2018년 1월 게임플레이에 대한 단상 - 3

여러분, 안녕하세요?


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


시야석 변경

지난 번에 말씀 드린 대로 저희는 서포터 아이템에 시야석의 사용 효과를 보상으로 추가하는 변화를
준비하고 있습니다. 현재와 같이 게임 초반에 시야석을 장만하는 서포터 아이템의 천편일률적 추세를 벗어나
아이템 선택이 더욱 다양해지고 유연해지도록 하는 것이 그 목적이죠. 저희의 이러한 방향에 대해 다양한
우려가 제기되었고, 이 계획이 그다지 가시화되지 않았을 때부터 일부 게시물에서 토론이 이루어지면서 보다
구체적인 모습을 갖추게 되었습니다. 그 결과는 다음과 같습니다.

    • 이 변경은 서포터의 전체적 위력을 변경하려는 의도가 아닙니다. 이 변경으로 인해 서포터 포지션이
        전체적으로 눈에 띄게 강화 또는 약화된다면 해당 사항을 조정할 것입니다.
    • 목표는 시야석을 변경 전과 동일한 공격로 단계 시점에서 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 그 시점을
        유지하기 위해 시야석 사용 효과를 보상으로 얻기 위해 필요한 골드가 감소할 것입니다.
    • 서포터와 비서포터 챔피언 모두가 사용할 수 있는 가격 및 조합식을 모색하기 위해 서리 여왕의 지배와
        승천의 부적의 사용 효과를 신규 아이템으로 이동할 예정입니다.
    • 확실하지는 않지만 산악 방벽과 같은 사용 효과를 신규 아이템에 부여하는 것을 고려하고 있습니다.
        기사의 맹세, 미카엘의 도가니, 강철의 솔라리 펜던트와는 다른 단일 대상에 대한 보호 아이템이 분명히
        필요할 수 있습니다. 산악 방벽이 선택 받는 빈도는 태양의 눈에 비해 매우 낮은 수치를 기록하고
        있으며 사용 효과의 사용 빈도는 더욱 낮습니다. 그 사용 효과를 서리 여왕의 지배와 승천의 부적처럼
        이동시키는 것이 맞는지에 대해서는 아직 확신이 부족한 상태입니다.
    • 사용 효과의 재사용 대기시간을 감소시키는 아이템이 특정 시기에 다시 도입될 수 있습니다. 이 기능은
        다양한 플레이와 아이템 선택이 가능해진다는 점에서 확실히 유용합니다. 하지만 사용 효과의 재사용
        대기시간 감소의 최대치도 분명히 있어야 합니다. 7.22 패치 이후로 사용 효과의 재사용 대기시간
        감소가 없었기 때문에 그 최대치를 정하지 않는다면 아이템 밸런스에 문제를 초래할 겁니다.
    • 뒤틀린 숲에서는 서포터 아이템에 시야석의 사용 효과를 부여하지 않을 예정입니다. 적어도 현재로서는
        뒤틀린 숲의 서포터 아이템은 기존의 보상 체계를 유지할 계획입니다.


점수판의 시야 점수

어떤 면에서는 위 내용과 관련이 있다고 볼 수도 있는데, 장신구에 마우스를 올리지 않아도 탭 키를 눌러
볼 수 있는 점수판에 시야 점수가 항상 표시되도록 추가할 계획입니다. 그 목적은 시야의 중요성 및 각
플레이어가 아군 시야 확보/적 시야 제거를 통해 얼마나 팀에 기여하고 있는지를 더욱 잘 나타내는 것입니다.
이 변경은 8.2 또는 8.3 패치에서 이루어질 예정입니다. 이로써 지금까지보다 더욱 시야 점수가 돋보이게
되니 시야 점수가 이상하게 계산되는 경우도 쉽게 알 수 있겠죠. (예컨대, 깊숙이 심어 놓은 와드가 실제
기여도에 비해 고평가된 것이 아닌지, 또는 탐지용 렌즈 장신구로 적 와드를 제거하는 것이 저평가되지는
않았는지) 이 부분에 있어 현재 적용되고 있는 시야 점수 또는 시야 점수가 점수판에 추가된 후의 모습에
대해 여러분의 의견을 들려 주시기 바랍니다.


적응형 피해 기본값

각 챔피언이 아직 특정 능력치를 얻지 않았을 때 적응형 룬으로 주문력과 공격력 중 증가하는 기본값
능력치에 대해서도 들여다볼 예정입니다. 대부분의 챔피언은 시작 아이템으로 해당 챔피언에게 중요한
능력치 또는 이후 게임에서 꾸준히 활용되는 능력치를 얻기 때문에 문제가 되지 않습니다. 하지만 주문력
또는 공격력을 전혀 성장시키지 않아도 되는 탱킹 능력 위주의 일부 챔피언 또는 초반 정글 사냥을 위해 특정
능력치가 간절한 정글러에게 현재의 적응형 피해 기본값은 문제가 될 수 있습니다.

저희는 우선 기본값 목록을 확인한 뒤 현재 적절하지 않은 적응형 피해 기본값이 있다면 변경할 계획입니다.
기본값을 변경할 챔피언은 아직 확정되지 않았으니 이 점에 대해 폭넓게 생각해 보면 좋을 것 같습니다.
적응형 피해 기본값이 부적절하게 설정된 챔피언에 대한 의견을 이 글에 덧글로 남겨 주시면 여러분의
목소리를 귀 기울여 듣겠습니다.

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2018-01-13

목록

  • MooDy

    MooDy 2018-01-21 18:07

    쓸데없는거 하지 말고 딩거나 롤백시켜라
  • Scorpion87

    Scorpion87 2018-01-16 11:26

    삭제된 댓글입니다
  • 징징이는징징

    징징이는징징 2018-01-16 11:07

    삭제된 댓글입니다
  • Adm FrancisDrake

    Adm FrancisDrake 2018-01-16 02:00

    여기에 말해봐야 아무런 효과가 없음 미국서버에서 이야기하세요
  • Marian hill

    Marian hill 2018-01-15 23:17

    일단 루비시야석 + 영리한 사냥꾼 으로 승천의부적 쿨 21초로 만들어짐. 근데 그만큼 좋으냐? 물론 아니죠 전투가 그만큼 자주 일어나지도 않으니.
    존야쿨도 초시계 룬 까지 끼워봤자 그렇게 쿨마다 쓸 일이 없어서 비효율적이더라구요. 그나마 극한의 액티브템 쿨감에 민감한게 바로 구원인데 구원 하나만 보고 밀어주기엔 다른 특성이 아깝죠. 보조특성에 결의나 마법, 영감을 버리고 지배를 올려야 하는 것도 효율적이지도 못하기 때문에 고집할 이유가 없음. 밸런스를 건드린다? 저는 아니라고 봅니다.
  • Marian hill

    Marian hill 2018-01-15 23:11

    삭제된 댓글입니다