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전략적 팀 전투 결투장: 축제에 생명 불어넣기

운명: 야수의 축제에서 만나볼 수 있는 새로운 결투장 스킨 제작 과정의 뒷이야기를 전해드립니다.

개발자 블로그글쓴이Audrey Miano
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전략적 팀 전투 플레이어 여러분, 안녕하세요! 전략적 팀 전투 팀에서 운명: 야수의 축제를 위한 결투장 스킨을 제작하는 과정의 뒷이야기를 전해드리게 되어 기쁩니다. 구상부터 구현까지, 세트 4.5 작업을 하는 동안 전략적 팀 전투의 결투장에서 무엇이 가능한지에 대한 한계를 뛰어넘어야 했습니다. 목표를 야심 차게 잡은 만큼 자연스레 환경 아티스트, 작곡가, 시각 효과 아티스트는 독특한 어려움을 극복해낼 수밖에 없었습니다. 결과물을 통해 전략적 팀 전투를 경험하시는 방법에 완전히 새로운 경지의 가능성을 더해드릴 수 있기를 바라고 있습니다. 아래에서 낱낱이 말씀드리겠습니다!

바로 시작해볼까요? 먼저 지노 님이 세트 4.5 결투장의 컨셉을 소개해드립니다.

컨셉 기획

세트 4.5의 기획을 시작할 때부터 플레이어 여러분과 함께 설을 기념하고 싶다는 생각이 있었습니다. 그러려면 전통에 충실하면서도 재미있는 경험을 만들어야 했습니다. 설날이라는 주제에 대한 구상을 진행할 때 한동안은 전통에 기반을 둔 접근법을 활용했지만, 거기에서 한 발짝 더 나아가지 않는다면 전략적 팀 전투라고 할 수 없겠죠. 그래서 알현실과 강변 마을 등 원래의 결투장 스킨 컨셉을 극한으로 끌어올렸습니다. 알현실은 동양적인 분위기를 가미한 (게다가 사랑스러운 DJ까지 상주하고 있는) 클럽이 되었고 강변 마을은 홀로그램까지 등장하는 옥상 축하 행진의 현장으로 변했습니다. 팀원 모두가 아이디어에 매료되었으며 이러한 방향으로 가야겠다는 확신을 얻었습니다.

다음 관문은 어떻게 하면 전략적 팀 전투의 게임플레이 요건을 충족하면서도 원대한 아이디어를 모두 구현할 수 있을지였습니다. 클럽은 PC뿐만 아니라 모바일에서도 클럽처럼 느껴져야 했으며 이는 옥상에서 펼쳐지는 행진에도 마찬가지였습니다. 따라서 시각적인 요소는 모든 플랫폼에서 아이템 등 중요한 요소를 가리지 않는 동시에 잘 보이고 상호작용이 가능해야 했습니다.

또한 문화와 관련이 있는 아트 및 기호를 사용할 때는 신중함이 필요했습니다. 이때 가장 큰 도움이 된 역량은 원활한 의사소통과 협력이었습니다. 정월 초하루와 관련된 전통문화에 익숙한 동료들이 ‘문화 자문’ 역할을 해준 덕분에 플레이어 여러분의 공감을 자아내려면 어떻게 해야 할지에 대해 유용한 피드백을 받을 수 있었습니다. 피드백과 재작업 과정을 여러 번 반복하고 환경 아티스트, 시각 효과 아티스트, 음향 효과 아티스트, 애니메이터가 멋지게 작업해준 결과 두 개의 훌륭한 결투장이 탄생했으며 이제 결과물이 세상의 빛을 보게 되어 기쁩니다!

세트 4.5를 위해 만든 콘텐츠가 마음에 드시길 바라며 이만 환경 아트에 대해 말씀드릴 제러미 님에게 차례를 넘기겠습니다!

환경 아트

지노 님 감사합니다! 평소와 마찬가지로 컨셉 팀으로부터 아름다운 그림을 건네받은 환경 아티스트들의 첫 과제는 3D 공간에서 컨셉 아트에 생명을 불어넣는 작업이었습니다. 최초의 실내 결투장인 클럽 2의 제작도 이때 이루어졌습니다! 작업을 진행하며 기존의 결투장에서 성공적으로 구현한 하늘 풍경과 멋진 경치의 입체감을 실내 환경에서 똑같이 재현해야 한다는 독특한 난제에 직면하게 되었습니다. 클럽에 큰 창문을 추가하면 창문 너머 저 멀리 보이는 광활한 도시와 불꽃놀이를 선보일 수 있겠다고 판단했습니다. 그뿐만 아니라 멋진 DJ 황소와 공연 무대를 추가해 설날 분위기를 한껏 살렸습니다. 전략적 팀 전투 특유의 재미를 위해 잔칫상, 미러볼, 색종이 조각 대포 등 감성적인 요소를 살짝 가미했습니다.

