프리시즌 개발 현황 업데이트 - 3

안녕하세요, 소환사 여러분.

세 번째 프리시즌 개발 현황 업데이트를 전해드릴 시간이 돌아왔습니다! 오늘 중으로 프리시즌 관련 변경
사항을 모두 PBE 서버에 적용할 계획이므로, 이 글에서는 더 구체화된 프리시즌의 목표, 전략 그리고 현재
조정사항을 다시 한 번 살펴보려고 합니다! 지난 프리시즌 개발 현황 업데이트 – 1프리시즌 개발 현황
업데이트 – 2
를 통해 이 글에서 다룰 내용을 어느 정도 전해드렸지만, 이번 프리시즌의 목표를 다시 요약하면
승패에 상관없이 리그 오브 레전드를 플레이하는 시간을 더욱 가치 있게 만드는 것입니다.

프리시즌 업데이트는 8.23 패치에 적용될 예정으로, 아직 한 달이 남았기 때문에 세부사항 중 다수는 아직
변경될 여지가 있습니다!
그 예로, PBE 서버 패치 주기 동안 포탑 방패에는 더 많은 부가 효과와 음향 효과가
적용되며, 시스템상의 업데이트 관련 수치도 상당 부분 조정될 것으로 예상됩니다.

프리시즌 변경사항은 아래를 읽어주세요.


공격로 단계가 개선되고 더 오래 지속됩니다

목표 :

   ● 게임 초반 첫 번째 갱킹이나 귀환 후, 포탑 체력이 100%에서 0%로 떨어지는 경우가 대폭 감소합니다.
   ● 공격로에서 적극적으로 플레이하고 게임 초반에 위험을 감수할 경우 보상을 획득합니다.
   ● 힘든 대전 상대를 만나도 공격로 단계를 포기할 필요가 없습니다. 포탑 아래에서 압박을 받게 되더라도,
       포탑이 파괴되기 전까지 안전하게 미니언을 처치할 수 있는 시간이 증가할 겁니다.
   ● 다른 공격로의 유불리가 자신의 공격로에 미치는 영향이 감소하고 대등한 상대라면 게임 초반에 뛰어난
       플레이로 상대를 압도할 시간이 늘어납니다.
   ● 공격로 단계가 끝나기 전에 첫 번째 아이템을 완성할 가능성이 약간 증가합니다.

전략 :

   ● 이제 게임 시작 시 외곽 포탑이 “포탑 방패”로 강화됩니다. 포탑 방패가 활성화되어 있는 동안, 포탑의
       체력 막대는 포탑 방패 하나를 파괴하기 위해 입혀야 하는 피해량을 나타냅니다.
   ● 포탑 방패 하나가 파괴되면 근처 아군 챔피언이 골드를 획득하며 나머지 모든 포탑 방패들이 사라질
       때까지 해당 포탑의 방어력/마법 저항력이 증가합니다. 현재 모든 포탑 방패가 사라지는 시간은 게임
       시간 14:00으로 설정되어 있습니다. 또한, 방패 하나가 파괴된 후 적 챔피언 2명 이상이 해당 포탑을
       공격할 경우 20초 동안 포탑을 추가로 보호하는 ‘방벽’ 효과를 얻습니다.
   ● 포탑 방패를 게임플레이에 적용하면서 외곽 포탑의 기본 능력치도 조정했습니다. 외곽 포탑의 체력과
       공격력 계수가 증가하지만, 방어력/마법 저항력의 경우 포탑 방패의 상태에 따라 변화합니다.
        ○ 포탑 방패가 있는 상태에서는 방어력/마법 저항력이 기본 수치로 유지되며 포탑 방패 하나가 파괴될
            때마다 방어력/마법 저항력이 증가합니다. 하지만 포탑 방패가 모두 사라지면 포탑의 방어력/마법
            저항력은 0이 됩니다.
   ● 이 변경사항으로 인해 게임 시작 후 몇 분 만에 외곽 포탑이 파괴되는 경우가 대폭 감소하지만, 게임
       시간 14분이 지나면 상대적으로 약해지게 됩니다. 이렇게 변경되면 공격로 단계의 안정성이 더 증가할
       것으로 예상합니다.

