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Riot 픽스

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rioterCommunity Administrator

2014/05/29 10:49 조회수 : 128,439

개발자 노트 – 리그 오브 레전드 게임 기획 기본 원칙

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소환사 여러분,

 

저희는 오랫동안 사랑 받는 게임을 만들려면 한 가지 목표만 좇아선 안 된다고 믿습니다. 리그 오브 레전드는 계속해서 개선해 나갈 수 있는 게임인 만큼, 진화를 멈추지 않을 뿐만 아니라 게임을 전반적으로 더 좋게 만들어 가기를 바랍니다. 또한, 저희는 리그 오브 레전드를 계속해서 개선해 나가는 것과 마찬가지로 소환사 여러분과 소통하는 방식 또한 늘 개선하고자 애쓰고 있습니다. 플레이어 여러분과 항상 함께하면서, 변경되는 내용에 대해 책임 있는 자세를 갖고자 노력합니다.

 

지금 보시는 개발자 노트도 여러분과 소통하기 위한 코너입니다. 리그 오브 레전드도 진화를 거듭하는데, 저희가 여러분과 소통하는 방식도 진화하지 말라는 법은 없겠죠? 플레이어 여러분과의 진솔하고 의미 있는 대화를 어떻게 하면 지속할 수 있을까 고민하게 됩니다.

 

이 글에서는 게임 기획에 대해 여러분과 나누는 모든 대화의 기반이 되는 저희의 가치가 무엇인지 생각해보려 합니다. 소통이 의미가 있으려면 서로 공유하거나 반대하는 가치가 무엇인지를 알아야 합니다. 또, 그것을 알아야만 더 중요한 이야기를 할 수 있습니다. 어떤 부분은 잘 되었고 어떤 점은 아직 부족한지 말입니다. 이번에 저희가 기본 원칙으로 삼는 것이 무엇인지 터놓고 말씀드리면, 어떤 특정 변경 사항이 마음에 드시지 않더라도 왜 그렇게 했는지는 어느 정도 알 수 있으시길 바랍니다.

 

궁극적으로 저희 목표는 수십 년 동안 사랑 받는 수준 높고 진지한 하드코어 게임을 만드는 것이며, 이번에 살펴볼 가치들은 그 목표에 다가가기 위한 징검다리라고 할 수 있을 것입니다.

                                                                                                                    - Ryan "Morello" Scott

 

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· 실력 향상 - 리그 오브 레전드는 스스로의 실력을 향상시키기 위해 도전하는 게임이라고도 할 수 있습니다. 플레이어는 컨트롤, 팀워크, 의사 결정 능력이나 적응력을 키우게 되는데요, 결국 최고의 플레이어가 되려면 그 중 한 가지에만 뛰어나서는 부족합니다. 모든 능력을 길러야 하죠. 플레이어 여러분께서 숙련도를 키울수록 더욱 큰 재미와 보람을 느낄 수 있도록 하는 것이 기본 방침입니다.

 

팀원들의 사기를 북돋는 게임 속 리더가 되고 싶으신가요? 원거리 딜러로 무적의 컨트롤을 뽐내고 싶으신가요? ‘메타’를 선도하고 게임의 판을 짜는 전략가가 되고 싶으신가요? 어느 쪽이든 결국은 리그 오브 레전드를 더 잘하고 싶은 것입니다. 뛰어난 플레이어는 몇 가지 핵심 측면에서 게임을 승리로 이끌 수 있지만, 진정한 고수는 모든 측면을 이해하고 활용합니다. 지금까지 10 게임을 플레이한 플레이어든, 1,000게임을 플레이한 플레이어든, 실력을 높이기 위해 늘 새롭고 흥미로운 도전을 할 수 있어야 한다고 생각합니다.

 

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· 의미 있는 선택 - 의미 있는 선택에는 늘 기회비용이 따릅니다. 누가 봐도 한 쪽을 고르는 게 당연한 상황이라면 재미없겠죠. 또, 자신이 내리는 결정에 따르는 결과를 분명히 이해하지 못한다면 게임에 몰입할 수 없을 것입니다. 게임에 ‘서로 다른’ 선택지가 아니라 ‘더 나은’ 선택지만이 존재한다면, 플레이어는 새로운 지평을 열어가기보단 다른 사람이 만들어놓은 길을 따라가기만 해야할 것입니다. 게임을 플레이하는 동안 항상 기회비용이 따르는 선택을 하도록 함으로써, 새로운 전략이 가능하도록 하는 것이 저희의 방침입니다.

 

하나 뿐인 최선의 길을 제공하기보다, 실질적인 기회비용이 존재하는 서로 다른 길을 플레이어 여러분께 제공하는 것이 저희 목표입니다. 플레이어들이 만들어낸 독특한 전략에 기회비용을 부여하는 변경 사항은 이런 생각에서 나온 결정이라고 봐주시면 감사하겠습니다. 특이한 전략을 배제하려는 것이 아니라, 그런 전략이 다른 선택의 여지를 남겨두지 않기 때문에 변경하고 있습니다.

 

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· 대응책 - 전투가 흥미진진하고 다양하려면 일방적이어서는 안됩니다. 진정한 의미에서 적을 압도하려면 한 번의 완벽한 킬을 성공시키기보단 꾸준히 우위에 서는 플레이를 보여야 하죠. 리그 오브 레전드는 단순히 어떤 챔피언을 선택하기만 하면 바로 승리로 이어지는 게임이 아닙니다. 그리고 제대로 된 팀 전투를 벌이기도 전에 승패가 결정돼서도 안되죠. 저희는 플레이어의 모든 결정, 행동, 대응이 게임에서 의미를 가질 수 있도록 하기 위해 늘 노력하고 있습니다.

