7.20 패치 노트

소환사 여러분, 7.20 패치의 시간이 되었습니다.

등 뒤에 누군가가 있는 것 같다면 제대로 느끼신 겁니다. 이번 패치에서는 학살자 고통스런 포옹, 이블린이 새롭게 업데이트됩니다. 이블린의 Q - 증오의 가시에 세 번쯤 찔려서 표현하고 싶은 감정이 생겼다면 걱정 마세요. 이번 패치에서 전 세계적으로 감정표현 시스템이 공개되어 아군과 적에게 새로운 방법으로 지금 느끼는 감정을 생생하게 표현할 수 있습니다.

밸런스 면에서 이번 7.20 패치의 내용은 특히 지난 패치에 비하면 무겁지 않은데요. 저희는 현재 룬 개편 준비에 온 힘을 기울이고 있습니다. 리그 오브 레전드에 생길 엄청난 변화에 대비해 이번 패치에서는 일단 아래의 스테락의 도전 업데이트와 같이 장기적으로 필요한 조정을 우선 작업했죠.

이번 패치 내용은 여기까지네요! 리그 오브 레전드를 플레이하랴 동시에 월드 챔피언십 시청하랴 잠이 모자라겠지만, 그래도 협곡에서 만나요!

패치 하이라이트

리그 오브 레전드 페이스북 페이지를 팔로우하고 있다면 이 영상을 본 적이 있으실 텐데요. 패치 노트에도 추가해 두면 더 쉽게 확인할 수 있겠죠!

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감정표현

감정표현이 이번 패치 기간 내에 공개됩니다! 감정표현의 획득, 장착 및 사용에 대해 앞으로 공개될 정보를 기대해 주세요. 감정표현에 대한 질문이나 문제가 있다면 자주 묻는 질문을 확인해 주세요.

감정표현 공개를 기념하여 모든 플레이어가 "엄지 척!" 감정표현을 무료로 사용할 수 있습니다!

유용하게 사용해 주세요.

컬렉션

감정표현 설정 변경: 컬렉션 탭에서 감정표현 메뉴에 나만의 감정표현을 설정해 보세요. 감정표현 메뉴에는 5개의 슬롯이 있으며, 게임이 시작할 때와 승리한 게임이 종료될 때 자동으로 2개의 추가 슬롯이 표시됩니다.

감정표현 사용

보여주자구: 게임 중 감정표현 메뉴를 사용하세요. (단축키 'T'로 기본 설정되어 있습니다)
너는 무시해야겠다: "적 감정표현 무시하기" 옵션이 메뉴에 추가됩니다. 게임 중에도 점수판을 통해 각 플레이어의 감정표현을 무시할 수 있습니다.
숙련도 무시: 챔피언 숙련도 감정표현이 감정표현 시스템으로 통합됩니다. "적 감정표현 무시하기" 옵션을 설정하면 숙련도 감정표현도 무시됩니다. 또한 숙련도 감정표현에는 감정표현 차단 규칙이 적용됩니다. (감정표현 무시 기능에 도발, 춤, 농담, 웃음 등은 포함되지 않습니다.)

상점

모두에게 드립니다: 모든 플레이어에게 "엄지 척!" 감정표현이 주어집니다!
감정표현 수집가: 상점의 감정표현 탭에서 감정표현을 구입해서 나만의 컬렉션을 만들어 보세요. 25가지의 감정표현을 구입할 수 있으며 앞으로도 더욱 많은 감정표현이 출시됩니다.

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챔피언

이블린

고통스런 포옹, 이블린이 7.20 패치 기간 내에 업데이트됩니다! 자세한 내용은 아래 링크를 참조해 주세요. 위 이블린 챔피언 업데이트 페이지의 "기타" 메뉴에서 업데이트된 이블린의 모습과 다양한 스킨을 고화질로 감상해 보세요!

브랜드

브랜드가 불타고 있는 유닛을 처치하면 마나를 회복합니다.

