개발자 블로그
[개발 인사이드] 돌격! 넥서스 테스트 결과 정리

돌격! 넥서스 2차 테스트로부터 배운 점 및 돌격! 넥서스 관련 계획

개발자 블로그글쓴이SPACENORTH
  • 클립보드에 복사됨

2018년 여름, 저희는 첫 ‘실험 게임 모드’로서 돌격! 넥서스 모드 알파 테스트를 시행했습니다. 게임 모드 개발 초기에 라이브 서버에서 테스트를 시작해 해당 모드를 계속 개발할지 결정하는 새로운 개발 방법이었죠. 첫 테스트에서 얻은 피드백을 기반으로 눈맞이 축제 기간에 엄청나게 많은 변경사항을 적용해서 더 긴 두 번째 테스트를 해보기로 결정했습니다.

플레이어 여러분께서 돌격! 넥서스를 라이브 서버에서 어떻게 즐기는지 관찰한 결과, 이번에는 돌격! 넥서스를 영구적인 게임 모드로 전환하지 않기로 했습니다. 여전히 앞으로 가끔 다시 플레이하기에 좋고 이벤트와 연계된다면 더 좋은 게임 모드지만, 영구적인 게임 모드로 전환하기에는 테스트 막바지에 플레이어 수가 충분치 않았습니다. 일부 돌격! 넥서스 팬분들께는 실망스러운 소식인 것을 알지만, 리그 오브 레전드 커뮤니티와 함께 돌격! 넥서스를 개발하면서 플레이어 여러분께서 중요하게 생각하는 바에 대해 많은 것을 배울 수 있었고, 돌격! 넥서스에서 배운 것은 앞으로 더 인상 깊고 더 많은 분께 어필할 수 있는 게임 모드를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

돌격! 넥서스 2차 테스트

라이브 서버에서의 두 번째 돌격! 넥서스 테스트는 두 단계로 나누었습니다. 첫 4주 동안은 눈맞이 축제의 주요 ‘특별 이벤트’ 모드로서 진행되었고, 마지막 2주는 독립적인 게임 모드로서 진행되었죠. 맵의 여러 곳을 손보았고, 새 콘텐츠를 추가했으며, 금지를 도입했고 다른 개선사항들도 많이 적용했습니다. 모든 변경사항은 여기서 볼 수 있습니다.

2차 테스트 결과

테스트가 시작되고 눈맞이 축제 기간에는 너무나도 많은 분께서 돌격! 넥서스를 플레이해주셨습니다! 모든 변경사항을 직접 체험하기 위해 많은 플레이어가 몰려들었고 2차 테스트 첫 4주간 총 플레이 시간은 첫 테스트에 비해 두 배에 달했죠. 엄청난 수치입니다. U.R.F. 모드를 제외하면 돌격! 넥서스는 한정 기간 동안 운영되는 게임 모드 중 가장 높은 참여도를 기록했습니다.

2차 테스트에 추가된 신규 콘텐츠에 대한 반응이 뜨거웠습니다. 플레이어 대상 조사 결과에 따르면 격투장과 우르프 죽음의 결전이 단연 가장 인기 있는 이벤트였고, 보상 중에는 전투 썰매가 가장 사랑 많은 사랑을 받았죠. 맵 아트 업데이트, 금지 도입, 앞으로 있을 이벤트 알림 등 기타 대규모 변경사항에 대한 반응도 전반적으로 좋았습니다. 눈에 띄지는 않았지만 돌격! 넥서스 임무와 돌격! 넥서스와 눈맞이 축제 간 연계에 대해서도 반응이 좋았습니다. 돌격! 넥서스 임무, 돌격! 넥서스에서만 얻을 수 있는 특별 효과, 토큰을 얻을 수 있는 눈맞이 축제 임무에 대한 관심이 컸죠.

하지만 눈맞이 축제가 끝나고 미션이 종료되면서 테스트의 마지막 2주가 시작되자 돌격! 넥서스를 즐겼던 플레이어 중 많은 분이 평소 즐기던 모드로 곧바로 복귀했습니다. 날이 갈수록 총 플레이 시간이 대폭 줄었고 남은 기간 동안 계속해서 참가율이 떨어졌죠.

위를 고려하면 돌격! 넥서스는 이벤트와 연계되었을 때 가장 좋다는 것을 알 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 새롭고 신기한 콘텐츠가 나와서 ‘와, 리그 오브 레전드에서 이런 것도 있어?’라고 생각하며 플레이해보았지만, 신선함은 결국 빛을 잃었죠. 꾸준히 돌격! 넥서스를 플레이했던 주된 이유는 특별 효과 획득, 임무 완료, 토큰 획득이라는 목표를 달성하기 위해서였습니다. 플레이어 대다수는 그 임무를 완수하고 나서는 원래 하던 게임 모드로 돌아가는 것을 택했죠.

