[응답하라 라이엇] 모바일 상점의 개발 방향성에 대해

[응답하라 라이엇]에 오신 것을 환영합니다!

오늘은 모바일 상점 도입 배경과 향후 개발 방향에 대해 말씀드리고자 합니다.


LoL 클라이언트에서도 상품을 구매할 수 있는데 모바일 상점을 별도로 만든 이유는 무엇인가요?

여러분은 챔피언, 스킨 등의 상품 정보와 할인/이벤트 정보를 어디에서 얻고 계십니까?
설문 조사 결과 다수의 응답자가 클라이언트나 공식 홈페이지 의 장소라고 답했습니다.
커뮤니티나 SNS를 통해 정보를 접하며, 주된 경로는 모바일이라고 말이지요.

그래서일까요. ‘갖고 싶었던 스킨이 할인 중이라는 것은 알고 있었지만 클라이언트에 접속하지 못해 기회를
놓쳤다’는 커뮤니티 글이나 문의가 종종 보입니다. 할인 정보를 알게 된 순간 구매할 수 있었다면 발생하지 않았을 문제지요. 모바일 상점은 이 부분에서 착안하여 ‘플레이어가 원하는 상품을 언제 어디서나 구매할 수
있게 한다’
는 단순한 모토로 시작되었습니다. 특히 한국은 플레이어 대부분이 스마트폰 보유자라는
특수성도 있어서 모바일 상점을 시범 개발/도입하기에 알맞았습니다.

모바일 상점이 런칭되면 상품 출시/세일 공지 하단에 해당 상품의 모바일 상점 주소가 추가될 예정입니다.
이렇게 하면 공지가 공유된 커뮤니티, SNS에서도 구매를 원하는 상품 페이지로 바로 이동할 수 있겠지요.


모바일 상점에 마법공학 제작소나 선물하기 기능도 추가될 예정인가요?

앞서 말씀드렸듯 저희의 목표는 '원하는 상품을 언제 어디서나 구매할 수 있는 환경을 제공하는 것'이었
습니다. 먼저 집중한 것은 상점의 기본 상품이라 할 만한 챔피언/스킨/세트의 조회 및 구매였습니다.
이 부분이 제대로 구축된 후 마법공학 제작소나 선물하기가 도입되는 것이 순서라고 보았죠.

때문에 런칭 초기 모바일 상점은

• 챔피언, 스킨(크로마 포함), 세트 상품의 조회 및 구매가 가능하고
• 출시 30일 이내의 신규 상품을 모은 ‘신규’, 세일 중인 상품을 모은 ‘할인’ 탭을 제공하며
• RP 충전이 가능한

베타 테스트 때와 동일한 모습이 될 것입니다.

하지만 모바일 상점은 정식 도입 이후로도 꾸준히 업데이트 될 예정입니다.
현재 마법공학 제작소, 선물하기 기능, 와드/아이콘 구매 등이 우선 순위로 고려중인 과제들입니다.


생각 이상으로 많은 분들이 모바일 상점 베타 테스터로 참여하여 메일로 개선 의견을 주시거나 버그 신고로
안정적인 환경을 만드는데 도움을 주셨습니다. 그 덕분에 놓쳤던 부분을 다시 한 번 살펴볼 수 있었고,
베타 테스터 분들을 대상으로 한 만족도 조사에서 대부분의 응답자 분들로부터 “이용 경험이 만족스럽다”는
답변을 받을 수 있었습니다.

모바일 상점은 빠른 시일 내 보다 많은 분들과 만날 수 있도록 마지막 점검에 돌입한 상태입니다.
정식 런칭까지 조금만 더 기다려주시길 바라며, 앞으로 더 발전해 나갈 모바일 상점에 많은 관심
부탁드리겠습니다.

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2017-05-18

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  • 초라한남자

    초라한남자 2017-05-19 08:05

    말귀 못알아먹네
    오버워치 한번만 들어가봐도 알수있다
    너처럼 마법공학상자로 원하는 챔프 체험할려면
    언제 나올줄알고
  • 초라한남자

    초라한남자 2017-05-19 08:05

    삭제된 댓글입니다
  • 초라한남자

    초라한남자 2017-05-18 07:05

    이런거 만들시간에 게임내에서 스킨체험하기나 만들어
    히오스좀 본받아라
    언제적 게임인데 아직도 그런기능을 유투브를 통해서 구경하게 만드냐
    • 험악한세상

      험악한세상 2017-05-18 10:05

      마법공학상자로 스킨체험하기 할수있잖아.