한동안 중단 공격로에서 브랜드의 불타오르는 모습이 보이지 않았는데요. 그 주된 이유 중 하나는 브랜드의 마나 효율성이었습니다. 높은 마나 소모량이 하단 공격로에서의 지나친 위력은 막아 주었지만 미니언 웨이브 정리에 필요한 마나를 감당할 수 없었던 거죠. 브랜드에게 도란의 반지 고유 지속 효과와 같은 능력을 주면 하단 공격로를 화염에 휩싸이게 하지 않고서도 브랜드의 공격로 유지력을 올려 줄 수 있을 겁니다. 그렇다고 브랜드의 모든 문제가 해결되지는 않겠지만 중단 공격로에서 브랜드가 좀 더 활약할 수 있는 중요한 발판이 되겠네요.

기본 지속 효과 - 불길

신규발화: 브랜드가 기본 지속 효과 - 불길 효과를 받고 있는 유닛을 처치하면 마나를 6/8/10/12/14/16/18 (1/3/6/9/12/15/18레벨에서) 회복합니다. (브랜드가 기본 지속 효과 - 불길이 적용되기 전에 스킬로 즉시 유닛을 처치하면 마나가 회복되지 않습니다.)

그레이브즈

체력 재생량이 증가합니다. Q - 화약 역류의 첫 번째 피해의 계수가 증가합니다.

그레이브즈가 예상보다 활약을 하지 못하고 있네요. 그레이브즈는 게임 초반에 지속적으로 성장이 느린데다 게임의 흐름을 좌우할 정도로 강하게 성장할 수도 없는데요. 이번 패치에서 그레이브즈의 체력과 피해량을 약간 증가시켰으니 완벽하게 계획하지 않아도 정글을 사냥할 수 있고 정글 사냥 속도도 조금 빨라져서 부족한 부분을 적절히 보충할 수 있겠죠.

기본 능력치

체력 재생량: 1.34 (5초당 6.67) 1.6 (5초당 8)

Q - 화약 역류

첫 번째 피해 추가 공격력 계수: 80% 100%

카르마

적에게 피해를 입힐 때 적용되는 R - 만트라의 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.

카르마 플레이의 핵심은 어떤 상황에서도 R - 만트라의 사용을 최적화하는 것이죠. 이번 패치로 카르마가 그러한 플레이를 더욱 자주 할 수 있게 되겠네요. 적 챔피언을 공격하고 있다면 게임 후반에 카르마가 R - 만트라를 사용할 기회가 더 많아질 겁니다.

기본 지속 효과 - 열정 응집

R - 만트라 재사용 대기시간 감소: 피해를 입힌 적 챔피언당 2/2.5/3초 (기본 공격의 경우 1/1.25/1.5초) 피해를 입힌 적 챔피언당 2/3/4초 (기본 공격의 경우 1/1.5/2초)

오른

W - 불꽃 풀무질이 현재 체력이 아니라 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. E - 화염 돌진이 더욱 안정적으로 지형지물에 충돌합니다. 더 이상 R - 대장장이 신의 부름의 재시전에 시전 시간이 걸리지 않습니다.

오른은 공개된 후 몇 차례의 패치 동안 우여곡절을 겪었는데요. 이번 패치에서는 대규모 능력치 변경을 할 생각은 없지만 오른을 더욱 즐겁게 플레이할 수 있도록 몇 가지를 변경하려고 합니다. W - 불꽃 풀무질의 피해량을 현재 체력이 아닌 최대 체력에 비례하도록 변경했으니 체력이 낮은 적을 마무리하기가 조금은 더 수월해지겠죠. 또한, 이번 패치에서는 E - 화염 돌진이 지형지물에 제대로 충돌한 것처럼 보였는데도 간발의 차이로 충돌하지 않는 이상한 문제를 해결했고, R - 대장장이 신의 부름을 재시전해서 불의 정령의 진행 방향을 훨씬 더 부드럽게 바꿀 수 있도록 변경했습니다.

W - 불꽃 풀무질

피해량: 대상의 현재 체력의 15/17.5/20/22.5/25% 대상의 최대 체력의 12/14/16/18/20%

E - 화염 돌진

지형지물 충돌 범위: 오른의 명중범위보다 100 넓은 범위 오른의 명중범위보다 150 넓은 범위

R - 대장장이 신의 부름

삭제재시전 시전 시간: 불의 정령의 진행 방향을 바꿀 때 더 이상 0.35초의 시전 시간이 걸리지 않습니다.

