[#1] 7.23 패치 노트 (수정)

소환사 여러분,

프리시즌이 본격적으로 시작되었습니다! 신규 룬 시스템을 공개한 이후, 추가 패치 노트를 통하여 긴급하게 조정된 밸런스 사항들을 안내해드렸습니다. 이제 7.23 패치 노트에서 상대적으로 '조금은 덜' 시급했던 밸런스 조정 항목들을 공개합니다. 이제부터는 정상적인 밸런스 작업으로 돌아가려고 합니다. (참고로, 기본 능력치 변경을 통한 순수한 위력 조정에만 초점을 맞추지는 않았습니다.) 이전에 게시판에서 프리시즌 룬 밸런스 철학에 대해 논한 적이 있으니, 이번 패치 노트 도입부로 충분하지 않다면 그 글을 읽어 주세요! 요즘처럼 새로운 변경 사항을 시험해 보는 기간에는 최대한 신중을 기하고 있으며, 그 모든 이론적 체계가 어떻게 실제로 구현될지 그 어느 때보다도 기대하며 지켜 보고 있습니다.

밸런스 측면 이외에, 레벨 30 이후의 필요 경험치와 오늘의 최초 승리 임무 보상을 여러분의 목소리를 반영해 조정했습니다. 여러분의 목소리를 듣는 것은 저희에게 너무나도 중요하니 앞으로도 계속 의견을 공유해주세요. 또한 리그 오브 레전드의 기능에 대한 오래 묵은 요청도 적용했습니다. 스킨 탭, 챌린저 티어 관전 기능을 비롯해 약 1년 치의 업데이트가 이루어지는 공식 홈페이지의 게임 정보 페이지까지 모두 이번 패치 기간 내에 도입됩니다!

물론 리그 오브 레전드에 장난꾸러기가 새롭게 등장했다는 소식을 빼놓을 순 없겠죠. 이번 7.23 패치 기간 동안 조이가 소환사의 협곡에 찾아옵니다. 차원을 넘어 협곡에 찾아온 조이를 기대해 주세요! 미리 귀띔해 드리자면, 게임에 조이가 등장한다면 무엇을 생각하든 그 이상을 보게 될 겁니다.

그럼, 협곡에서 뵙겠습니다.

패치 하이라이트

지난 패치에서는 하이라이트가 너무 많아서 잠깐 쉬었지만 이번에 다시 패치 하이라이트가 돌아왔습니다.

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챔피언

조이

여명의 성위, 조이가 이번 7.23 패치 기간 내에 출시됩니다! 여명의 성위, 조이에 대한 정보를 아래 링크로 미리 만나 보세요.

그라가스

공격 속도가 증가합니다.

그라가스의 위력을 조금 더 증가시켜서, 특히 처음 정글을 사냥할 때 도움이 되도록 했습니다. "초기 추가 공격 속도"란 지난 패치에서 다른 정글러(아무무, 마오카이 등)의 위력을 보완해줬던 것과 같은 체계입니다. 이번 패치에서는 다른 요소로 인한 추가 공격 속도의 증가 없이, 그라가스의 초기 공격 속도를 증가시켰습니다.

기본 능력치

신규초기 추가 공격 속도: 8% (레벨 1에서 공격 속도: 0.625 0.675)

람머스

방어력이 감소합니다.

람머스와 여진 룬은 천상의 조합이지만, 핵심 룬과 W - 몸 말아 웅크리기를 두고 람머스에 대한 고민은 계속되고 있습니다. 이번 패치에서는 람머스의 초기 탱킹능력을 약간 감소시켜 방어력이 필요할 때 스킬 재사용 대기시간에 좀 더 신경 쓰도록 변경했습니다.

기본 능력치

기본 방어력: 40 36

쉬바나

기본 공격력이 감소합니다.

쉬바나는 여러 핵심 룬과 함께 정글에서 최고의 위력을 보여주는 챔피언 중 하나로 떠올랐죠. 이번 패치에서는 쉬바나의 기본 공격력을 감소시켜서, 쉬바나가 선호하는 여러 룬 빌드를 통해 초기 공격력이 너무 증가하지 않도록 변경했습니다.

기본 능력치

기본 공격력: 69 66

일라오이

버그 수정

이라기보다는, 상향 수정.

기본 지속 효과 - 고대 신의 예언자

상향 수정: 적이 후려치기의 대상이 된 후 사망해도 더 이상 촉수 후려치기가 중단되지 않습니다.

