2017년 12월 게임플레이에 대한 단상 - 1

여러분, 안녕하세요?


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


조이

조이는 꽤 강한 편이라 7.24패치에서 하향시켰습니다. W 주문이 미니언에 사용될 시 지속되는 시간을
20초로 수정하고 E 스킬의 공격 범위를 줄이는 등 유의미한 변화가 있었으므로 당분간은 밸런스 조정이 많이
필요하지 않을 것으로 예상됩니다. 그렇다 해도 지속적으로 경과를 추적하여 필요한 경우 7.24b패치나
8.1패치에 후속 조치를 반영하려 합니다. 조이가 입히는 피해량은 기본 수치가 정해져 있는데 이를 밸런스에
상관없이 비율 기준으로 수정하려 논의 중입니다. 아이템이 별로 없을 때에도 게임 중반에 조이가 입히는
피해량이 너무 크다는 의견이 제기되었거든요.

조이의 아이템 드랍 확률와 그 외 확률형 아이템 드랍 전반에 대해서는 다음 게시물(이번 주 후반이나
다음 주 초반에 게시 예정)에서 자세히 말씀드리겠습니다.


새로운 스킬 아이콘

문도, 레넥톤, 누누, 아무무의 새로운 스킬 아이콘이 7.24 패치를 통해 드디어 공개되었습니다. 담당
아티스트가 갑자기 다른 작업에 배정되는 바람에 당초 계획보다 훨씬 더 오래 걸렸습니다. 그래도 새
아이콘이 완성되고 나니 기분이 썩 좋네요. 아이콘이 오래 되어 촌스러워 보이는 다른 챔피언에 대해서도
추후 작업이 진행될 것입니다. 작업 시점은 ‘내년 언젠가’라고밖에 말씀드리지 못하지만요.


7.24b패치에서 전사를 검토할 예정

일전에 말씀드렸듯이 12월 중순에 7.24b라는 미니패치를 통해 밸런스를 상당 부분 조정(밸런스 외의
변경사항은 없습니다)할 계획입니다. 이 때 저희의 목표 중 하나는 전사들을 도와주는 것입니다. 현재 계획은
일부 전사(아트록스, 피오라, 클레드, 올라프, 레넥톤)를 상향시키고, 전사를 능가하는 너무 강한 챔피언
(티모, 제이스)을 하향시키며, 아이템을 수정(티아맷, 굶주린 히드라, 칠흑의 양날 도끼, 도미닉 경의 인사)
하는 것입니다. 이들 변경사항은 아마 대부분, 또는 전부 PBE 서버에 이미 적용되었을 것입니다. 물론 패치
기간 동안 추가 수정될 가능성은 있지만요. 도미닉 경의 인사 변경은 특히 주목할 만합니다. 이제 거인
학살자의 고유 지속효과로 피해량을 최대 증가시키려면 표적의 체력이 사용자보다 2,000 이상 높아야
합니다. 저희는 일반적으로 탱커들이 도미닉 경의 인사 사용자들보다 체력이 2,000 이상 높다는 전제 하에
이 변경사항을 테스트하려 합니다. 반면 전사들은 피해량이 보통 1,000 정도 높아지지만 2,000을 넘는
경우는 드뭅니다. 따라서 탱커에 대한 피해량은 유지하면서 전사와, 체력을 쌓는 다른 챔피언에 대해선
피해량을 줄여야 합니다.

또한 7.24 패치에서 이루어진 덤불 조끼 하향과 태양불꽃 망토 상향의 경과를 관찰할 계획입니다. 이번
조정에서 주된 목표는 자동 공격이 많이 진행되고 있는지(덤불 조끼가 얼마나 많은 효과를 발하고 있는지)에
따라 발생하는 탱커와 전사의 공격로 전투력의 격차를 줄이는 것이었습니다. 그러려면 효과의 변수가 적은
태양불꽃 망토로 덤불 조끼의 위력을 덜어내야 했죠. 하지만 이로 인해 탱커의 힘이 더 강해질 수도 있습니다.
이는 의도한 바가 아니므로 경과를 면밀히 지켜보다가 7.24b패치에서 후속 조치를 할 예정입니다.


