 없이 이를 달성할 수 있다고 생각합니다.

2020년 하반기와 프리시즌

앞서 말씀드린 네 가지 개선사항 외에도 더욱 복잡한 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 큰 노력을 기울이고 있습니다. 이러한 작업의 결과는 올해 후반에 나올 예정이지만, 중간중간 진행 상황을 알려드리도록 하겠습니다. (이 중 대규모 변경사항은 프리시즌에 적용하고자 합니다) 현재 아래와 같은 부분을 살펴보고 있습니다.

  • 게임 진행을 방해하는 행동 - 게임의 진행을 방해하는 행동에 더욱 효과적으로 대처하는 방법을 개발하고자 합니다. 예를 들어 의도적으로 적에게 죽거나, 게임 중 자리를 비우거나, 승부를 조작하거나, 고의로 게임을 망치는 행동 등에 대한 감지를 강화하고, 신고하신 부분에 대한 후속 조치가 이루어졌을 때 해당 사실을 더욱 자주 안내해드리는 방안을 고려하고 있습니다.
  • 랭크와 MMR의 투명성 - 표시되는 랭크와 MMR 사이의 보이지 않는 관계는 몇 년 전 티어 체계가 도입된 이래 지속해서 혼란과 불만을 야기해왔습니다. 랭크가 의미하는 바와 랭크와 MMR의 관계를 더욱 명확하게 이해하실 수 있도록 하고자 합니다.
  • 승급전 - 과도한 승급전에 불만을 느끼시는 분들이 많습니다. 현재의 승급전 체계를 세부적으로 검토하고 있으며 경쟁 시스템에서 승급전의 역할을 변경할 계획입니다.
  • 자유 랭크 게임과 팀 구성 - 자유 랭크 게임은 사전 구성 팀을 위한 사교적인 경쟁 모드인 동시에 약간 경쟁적인 상황에서 새로운 시도를 해보는 곳이기도 합니다. 즉, 무엇에 특화된 게임 모드인지 불명확합니다. 팀 구성에 대한 제한을 완화해서 친구와 함께 게임을 하기 쉽게 하는 방안, 자유 랭크 게임과 전체적인 경쟁 시스템 사이 더욱 밀접한 연관이 있도록 하는 방법을 살펴보고 있습니다.

이후 방향

경쟁 모드 게임플레이 팀은 리그 오브 레전드를 가장 보람차고 경쟁적인 경험으로 만드는 데 전념하고 있습니다. 아직 해야 할 일이 많이 남아 있으니 앞으로도 계속 다양한 피드백을 부탁드립니다. 사실 현재 개발하고 있는 변경사항 중에는 진작 도입됐어야 하는 변경사항이 많습니다. 이를 만회하기 위해 앞으로 변경사항을 적용하면서 피드백에 최대한 많은 주의를 기울이고 의사소통을 최대한 활발하게 할 계획입니다.

몇 주 후 포지션 자동 선택 균형과 사전 구성 팀 균형 기능의 테스트 결과가 나오면 다시 인사드리도록 하겠습니다. 그럼, 협곡에서 뵙겠습니다!



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