7.18 패치 노트

7.18 패치의 시간이 돌아왔습니다!

월드 챔피언십이 다가오고 있기 때문에 이번 패치에서는 특별히 공격적인 수정을 하지는 않았습니다. 하지만 위력이 지나치게 강한 챔피언은 조금씩 하향 조정했으며 위력이 충분하지 않지만 사랑을 받고 있는 챔피언들에게는 도움이 될 수 있는 변경을 진행했습니다. 이번 패치에서 안정성은 아주 중요하기 때문에 아직 고민 중인 큰 변경 사항은 손보지 않았는데요. 하지만 고민 중인 챔피언과 아이템은 이후의 패치에서 조만간 다룰 예정입니다.

또한, 이번 패치에서는 오른을 조정했는데요. 지난 패치에서 두 차례에 걸쳐 오른을 미세하게 조정했는데도 아직 오른은 힘들어 보이네요. 오른을 지나치게 상향 조정하고 싶지는 않기 때문에 이번 패치에서는 주로 오른의 활용 가능성에 초점을 두었는데요. 하지만 앞으로 오른을 주로 플레이하는 플레이어들의 숙련도가 올라가는 상황은 계속해서 지켜보고 있는 중입니다.

그럼, 협곡에서 뵙겠습니다.

챔피언

그라가스

기본 방어력이 감소합니다. E - 몸통 박치기의 충돌 적중 범위가 줄어듭니다.

그라가스는 모든 면에서 매우 안정적이고 안전한 만능 정글러인데요. 이번 패치에서는 그라가스의 안정성을 일부 감소시키기 위해 방어력을 약간 감소시키고 적에게 E - 몸통 박치기를 적중시킬 수 있는 여지를 조정했습니다.

기본 능력치

기본 방어력: 29.05 26.05

E - 몸통 박치기

충돌 적중 범위: 210 180
명중범위 보정 반경: 60 40
신규몸통 덜 박치기: 스킬 사거리 표시가 명중범위를 더욱 정확히 반영하도록 변경됩니다.

나르

미니 나르의 기본 체력이 감소합니다.

나르가 상단 공격로의 강자로 다시 돌아왔는데요. 나르가 탱커 챔피언과의 거리를 유지하면서 탱커를 압박하는 것은 바람직하지만 나르가 위치를 잘못 잡았을 때 적이 나르를 처치할 수 있는 여지도 늘려줘야겠죠.

기본 능력치

기본 체력: 540 510

노틸러스

Q - 닻줄 견인의 마나 소모량이 더 이상 스킬 레벨이 증가할 때마다 증가하지 않습니다. Q - 닻줄 견인이 이제 지형에 적중했을 때 마나 소모량의 절반을 되돌려 받습니다.

Q - 닻줄 견인은 마나를 많이 소모하는 스킬인데요. 그래서 노틸러스가 멋진 플레이를 하려고 하면 마나가 빠르게 소모되죠. 아니면 체력과 마나를 아끼기 위해 상대를 압박하는 플레이를 포기하게 되고요. 이번 패치에서는 Q - 닻줄 견인의 마나 소모량을 조정했습니다. 이제 노틸러스가 닻을 더 자주 던질 수 있게 되었고, 팀에 기여하는 것을 우선시하는 노틸러스 플레이어는 Q - 닻줄 견인을 먼저 최고 레벨까지 올릴 수도 있겠네요.

Q - 닻줄 견인

마나 소모량: 60/70/80/90/100 60 (모든 스킬 레벨에서)
신규지형 견인: 지형에 적중했을 때 Q - 닻줄 견인으로 소모한 마나의 절반을 되돌려 받습니다.

니달리

E - 태고의 생명력의 체력 회복 계수가 증가합니다.

한동안 니달리가 잘 보이지 않았는데요. 마법 피해 정글러가 필요할 때에도 니달리는 고려 대상에서 벗어나는 경우가 많았죠. 니달리의 정글 사냥 능력은 아직도 리그 오브 레전드에서 상위권이며 피해량도 상당하지만 다른 정글러가 활용하는 만큼의 보조 기술 위력이 조금 부족하네요. 이번 패치에서는 니달리의 체력 회복 능력이 게임 후반으로 갈수록 증가하도록 조정해서 균형을 맞췄습니다.