현재 조정사항 (변경될 수 있음) :

   ● 포탑 방패
        ○ 각 방패는 포탑 체력 1,000에 해당
        ○ 포탑 방패로 증가하는 방어력/마법 저항력: 40 + 파괴된 방패당 30
        ○ 파괴된 방패당 골드 보상: 160으로 근처 챔피언에게 분배
        ○ 방벽: 첫 번째 방패 이후 방패 파괴 시 근처 적 챔피언당 방어력/마법 저항력 +25
   ● 포탑
        ○ 외곽 포탑 체력: 3,800 >>> 5,000
        ○ 외곽 포탑 방어력/마법 저항력: 55 >>> 0 (포탑 방패로 대체)
        ○ 외곽 포탑 방어력/마법 저항력 분당 증가량: 1 >>> 0 (포탑 방패로 대체)
        ○ 모든 포탑 공격력 증가량: 분당 4 >>> 9
             • 외곽 포탑 최대 공격력: 152 >>> 278
             • 내부/억제기 포탑 최대 공격력: 250 >>> 305
             • 넥서스 포탑 최대 공격력: 230 >>> 285
        ○ 첫 번째 포탑 파괴 보상: 300 >>>150 (포탑 방패 파괴 시의 골드 보상으로 인해 감소)


이제 룬 빌드에 따라 능력치 보너스가 결정되지 않습니다

목표 :

   ● 룬 빌드의 능력치에 구애받지 않고 원하는 룬 빌드를 선택할 수 있게 되면 전략적인 의사 결정이 가능해
       집니다. 서포터도 빙결 강화를 장착한 잭스를 선택하는 등 창조적인 플레이를 할 여지가 늘어나겠죠.
       상단 공격로에서 럼블을 상대하기 위해 마법 저항력 능력치 파편을 2개 장착하는 모습이 등장할 수도
       있습니다.
   ● 방어 능력치 관련 선택지가 강화되어 게임 초반에 입힐 수 있는 피해량이 다소 감소합니다.

전략 :

   ● 이제 능력치 파편으로 능력치 보너스를 조정할 수 있습니다.
   ● 세 가지 능력치 파편을 선택할 수 있으며, 룬 페이지 상의 능력치 슬롯 세 개에 들어갈 능력치 파편을
       각 줄에서 하나씩 선택할 수 있습니다.
   ● 능력치 파편이 배치될 공간을 마련하기 위해 일반 룬 중 일부를 사전에 조정할 예정입니다.

현재 조정사항 (능력치 선택지 및 수치가 변경될 수 있음) :

   ● 능력치 파편
        ○ 슬롯 1: 적응형 능력치 +10 (공격력 +6 또는 주문력 +10), 공격 속도 +8%,
                        재사용 대기시간 감소 +1~10% (레벨에 따라)
        ○ 슬롯 2: 적응형 능력치 +10, 방어력 +5, 마법 저항력 +6, (네 번째 능력치 추가를 검토 중)
        ○ 슬롯 3: 체력 +15~90 (레벨에 따라), 방어력 +5, 마법 저항력 +6
        ○ 중요 사항: 이제 룬 빌드 자체의 능력치 보너스는 삭제되며, 능력치 보너스는 능력치 파편으로
                             얻을 수 있습니다.


역전 가능성이 높아지고 만족도가 증가합니다

목표 :

   ● 불리한 팀이 역전을 시도할 수 있는 수단이 더 명확해집니다.
   ● 현상금이 챔피언 처치에 국한되지 않고 게임 내의 유불리를 반영해 더 정확하게 책정됩니다.
   ● 팀이 불리할 때 좋은 플레이를 펼친 경우, 게임 시스템적인 측면에서 게임을 풀어나갈 수 있는 여지가
       많아집니다.