탐 켄치

낮은 레벨에서 기본 지속 효과 - 절대 미각의 피해량과 계수가 증가합니다. 탐 켄치가 W - 집어삼키기로 집어삼킨 대상을 더 일찍 내뱉을 수 있습니다. R - 심연의 통로를 사용한 후 W - 집어삼키기를 잠시 동안 사용할 수 없는 문제를 해결하였습니다.

탐 켄치는 W - 집어삼키기와 R - 심연의 통로를 일정 시간 동안 사용하지 못하게 되는 경우 때문에 판단을 신속하게 내릴 수 없었는데요. 이번 패치에서는 이러한 제한을 줄여서 탐 켄치가 활약할 기회가 늘려 주었습니다. 또한, 이번 패치에서는 탐 켄치가 기본 지속 효과 - 절대 미각으로 입히는 추가 피해를 더욱 직접적으로 증가시켰는데요. 특히 최대 피해량을 더욱 일찍 발휘할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

중첩 당 피해량: 탐 켄치의 최대 체력의 1/1.25/1.5% (1/11/16레벨에서) 탐 켄치의 최대 체력의 1.25/1.5/1.75% (1/7/13레벨에서)
최대 피해량: 탐 켄치의 최대 체력의 3/3.75/4.5% 탐 켄치의 최대 체력의 3.75/4.5/5.25%

W - 집어삼키기

대상 내뱉기 제한시간: 2초 1초
버그 수정: 탐 켄치가 Q - 혀 채찍과 W - 집어삼키기를 연계하여 사용할 때, Q - 혀 채찍이 대상 미니언이 사망할 만큼의 피해를 입힌 경우 해당 미니언을 내뱉어도 아무 일도 일어나지 않는 버그를 수정했습니다.

R - 심연의 통로

삭제파상풍: 이제 순간이동 후에도 1초를 기다리지 않고 W - 집어삼키기를 바로 사용할 수 있습니다.

아지르

아지르 업데이트가 잘 자리잡은 것 같군요. 앞으로도 장기적으로 아지르가 자리잡는 모습을 지속적으로 지켜볼 예정인데요. 이번 패치에서는 W - 일어나라!의 신규 공격 속도 증가 효과의 시각 효과를 개선했습니다.

일반

모래알 시각 효과: 아지르가 세 번째 모래 병사를 소환했을 때 공격 속도가 증가하는 효과의 그래픽이 개선되었습니다. (기본 및 모든 스킨에 적용됩니다.)

탈리야

W - 지각변동

스킬 사용 표시: 스킬 사용 표시가 솟구치는 방향뿐 아니라 솟구치는 범위를 표시하도록 변경되었습니다.

7.19 추가 패치 노트 잔나 업데이트

7.19 패치 기간 동안에 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 이미 적용된 내용이지만, 혹시 놓치신 분들은 확인해 주세요. 7.20 패치에서는 추가적인 변경 사항이 없지만, 여전히 잔나를 주의 깊게 지켜보고 있답니다.

아래의 변경이 이루어진 이유를 알고 싶다면, 잔나의 첫 번째 조정이 이루어졌을 때 올린 글(영문)을 읽어 주세요.

기본 능력치

기본 이동 속도: 335 320
기본 체력: 525 500
기본 마나: 409.52 350

기본 지속 효과 - 순풍

추가 마법 피해: 추가 이동 속도의 35% 추가 이동 속도의 15/25/35% (1/7/13레벨에서)

W - 서풍

마나 소모량: 40/50/60/70/80 50/60/70/80/90

E - 폭풍의 눈

보호막 흡수량: 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

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아이템

업데이트 스테락의 도전

기본 공격력과 체력이 증가합니다. 고유 지속 효과 - 생명선이 더 이상 기본 공격력을 증가시키지 않으며, 이제 강인함 효과를 얻습니다.

스테락의 도전은 망자의 갑옷과 함께 돌격형 전사를 위한 최종 단계 아이템으로 활용되어야 합니다. 망자의 갑옷이 돌격형 전사가 자연스럽게 부족해지는 기동력을 보완해서 단체 교전에서 위력을 발휘하도록 도와주는 한편, 스테락의 도전은 단체 교전에서의 전투 지속력을 높여주는 아이템이죠. 하지만 지금은 그러한 목표에 부합하고 있지 않네요.