E - 태고의 생명력

최소 주문력 계수: 27.5% 32.5%
최대 주문력 계수: 55% 65%

라이즈

W - 룬 감옥의 주문력 계수가 증가합니다.

라이즈가 한동안 약한 모습을 보여줬는데요. 라이즈가 게임 후반에 쉽게 강해지도록 하려는 것은 아니지만, 일단 집중적으로 주문력을 성장시키기 시작한 라이즈는 연계 공격을 했을 때 좀 더 많은 피해를 입힐 수 있어야겠죠.

W - 룬 감옥

주문력 계수: 20% 60%

라칸

W - 화려한 등장의 돌진 속도가 게임 후반에 감소합니다. R - 매혹의 질주의 적중 범위가 감소하며, 재사용 대기시간이 게임 후반에 감소합니다.

라칸은 교전 방식의 의존도가 너무 큰데요. 일단 라칸이 장화를 장만한 뒤 R - 매혹의 질주 또는 다른 이동 속도 증가 효과가 적용된 경우에는 특히 더 그렇죠. 이번 패치에서는 라칸이 적에게 접근할 때 활용하는 W - 화려한 등장을 조정해 상대가 반응할 시간을 조금 더 늘려 주었습니다. 뿐만 아니라, 라칸이 R - 매혹의 질주를 사용해 쉽게 여러 적을 공격할 수 있었던 부분을 손봤습니다. 이제 라칸은 다수의 적을 공격하려면 좀 더 노력해야할 겁니다.

W - 화려한 등장

돌진 속도: 1800 + 이동 속도의 100% 2050 + 이동 속도의 30%

R - 매혹의 질주

충돌 적중 범위: 200 150
재사용 대기시간: 120/110/100초 120/100/80초

럼블

럼블이 위험 상태에 들어가려고 할 때 알아보기 쉽도록 약간의 개선을 했습니다.

기본 지속 효과 - 고철장 거인

명확성: 럼블의 열 수치가 80 이상이 되면 이제 열기 게이지가 주황색으로 변합니다.

렝가

기본 방어력이 증가합니다.

렝가가 최고의 위력을 발휘하던 때에는 체력이 약한 적은 안정적으로 단번에 처치할 수가 있었죠. 이제 폭발적인 피해를 감소시킬 수 있는 탱킹력 지원 아이템(예컨대 기사의 맹세)의 선택지가 넓어졌으니 렝가에게 잡아먹히지 않고서도 게임을 마칠 수 있게 되었네요. 결과적으로, 렝가의 게임 중반 안정성을 증가시켜서 정글 사냥을 조금은 더 편하게 해 주는 것이 적절하겠죠.

기본 능력치

기본 방어력: 22 25

루시안

E - 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

루시안은 중단 공격로를 장악하기 위해 태어난 챔피언인데요. 이번 패치에서는 루시안이 E - 끈질긴 추격을 공격적으로 사용했을 때 취약해지는 여지를 증가시키려고 합니다. 루시안이 위험으로 뛰어 들려고 한다면 이제 돌아오는 길은 총 두 자루로 헤쳐나가야 하겠죠.

E - 끈질긴 추격

재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 22/20/18/16/14초

리 신

W - 방호의 보호막이 낮은 스킬 레벨에서 증가하며 5 스킬 레벨에서 감소합니다.

저희는 리 신이 게임 초반에 강력한 군중 제어기 없이도 2대 2 전투에서 최강의 위력을 발휘하게 해 주려고 합니다. 이번 패치에서는 W - 방호의 보호막을 낮은 스킬 레벨에서 증가시켜서 리 신이 완벽하게 갱킹 플레이를 했을 때 더욱 큰 영향을 발휘하도록 했습니다.

W - 방호

기본 보호막: 40/100/160/220/280 55/110/165/220/275

아이번

E - 보호의 씨앗의 기본 피해량 및 주문력 계수가 증가합니다.