테스트를 통해 배운 점

실험 게임 모드를 영구적인 게임 모드로 전환했을 때, 초기의 신선함이 사라지고 이벤트와 연계되지 않더라도 그 게임 모드가 많은 플레이어를 계속해서 끌어들일 수 있다면 더 바랄 것이 없을 것입니다. 앞으로 실험 게임 모드를 계획할 때에는 플레이어 여러분께서 꾸준히 즐길 수 있는 오래 가는 게임 모드를 개발하기 위해 돌격! 넥서스에서 배운 점을 곱씹어보고 이를 활용할 것입니다. 이미 돌격! 넥서스에서 배운 바를 다른 게임 모드에 적용하고 있죠. 최근에는 챔피언 투석기를 ‘모두 무작위 U.R.F. +’ 게임 모드에 도입해 더 이상 언제나 순간이동을 택해야 할 필요가 없도록 했고, 돌격! 넥서스의 밸런스 조정 방법을 모두 무작위 U.R.F. + 게임 모드와 무작위 총력전 이벤트 게임 모드에 적용하기도 했습니다.

당분간 돌격! 넥서스는 영구 게임 모드 후보는 아니겠지만, 새로운 인게임 이벤트 및 보상을 유연한 방식으로 선보일 수 있는 모드라는 것을 고려해 이벤트와 연계하기 좋은 게임 모드로서의 역할을 하게 될 것입니다. 이미 언제 다시 내놓을 수 있을지 구상하고 있죠!

이 기회를 통해 리그 오브 레전드 커뮤니티에 진심으로 감사를 표하고자 합니다. 직접 참여해서 저희의 미흡한 부분에도 불구하고 돌격! 넥서스라는 실험 모드를 재미있게 플레이해주셔서 감사합니다. 전투 썰매 충돌, 배틀 로열에서의 뽀삐 궁극기, 격투장에서의 혈투 관련 영상도 너무 재미있게 봤습니다.

개발자로서 커뮤니티로부터 빠르게 피드백을 받을 수 있어서 좋았습니다. 이는 돌격! 넥서스에 의미 있는 개선사항을 신속히 적용하는 데 도움이 되었죠. 구체적인 계획은 없지만, 돌격! 넥서스는 ‘실험 게임 모드’ 방식으로 크게 개선되었고, 앞으로의 개발 초기 게임 모드도 이러한 방식을 따를 것입니다. 더 나은 (그리고 더 ‘돌격! 넥서스’다운) 게임 모드를 만드는 데 도움을 주셔서 감사드립니다.

돌격! 넥서스에서 펼쳐진 아수라장을 기념하기 위해 돌격! 넥서스에 대한 몇 가지 흥미로운 자료를 준비했습니다!

돌격! 넥서스에 대한 흥미로운 사실

  • 챔피언 투석기는 브라이언 “Feral Pony” 피니가 최초로 고안했으며 사내에서는 ‘피니 투석기’로 통합니다.
  • 챔피언 투석기는 ‘자폭 투석기’라고도 알려져 있지만, ‘자폭 썰매’만큼 지독하지는 않습니다. 전투 썰매는 보상 중에 승률이 가장 낮았고 승기를 내주는 가장 좋은 방법이었죠. 플레이어 여러분께서 가장 좋아하셨던 보상이기도 합니다.
  • 나서스는 승률은 최상위급이었지만 S등급 비율이 가장 낮았던 반면 D와 C 등급 비율은 가장 높았습니다. 나서스는 역시 중첩을 쌓아야 되나 봐요.
  • 격투장 이벤트 승자는 모든 이벤트 중 승률이 가장 높았습니다. 사람들이 괜히 “나랑 2대2, 2대2, 1대1로 붙자”라는 말을 하는 게 아니라는 게 드디어 증명됐네요.
  • 5게임 중 한 게임 정도는 ‘단판 승부’(이벤트)를 통해 두 넥서스의 맞대결로 끝을 봤습니다.
  • 소환사의 협곡에 비해 돌격! 넥서스에서 가장 많이 플레이한 챔피언은 마오카이였습니다. 소환사의 협곡에 비해 가장 승률이 높았던 챔피언일 가능성도 큽니다.
  • 아칼리는 돌격! 넥서스에서 승률이 꼴찌(41%)였지만 가장 많이 플레이한 챔피언 20위 안에 들었습니다.
  • 돌격! 넥서스 전용 아이템 중 가장 많이 구입한 아이템은 죽음불꽃 손아귀였고 가장 적게 구입한 아이템은 리글의 랜턴이었습니다. 아낌없이 주는 지팡이가 최고 승률(60%)을 기록하긴 했지만, 승률이 높은 가장 큰 이유는 이미 이기고 있던 플레이어만 이 아이템을 구입할 여력이 있었기 때문이죠.


  • 클립보드에 복사됨

관련 글
관련 글