달의 도시 결투장을 기획할 때는 고대 도시 위에 자리 잡은 미래적인 도시 경관을 만들고 싶었습니다. 홀로그램을 투영하는 배를 띄울 수 있도록 옥상 주변에 물이 있어야 한다는 생각도 했습니다. 이를 위해 테크니컬 아티스트와 협력해 물 셰이더를 만들고 반사 효과를 내고자 몇 가지 단순한 텍스처를 활용했습니다.

마지막으로 흥미로운 사실을 말씀드리자면 이번 세트 중반 업데이트에서 처음으로 결투장에 전경 요소를 도입했습니다! 클럽 2에는 댄스 플로어가 내려다보이는 발코니를 추가했으며 달의 도시에는 미래적인 느낌이 나는 탑 모양의 건물을 추가했습니다.

그럼 이제 시각 효과를 담당한 아이작 님에게 차례를 넘기겠습니다!

시각 효과

제러미 님 감사합니다! 운명 세트에서는 칸메이, 아카나, 축제 결투장처럼 결투장 스킨에 상호작용성과 반응성을 추가하는 시도를 해봤습니다. 하지만 이번 세트 중반 업데이트에서는 한 발짝 더 나아가고 싶었습니다. 클릭으로 활성화되는 상호작용을 더 많이 추가하고 더욱더 화려한 효과를 넣고자 했습니다. 또한 각각의 상호작용 요소가 해당 결투장의 핵심처럼 느껴지기를 바랐습니다. 따라서 기술을 완전히 새로운 방식으로 활용해봤습니다. 이러한 노력은 클럽의 DJ 황소와 구현하기 정말 어려웠던 도시의 홀로그램에서 드러납니다. 홀로그램은 실제로 홀로그램처럼 느껴져야 할 뿐만 아니라 게임 내에서 플레이어와 함께 축하해줄 수 있어야 했습니다. 현재 볼 수 있는 멋진 플립 북을 만들기 위해 컨셉 아티스트와 긴밀히 협력했습니다. 멀티텍스처(하나의 텍스처에서 또 다른 텍스처로, 또 디퓨즈 텍스처로 알파를 곱연산하는 기법)를 사용하고 추가적인 플립 북을 이리저리 움직인 후 마침내 원하는 효과를 달성할 수 있었습니다.

이제 제이슨 님이 들려주는 음악 이야기를 만나보도록 하죠!

음악

아이작 님 감사합니다! 새로운 결투장을 위한 음악의 작곡을 시작하기에 앞서 전략적 팀 전투를 플레이하는 과정에서 듣게 되는 기존 음악에 새로운 곡을 도입하는 방법을 찾아야 했습니다. 전략적 팀 전투의 음악은 게임 초반 내내 진전이 느껴지도록 6개의 곡, 4개의 경과구, 여러 개의 독특한 선율로 구성되어 있습니다. 저는 사운드 디자이너 앨리슨 호 님과 협력해 특정 결투장에만 적용되는 음악이 가능해지도록 전략적 팀 전투의 음악 체계를 단순화하는 작업을 진행했습니다.

클럽 2의 음악은 설맞이 축제 테마와 스타일이 차별화되면서도 음악 설맞이 축제의 느낌에 충실해야 했습니다. 새로운 곡의 작업을 진행하면서 설맞이 축제 테마를 정말 좋아하신 분들께 익숙함을 더해드릴 수 있도록 2019 설맞이 축제 캠페인의 음악적 콘텐츠를 참고했습니다. 동양의 전통 악기를 활용해 설맞이 축제의 스타일을 암시하고 클럽에 어울리는 현대적인 EDM 느낌과 잘 맞도록 가공해서 음악을 들었을 때 익숙함이 느껴지도록 했습니다. 공동 선택을 진행할 때뿐만 아니라 전략적 팀 전투를 플레이할 때 마주칠 수 있는 다른 결투장과 음악 사이에 연결성이 느껴져야 했기 때문에 각각의 곡이 끊기는 느낌 없이 연결되도록 가단조로 작곡했습니다.

또한 전략적 팀 전투의 오랜 플레이어를 위해 결투장 스킨에 재미있고 특별한 무언가를 넣고 싶었습니다. 과거에 클럽 2의 테마와 비슷한 일렉트로닉 음악 스타일을 활용해 멋진 전략적 팀 전투 광고 캠페인을 진행한 바 있는데 게임플레이 음악에 이러한 요소를 추가하면 재미있겠다고 생각했습니다. 그래서 ‘두둥 등장’의 음원을 확보해 보컬 부분을 결투장 스킨의 승리 효과음에 추가했습니다.