E - 보호의 씨앗은 이번 시즌에 몇 차례 하향 조정이 되었는데요. 하지만 가장 최근 이루어진 조정에서는 아이번의 위력에 기여하는 서포터 아이템도 함께 약화되었죠. 이렇게 이중으로 하향 조정된 탓에 아이번은 다소 지나치게 약해졌네요. 이번 패치에서는 최근 조정에서 감소되었던 E - 보호의 씨앗의 피해량을 되돌려 주려고 합니다. 이번에는 그 일부를 주문력 계수로 증가시켰습니다.

E - 보호의 씨앗

기본 폭발 피해량: 50/70/90/110/130 60/80/100/120/140
폭발 주문력 계수: 70% 80%

아지르

R - 황제의 진영의 기본 피해량이 증가합니다.

체력이 약한 공격형 챔피언인 아지르는 게임 후반 궁극기를 사용해 적의 후방을 교란하려고 할 때 엄청난 위험을 감수해야 하는데요. 게임 후반에 궁극기를 활용한 교란 전술을 성공시켰을 때에는 위험을 감수한 만큼의 보상이 있어야겠죠.

앞으로의 패치에 대해서 귀띔해 드리자면, 조만간 아지르는 많은 부분이 변경될 예정입니다. 앞으로의 패치를 기대해 주세요!

R - 황제의 진영

기본 피해량: 150/225/300 150/250/450

엘리스

W - 위험한 새끼 거미의 기본 피해량이 감소하지만 주문력 계수가 증가합니다. E - 줄타기의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

엘리스는 현재 최고의 마법 피해 정글러로 특히 프로 게임에서 이 진가를 증명하고 있죠. 엘리스는 게임 초반에 스노우볼을 굴리기에 최고의 챔피언이긴 하지만 스노우볼 굴리기를 실패하더라도 아군이 나중에 불리해지지는 않습니다. 엘리스의 E - 줄타기를 게임 후반에 자주 쓰지 못하게 변경하면 엘리스가 적의 재사용 대기시간을 유도하며 팀에 도움을 주는 기본적인 기여도가 감소하면서 엘리스가 적의 공격에 취약해지는 시간은 길어지겠죠. 결과적으로 엘리스는 게임 초반의 이점을 더욱 잘 활용해야만 단체 전투에서 영향력을 발휘하거나 살아남을 수 있을 겁니다. 같은 맥락에서 W - 위험한 새끼 거미의 기본 피해량을 조금 감소시켰으니 엘리스가 게임 후반에도 게임 초반 및 중반 같은 피해를 가하려면 AP에 더욱 투자해야겠네요. 그러려면 골드 획득에서 앞서 나가야 하겠죠.

W - 위험한 새끼 거미

기본 피해량: 60/110/160/210/260 55/95/135/175/215
주문력 계수: 80% 95%

E - 줄타기

재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초 26/24/22/20/18초

오른

신규 제작 아이템 존야의 역설이 추가됩니다. 궁극기의 불의 정령이 다가오는 최대 이동속도가 증가합니다.

오른은 처음 등장한 이후로 굉장히 힘든 시간을 보내고 있는데요. 이는 다른 챔피언이 처음 등장했을 때보다도 심하네요. 여러 변경 사항 중에서도 오른의 스킬을 더욱 매끄럽게 사용할 수 있도록 하는 데에 초점을 맞춘 몇 가지 내용이 7.17 추가 패치에 들어 있었는데요. 이 조정 작업을 7.18 패치에서도 이어가려고 합니다. 먼저, 이번 패치에서는 오른의 아군이 특별 업그레이드 아이템을 재촉하다가 자신의 발목을 잡지 못하도록 조정했습니다. 오른이 제작한 아이템은 게임 후반을 위한 특별 아이템이지 게임 초반의 급격한 위력 증가를 위한 것은 아니죠. 다음으로, 이번 패치에서는 R - 대장장이 신의 부름을 더욱 사용하기 쉽도록 적이 반응할 수 있는 시간을 감소시켰습니다.

