다리우스: 두려움


흉포하기로 소문이 자자한 프렐요드의 늑대들.

하지만 두려움을 모르는 적수와 만난다면 어떻게 될지 궁금하군요.


[다리우스: 두려움]은 전투 중이거나 익숙한 스킬을 쓰는 모습이 아닌, 챔피언의 전혀 새로운 면모를

선보일 기회였습니다. 또한, 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 활용해 3D 캐릭터를 2D 페인트 텍스쳐와

멀티플레인(원근감 변화를 위해 초점 거리를 조절하는 기법) 및 시차(관측 위치에 따른 물체의 위치나

방향의 차이 - parallaxing) 환경에 적용하는 기술적인 실험이기도 했죠.



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2017-05-19

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  • 시그마네오

    시그마네오 2017-06-29 12:06

    크으....성우님 존경합니다 ㄷㄷ
  • AatroxSux

    AatroxSux 2017-06-21 12:06

    아니 왜 덧글이 없지