게임 속도

최근 들어 게임의 전반적인 속도도 많이 살펴보았습니다. 게임이 얼마나 오래 지속되는지, 언제 포탑이
무너지는지, 어느 공격로의 포탑이 가장 먼저 철거되는지 분석해보았죠. 이런 문제에 대해서는 플레이어
여러분 사이에서도 많은 논의가 이루어지는 걸로 알고 있습니다. 이달 중으로(정확한 날짜는 아직
미정입니다) 상세한 관련 글이 게시될 예정입니다. 그 중 제게 인상 깊었던 내용을 아래에 소개해
드리겠습니다.

    • 7.23 패치에서의 변경사항(포탑 체력 증가, 미니언이 포탑에 입히는 피해량 증가, 20분 이후 미니언
        속도 증가)은 평균 게임 시간과 첫 번째 포탑이 무너지는 시점(7.22패치보다 6초 늦어졌습니다)에 거의
        영향을 미치지 못했습니다. 당시 변경의 주된 목표는 포탑이 무너지는 시점을 앞당기지 않으면서,
        포탑에 입히는 피해량이 적은 챔피언이 효과적인 스플릿 푸시를 하도록 도와주는 것이었습니다. 7.23
        패치 이후 포탑 철거 시점이 빨라지진 않아 다행이지만 스플릿 푸시에는 별다른 변화가 없어 보이는
        터라 당시 변경이 너무 미미하지 않았나 생각하고 있습니다.

    • 프리시즌 이전과 비교해 평균 피해량이 다소 늘었습니다. 처음에는 룬 시스템 때문이라고 짐작했지만
        자세히 들여다보니 많은 서포터가 방어적인 아이템에서 서리 여왕 라인으로 전환한 것이 가장 큰
        원인으로 분석되었습니다. 서포터 챔피언이 피해를 많이 입히는(그래서 강력한 서리 여왕 라인을
        선호하는) 플레이어에 선택되는 것도 한 몫 했고요. 이런 변화들이 결합되어 팀 내에 공격 위주
        플레이어가 늘어나고 피해 방지나 집중 보호를 맡는 챔피언이 줄어들었습니다. 이러한 양상은 봇
        라인의 공격로 전투에서 두드러지지만 후반부의 팀 전투에서도 어느 정도 나타나고 있습니다.

    • 봇 라인에서 최초의 포탑 철거가 이루어지는 비율도 전보다 늘어났습니다(MMR이 낮은 플레이어가
        철거하는 비율 44%-47%, MMR이 중간 수준인 플레이어가 철거하는 비율 47%-51%, MMR이
        높은 플레이어가 철거하는 비율 55%-58%). 공격로 챔피언의 평균 절반 정도가 봇 라인에 위치하므로
        최초 포탑 철거에서 봇 라인이 차지하는 비율은 50%가 적정하다고 여겨져왔습니다. 따라서 MMR이
        높은 플레이어가 차지하는 비율이 큰 것은 우려의 소지가 있으며, 적어도 해당 상황에서 봇 라인의
        영향이 너무 크다고 해석될 수 있습니다. 앞서 언급한 전사 관련 변경사항이 봇 라인의 영향력을 탑
        라인으로 옮겨줄 지 지켜볼 필요가 있습니다. 아무런 변화가 없을 시엔 7.24b패치나 8.1패치에서
        조정할 가능성이 있습니다. 물론 포탑과 다른 게임 속도 변경에 있어선 다른 요소도 고려해야
        하겠지만요.

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2017-12-07

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  • 무조건진격

    무조건진격 2017-12-13 10:12

    1인랭크나 만들어주삼