기본 지속 효과 - 간이 대장간

신규기다리게나: 이제 오른이 13레벨이 되어야 오른의 특별 업그레이드 아이템을 구입할 수 있습니다.

신규존야의 역설

존야의 역설: 존야의 모래시계를 이제 존야의 역설로 제작할 수 있습니다.
총 가격: 3900 골드 (1000 골드는 업그레이드 비용입니다)
주문력: +100 (존야의 모래시계에서 30 증가)
방어력: +60 (존야의 모래시계에서 15 증가)

R - 대장장이 신의 부름

오른에게 다가오는 불의 정령의 최대 이동속도: 1050 1200

7.17 추가 패치 밸런스 업데이트

7.17 패치 기간 동안에 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 아래 추가 패치 사항은 이미 적용이 되어 있지만, 놓치신 분들은 확인해 주세요


체력 증가량: 체력 증가량: 체력 증가량: 85 90
기본 체력 재생량: 7.18 9
체력 재생량 증가: 0.6 0.8
공격 속도 증가: 1.3% 2%

Q - 용암 균열 용암 기둥 생성 시간: 1.25초 1.125초
꼼짝 못하게 해주지: Q - 용암 균열로 기둥이 생성되는 지점에 챔피언이 서있을 경우, 이제 기둥 생성 시에 해당 챔피언의 위치가 변경됩니다.
벽을 넘어서: Q - 용암 균열로 기기둥이 생성되는 지점이 벽 안쪽일 경우 자체적인 벽 파괴를 막기 위해 벽 바깥쪽으로 생성 위치가 조정됩니다.

W - 불꽃 풀무질 사거리: 500 550
이글이글이글: W - 불꽃 풀무질이 이제 마지막에 약간 불타오르게 표시됩니다.
W - 불꽃 풀무질 이동 속도 감소: 65% 50%

삭제잠시 지나갈게요: 오른이 E - 화염 돌진 사용 시 오른의 돌진 경로에 있는 적들이 더 이상 뒤로 밀려나지 않습니다.

R - 대장장이 신의 부름 재사용 대기시간: 150/115/80초 130/100/70초

자르반 4세

W - 황금빛 방패의 기본 보호막과 챔피언 당 추가 보호막이 감소합니다.

현재 자르반 4세는 적의 후방을 무너뜨리는 동시에 적에게 돌진할 때 받는 피해까지 모두 탱킹하고 있는데요. 이번 패치에서는 자르반 4세의 방어막 수치를 조정해서 적의 후방에 단번에 다이브할 때의 위험성을 좀 더 높였습니다.

W - 황금빛 방패

기본 보호막: 65/90/115/140/165 60/85/110/135/160
챔피언 당 추가 보호막: 자르반의 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4% 자르반의 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%

카시오페아

E - 쌍독니가 중독된 대상에 가하는 추가 피해량이 추가 주문력 계수로 조정됩니다.

E - 쌍독니의 높은 기본 피해량 덕분에 카시오페아는 방어적 아이템에 집중하면서도 게임 초반과 중반에 엄청난 피해를 가할 수 있었는데요. 카시오페아가 독으로 적을 녹이고 싶다면 그만한 투자를 해야겠죠.

E - 쌍독니

중독된 대상에 가하는 추가 피해량: 15/40/65/90/115 10/30/50/70/90
중독된 대상에 가하는 추가 주문력 계수: 40% 50%

칼리스타

R - 운명의 부름의 재사용 대기시간이 증가합니다.

칼리스타의 스킬은 아군과의 연계 플레이를 위해 만들어졌죠. 그래서 칼리스타가 일반 게임에서와는 달리 랭크 게임의 챔피언 선택/금지 과정에서 항상 최고의 인기를 얻는 것이 놀라운 일은 아닌데요. 이번 패치에서는 칼리스타의 R - 운명의 부름의 재사용 대기시간을 증가시켜서 프로 경기에서 등장하는 비중을 감소시키고 아군과 연계했을 때의 위력도 다른 챔피언에 맞게 조정하려고 합니다.

R - 운명의 부름

재사용 대기시간: 120/90/60초 150/120/90초

트리스타나

E - 폭발 화약의 폭탄 계수가 감소합니다.

