신규 룬 시스템 이모저모 2편

안녕하세요! ‘신규 룬 시스템 이모저모’가 다시 찾아왔습니다.

저는 룬 개편 담당 팀 소속 Riot Gregab입니다. 이번 주에는 저희가 작업 중이며 임시로 “유성”이라고
칭하고 있는 새로운 핵심 룬을 살짝 들여다 보도록 하겠습니다. 살펴보시고 아래에 의견 남겨주세요!


  유성 - 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 유성이 대상에
  적중하면 추가 피해 (레벨에 따라 40~100 + 주문력의 20% 및 추가 공격력의 20%)를
  입힙니다. 재사용 대기시간: 20~8 초

(알아두세요: 여기에 적힌 모든 특정 수치들은 임시로 설정된 값이며, 출시전에 바뀔 수 있습니다.)


아래는 작업 중인 유성 시전 장면입니다.

(알아두세요: 위의 효과는 다른 룬처럼 임시 시각 효과이며 실제 도입 시 사용될 시각 효과는 아닙니다.)


신드라의 어둠 구체가 카시오페아에게 적중하자, 유성이 신드라가 있는 곳에서 카시오페아를 적중한 곳을
향해 발사되죠. 어둠 구체가 적중한 후 지면에 빨간색 원이 생기는 게 보이시나요? 이 원은 유성이 지면에
충돌할 지점을 표시해주는 겁니다. 그래서 상대방은 유성을 피할 수도 있죠. 그리고 신드라 주위를 도는
주황색 구체가 보이시나요? 이 구체는 유성의 재사용 대기시간이 모두 경과했음을 보여주는 표시입니다.
신드라가 다음 스킬을 사용하면 유성이 발사되는 거죠. 빨간색 원이 표시되었지만 카시오페아는 움직이지
않았기 때문에 유성에 맞았죠. 유성이 떨어지기 전에 카시오페아가 원 밖으로 벗어났다면 유성이 주는
피해를 입지 않았을 것입니다.

목표물이 유성의 충돌 지점에서 벗어나지 못 하게 하는 좋은 방법 중 하나는 대상이 아예 움직이지 못 하게
하는 것입니다. 그래서 유성은 럭스의 빛의 속박 등의 군중 제어기와 뛰어난 시너지 효과를 내죠.

저희가 이미 선보인 콩콩이처럼 유성도 마술 빌드의 핵심 룬입니다. 각 룬 빌드의 정체성에 대해 더 자세히
논할 예정이지만, 이번에 짧게 말씀드리자면, 마술 빌드는 스킬 기반의 피해량을 늘리고자 하는 챔피언, 특히
광역 스킬 피해량을 늘리고자 하는 챔피언을 위한 계열의 룬이죠. 마술 빌드의 모토는 ‘파괴를 시작하라’
입니다.

두 핵심 룬 중 하나를 골라야 할 때 더 현명한 선택을 할 수 있도록 두 핵심 룬의 유사점과 차이점을 살펴
보도록 하죠. 첫 번째 분명한 차이점은 유성의 피해량이 훨씬 더 크다는 것입니다. (유성은 레벨에 따라 40~
100의 피해를 입히는 반면 콩콩이는 피해량이 10~40이죠. 게다가 주문력 및 공격력 계수도 콩콩이가 더
낮습니다.) 피해량이 차이 나는 이유는 콩콩이가 더 일관성 있기 때문입니다. 콩콩이는 확정적으로 대상을
가격하지만 유성은 피할 수 있죠. 게다가 콩콩이는 피해량을 희생하는 대신 용도가 더 다양합니다. 콩콩이로
아군에게 보호막을 씌우면 콩콩이가 다시 돌아올 때까지 추가 피해를 입힐 수 없죠. 반면, 유성은 피해량에
올인합니다.

두 핵심 룬의 유사점은 적과의 상대적인 위치 선정을 활용한다는 것입니다. 하지만 두 룬을 최대한 활용하기
위해 요구되는 위치 선정은 사뭇 다릅니다. 콩콩이를 활용하려면 대상 쪽으로 움직여 콩콩이가 더 빨리
주인에게 돌아와 재사용 대기시간이 줄어들도록 해야 합니다. 콩콩이를 사용 가능할 때엔 피해를 입힌 적을
콩콩이가 자동으로 공격하지만, 유성을 적중시키려면 유성을 염두에 두고 스킬을 적절한 위치에 사용해서
스킬 적중 후 하늘에서 떨어지는 불타는 돌덩이를 피하기 힘들게 만들어야겠죠.

오늘의 짧은 글을 통해 여러분이 핵심 룬이 어떤 것인지 명확하게 이해하고 유성을 써보고 싶은 마음이
들었길 바랍니다. 여러분의 의견 남겨주세요. 유성을 어떤 챔피언과 같이 사용해보고 싶으신가요? 유성으로
만들어낼 수 있는 멋진 시너지 효과에는 어떤 것들이 있을까요?


댓글 계속해서 확인하면서 여러분과 자세히 논의하고 궁금한 점에 대해 답변 드리도록 하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다!