W - 혹독한 가르침

상향 수정: 위 내용과 유사하게, 촉수가 일라오이의 대상을 후려칠 때 W - 혹독한 가르침의 도약 애니메이션 중 대상이 사망해도 그대로 대상에 후려치기를 사용합니다.
일관성: W - 혹독한 가르침으로 강화된 공격이 더 이상 취소될 수 없습니다. (다른 강화 공격과의 일관성 확보)

징크스

E - 와작와작 뻥!을 사용하면 진행 중인 이동 스킬이 중지됩니다.

징크스에게 다이브하는 챔피언에 맞서 스스로 대항할 수 있는 힘을 조금 더 주었습니다.

E - 와작와작 뻥!

신규발목 잡기: 이제 E - 와작와작 뻥!으로 묶인 적들의 진행 중인 모든 이동 스킬이 중지됩니다.

탈리야

체력 및 방어력 증가량이 증가합니다.

룬 개편 초기에는 탈리야가 다소 불안정한 모습을 보였지만, 플레이어들이 새로운 빌드를 계속해서 시도하면서 점차 좋은 모습을 보여 주고 있습니다. 탈리야를 조금 더 튼튼하게 해 주면, 특히 난입 룬을 사용해 적을 추격하는 룬 빌드를 사용했을 때 더욱 공격적인 위치를 유지할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

체력 증가량: 87 90
방어력 증가량: 3 3.5

7.22 추가 패치 밸런스 업데이트

아래 내용은 룬 개편 이후 첫 후속 조치로서 7.22 패치 이후 발표된 추가 패치 노트입니다. (참고로, 새로운 내용은 없습니다!) 놓치신 분들을 위해 아래에도 복사해서 붙여 넣었습니다.

아이번

아이번에게는 특별히 매력적인 핵심 룬이 없는 것 같습니다. 게다가 바람술사의 축복 특성이 사라진 점은 타격이 컸죠.
보호의 씨앗: 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

누누

누누 역시 굳은 약속 특성이 사라지게 되어 타격을 받고 있습니다. 이에 누누에게 게임 초반 생명력을 더해주고자 합니다.
기본 체력: 540 590

오른

오른이 추가 방어력과 추가 마법 저항력으로 인해 받게 되는 추가 피해를 고려하지 못했었습니다!
화염 돌진 피해량: 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
화염 돌진 충격파 피해량: 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

소나

소나는 개편된 룬 세계에서 폭풍을 몰고 왔습니다. 물론 소나를 위한 성공적인 빌드가 계속 개발되는 것은 좋지만, 모든 빌드가 소나를 승리로 이끄는 것은 너무 과하다고 생각했습니다.
기본 방어력: 30 28
기본 공격력: 50.04 46
인내의 아리아 기본 치유량: 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
인내의 아리아 보호막 수치: 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125

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콩콩이 소환 (마법 빌드 핵심 룬)

피해량이 감소합니다.

핵심 룬은 딜 교환에서 서로에게 의미 있는 효과를 내야 합니다. 하지만 지금 콩콩이는 너무 자주 소환되는 덕분에 피해를 입히는 데에만 너무 뛰어난 위력을 보여 주고 있습니다. 저희는 콩콩이 소환의 위력을 다른 핵심 룬인 신비로운 유성 및 감전보다 낮게 유지하려고 합니다. 그러려면 피해량이 조금은 감소해야 할 겁니다.
기본 피해량: 20~60 (레벨에 따라) 15~40 (레벨에 따라)
버그 수정: 콩콩이가 이제 자신의 능력치에 맞는 적응형 피해를 정확히 입힙니다.

포식자 (지배 빌드 핵심 룬)

재사용 대기시간이 감소합니다.

포식자 룬은 사용 효과이기 때문에 다른 핵심 룬보다 플레이어들이 더욱 빨리 적응하고 있는 핵심 룬입니다. 하지만 재사용 대기시간이 길어서 빠른 적응 속도에 비해 플레이어들이 포식자 룬을 충분히 규칙적으로 사용하지는 못하고 있습니다. 포식자 룬의 재사용 대기시간 감소에는 두 가지 목적이 있습니다. 그 중 하나는 플레이어에게 포식자 룬을 사용하고 익숙해질 수 있는 기회를 늘려 주는 것이고, 다른 하나는 다른 핵심 룬과의 균형을 맞추는 것입니다.
재사용 대기시간: 180~120초 (레벨에 따라) 150~100초 (레벨에 따라)

좀비 와드 (지배 빌드)

좀비 와드를 파괴해도 골드를 얻습니다.

