2018년 10월 게임플레이에 대한 단상 - 8

소환사 여러분, 안녕하세요!


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현
여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도
있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.


현재 검토 중인 룬

현재 프리시즌 기간 동안 일부 변경사항 적용을 목표로 일부 룬에 대한 작업이 진행 중입니다. 룬 변경을 위해
검토 중인 내용은 아래를 읽어주세요.

상당히 확실한 변경사항 :

      • 어둠의 수확 - 체력이 50% 미만인 챔피언에게 피해를 입혔을 때 발동하며, 추가 피해를 입힙니다.
          매 발동 시마다 추가 피해량이 증가합니다. 재사용 대기시간이 기존 수치인 45초에서 증가합니다.

이렇게 변경하면 어둠의 수확 룬이 체력이 많이 남은 대상에게 발동하지 않기 때문에 포킹 공격이나 강력한
단일 공격/주문 한 번의 피해를 강화하는 룬으로서의 위력이 감소하는 대신, 적을 마무리할 때 더 큰 위력을
발휘할 겁니다. 중첩 효과는 피해를 강화하는 다른 룬과 차별화되는 개성으로서 유지하려고 합니다.

      • 과잉성장 - 근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 일정 수 처치될 때마다 최대 체력이 고정 수치로 증가
          하며, 체력을 일정량 획득한 뒤부터는 최대 체력에 비례한 수치만큼 추가로 증가합니다.

현재 과잉성장 룬은 자신의 최대 체력에 비례하여 체력이 증가하기 때문에 체력을 성장시키는 챔피언만이
선택하고 있지만, 그보다 더 다양한 챔피언이 선택할 수 있어야 합니다. 돌이켜 보면 룬을 처음 개편할 당시에
모두에게 너무 좋겠다는 판단 하에 과하게 수정해버렸던 것 같습니다. 이번 변경의 결과로 결의 룬 빌드가
보조 빌드로 더 사랑받게 될 것으로 예상됩니다. 최대 체력이 고정 수치와 자신의 체력에 따른 수치만큼 증가
하면 과잉성장 룬을 선택하는 챔피언 폭이 더 넓어지겠죠.

아직 확실하지 않으며 추가 토론과 테스트가 필요한 변경사항 :

      • 뼈 방패 - 삭제될 가능성이 있습니다.

뼈 방패는 언제나 강한 위력을 보이지는 않지만 정말로 강한 룬입니다. 또한 공격로에서 뼈 방패를 사용하는
챔피언과 상대 챔피언 모두가 뼈 방패 룬의 재사용 대기시간을 염두에 두고 플레이해야 하는 것을 생각하면,
뼈 방패는 일반 룬이면서도 전체적으로 신경을 지나치게 많이 쓰게 합니다.

      • 보호막 강타 – 보호막을 가진 챔피언이 다음 기본 공격 시 자신의 체력과 보호막 흡수량에 따라 추가
          피해를 입히는 신규 결의 룬입니다.

결의 빌드는 생존력을 높이는 동시에 방어 능력치에 따른 그 외 효과를 주는 룬 빌드가 되어야 합니다. 철거
룬이 좋은 사례죠. 어떤 룬이 활용되는 조건을 충분히 확대해서 해당 룬을 사용하는 챔피언 수를 적절하게
유지하려는 시도로서, 보호막 강타는 자신, 아군 또는 아이템 중 어느 쪽을 통해 보호막을 얻는지에 상관없이
적용되도록 하려 합니다. 특히 보호막 강타로 증가하는 보호막 흡수량을 늘릴지, 아니면 추가 피해를 입히게
할지 등 공격 효과와 방어 효과 사이에서 위력을 어떻게 배분할 것인지에 대해 아직 검토 중입니다.

      • 도벽 – 더 많은 챔피언이 유용하게 사용할 수 있고 이즈리얼이 무조건 선택하는 경우가 감소하도록
          변경됩니다.

재사용 대기시간, 아이템 획득률 등이 변경될 수 있습니다. 또한 도벽의 발동 방식과 보상에도 대규모 변경이
적용될 수 있습니다. 현재 상당히 실험적인 단계이며 빠르게 변경되고 있기 때문에 아직 PBE 테스트 서버에
업데이트하지는 않았습니다.

      • 기민함 – 항상 지속되는 이동 속도 증가 효과 일부와 추가 이동 속도에 따라 증가하는 피해량 대신
          다른 이동 속도 증가 효과를 증폭시킵니다.

전체적으로 위력, 특히 피해 기여도를 줄이고 좀 더 선택적인 룬으로 만들기 위해 검토 중입니다. 다른 이동
속도 증가 효과의 위력이 강화되었을 때 기민함 룬이 최대 효율을 발휘하는 챔피언과 그렇지 않은 챔피언
간 밸런스를 충분히 조절할 수 있는 수단이 있는지는 아직 확실하지 않습니다. 람머스, 헤카림 등의 챔피언
에게는 밸런스가 맞지만, 다른 대부분의 챔피언에 대한 밸런스가 엉망이 되지는 않는지 확인하려고 합니다.

      • 번데기 – 계속 유지할지 여부를 검토 중입니다.

번데기 룬은 원래 결의 빌드가 더 많은 챔피언에게 선택받을 여지를 열어두기 위해 추가되었습니다. 체력이
결의 빌드의 능력치 보너스로 고정되어 있었기 때문에, 당시 일부 챔피언의 결의 빌드 선택이 꽤나 급격히
증가하기도 했습니다. 이런 현상에 대응하기 위해 초반 방어/후반 공격 효과를 혼합하기도 했습니다. 하지만
이제 프리시즌이 시작되면 능력치 보너스를 자유롭게 선택할 수 있게 되니 번데기 룬의 필요성이 크게 감소
할 것으로 예상되며, 따라서 번데기 룬 유지 여부를 재검토하려고 합니다.


8.21 패치의 요릭 변경사항

8.21 패치 기간 동안 대규모 게임플레이 변경사항이 적용되지 않았는데도 요릭의 승률이 대폭 감소한 것이
확인되었습니다. 이와 같은 현상은 주로 상당히 영향이 큰 버그가 생겼을 경우에 발생합니다. 이번 요릭의
경우 8.21 패치에서 다른 문제 해결하기 위해 궁극기 작동 방식 일부를 수정한 것이 문제의 원인이 되어
의도되지 않은 현상이 발생한 것으로 보입니다. 이에 일부 상황에서 안개 망령의 피해량에 버그가 확인되어,
마이크로패치를 통해 현재 수정한 상태입니다.


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2018-10-30

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  • 거참아담하군

    거참아담하군 2018-10-31 22:45

    도벽 이즈 저격 ㅋㅋ