전략 (변경될 수 있음) :

   ● 이제 현상금을 점수판에서 확인할 수 있어 다음 대상을 선택할 수 있습니다.
   ● 이제 미니언/몬스터를 처치해 획득한 골드가 현상금 체계에 포함됩니다.
   ● 현상금 획득량이 최대 1,000 골드(현상금 700 골드, 기본 처치 보상 300 골드)로 제한되며 이를
       초과한 나머지 현상금은 다음번 처치에 포함됩니다.
   ● 불리한 팀을 한 명이 이끌어 가려고 하는 경우, 위험 부담을 줄이기 위해 해당 팀 챔피언이 처치되었을
       때의 현상금이 감소합니다.
   ● 챔피언 처치 현상금이 처치 수가 높아질수록 증가합니다.

현재 조정사항 (변경될 수 있음) :

   ● 실제로 현상금을 계산하는 방법은 아주 복잡하기 때문에 세부 내용을 너무 자세히 다루지는 않으려고
       합니다. 궁극적으로 점수판의 현상금 액수를 통해 어떤 플레이어가 좋은 플레이를 펼치고 있는지
       확인할 수 있겠죠.
   ● 전체적인 골드 획득량이 상당한 차이를 보이는 게임에서는 현상금의 약 70%가 챔피언 처치 수로,
       30%는 미니언/몬스터 처치 수로 계산됩니다. 대등한 게임에서는 현상금의 거의 100%가 챔피언 처치
       수로 계산됩니다.


승패가 결정된 게임은 더 빨리 종료됩니다

목표 :

   ● 상당히 유리한 팀은 남작의 도움 효과 (일명 바론 버프) 없이도 게임을 끝낼 수 있게 됩니다.
   ● 적 기지를 공격하기 위해 미니언 무리가 도착할 때까지 기다리거나, 내셔 남작/드래곤이 생성되기를
       기다리는 시간 등 대기시간이 최소화됩니다.

전략 :

   ● 미니언의 체력, 포탑 피해에 대한 방어력, 이동 속도가 증가함에 따라 이들이 남작의 도움 효과 없이
       공성을 할 때 입는 피해가 감소합니다.
   ● 공성 미니언 생성 주기가 단축되는 시점이 앞당겨집니다.
   ● 드래곤, 내셔 남작, 장로 드래곤 등 주요 목표물의 재생성 시간이 감소합니다.

현재 조정사항 (변경될 수 있음) :

모든 미니언 :
   ● 포탑에 대한 피해량: 60% >>> 50%
   ● 이동 속도: 게임 시간 20:00에 +25 >>> 게임 시간 10:00~30:00에 +25~100

근접 미니언 :
   ● 최대 체력: 게임 시간 37:00에 1,200 >>> 1,500
   ● 최대 방어력: 게임 시간 37:00에 0 >>> 16
   ● 최대 공격력: 게임 시간 37:00에 12 >>> 80

원거리 미니언 :
   ● 최대 체력: 게임 시간 27:00에 425 >>> 게임 시간 37:00에 485 (게임 시간 27:00 시점 수치는 변동
       없음)
   ● 최대 공격력: 게임 시간 37:00에 60.5, 무한히 증가 >>> 게임 시간 37:00에 120.5, 이제 무한히 증가
       하지 않음

공성 미니언 :
   ● 기존에는 게임 시작부터 20분까지는 세 번째 미니언 무리마다 공성 미니언이 생성되고, 20분에서 35분
       까지는 두 번째 미니언 무리마다 생성됩니다. 35분 이후에는 모든 미니언 무리에 공성 미니언이 생성
       됩니다. 이번 프리시즌에는 공성 미니언 생성 주기가 단축되는 시점이 앞당겨집니다.
   ● 두 번째 미니언 무리마다 생성되는 시간: 20분 >>> 15분
   ● 모든 미니언 무리마다 생성되는 시간: 35분 >>> 25분
   ● 최대 체력: 게임 시간 37:00에 2,300, 무한히 증가 >>> 게임 시간 37:00에 3,200, 이제 무한히 증가
       하지 않음
   ● 포탑에게 받는 피해: 최대 체력의 14% (8번 공격당하면 처치됨)>>> 외곽 포탑으로부터 최대 체력의
       14%, 내부 포탑으로부터 최대 체력의 11%, 억제기/넥서스 포탑으로부터 최대 체력의 8% (각각
       8/10/12번 공격당하면 처치됨)

슈퍼 미니언 :
   ● 기본 공격력: 306 >>> 225
   ● 기본 공격 속도: 0.694 >>> 0.850
   ● 오오라: 이제 근처 미니언의 피해량이 +70% 증가하지 않습니다.