돌격형 전사의 가장 큰 약점 중 하나는 군중 제어기에 취약하다는 점이죠. 적과의 거리를 좁힐 수단이 없으면 돌격형 전사는 전투 내내 대상과의 거리를 좁히지 못하다가 처치당하고 맙니다. 이번 패치에서는 스테락의 도전이 이러한 문제를 해결해 줄 수 있도록 고유 지속 효과 - 생명선의 위력 일부를 강인함 효과로 변경했습니다. 그보다 먼저, 이번 패치에서는 스테락의 도전의 기본 능력치를 증가시켰는데요. 특히 기본 공격력 증가 효과를 증가시켰습니다.

하지만 이렇게 변경되는 스테락의 도전은 근접 챔피언만 사용할 수 있도록 하려고 합니다. 공격력을 증가시켰으니 다시 한 번 원거리 딜러의 사랑을 받을 수 있을 텐데요. 하지만 원거리 딜러는 이미 암살에 대비할 수단이 충분합니다. 스테락의 도전까지 더해진다면 암살 대비 수단이 너무 많아지겠죠. 돌격형 전사 이외에 변경된 스테락의 도전을 사용하고 싶은 챔피언으로는 카밀과 잭스 등 삼위일체 아이템을 사용하는 전사들이 있을 텐데요. 삼위일체의 고유 지속 효과 - 주문 검과 새롭게 추가된 기본 공격력 계수에 스테락의 도전까지 갖춘다면 매력적인 조합이 되겠죠. 하지만 이러한 챔피언들은 기본 공격력이 낮고, 아이템 조합 상 추가 체력이 낮아서 고유 지속 효과 - 생명선으로 얻는 보호막도 낮으니 일단은 그 매력적인 조합을 즐기게 해주려고 합니다.
조합식: 요림의 주먹 + 롱소드 + 1050 골드 요림의 주먹 + 곡괭이 + 루비 수정 + 725 골드
총 가격: 2600 골드 3200 골드
체력: +400 +450
삭제난 언제나 화가 나 있다: 더 이상 고유 지속 효과 - 생명선이 발동했을 때 8초 동안 기본 공격력의 일정 %를 증가시키지 않습니다.
기본 공격력 증가: +30% +50%
신규개인 밀착 도전: 근접 챔피언만 구입할 수 있습니다. 형태 전환 챔피언은 근접 형태일 때 기본 공격 증가 효과만이 적용됩니다. 근접 형태에서 원거리 형태로 전환해도 보호막은 유지됩니다.
신규기다려: 보호막은 0.75초 후 서서히 사라지기 시작합니다.
신규나는 돌격수다: 이제 고유 지속 효과 - 생명선이 발동하면 8초 동안 30%의 강인함 효과를 얻습니다.

요림의 주먹

기본 체력이 증가합니다. 고유 지속 효과의 최대 중첩 횟수가 감소합니다.

요림의 주먹의 중첩이 최대로 쌓일 때까지 너무 오래 걸리네요. 단지 그뿐입니다.
체력: +150 +200
최대 중첩: 30 20 (중첩 당 체력 5 증가는 그대로입니다.)

고대 주화 계열

주화의 마나 회복량이 감소합니다.

고대 주화의 마나 회복 효과는 서포터가 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 해 주죠. 대신 주화를 주우러 미니언 웨이브 속으로 들어가는 위험을 감수해야 하지만요. 이상하게 들릴 수 있겠지만, 주화의 마나 회복량이 너무 많아서 서포터가 주화를 줍기 위해 감수해야 하는 위험을 감수하지 않고 있네요. 파란색 주화가 너무 많은 마나를 회복해 주면 서포터는 공격로에 남아 있기에 충분한 마나를 유지하면서 주화를 한두개쯤 줍지 않아도 되죠. 마나가 바닥나려면 한참 남았는데 누가 피해를 입을 수 있고 사망할 수도 있는 위험을 감수하겠어요?

