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플레이어 행동 관련 체계: 2020년 9월 현황

앞으로 몇 번의 패치를 통해 적용될 변경사항을 공유해 드립니다.

개발자 블로그글쓴이Riot Codebear
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플레이어 여러분, 안녕하세요! 이번 달에도 어김없이 소식 전해드립니다. 저희의 현재 목표는 지난달과 변함없습니다. (저희 목표는 여기서 확인하세요.) 오늘은 개별 실험과 올해 예정된 변경사항에 대해 중점적으로 말씀드리겠습니다.

저희는 최근에 고의로 죽어주기와 자리 비움 감지 및 처벌과 관련된 눈에 띄지 않는 변경사항을 적용하고 분석했습니다. 그 결과를 말씀드리고 다음 실험에 대해서 자세히 알려드리겠습니다.

패배 조장과 자리 비움 감지 및 처벌

저희는 10.15 패치에서 패배 조장과 자리 비움 관련 배경 실험을 처음으로 시행했습니다. 자리를 비우거나 탈주하는 플레이어에 관해 저희는 처벌 및 감지 기준을 강화해 첫 번째 자리 비움이 더 큰 영향을 주도록 했습니다. 이 조치의 목표는 자리 비움 문제에 즉각 대처하고 앞으로 자리 비움을 악용하는 것을 억제하는 것이죠. 특히 플레이어가 한 번 플레이하는 동안에 연속해서 여러 번 자리를 비우거나 짧은 시간 안에 많은 플레이어에게 피해를 주는 것이 이러한 경우에 포함됩니다.

일부 테스트 지역에서 플레이어들은 자리 비움에 대한 처벌 기준치에 더 빨리 도달했습니다. 처벌이 가해지는 횟수가 꾸준히 증가했다는 의미죠.

다른 테스트 지역에서는 기준을 강화한 직후에 초반에는 자리 비움 감지 및 처벌 횟수가 급격히 증가했지만 이후 자리 비움 감지 및 처벌 횟수 모두 꾸준히 감소했습니다. 이는 반복적인 부정행위가 줄었다는 것을 보여주며, 저희는 이러한 추세가 계속되길 바랍니다. 이러한 추세가 전 세계적인 행동을 반영하는 것임을 확인하기 위해서 저희는 다른 테스트 지역에도 이 초기 버전을 적용해 검증한 후 전 지역 라이브 서버에 도입할 것입니다.

고의로 적에게 죽어주거나 다른 플레이어를 괴롭히는 것과 같은 게임 내에서 패배를 조장하는 행위에 대해 저희는 조용히 변경사항 버전 1을 적용했고 이로 인해 감지와 처벌 수치가 모두 증가했습니다. 하지만 아쉽게도 이렇게 증가한 수치에는 부정확한 감지도 포함될 수 있죠. 그래서 다음 달에는 버전 2를 테스트할 예정입니다.

저희는 첫 번째 버전에 전반적으로 만족하고 있으며 다음 버전에 기대를 걸고 있습니다.

조기 항복

감지 체계 개선 작업 시작과 동시에 저희는 자리를 비우거나 탈주한 플레이어가 감지된 게임에서 다른 플레이어가 느끼는 스트레스를 줄이기 위한 방안도 찾기 시작했습니다.

자리 비움이나 탈주가 발생했을 때 게임 경험을 개선하기 위한 가장 빠른 방법은 남은 플레이어가 최대한 빨리 그 게임에서 나갈 수 있게 하는 것입니다. 그래서 같은 팀에서 자리를 비운 플레이어가 있을 때 항복 체계가 다른 방식으로 작동하도록 수정하려고 합니다. 항복 투표를 이미 해서 다시 항복할 수 없는 시점에 자리 비움이 감지되면 곧바로 다시 항복할 수 있게 되고 이를 모든 팀원에게 알릴 것입니다. 이를 통해 즉시 재차 항복할 수 있죠. 또한 자리를 비운 플레이어가 있으면 더 이른 시기에 항복할 수 있게 됩니다. 계속 플레이하거나 자리를 비운 플레이어가 돌아오길 기다리고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다. 하지만 그냥 다음 게임을 하고 싶은 마음도 저희는 이해하며, 가능한 한 쉽게 다음 게임을 플레이할 수 있도록 돕고자 합니다.

저희는 이러한 변경사항을 밀접히 관찰해 항복률 증가나 사전 구성 악용과 같은 게임플레이에 대한 부정적인 영향을 평가할 것입니다.

조기 항복 개선사항은 10.22 패치를 통해 적용될 예정입니다.

LP 감소 완화

격전을 벌였던 랭크 게임을 자리를 비운 플레이어 때문에 망쳐서 LP가 급락하는 건 생각만 해도 끔찍하죠. 여러분도 같은 마음일 것이라고 생각합니다. 아군 중에 자리를 비우거나 탈주한 플레이어가 감지되었을 경우 패배로 인한 LP 감소를 완화하는 새로운 체계를 도입할 예정입니다. 하지만 자리를 비운 플레이어가 있는 모든 게임에서 LP 감소에 대해서 전혀 걱정할 필요가 없다는 의미는 아닙니다. 플레이어가 자리를 비우기 전에 게임이 어떻게 진행되고 있었는지, 그리고 자리 비우기가 얼마나 자주 발생하는지를 고려할 것입니다. 지고 있는 상태에서 누군가를 괴롭혀 자리를 비우게 하는 경우에는 LP 감소가 완화되지 않지만, 우리 팀 유미의 고양이가 인터넷 선을 끊어버려서 역전당했을 때는 일부 보상을 받게 되죠.

LP 감소 완화 개선사항은 10.24 패치를 통해 적용될 예정입니다.

저희는 유의미하고 측정 가능한 결과를 내기 위해 노력하고 있으며, 지금까지 저희가 신규 체계 분석을 통해 파악한 바에 대해 만족하고 있습니다. 앞으로도 매월 진척상황 소식 전하겠습니다. 다음 글에서는 고의로 적에게 죽어주기와 자리 비움 감지 버전 2의 결과와 더 종합적인 행동 수칙에 대해 자세히 알아보도록 할 테니 기대해주세요.

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