트리스타나의 위력은 지나치게 일찍 발휘되는 감이 있죠. 특히 트리스타나는 공격로 단계에서 딜 교환을 성공할 잠재력이 높아서, 게임 초반부터 적을 압도하고, 포탑을 빠르게 파괴하고, 스노우볼을 굴리는 경우가 저희가 의도했던 것보다 더 많네요.

E - 폭발 화약

폭탄 추가 공격력 계수: 50/65/80/95/110% 50/60/70/80/90%
4번 충전한 폭탄 추가 공격력 계수: 110/143/176/209/242% 110/132/154/176/198%

피오라

기본 지속 효과 - 치명적인 검무의 이동 속도가 증가합니다. 궁극기 R - 대결투가 이제 사용 범위 안에 있을 때 기본 지속 효과 - 치명적인 검무의 이동 속도를 얻습니다.

지난 7.14 패치에서 피오라의 기동력을 일부 손봤는데요. 최근 추세가 변화하면서 지난 패치의 기동력 하향 조정 때문에 피오라가 힘든 상황에 놓였네요. 덤불 조끼 아이템이 없었을 때는 피오라가 적에게 접근해 거리를 지속적으로 유지하도록 유도하는 방향이 적절했었죠. 하지만 덤불 조끼 아이템이 도입되면서 방어력이 높아진 적에게 피오라가 가할 수 있는 피해량이 적어진 데다 덤불 조끼의 고통스러운 상처 효과 때문에 체력을 유지하기도 어려워졌으니 기동력은 하향 조정하지 않아도 되겠죠. 이번 패치에서는 지난 7.14 패치의 기동력 하향 조정을 되돌리려고 합니다. 앞으로도 피오라를 주의깊게 지켜보겠습니다.

기본 지속 효과 - 치명적인 검무

추가 이동 속도: 15/25/35/45% 20/30/40/50%

R - 대결투

신규?다시 변경: 피오라가 다시 한 번 R - 대결투의 범위 안에 있을 때 기본 지속 효과 - 치명적인 검무로 추가 이동 속도를 얻습니다.

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아이템

마법 부여: 잿불거인

체력이 감소합니다.

7.16 패치의 조합 비용 변경과 비슷한 맥락에서, 이번 패치에서는 잿불거인의 위력이 탱커를 위한 것이 아닌 정글러가 선택하는 아이템과 균형을 맞출 수 있도록 약간 변경합니다.
체력: +325 +300

주문도둑의 검 계열

얼음 송곳니가 이제 재사용 대기시간을 감소시키며, 이에 따라 서리 여왕의 지배의 조합식이 조정됩니다. 미니언을 처치했을 때 고유 지속 효과 - 헌납이 적용되지 않는 시간이 증가합니다.

이번 시즌 초에 고대 주화 아이템의 진정한 매력이 드러나도록 변경한 이후 주문도둑의 검 계열 아이템은 그다지 들여다보지 않았는데요. 이번에는 고대 주화가 아닌 주문도둑의 검 계열을 손보려고 합니다. 주문도둑의 검 계열은 게임 초반의 공격적 플레이 유도라는 제 역할을 제대로 담당하지 못하고 있는데요. 이번 패치에서는 얼음 송곳니로 업그레이드하는 아이템의 재사용 대기시간 감소 효과를 얼음 송곳니로 이동시켜서 공격로에서 더욱 위협적일 수 있도록 했습니다. 이번 조정으로 아이템 장만 과정이 더욱 유연해지는 부가 효과가 생기는데요. 서포터가 게임 후반에 완성하는 아이템을 먼저 장만하고 게임 중반까지 얼음 송곳니를 유지해도 전보다 덜 불리해지기 때문이죠.

하지만 주문도둑의 검 계열은 지금까지 그 위력이 강할 때에도 중단 공격로 미니언을 처치하는 데에 취약했는데요. 이번 패치에서는 고유 지속 효과 - 헌납의 미니언 처치 제한을 증가시켜서 부가 효과로 생길 문제의 싹을 잘랐습니다.