이제 주화의 마나 회복량이 감소되니 주화를 사용하는 챔피언들은 공격로에 남아 있기 위해서는 지속적으로 파란색 주화를 주워야 할 겁니다. 상대하는 입장에서는 주화를 사용하는 챔피언들을 소환사의 제단으로 돌려보내기가 쉬워지겠죠. 주화를 줍느라 입은 피해 때문에 체력이 낮아서든, 주화를 줍지 않아서 마나가 바닥나서든 말이죠.
파란색 주화 보상: 잃은 마나의 10% (최소 15 마나) 잃은 마나의 6% (최소 10 마나)

주문도둑의 검

주문력이 증가합니다.

주문도둑의 검이 게임 초반 공격에 도움이 되도록 약간 조정했습니다. 주화를 사용하는 챔피언이 더 자주 미니언 웨이브로 뛰어 들어야 한다는 내용 읽으셨죠? 따끔하게 혼을 내 주세요.

주문도둑의 검 아이템만 주문력을 증가시켰습니다. 다른 주문도둑의 검 계열 아이템들은 주문력이 증가하지 않습니다.
주문력: +5 +10

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돌거북

돌의 광택: 돌거북이 쪼개지는 애니메이션을 부드럽게 개선했습니다.

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주문 보호막

지난 패치의 새로운 주문 보호막 규칙 변경에 대한 후속 조치입니다.
버그 수정: 일부 정신 집중 스킬(예컨대 애니비아의 R - 얼음 폭풍)이 주문 보호막에 방해를 받는 공통적 버그를 수정했습니다.

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명예 투표

자선 단체 투표 탭

클라이언트의 "자선 단체에 투표하기" 탭에서 지원하고 싶은 자선 단체에 투표해 주세요.

챔피언십 애쉬와 2017 챔피언십 와드 스킨 판매액으로 세 곳의 글로벌 자선 단체의 기부금(및 월드 챔피언십 상금)을 모금하고 있습니다. 클라이언트에 접속해서 지원하고 싶은 자선 단체에 투표해 주세요. 가장 많이 득표한 단체에 전체 기금의 50%를, 나머지 두 단체에 각각 25%씩 기부할 예정입니다. 명예 등급이 높을수록 표의 가중치가 높아집니다!
전 투표했어요: 월드 챔피언십 기간이 끝나기 전에 클라이언트의 새롭게 생긴 "자선 단체에 투표하기" 탭에서 지원하고 싶은 자선 단체에 투표해 주세요.
명예 가중치: 명예로운 플레이를 하면 표의 가중치가 높아집니다.
  • 명예 레벨 3 이하: 투표 가중치 1배
  • 명예 레벨 4: 투표 가중치 1.5배
  • 명예 레벨 5: 투표 가중치 2배

게임 종료 화면

일반적으로 자선 단체 투표가 아닌 명예 투표에서는 게임 종료 후 아군이 투표 중인지를 명확히 표시하려고 합니다. 그래야 받을 수도 없는 명예를 기다리지 않을 테니까요.
좋은 게임이었던 것 맞죠?: 이제 게임 종료 화면 오른쪽에서 아군이 아직 명예 투표 중인지 확인할 수 있습니다.

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아이템 세트 공유

아이템 세트를 이제 가져오거나 내보낼 수 있습니다.

기본적으로 아이템 세트의 가져오기와 내보내기가 가능해진다는 말인데요. 이 기능보다 더 다양한 방법으로 아이템 세트를 공유할 수 있을 테니 시도해 보시고 더 나은 방법을 발견하신다면 저희에게도 알려주세요!

내보내기

어느 것을 고를까요: 내보내기 버튼을 클릭하면 클립보드에 복사 또는 파일로 내보내기를 선택할 수 있습니다.
대량 생산: 아이템 탭에서 아이템 세트 옆에 있는 체크박스를 선택해서 원하는 만큼의 아이템 세트를 대량으로 내보낼 수 있습니다. "클립보드에 복사"를 선택하면 선택된 모든 아이템 세트의 데이터가 복사되며, "파일로 내보내기"를 선택하면 선택된 모든 아이템 세트를 담은 하나의 파일이 생성됩니다.
따끈따끈한 신상: 개별적인 아이템 세트를 아이템 세트 편집 화면에서 내보내기 할 수도 있습니다.
누가 4번 슬롯에 존야 넣어 놨어?!: 선호하는 아이템 슬롯 지정은 아이템 세트를 내보낼 때 저장되지 않습니다.

