[개발 인사이드] 임무에 관한 단상

여러분, 안녕하세요? 게임 기획자 “Revenancer” 에반입니다. 오늘은 새로 도입될 ‘임무’ 기능에 대해 말씀
드리고자 합니다.

많은 분들이 그동안 수십, 수백, 더 많게는 수천 시간 동안 리그 오브 레전드를 플레이하셨을 것입니다.
이렇게 오랜 시간 동안 게임이 재미있으려면 게임이 지루하거나 정체되어 있지 않아야 합니다. 협곡에서의
지속적인 게임 플레이를 위해 저희가 하는 여러 가지 일(신규 챔피언 개발, 잦은 패치 작업, 높은 게임 난이도
유지 등)은 리그 오브 레전드에 필수적인 다양성을 더하는 데에 도움이 됩니다. 그리고 협곡 밖에서는
플레이어로서의 여러분의 성장을 보여주는 장기적인 목표(랭크와 챔피언 숙련도)를 설정함으로써 게임을
재밌게 만들죠.

이런 장기적인 목표를 달성하는 과정은 흥미롭긴 하지만 실제로 진전을 이루려면 보통 수개월(또는 수년)의
시간이 소요되고 그 과정에서 중요한 이정표로 삼을 만한 것도 별로 없습니다. 개인의 플레이의 다양성과
개성을 신장시키는 데에 도움이 될 만한 일주일 또는 하루 기준의 목표도 별로 없고요.

과거에는 이러한 목표를 눈맞이 축제나 빌지워터의 불타는 파도 등 간헐적 이벤트의 형태로 만들었습니다.
하지만 기존 클라이언트에서의 작업 문제로 인해 이벤트 내용을 게임에 직접 반영하는 것이 불가능해졌고,
플레이어들은 무슨 보상을 어떻게 획득할 수 있는지 알아내기 위해 여러 웹사이트를 확인해야 했습니다.
하드 코드와 수작업으로 관리된 예전 이벤트들은 보상 지급 시에 인사이트 팀에서 데이터베이스를 검토하고,
대상 플레이어를 확인한 뒤 아이템을 수작업으로 일일이 나눠줘야 했습니다(귀여운 눈맞이 축제용 아이콘을
받는 데에 왜 일주일이나 걸리는지 궁금하셨다면 이것이 바로 그 이유입니다).

신규 클라이언트는 이러한 기능을 게임에 바로 적용하기가 훨씬 더 쉬워졌습니다. 덕분에 이벤트를 통해서나
볼 수 있었던 유형의 목표들을 더 빠르고 효율적으로 (그리고 더 자주) 게임에 설계해 넣을 수 있게 되었
습니다. 그리고 여기에서 한 걸음 더 나아가 기존의 이벤트용을 넘어서는 목표를 만드는 것도 가능해졌
습니다. 리그 오브 레전드의 ‘임무’ 기능은 그렇게 탄생했습니다.

임무란 무엇인가요?
임무는 소환사의 협곡에서 새로운 도전과제를 완수하면 특별 스킨, 소환사 아이콘, 전리품 등의 보상을
받을 수 있는 시스템입니다. 이는 과거에 시행된 바 없는 완전히 새로운 기능이기 때문에 앞으로 수년 후의
전망은 아직 알 수 없지만 바람직한 임무와 그렇지 않은 임무를 구분하기 위한 기본 원칙만큼은 확실히
세워져 있습니다.

    원칙 1: 임무는 게임을 망치지 않아야 한다.
    쉽지 않은 부분인데요, 저희는 임무가 게임에 부정적인 영향을 주는 것을 원치 않습니다. 즉, 임무 때문에
    게임에서 일부러 지거나 부적절한 전략을 사용하는 일이 일어나서는 안 됩니다. 하지만 플레이어 다섯 명
    모두가 같은 임무를 부여받은 경우는 예외로 하려고 합니다.