고유 지속 효과 - 헌납

마지막 일격 제한: 미니언을 처치한 후 고유 지속 효과 - 헌납의 발동 횟수 충전이 6초 8초 간 정지됩니다.

얼음 송곳니

신규재사용 대기시간 감소: 10%

서리 여왕의 지배

조합식: 얼음 송곳니 + 악마의 마법서 + 450 골드 얼음 송곳니 + 방출의 마법봉 + 500 골드 (총 가격은 그대로입니다)

가고일 돌갑옷

가고일 돌갑옷의 고유 사용 효과로 얻는 체력이 모두 추가 체력으로 주어지지 않고 일부는 기본 체력으로 주어집니다.

지난 패치에서 한 약속을 지키기 위해 이번 패치에서는 가고일 돌갑옷이 특정한 일부 효과와 함께 발휘하는 지나친 시너지 효과를 감소시키기 위한 변경을 실행했습니다. 가장 중요한 점은, 가고일 돌갑옷이 이제 기본 체력과 추가 체력을 구별한다는 것인데요. 가고일 돌갑옷으로 얻는 전체 체력은 예전과 같습니다. (두 가지 예외는 아래를 읽어 주세요) 하지만 이제 가고일 돌갑옷은 이번 변경으로 추가 체력에 비례하는 효과에 기여하는 부분이 크게 감소합니다. 이 부분에서 초가스의 궁극기 또는 강철의 솔라리 펜던트의 보호막이 가장 악명 높은 시너지 효과로 유명했죠.

또한, 지난 패치의 마법 부여: 잿불거인과의 상호작용 버그가 다시 수정되었으니 클레드가 깜짝 놀라지는 않겠네요.
계수를 지키시오: 기본 체력 및 추가 체력의 40% (또는 100%)에 해당하는 추가 체력 증가 기본 체력의 40% (또는 100%)에 해당하는 기본 체력 증가 및 추가 체력의 40% (또는 100%)에 해당하는 추가 체력 증가
정도껏 합시다: 가고일 돌갑옷의 고유 사용 효과 - 강철화에 더 이상 굳은 약속 특성 또는 누누의 Q - 잡아먹기의 포만감 효과가 적용되지 않습니다.
버그 수정: 마법 부여: 잿불거인과 가고일 돌갑옷의 고유 사용 효과를 조합해서 사용하면 의도한 것보다 더 많은 추가 체력을 증가시키는 상호작용 버그를 (다시) 수정했습니다.

기사의 맹세

가격이 감소합니다. 체력이 감소합니다.

서포터 아이템은 다른 탱커 아이템보다 가격이 저렴한데요. 그래서 다른 역할군에게 매력적이지 않으면서도 골드의 투자 대비 효율을 높일 수 있죠. 기사의 맹세의 경우, 전체적인 능력치가 높아서 아이템을 어느 정도 갖춘 탱커에게도 매력적일 수 있네요. 그래서 이번 패치에서는 그 효율성을 감소시켰습니다. 기사의 맹세의 가격과 능력치를 낮추면 기사의 맹세만의 효과가 더욱 뚜렷이 나타나는 저렴한 아이템이 될 수 있겠죠.
총 가격: 2300 골드 2200 골드
조합 비용: 700 골드 600 골드
체력: +350 +250

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챔피언 선택

챔피언 선택 단계에서 게임 종료율을 줄이기 위해 챔피언 선택 단계에 몇 개의 시각적인 변화를 주었습니다. 챔피언 선택 시간 표시를 더욱 크고 명확하게 했으며, 자신이 준비 완료를 할 시간이 되면 소환사명 옆에 카운트다운이 시작됩니다.
나도 끼워줘 챔피언 선택 단계를 더욱 명확하게 조정했습니다.

