2018년 11월 게임플레이에 대한 단상 - 1

소환사 여러분, 안녕하세요!


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현
여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도
있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.


8.23 패치로 예정된 프리시즌 관련 추가 정보

프리시즌이 이제 얼마 남지 않았습니다. 지금까지 대규모 프리시즌 변경사항을 상당 부분 전해 드렸으니
최신 프리시즌 개발 현황 업데이트를 아직 확인하지 못하셨다면 아래 글을 확인해주세요. 이번 시간에는
추가 변경사항 몇 가지에 대한 세부내용을 알려드리려고 합니다.

[프리시즌 개발 현황 업데이트 - 3]

      • 정글 경험치

지나치게 레벨이 높은 경우 부여되는 경험치 페널티 삭제 등 올해 상반기에 적용되었던 정글 변경사항으로
인해 정글러가 획득하는 경험치가 이전보다 증가하는 경우가 많아졌습니다. 이 때문에 팀에서 가장 강한
수준으로 성장할 가능성이 과하게 늘어났죠. 그래서 시간에 따른 정글 경험치 증가량을 다시 감소시키려고
합니다. 이에 게임 시작 시에는 정글 캠프가 이전과 동일한 경험치를 주지만 시간에 따라 증가하는 경험치는
5% 감소시키는 방안을 테스트 중입니다.

      • 드래곤의 가치

드래곤의 게임 초반 중요성이 의도한 것보다 떨어지는 상황입니다. 그래서 드래곤을 처치했을 때의 가치를
조금 증가시키려고 합니다. 이를 위해 드래곤이 주는 각 이로운 효과의 첫 번째 중첩 효과를 이후 중첩 효과
보다 큰 폭으로 증가시키고 골드/경험치도 약간 높이는 방안을 테스트 중입니다. 바람의 드래곤의 경우 이동
속도 증가 효과를 2%, 4%, 6%에서 3%, 4.5%, 6%로 높이는 등의 방안을 말이죠. 이렇게 변경하면 일반
정글 캠프 사냥에 비해 불필요한 손해를 보지 않게 될 겁니다.

      • 쇼진의 창

프리시즌에 도입하기 위해 쇼진의 창 조정사항을 테스트 중입니다. 잘 모르는 분을 위해 설명하자면, 쇼진의
창은 미드시즌 기간에 PBE 서버에 도입되었던 아이템으로, 공격력, 체력 그리고 공격력에 비례하여 방어력을
증가시켜 줍니다. 현재 특정 상황에서 남용될 가능성을 줄이고 방어구 관통력과의 상호작용을 더욱 명확히
하기 위해 고정 피해 감소 수치가 퍼센트 단위 피해량 감소로 변경되고 조합식이 달라진 쇼진의 창을 검토 중
입니다. 미드시즌 기간 동안 PBE 서버에 도입되었던 다른 아이템인 아트마의 심판을 추가할 계획은 아직까지
없지만, 조합식 등 아트마의 심판의 일부 요소가 쇼진의 창 변경사항에 통합될 가능성이 있습니다.

      • 제어 와드

한 번에 소지할 수 있는 제어 와드 수를 현재 3개에서 2개로 감소시킬 계획입니다. 이는 제어 와드가 가격이
저렴하지 않음에도 불구하고 거의 예언자의 렌즈 장신구 충전용 소모품처럼 사용되며, 의도하지 않았는데도
상대 시야를 제거하는 플레이를 겨냥한 것입니다. 제어 와드를 아예 삭제할 생각은 없지만 이러한 플레이를
할 때의 기회비용을 어느 정도는 높이려고 하며, 이에 따라 제어 와드 보유량 제한을 낮추려고 합니다.

      • 기민한 발놀림 주문력 계수

기민한 발놀림의 주문력 계수 감소를 테스트 중입니다. 주문력 기반 챔피언이 더이상 기민한 발놀림을 쓰지
않게 하려는 의도는 없으며, 룬 빌드 선택에서 능력치 보너스가 분리되는 것에 따른 조정입니다. 주문력 기반
챔피언은 정밀 빌드를 선택했을 때 포기하게 되는 부분이 많습니다. 정밀 빌드 능력치 보너스인 공격 속도
증가가 큰 위력을 발휘하지 못하기 때문이죠. 이에 따라 지금까지 기민한 발놀림의 주문력 계수를 높게 유지
해왔습니다. 이제 능력치 보너스를 선택할 수 있게 되면서 정밀 빌드를 선택할 여지도 넓어질 테니 주문력
계수를 정상적인 수준보다 높게 유지할 필요는 없을 겁니다.


8.22 패치의 맥락

현재 8.22 패치 개발을 마무리 하면서 몇 가지 조정을 시도하고 있습니다. 8.22 패치 내용에 대한 일부
정보는 아래를 읽어주세요.

      • 마오카이 – 마오카이는 공격로보다 정글에서 상당히 약한 위력을 보이기 때문에 주로 정글 사냥과
          관련된 부분을 겨냥한 여러 강화 조치를 검토 중입니다.
      • 누누와 윌럼프 – 누누와 윌럼프 또한 업데이트된 후로 최적 빌드를 사용한 경우에도 기대했던 것만큼
          위력을 전혀 발휘하지 못하고 있습니다. 숙련도에 따라 위력이 증가하는 정도를 조금은 잘못 판단한
          것 같습니다. 결과적으로, 누누와 윌럼프가 챔피언에게 잡아먹기(Q)를 사용했을 때 회복하는 체력을
          증가시키면 특히 전투 중 발휘하는 내구력이 조금 강화될 겁니다.
      • 탈리야 - 파편 난사(Q)가 몬스터에게 감소된 피해를 입히지만 재사용 대기시간과 마나 소모량이 감소
          하는 변경사항을 테스트 중이며, 적용되지 않을 수도 있습니다. 정글 탈리야는 개인/2인 랭크 게임
          상위 티어 플레이와 프로 경기 양쪽 모두에서 너무 강한 위력을 보이고 있습니다. 중단 공격로에서는
          너무 강한 위력을 발휘하는 것은 아니기 때문에, 주로 정글을 겨냥한 해결책을 검토 중입니다.
      • 트런들 – 지난 하향 조정이 너무 지나쳤습니다. 그래서 기본 피해량과 피해량 계수 등 피해량 일부를
          되돌려주려고 합니다.
      • 빅토르 – 좀 더 관찰해본 뒤, 빅토르의 탱커 빌드 위력을 조금 약화시키는 한편 주문력 빅토르 위력은
          현재 수준으로 유지할 것입니다. 아직까지는 상단 공격로 빅토르에 대한 내용을 확인하는 중이며,
          빅토르가 탱킹 능력을 성장시켰을 때 플레이어의 숙련도가 그렇게 높지 않은데도 굉장히 강한 위력을
          발휘하는 모습을 확인했습니다. 결과적으로 빅토르가 탱킹 능력을 성장시켰을 때의 위력을 약간 약화
          시키는 동시에 적절한 상황에서 가끔씩 선택할 수 있는 좋은 전략으로 남겨두려고 합니다.


이번 주에는 단상이 더 올라오지 않습니다

제가 이틀 정도 자리를 비우게 되어서 이번 주에는 추가로 단상이 올라오지 않습니다. 다음 주부터는 다시
정상적으로 게임플레이에 대한 단상을 전해 드리겠습니다.


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2018-11-01

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  • 선초향

    선초향 2018-11-07 15:32

    휴가가시나.?