가져오기

어느 것을 고를까요: 아이템 탭에서 가져오기 버튼을 클릭하면 복사한 세트 붙여넣기 또는 파일 선택을 선택할 수 있습니다.
붙여 먹기: "복사한 세트 붙여넣기"를 선택하면 "가져오기" 버튼 옆에 작은 입력 창이 생깁니다. 붙여넣기를 하면 자동으로 아이템 세트를 가져올 수 있습니다.
악성 프로그램 아니에요: "파일 선택"을 선택하면 컴퓨터의 파일 탐색기가 열립니다. 놀라지 마세요!

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게임 모드 로테이션

암흑의 별: 블랙홀 모드를 즐겨 보세요! 10월 13일 12:00 ~ 10월 17일 04:00까지, 10월 20일 12:00 ~ 10월 24일 04:00까지 우주의 폐허에서 박진감 있게 펼쳐지는 3대3 모드입니다. 암흑의 별 쓰레쉬로 영혼을 거둬 암흑의 별에 바치고 블랙홀을 만들어 보세요.
  • 적군과 심연의 바위 게를 맵 중앙의 블랙홀로 끌어당기거나 밀어넣으면 점수를 얻습니다.
  • 대상이 더 많은 체력을 잃을수록 끌어당기거나 밀어넣는 거리가 길어집니다. 하지만 아무리 체력이 줄어들어도 죽지는 않습니다.
  • 먼저 100점을 얻는 팀이 한 라운드를 이기게 됩니다. 먼저 두 라운드를 이긴 팀이 게임에서 승리합니다.
블랙홀이 부르고 있습니다. 즐겨 볼까요?

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무작위 총력전 팀 부스트

무작위 총력전 조정 작업 기간 동안 무작위 총력전 팀 부스트 (스킨 부스트)를 일시적으로 사용할 수 없습니다. 앞으로 몇 번의 패치 후에 복구할 예정입니다.
부스트 중지: 무작위 총력전 팀 부스트 (스킨 부스트)를 일시적으로 사용할 수 없습니다.

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버그 수정

  • 챔피언이 전장의 안개에서 나올 때 스킬 음향 효과가 가끔씩 끝없이 반복되는 버그를 수정했습니다. (코르키, 지켜보고 있어요!)
  • 리븐의 Q - 부러진 날개가 더 이상 특정 상황에서 주문 보호막을 터뜨림과 동시에 피해를 입히지 않습니다.
  • 초가스의 R - 포식의 중첩 표시에 정글 몬스터가 이상하게 계산되는 버그를 수정했습니다.
  • 서리 여왕의 지배의 고유 지속 효과 - 헌납이 더 이상 포탑과 이상하게 상호작용하지 않습니다.
  • 자이라의 R - 올가미 덩굴의 툴팁이 이제 R - 올가미 덩굴로 강화된 식물의 추가 피해를 정확히 표시합니다.
  • 케이틀린의 Q - 필트오버 피스메이커의 스킬 레벨 업 툴팁이 이제 스킬 레벨이 올라갈 때 증가하는 총 공격력 계수를 정확히 표시합니다.
  • 리플레이를 시청하는 동안 정확하지 않거나 깨진 상태로 표시되는 일부 아나운서 자막 및 음성 대사가 수정되었습니다.
  • 우주 검객 마스터 이의 Q - 일격 필살의 음향 효과가 더 이상 W - 명상을 사용하는 중 공격당했을 때 출력되지 않습니다.
  • 채널고정 드레이븐의 휴식 음향 효과가 더 이상 귀환 애니메이션 중 출력되지 않습니다.
  • 창조자 빅토르가 농담, 도발, 춤 감정표현을 할 때 음향 효과가 제대로 출력됩니다.
  • 카메라 시점이 멀리 이동한 후 돌아올 경우 채널고정 드레이븐의 귀환 음향 효과와 애니메이션과의 동기화가 흐트러지지 않습니다.
  • 아케이드 미스 포츈의 기본 지속 효과 - 사랑의 한 방의 치명타 음향 효과가 더 이상 기본 스킨의 치명타 음향 효과를 출력하지 않습니다.
  • [한국 서버 한정] 승급전 진행 중 자리 비움에 대한 안내 메시지가 좀 더 명확하게 수정되었습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 7.20 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 7.20 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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2017-10-11

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