지금까지 리그 오브 레전드 전체에서 "무언가를 처치하면 골드를 얻는다"는 공식을 철저히 지켜왔기 때문에 좀비 와드를 파괴했을 때 무언가를 얻지 못한다면 이상할 겁니다.
도굴꾼: 좀비 와드를 파괴하면 이제 1골드를 얻습니다.

룬 인터페이스 (11/22 내용 추가)

룬 관련해 이번 패치 중 이미 반영되었지만 아직 공개되지 않았던 내용입니다.
기본 설정 페이지 숨기기: 이제 기본 설정 페이지를 숨길 수 있습니다. 향후 챔피언 선택 화면에서 기본 설정 페이지를 숨기는 기능 도입도 예정되어 있습니다.
필터링: 이제 룬 페이지 이름으로 검색이 가능하고, 주 빌드로 필터링할 수도 있습니다.

추가 버그 수정

  • 모든 플레이어가 챔피언 선택을 완료했을 때 룬 선택이 제대로 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • "페이지가 저장되었습니다" 확인 알림이 제거되었습니다.
  • 이제 "긴 설명 보기" 옵션이 정상적으로 저장됩니다.
  • 클라이언트에서 배경 음악이 계속해서 재생되는 버그가 수정되었습니다.
  • 게임 내 프레임률 개선을 위한 각종 수정사항이 반영되었습니다.

룬 버그 수정

  • 감전 룬을 사용하고 있는 아군이 더 이상 자신의 감전 룬을 발동시키는 것을 도와 주지 못합니다.
  • 신비로운 유성이 이제 빅토르의 Q - 힘의 흡수로 강화된 공격에 적절하게 적용됩니다.
  • 도벽으로 획득한 꿰뚫어 보는 망원 와드 (파랑 와드)를 가방에 망원 토템이 있을 때 사용해도 더 이상 망원 토템이 재사용 대기 상태에 들어가지 않습니다.
  • 이제 아군의 마나순환 팔찌 룬이 재사용 대기 상태에서 벗어나도 아군의 초상화가 비어있는 마나 막대에 올바르게 표시됩니다.
  • 오공의 R - 회전격 및 라칸의 R - 매혹의 질주에 이제 궁극의 모자 룬의 재사용 대기시간 감소가 올바르게 적용됩니다.
  • 마법공학 점멸기 룬을 선택해도 더 이상 일반 점멸을 사용할 때 명령 입력이 방해 받지 않습니다.
  • 복제 스킬이 있는 챔피언의 복제가 끝날 때 더 이상 침착 룬을 발동시키지 않습니다.

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포탑

체력이 증가합니다. 포탑이 미니언에게 더 많은 피해를 받습니다.

시간이 지나면서 리그 오브 레전드는 5명의 조합과 단체 교전에 집중하는 모습으로 진화했습니다. 그래서 스플릿 푸시 또는 미니언 웨이브 통제에 집중하는 게임을 원하는 플레이어는 아쉬울 수도 있을 것 같습니다. 이번 패치에서는 이러한 플레이어가 성공적인 플레이를 할 여지를 넓혀 주기 위해 미니언의 위력과 포탑의 탱킹능력을 조정했습니다.
강화 암석: 소환사의 협곡의 모든 포탑의 체력이 300 증가합니다.
암석 갉아먹는 개미: 미니언은 포탑에 50% 40% 감소한 피해를 입힙니다.
원격 훈련: 20분 후, 미니언의 이동 속도가 +25 증가합니다. 이 변경 사항은 그 영향을 보다 정확히 확인할 수 있도록 패치 시작 며칠 후 적용됩니다.

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보상

오늘의 최초 승리

오늘의 최초 승리가 7.23 패치 내에 다음과 같이 변경됩니다. 레벨을 올리지 않고 파랑 정수를 획득하는 방법에 대한 질문이 많았습니다. 특히 다른 방법으로는 구입할 수 없는 챔피언을 구입하고 싶다는 질문들이 있었습니다. 그래서 오늘의 최초 승리 부스트로 얻은 경험치 일부를 곧바로 파랑 정수로 변환하려고 합니다.
거의 비슷해: 경험치 575 파랑 정수 50 + 경험치 400

레벨 30 이후 레벨 업

레벨 50에 도달하면 레벨 업 난이도가 정상화됩니다. (변경 전에는 레벨 150까지 레벨 10마다 필요한 경험치가 누적되어 증가했습니다.) 이 변경 사항에 대한 더 자세한 정보는 이 게시물을 확인해 주세요.

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컬렉션의 스킨 탭

한 화면에서 모든 스킨 컬렉션을 확인하고 정렬해 보세요!