    바람직한 임무: 게임을 3회 승리하고 그 과정에서 킬이나 어시스트를 총 10회 이상 기록하기
    바람직하지 못한 임무: 공격력 300의 럭스로 게임 승리하기

    원칙 2: 임무는 인내심이 아니라 실력을 시험해야 한다.
    모든 임무가 하루아침에 완수될 수 있을 만큼 쉽진 않겠지만 단순히 게임 시간만으로 성공 여부가 결정
    되어서도 안 됩니다.

    바람직한 임무: 레오나로 A등급 이상을 받으며 게임 3회 승리하기
    바람직하지 못한 임무: 레오나로 게임 100회 플레이하기

궁극적으로 저희는 플레이어 여러분께서 임무 완수를 통해 즐거움이나 성취감을 느끼셨으면 좋겠습니다.

임무가 리그 오브 레전드에서 차지할 비중은 어느 정도인가요?
분명히 말씀드리지만 리그 오브 레전드는 RPG 게임이 아니라 협곡에서 전투를 벌이는 플레이어 대 플레이어
게임입니다. 저희는 리그 오브 레전드를 주어진 임무를 하나씩 완수해 가기만 하면 되는 게임으로 만들고
싶지 않습니다. 따라서 단순히 변화를 목적으로 여러분께 너무 많은 임무를 드리진 않을 것입니다.

임무에 대한 저희의 목표는 리그 오브 레전드에서 여러분이 좋아해 주시는 모든 부분을 심화하는 것입니다.
이제 각 지역과 기능 팀은 새로운 목표 수립과 보상 지급을 통해 플레이어의 경험을 확대하는 일련의 임무를
게임에 추가할 수 있습니다. 앞으로 SKT T1 또는 KT Rolster에 대한 팬심을 확인하는 임무를 완수하고 특별
아이콘을 지급 받거나 몇 가지 임무를 통해 신규 챔피언의 스토리를 생생하게 체험하는 일이 가능해질 것
입니다.

임무는 신규 기능이니만큼 소규모로 시작할 계획입니다. 리그 오브 레전드에서 이 기능이 차지할 입지는
여러분의 반응에 따라 결정됩니다. 따라서 여러분의 솔직한 의견을 가감 없이 공유해 주시기 바랍니다.

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2017-05-19

목록

  • 순살순살간장

    순살순살간장 2017-06-20 09:06

    아이콘 장착하고 15000골드 벌으라는건 바람직한거임? 현질해서 부스트사라는 얘기랑 뭐가다르지? 심지어 5시간 남음ㅋ
    • 생강빵 신사

      생강빵 신사 2017-06-21 05:06

      미니언 먹으면 주는 그 골드 말하는건데 ㅋ
  • 딜도넣고와드박고

    딜도넣고와드박고 2017-06-17 06:06

    뭐여 롤에 빠른대전이 어딨어??? 오버워치냐?? 일반전 잘못 쓴거 아님???
  • Stonefly

    Stonefly 2017-06-17 01:06

    빠른대전이 어디있는겨?
  • 암천수

    암천수 2017-06-16 11:06

    빠른 대전 게임플레이 하기는 어떻게 하는건가요 ;;
  • SFF Kain

    SFF Kain 2017-05-29 08:05

    적극 추천합니다
  • 진상 제라스

    진상 제라스 2017-05-29 02:05

    x티어에서만 수행가능한 임무도 있었으면 좋겠습니다.
    실력을 보아야 한다는 원칙과 티어 상승의 욕구를 자극할 수 있을듯 하네요.
    상위티어에서는 하위티어 임무를 수행할 수 없는 대신 임무달성 보상이 높게 책정되면 가능할것 같습니다.
  • 킹곰돌이

    킹곰돌이 2017-05-27 11:05

    돈주고사고싶은뎁...열심히 할게요 라이엇형들
  •  햐 골때리네

    햐 골때리네 2017-05-25 12:05

    아주 재미있을 것 같습니다 ㅎㅎ
  • 루미닌자

    루미닌자 2017-05-20 01:05

    좋아여.
  • suQFqM

    suQFqM 2017-05-20 11:05

    음 라이엇님 미션주시면 매우 재밌으면서 스킨을 받을수 있을것 갔습니다
    그런데 레오나 미션은 조금... 어려울것 갔네요 ㅎㅎ