2018년 5월 게임플레이에 대한 단상 - 5

소환사 여러분, 안녕하세요!


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


개인의 캐리 역량 강화를 위한 작업

개별 플레이어의 캐리 역량을 다시 강화하기 위한 작업을 진행하고 있습니다. 8.10 패치에는 현상금을 팀
골드가 아닌 개인 골드로 분배하는 변경과 3레벨 기습 공격을 지연시키는 정글 변경을 적용했습니다. 8.11
패치에서는 일부 내·외부 포탑 파괴 시 주어지는 골드를 팀 골드 대신 개인 골드로 전환하여 포탑을 파괴한
개별 플레이어에게 집중된 보상을 제공하려고 합니다.

한 가지 고려해야 할 것은 개인의 캐리 역량이 높아지면 한 명의 챔피언이 스노우볼 효과를 극대화하고
게임의 승패를 결정해버리는 일이 잦아진다는 것입니다. 지금까지는 저희가 팀플레이에만 치중한 것 같아
이번에는 개인 역량에 집중한 변경사항을 적용했습니다. 이러한 변경사항으로 인해 한 사람이 활약해 보상을
독점하고 게임을 지배하는 일이 빈번할 것으로 예상됩니다. 하지만 한 사람이 게임을 캐리할 수 있다면 다른
플레이어도 충분히 그렇게 할 수 있습니다. 따라서 전반적으로는 긍정적일 것이라 예상하고 있지만,
포기해야 하는 부분도 분명히 있을 것입니다.


8.11 패치의 기타 변경사항

지휘관의 깃발:

    • 게임 초반 사용이 어렵도록 변경하려고 합니다. 지휘관의 깃발은 공격로 단계가 끝난 후 전략적인
        플레이가 가능하도록 하는 아이템입니다. 하지만 공격로 단계가 진행되는 동안에 사용되면 챔피언 간의
        상호작용을 막을 수 있습니다. 이러한 부작용은 지휘관의 깃발 효과를 많이 활용하는 사이온 등의
        챔피언에게서 두드러집니다. 따라서 지휘관의 깃발 효과로 미니언에게 주어지는 위력이 해당 아이템을
        사용하는 챔피언의 레벨에 비례하여 증가하도록 하는 방안을 검토 중입니다.

기민함:

    • 현재 기민함은 강력한 다목적 룬으로 자리잡아 다른 선택을 할 여지를 과도하게 배제하고 있습니다.
        이동 속도에 대해서라면 늘 그렇듯 기민함도 평균 이동 속도를 서서히 상승시킵니다. 8.10 패치에 룬
        밸런스를 위한 소규모 변경사항과 함께 기민함에 대한 변경도 반영하려 했으나 단순한 수치 조정을
        넘어선 대규모의 수정이 필요하다고 판단했습니다. 따라서 기민함을 장착하면 게임 내내 이동 속도가
        오르기보다는 전투 중이거나 스킬을 사용한 후에만 증가하도록 수정하는 방안을 검토하려 합니다.

슈렐리아의 몽상:

    • 슈렐리아의 몽상은 블라디미르, 신지드 등 몇몇 챔피언이 독자적으로 사용하는 소수의 경우에는
        지나치게 강해 보이고, 서포터 등이 팀을 지원하기 위해 사용할 때에는 위력이 다소 부족한 것
        같습니다. 해당 아이템의 효과가 균등해질 수 있도록 팀을 위해 사용하는 플레이어는 더욱 강한 효과를
        누릴 수 있거나, 독자적으로 사용하는 소수에게는 효과를 감소시키도록 (적어도 효과가 늘어나지
        않도록) 수정할 계획입니다.

챔피언:

    • 8.10 패치 기간에 시작했으나 해당 패치에 반영되진 못한 탈리야와 카직스 작업을 계속할 예정입니다.
    • 다른 챔피언도 밸런스 조정이 있을 계획입니다. 현재 저희는 패치 기간 초반에는 아이템, 룬, 정글 등
        시스템적인 요소에 집중하고 이후에 챔피언 밸런스를 조정하는 작업 방식을 시도하고 있습니다. 따라서
        자세한 사항은 추후 공유 드리겠습니다.
    • 소규모 변경사항으로는 세주아니와 자이라가 있습니다. 세주아니는 최근 변경으로 인해 너무 큰 타격을
        입었기 때문이고, 자이라의 경우 ‘굳이 처치할 필요가 없다’라는 생각이 들지 않는 범위 내에서 식물을
        개선할 방법을 모색하고 있습니다.


스테락의 도전

스테락의 도전은 다른 전사 아이템의 변경 경과를 지켜본 후에 삼위일체 조합에서 분리하는 등의 수정을
하려고 합니다. 따라서 몇 번의 패치를 거친 후 검토를 시작할 계획입니다.

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2018-05-15

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