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[신규 룬 시스템 이모저모 1편]

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2017-07-13

목록

  • PSCM 부산행

    PSCM 부산행 2017-07-20 10:07

    룬..안바꿨으면 좋갰다..ㅜㅜ
  • 진상 제라스

    진상 제라스 2017-07-20 12:07

    룬개편은 확정된 사안이니 불평은 접어두고 방안을 모색해야겠지요
    천둥군주는 3회 타격이라는 단점과 원할때 터트릴수 있는 장점이 공존하는 특성이였는데 유성 룬은 원하는 순간에 원하는 대상한테 사용하지 못한다는 점이 마술계열 특성으로는 아쉽네요
    • 진상 제라스

      진상 제라스 2017-07-20 12:07

      삭제된 댓글입니다
    • 진상 제라스

      진상 제라스 2017-07-20 12:07

      유성룬의 발동이 마치 전쟁광의 환희같은 언제 누구에게 사용하든 이득이 되는 룬이라면 모를까 딜링을 강화해주는 룬이기 때문에 딜의 집중이 필요할 순간에 쿨타임이 돌아오지 않는다면 또는 원거리에서 사용하는 스킬이 주력이라 스킬을 맞춘 후 상대와의 거리가 멀어 유성이 떨어질 때이면 대부분 피해지는 스킬이라면 유성은 의미가 없는 룬의 메아리 하위호환 룬이 되겠지요
      그렇다고 콩콩이 룬을 들자니 아군에게 사용하는 스킬이 없는 오직 딜만 가능한 챔피언에게는 효율이 매우 낮겠죠
    • 진상 제라스

      진상 제라스 2017-07-20 12:07

      그래서 ap 포킹 챔피언들의 경우에는 마술계열 룬을 선택할텐데 의미없는 유성vs효율낮은 콩콩이 둘중 하나를 선택해야 하는 상황이 생깁니다. 유성스킬의 발동조건을 강화시켜서 전략적으로 사용할 수 있게 하는것은 어떤가요? 천둥군주의 일정 횟수 타격이나 폭풍전사의 일정 데미지 이상시 발동처럼 말입니다.
  • whsd461

    whsd461 2017-07-16 10:07

    롤은 2014년이 정점이였다. 가면 갈수록 별 잡스러운패치만 골라서 하네 걍 아무것도 하지마 *** 럼들
    • 축지법장인허경영

      축지법장인허경영 2017-07-18 03:07

      변화를 받아들이지를 못하네
  • 성미니사이즈

    성미니사이즈 2017-07-15 02:07

    룬을 개편하는게 나쁘지 않다고 생각하는데 너무 복잡해 진것 같네요!
  • 네버 서렌더

    네버 서렌더 2017-07-13 03:07

    비빔밥도 좋지만, 챔프간의 특성을 얼치기로 섞어버리는 개발방향이 아니었으면 좋겠습니다.
  • 네버 서렌더

    네버 서렌더 2017-07-13 03:07

    캐릭터 디자이너가 바뀐건지, 아니면 이런 싸구려같은 연출을 하도록 지시를 받는건지, 방침이 변경된건지, 어떤 저해요소가 라이엇개발진에 침투에 독을 뿌리는건지는 몰라도, 정말 케인과 지나치게 게임시스템을 간섭하는 룬시스템에 대해선 불만이 많은 편이에요
    • 쿠쿠키

      쿠쿠키 2017-07-14 10:07

      (알아두세요: 위의 효과는 다른 룬처럼 임시 시각 효과이며 실제 도입 시 사용될 시각 효과는 아닙니다.)
  • 네버 서렌더

    네버 서렌더 2017-07-13 03:07

    이번 케인디자인도, 뭔가 중이병스럽고, 자캐느낌이 나는데다, 음악도 일본스럽고 디자인도 무슨 파이널 판타지에 나오는 불꽃머리에 좀 많이 끔찍했어요
    • 백수왕박갱킹

      백수왕박갱킹 2017-07-14 12:07

      이분 케인한테 108갱킹맞으셨나 컨셉도그렇고 플레이도 그렇고 캐릭터 설계잘했던데
    • 축지법장인허경영

      축지법장인허경영 2017-07-18 03:07

      그건 개인적인 취향인 것 같습니다만... 본인 맘에 들지 않는다고 라이엇이 요즘 패치를 잘 못한다는 건 억지일 뿐이죠
  • 네버 서렌더

    네버 서렌더 2017-07-13 03:07

    게임에 다른 게임을 붙여놓은 것 같을 뿐임. 라이엇의 모토는 축구처럼 스포츠화 시키는거라고 했는데, 이건 축구에서 이능력을 쓰는 수준임
  • 아직그런가

    아직그런가 2017-07-13 03:07

    삭제된 댓글입니다
    • 아직그런가

      아직그런가 2017-07-13 03:07

      삭제된 댓글입니다
    • 네버 서렌더

      네버 서렌더 2017-07-13 03:07

      이펙트가 이상해서 그렇다기보단, 직스와 겹치는 컨셉이라서 재미가 없어요
    • 리븐을위해서

      리븐을위해서 2017-07-13 06:07

      네버 서렌더님 저거 임시 시각효과라고요;; 글좀 똑바로 읽지. 직스랑 겹치는게 아니라
    • 아직그런가

      아직그런가 2017-07-14 05:07

      그렇군요? 임시 효과군요 ㅋㅋ 언재나 글을 잘 안 읽어 보아서 ㅎㅎ;;
      그렇다면 다행인대 좀 딱딱하게 디자인 해서..

      좀 디자인을 한국 디자인어들 처럼 3d로 제작 하고 하면 좋은대 ㅎㅎ;; 아쉬운
    • 축지법장인허경영

      축지법장인허경영 2017-07-18 03:07

      네버 서렌더님 그러면 코르키도 직스와 컨셉이 겹치는 것 아닌가요? 저건 추가 피해를 입히는 걸 저렇게 표현했을 뿐이고 실제로 출시될 때는 직스처럼 포물선으로 쏘는 방식이 아닐 수도 있을 텐데, 임시 그래픽만 보고 그렇게 단정하는 건 옳지 않다고 봅니다.