베타 클라이언트에서 가장 많았던 플레이어 요청 사항 중 하나가 드디어 세련된 모습으로 도입됩니다.
모든 스킨 종류: 자신의 스킨 컬렉션을 챔피언, 챔피언 숙련도, 티어, 테마, 구매일 등으로 정렬해 보세요.
윈도 쇼핑: "미보유 스킨 보기" 상자를 선택하면 컬렉션에서 미보유 스킨을 확인하고 바로 구입할 수 있습니다.(※ 7.23 패치 기간 중 적용될 예정입니다.)
일러스트 보기: 컬렉션의 스킨을 클릭하면 전체 크기의 일러스트를 감상할 수 있습니다. 해당 스킨에 사용할 수 있는 크로마도 감상하고 구매할 수 있습니다.

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챌린저 관전

최고에게 배우자: 플레이어 정보 페이지의 랭크 화면을 통해 챌린저 티어의 게임을 관전할 수 있는 기능을 추가했습니다.

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클라이언트 내 챔피언 배경 이야기

축약된 버전의 챔피언 배경 이야기가 많은 부분에 걸쳐 생성/변경되었으며, 앞으로도 지속적으로 손 볼 예정입니다. 전체 배경 이야기는 리그 오브 레전드 유니버스에서 확인하실 수 있습니다. 이번 변경으로 클라이언트 내에서 각 챔피언의 배경 이야기를 일관성 있고 빠르게 확인하실 수 있습니다.

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스킨 일러스트 초상화

여러 스킨 일러스트 초상화의 상태가 좋지 않았습니다. 하지만 이젠 아니죠!
나쁘지 않아: 게임 내 인터페이스에 표시되는 스킨 초상화 약 500개가 조정되었습니다!

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챔피언 선택

더욱 밝은 화면: 챔피언 선택 화면의 신호를 더욱 또렷하게 추가하여 카운트다운을 놓치지 않도록 변경했습니다.

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팀 부스트

부스트됨: 7.23 패치 기간 내에 팀 부스트가 무작위 총력전에서 다시 활성화됩니다.

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새로운 게임 모드: 과충전

[프로젝트: 사냥] 이벤트 기간 동안 원거리 딜러만의 3대3 죽음의 결전에서 적을 사냥해 보세요. 충전 봇을 파괴하고 팀원들을 과충전시키세요. 과충전되면 무적이 되고 이동 속도가 상승하며 챔피언 처치 시 추가 포인트를 받을 수 있습니다. 적이 과충전되었다면 어둠 속에 숨어 효과가 없어지기를 기다리세요.

킬 1회당 1포인트, 과충전 킬은 1회당 5포인트입니다. 먼저 50포인트를 획득하는 팀이 승리합니다.