남작의 도움 효과 :
   ● 챔피언이 입히는 피해로부터 미니언 보호: 챔피언이 근접 미니언에게 입히는 피해 75% 감소, 원거리
       미니언의 경우 50% 감소 >>> 챔피언이 근접/원거리 미니언에게 입히는 피해 65% 감소
   ● 포탑 피해로부터 미니언 보호: 삭제

추가적 이점 :
   ● 삭제됩니다. 이제 미니언의 능력치가 아군 평균 레벨과 적 평균 레벨의 차이에 따라 증가하지 않습니다.

에픽 몬스터 재생성 시간 :
   ● 원소 드래곤: 6분 >>> 5분
   ● 장로 드래곤: 8분 >>> 6분
   ● 내셔 남작: 7분 >>> 6분


지금까지 긴 내용 읽어주셔서 감사합니다! 충분히 이해해야 할 내용이 많으니 플레이어 여러분의 많은 질문
부탁드립니다. 글을 마무리하기 전에, 앞에서 전해드린 많은 내용의 수치는 PBE 서버 테스트 기간이나 프리
시즌 적용 이후에도 여전히 변경될 수 있다는 점을 다시 한 번 참고해주세요.

다음 주나 2주 후, 이전과 같이 프리시즌 추가 변경사항을 종합한 내용을 담은 글로 찾아뵙겠습니다. 하지만
프리시즌이 점차 가까워짐에 따라 이 글에서 전해드린 주요 목표에 대한 플레이어 여러분의 많은 피드백을
부탁드립니다.

읽어주셔서 감사합니다!
MapleNectar 드림

Tag

2018-10-24

목록

  • DodoRex

    DodoRex 2018-11-13 03:35

    이기다가 역전당하면 기분 쨰질꺼같은데 저만그럼?
  • 파에톤1

    파에톤1 2018-11-04 12:41

    개인적으로 탑하면서 다른 라인 터지는거 꼴보기 싫은데 잘됬다.
  • 야짤모으는세계

    야짤모으는세계 2018-10-25 01:26

    사실상 직스 너프?
  • 팀운좋은소환사

    팀운좋은소환사 2018-10-24 23:36

    은신이나 바꾸세요 지금 은신에 니들이 그렇게 울부짖는 대응의여지가 있음?
  • 홍콩행폭주기관차

    홍콩행폭주기관차 2018-10-24 23:03

    한판 조오오오온나 오래걸리겠네
  • 검은사타킹

    검은사타킹 2018-10-24 22:35

    음...이렇게되면 뭔가 중후반에 강한 조합만할꺼같은데 아닌가..역전기회를 많이 준다는거 자체가 초반에 많이말려도 중반만되면 이미 어느정도 커버가 되고있는 상태에다가 조합이 갖춰지면 그냥 끝낼수도 있다고 느껴지는데.....뭔가 밸런스가 더 안좋아지는 느낌 30분겜할꺼 1시간 겜하게된다는 느낌
  • 아직그런가

    아직그런가 2018-10-24 22:30

    포탑이 움직여서 때리고 하면 더 재미 있을 것 같습니다 ㅎㅎ
    격분도 하고요.
  • legendpirlo

    legendpirlo 2018-10-24 19:24

    이런건 어떨찌? 탑 미드 바텀 포탑중에 공격을 심하게 받거나 아니면 처음부터

    방어력이 3군데 포탑중에 한군데만 조금 높게 랜덤으로 주는거임

    그것도 괜찮지 않을까요? 그렇게 되면 상대도 공략해야할곳이 매번 바뀌어서

    전체적인 게임 매번 다양하게 흐름도 바뀌게 되고 말이죠
  • 아이언하트

    아이언하트 2018-10-24 17:59

    역전가능성이 높아지는데 승패가 결정된게임은 빨리끝납니다!

    이게 성립이되는 말이냐?
  • 클린아이디

    클린아이디 2018-10-24 16:56

    삭제된 댓글입니다