[Teamfight Tactics | Fates - Club 2 Arena Theme]
[Lunar Revel 2019 - Login Theme (Excerpt)]
[Win Streak Music]
[Win Music]

마지막으로 앨리슨 님이 음향 효과와 관련된 모든 내용을 말씀드리고자 합니다.

음향 효과

제이슨 님 감사합니다! 클럽 2와 달의 도시 결투장의 음향 효과 제작을 진행할 때 컨셉 아트와 무드 보드가 많아서 작업이 수월했습니다. 아트 디렉터 마커스 님과 상의한 후 전통적인 설날처럼 결투장에 축제 분위기가 물씬 풍기도록 하되 설맞이 축제 테마를 살리기 위해 미래적인 요소를 추가하는 방향이 좋겠다고 생각했습니다.

이를 위해 얼후, 구정, 징 등 동양의 전통 악기와 디지털 홀로그램 효과, 에어 혼 등 더 현대적인 요소의 조합을 사용하고 관중 효과음을 약간 추가했습니다. 클럽 2에서는 이러한 요소가 주로 음악을 통해 드러나며 달의 도시에서는 분위기에 더 큰 중점을 둔 접근법이 필요했습니다.

클럽 2는 음악에 중점을 둔 결투장 스킨이지만, 작곡가 제이슨 님과 저는 플레이어가 클럽 음악을 끄더라도 결투장 스킨 경험이 저하되지 않도록 하고 싶었습니다. 예를 들어 클라이언트에서 음악을 끄면 결투장 스킨의 음악이 매우 은은한 배경 소리처럼 재생되도록 해서 여전히 한창 진행 중인 파티를 암시하고자 했습니다.

[Ambience with music on]
[Ambience with music muted]

또한 음악 음소거 여부와 상관없이 잠시 음악이 빛날 수 있도록 라운드에서 승리 또는 패배했을 때 재생되는 음향 효과를 만들었습니다. 이에 따라 라운드 끝에 재생되는 음향 효과와 그전에 들리는 소리 사이에 일관성이 느껴져야 했습니다. 곡의 조를 다양하게 바꿔보면서 이러한 효과음의 도입으로 생기는 상쇄 효과가 음악에 완벽하게 녹아들도록 하는 방법을 찾았습니다.

[Stinger with music on]
[Stinger with music off]

제이슨 님과 마찬가지로 결투장의 음향 효과에 ‘두둥 등장’의 보컬을 살짝 넣어주는 작업은 필수였습니다! 다양한 효과와 음높이, 역재생 등을 시도하면서 노래를 ‘리믹스’해봤습니다. 연승 시 리믹스된 음향 효과를 들을 수 있으며 라운드에서 패배하면 더 슬픈 느낌의 음향 효과가 나옵니다.

[Dududunga Processing]
[Dududunga Winstreak and Loss]

DJ 황소를 위한 사운드 디자인 작업은 특히 흥미로웠습니다. DJ 황소는 음악에 맞춰 연주를 하며 플레이어가 승리하거나 패배할 때 반응합니다. DJ 황소의 음향 효과를 만들기 위해 실제 소가 내는 소리에 오토튠 효과를 적용했습니다.

[DJ Ox Sounds]

마지막은 달의 도시 결투장에 관한 이야기입니다. 앞서 말씀드린 대로 전통 축제에 미래적인 느낌을 가미하는 것이 목표였습니다. 환경에 미래기술을 섞어 넣기 위해 홀로그램 배와 홀로그램 상점 간판과 더불어 날아다니는 자동차를 추가했습니다.

[Lunar City Traffic]
[Signs]
[Lunar City ambience in-game]

이와 다르게 승리와 패배 시의 결투장 상태에서는 관중과 생생한 행진 소리가 중점입니다. 이러한 요소를 모두 결합해 전투를 할 때마다 생기가 넘치는 설 축제를 선사하고 싶었습니다.

[Erhu, gong, drums]
[Lunar City win round]
[Lunar City lose round]

이상 전략적 팀 전투 결투장에 관한 이야기를 마칩니다! 저희와 함께 야수의 축제 제작 과정 뒷이야기를 살펴보고 설날을 기념해주셔서 감사합니다. 세트 4.5를 재미있게 플레이하시길 바라며 야수의 축제 관련 추가 정보는 시즌 시작 영상에서 확인하실 수 있습니다!



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