게임 모드 로테이션

별 수호자: 떠오르는 지평선 이벤트의 일환으로 침공 게임 모드가 이번 패치 기간 동안 계속됩니다. 9월 26일 16:00까지 다섯 명의 별 수호자가 되어 힘을 합쳐 적의 공격으로부터 별빛을 방어하세요. 침공 게임 모드의 임무를 완료하면 별빛 토큰을 얻을 수 있습니다. 별빛 토큰을 조합하면 떠오르는 지평선 와드와 마법공학 챔피언을 제작할 수 있습니다 (무작위 온전한 챔피언). 일부 임무에서는 게임에서 사용할 수 있는 기간 한정 별 수호자 스킨 숙련도 감정 표현 아이콘을 획득할 수 있습니다.

모든 별 수호자 스킨은 침공 게임 모드에서만 무료로 플레이할 수 있습니다.

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버그 수정

  • 아트록스가 이제 기본 지속 효과 - 피의 샘으로 부활해도 W - 피의 갈증 / 피의 대가로 강화된 공격이 정확히 유지됩니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 다른 스킬과 동시에 사용된 소환사 주문을 방어할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 피즈의 R - 미끼 뿌리기가 더 이상 최대 사거리에서 주문 보호막이 씌워진 챔피언에 달라붙지 않습니다.
  • 제라스의 W - 파멸의 눈의 둔화 효과가 이제 두 번이 아니라 25%에서 13%로 한 번 정확히 감소합니다.
  • 오른의 뒤틀린 숲의 추천 시작 아이템이 더 이상 시작할 때의 보유 골드보다 비싸지 않습니다.
  • 오른의 E - 화염 돌진이 애니비아의 W - 결정화를 파괴하지 않고 그저 보이지 않게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 R - 대결투가 녹턴의 W - 어둠의 장막에 막혔을 때 파티클 효과가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 카르마, 룰루, 브랜드의 중단 공격로 챔피언 및 서포터 추천 아이템 페이지가 이제 정확히 표시됩니다.
  • 바이의 칼바람 나락 추천 아이템에 망자의 갑옷이 두 번 표시되지 않습니다.
  • 게임 내 슬롯 기능이 이제 개인 아이템 세트 페이지를 사용한 첫 번째 게임에서 정확히 적용됩니다.
  • 2016 올스타 와드의 체력 막대가 더 이상 와드 본체와 겹치지 않습니다.
  • 별 수호자 아리의 모델 일부가 칼리스타의 칠흑의 창이 적용되어도 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 별 수호자 소라카가 더 이상 귀환 애니메이션을 취소해도 시각 효과가 남아있지 않습니다.
  • 별 수호자 소라카의 귀환 음향 효과가 다시 한 번 애니메이션과 동기화됩니다.
  • 별 수호자 신드라의 보호막이 이제 귀환 애니메이션 중 올바르게 따라다닙니다.
  • 아틀란티스 신드라의 강화된 귀환 애니메이션 중 시각 효과가 복구되었습니다.
  • 사랑의 추적자 퀸이 다시 귀환 애니메이션 중 그네를 탑니다.
  • 암흑의 별 카직스의 진화한 E - 도약 시각 효과가 이제 그래픽 설정이 낮음 또는 매우 낮음일 때도 잘 보입니다.
  • 암흑의 별 오리아나의 구체의 보석이 더 이상 낮은 그래픽 설정에서 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 불의 축제 탈론의 기본 지속 효과 - 검의 최후의 시각 효과가 이제 높은 지형에서도 잘 보입니다.
  • 게임 초대에 이제 차단이 정확히 적용됩니다.
  • 챔피언의 음성 대사가 이제 챔피언 선택 화면에 진입할 때 또는 주사위를 다시 굴릴 때 정확히 재생됩니다.
  • 사용자 설정 게임의 방장을 변경하면 새로운 방장이 봇을 추가하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 로그인 시 이제 임무 진행도가 정확히 표시됩니다.
  • 전리품 툴팁에서 열쇠 조각이 예전 획득 경로로 뜨던 버그를 수정했습니다.
  • 불명예 상태일때 잠겨있던 보상이 잠금 해제되면 뜨던 잠금 해제 메시지를 수정했습니다.
  • 7.17 버전에서 2개 이상의 음향 채널이 있던 PC로 하이라이트 영상을 감상하면 음향 관련 문제가 발생하던 것을 해결했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 7.18 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 7.18 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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2017-09-14

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