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버그 수정

  • 여러 수정을 통해 특히 35분 이상 지속되는 게임에서 게임 내 FPS 및 성능이 개선됩니다.
  • 플레이어가 매우 긴 기간동안 클라이언트를 열어 두었을 때 발생하는 문제를 수정하기 위해 여러 가지를 수정했습니다.
  • "자신을 중심으로 카메라 시야 설정"을 선택하면 카메라 잠금 모드에서 아무 것도 하지 않거나 카메라 반 잠금 모드에서 마지막 카메라 시점 위치에 챔피언이 위치하지 않고, 이제 항상 챔피언이 화면 중심에 표시됩니다.
  • 감정표현이 7.23 기간 중 사용자 설정 게임에서도 작동될 예정입니다. (11/21 내용 수정)
  • 협곡의 전령이 공허로 돌아가기 전에 내셔 남작이 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 장화 아이템의 툴팁이 수정되었습니다.
  • 고대 주화, 주문도둑의 검, 고대유물 방패 및 업그레이드 아이템의 고유 지속 효과 - 산적으로 이제 자신이 사망한 동안 근처 미니언이 처치되었을 때 올바르게 골드를 획득합니다.
  • 노틸러스의 E - 역조의 첫 번째 폭발이 이제 적중한 적을 올바르게 둔화시킵니다.
  • 문도 박사의 Q - 오염된 대형식칼이 이제 적을 처치했을 때 올바른 양의 체력을 돌려줍니다.
  • 챔피언이 생성한 와드 유형의 체력을 갖는 유닛(예컨대 갱플랭크의 E - 화약통)이 이제 기본 지속 효과 - 관통상이 활성화된 자야 및 아지르의 모래 병사에게 올바르게 공격받습니다.
  • 쓰레쉬의 Q - 사형 선고의 쇠사슬이 주문 방어막이 씌워진 유닛에 적중하면 이제 다시 사라집니다.
  • 룰루, 소나, 라이즈에게 같은 보호막 효과가 여러 번 적용되면 효과가 초기화되지 않고 중첩되는 버그를 수정했습니다. (이 버그는 대부분 재사용 대기시간 감소가 높을 때 발생했습니다.)
  • 블리츠크랭크의 E - 강철 주먹 또는 바이의 E - 과도한 힘으로 강화된 기본 공격 시 공격 중 이로운 효과가 끝나면 중간에 멈추는 버그가 수정되었습니다. 강화된 공격이 이제 올바르게 완료됩니다.
  • 정신 집중을 하는 일부 효과가 주문 보호막을 뚫고 강력한 군중 제어기에 방해 받는 버그를 재수정했습니다.
  • 라이즈의 W - 룬 감옥 또는 E - 주문 전이 시전시간 동안 대상이 사망하면 Q - 과부하의 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 죽음의 사도 및 오메가 분대 와드 스킨의 크기가 다른 와드에 맞춰 증가했습니다.
  • 악의 창기병 및 정의의 창기병 블리츠크랭크의 춤 음향 효과가 이제 애니메이션과 동기화됩니다.
  • 악의 창기병 블리츠크랭크의 귀환 음향 효과가 더 이상 너무 조용하지 않습니다.
  • 전투 기계 벨코즈의 R - 생물 분해 광선의 붉은 광선 시각 효과가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 승리의 그레이브즈의 Q - 화약 역류가 더 이상 기본 스킨 시각 효과를 사용하지 않습니다.
  • 대게 우르곳이 R - 불사의 공포를 사용할 때 더 이상 전투 기계 우르곳의 고정 시각 효과를 사용하지 않습니다.
  • 전투 기계 우르곳의 크로마 시각 효과가 이제 캐릭터 품질 설정의 영향을 받습니다.
  • 대장군 니달리에게서 카메라를 멀리 이동한 후 Q - 창 투척 중에 되돌려도 더 이상 창이 사라지지 않습니다.
  • 풀 메탈 제이스가 다시 한 번 기본 스킨이 아닌 적절한 E - 천둥 강타의 시각 효과를 사용합니다.
  • 프로그램 리산드라의 W - 서릿발을 돌진하는 챔피언에게 사용해도 더 이상 깨지지 않습니다.
  • 하이 눈 야스오와 프로젝트: 야스오의 적중 시 시각 효과가 복구되었습니다.
  • 정복자 카르마와 겨울 동화 카르마의 만트라로 강화된 R - 영혼의 불꽃 시각 효과가 더 이상 높은 지형에서 잘리지 않습니다.
  • 프로젝트: 이의 도발 중 고리 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 프로젝트: 애쉬의 디지털 화면 시각 효과가 더 이상 귀환 애니메이션 중 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 아케이드 아리의 W - 여우불 시각 효과가 더 이상 여러 맵 오브젝트 아래에 표시되지 않습니다.
  • 우주비행사 노틸러스의 반짝이는 헬멧 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 불의 축제 야스오의 초승달 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 사랑의 추적자 애쉬의 귀환 애니메이션의 의자가 더 이상 애니메이션 마지막에 회전하지 않습니다.
  • 암흑의 별 쓰레쉬가 더 이상 영혼을 수집할 때 대사를 누락하지 않습니다.
  • 혼돈의 인형, TPA 오리아나가 더 이상 도발 애니메이션 중 음향 효과를 누락하지 않습니다.
  • 불한당 그레이브즈의 왼손이 더 이상 여러 애니메이션에서 무기를 통과하지 않습니다.
  • 코그모의 R - 살아있는 곡사포의 위험 표시 시각 효과가 그래픽 설정이 중간, 낮음, 매우 낮음일 때 다시 한 번 자신/아군 시야에 보입니다.
  • 메카 렝가의 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자 목소리가 뼈이빨 목걸이 효과의 첫 번째 및 두 번째 중첩 시 복구되었습니다.
  • [한국 서버 한정] 콩콩이 소환 룬의 툴팁에 피해량을 표시하는 기호가 잘못된 부분을 수정했습니다.
  • [한국 서버 한정] 마법의 신발 룬의 툴팁에 챔피언 처치 기여 시 장화 획득 시점이 줄어드는 내용이 잘못 기재된 부분을 수정했습니다.
  • [한국 서버 한정] 도벽 룬으로 얻는 교활한 골드 주머니의 판매 시 골드 수치가 잘못 표기된 문제를 수정했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 감정표현

이번 7.23 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 7.23 패치 기간 내에 다음과 같은 감정표현들이 출시됩니다.

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2017-11-21

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