 

리그 오브 레전드는 PvP 멀티플레이어 게임인 만큼, 대응책이란 요소는 저희 게임 기획에서 핵심으로 꼽을 수 있을 만큼 중요합니다. 선제 공격하는 사람이 늘 이긴다면 그 싸움은 재미가 없겠죠. 그 후에 어떻게 반격하느냐에 따라 그 전투가 더 다양해지고 복잡해져야 합니다. 그 어떤 게임도 자신의 역량을 뽐낼 기회가 전혀 주어지지 않는다면 의미가 없기 때문에 저희는 극단적인 카운터 픽이나 대응할 방법이 없는 스킬은 만들지 않으려고 노력합니다.

 

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· 팀플레이 - 승리는 언제나 팀원들과 함께 이루는 것입니다. 서로 의지하여 강점은 더 강화하고, 약점은 서로 보완해야 합니다. 팀원이 받쳐주지 않으면 서포터는 멋진 플레이를 해낼 수 없고, 원거리 딜러는 보호받지 않으면 공격력을 발휘하지 못합니다.

 

만능 챔피언을 만들기보다 특정한 역할을 부여해서 팀플레이를 유도하려 합니다. 원거리 딜러는 혼자서 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있지만, 앞에 탱커가 있고 옆에서 서포터가 도와주면 훨씬 더 큰 피해를 입히죠. 팀플레이는 자기를 표현할 수 있는 또 다른 방식이기도 합니다. 완벽한 타이밍을 노리는 암살자 챔피언이나, 또는 전투 개시의 순간을 포착하는 탱커 챔피언 등, 서로 다른 다양한 역할을 맡는 폭넓은 챔피언들을 개발하고자 합니다.

 

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· 직관성 – 플레이어의 싸움 상대는 적 팀이 되어야지, 게임 프로그램이 되면 안됩니다. 저희는 모든 정보를 정확하면서도 눈에 잘 띄게 전달하여 숨겨진 정보를 찾기 위해 여기저기 헤매는 일 없이, 뛰어난 역량과 팀워크로 적을 압도할 방법에 대해서만 고민할 수 있도록 노력하고 있습니다.

 

직관성이란 모든 것이 뚜렷하고 투명한 방식으로 돌아가게끔 설계한다는 것을 의미하죠. 플레이어가 얼마나 빠르게 현 상황을 파악하느냐에 따라 게임의 승패가 결정되므로, 정보는 최대한 명확하고 알기 쉽게 주어져야 합니다. 물론 최선의 플레이 방법이 제시되어야 한다는 뜻은 아닙니다. 여러분께서 각자 최선의 선택을 내릴 수 있는데 필요한 정보를 얻으실 수 있도록 한다는 뜻이죠.

 

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· 진화 - 지속적으로 진화하는 게임이야말로 재미있는 게임이라 할 수 있습니다. 저희는 리그 오브 레전드에 새로운 챔피언과 플레이 방식을 계속해서 추가해 나갈 것입니다. 지금 말씀 드리는 가치들을 바탕에 두는 한, 더욱 재미있고 흥미진진한 게임을 만들어 나갈 여지는 언제나 충분하다고 믿습니다.

 

리그 오브 레전드는 플레이어 여러분과 저희들이 함께 만들어 나가는 게임입니다. 아무 것도 하지 않아도 저절로 진화가 이루어지는 것은 아닙니다. 계속해서 개선해 나가겠다는 저희의 약속은, 리그 오브 레전드를 오랜 시간이 지난 후에도 재미있고 역동적인 게임으로 만들어 나가고자 함입니다. 물론 실수도 있을 수 있습니다. 하지만 플레이어 여러분의 의견에 귀를 기울이고, 계속해서 고쳐 나간다면, 재미를 잃지 않고 끊임없이 진화하는 게임을 만들 수 있을 것입니다.

 

여러분께 저희 핵심 가치를 말씀 드렸습니다. 이를 통해 리그 오브 레전드를 어떻게 만들어 나가는지에 대해 좀 더 터놓고 소통할 수 있기를 희망합니다. 또한, 저희가 만약 오늘 말씀드린 원칙에 어긋나는 변경을 진행하면 여러분께서 비판의 목소리를 내 주실 수도 있을 것입니다. 질문이 있다면 편하게 댓글로 남겨주세요.

 

앞으로 각각의 원칙에 대해 리그 오브 레전드 수석 게임 기획자들이 깊이 있는 글을 올릴 예정이니 이 또한 기대해 주세요. 앞으로 글이 올라오는 대로 이 글에도 업데이트를 진행하겠습니다.

정의의 전장에서 승리를 기원합니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 111
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    X백룡X

    X백룡X report 2014/05/29 18:59

    그런 가치를 가지고 만든다는 게임이 패치가 이 모양입니까? 오공 어쩔건데요 안그래도 애매했는데 애매하다를 넘어서 고인을 만들었더만 오공이 확실한 역할이 있기나 해요? 이니셔? 그렇지만 오공에겐 좋기야 딜러가 더 좋습니다 그럼 주 딜러? 댁들이 뭐같이 만들었잖아 탱커? 딜 안 나와 탱커라도 어느 정도는 나와야 해 오공이나 원래대로 돌리고 그런 말을 합시다

    • none

      시미지미디미

      시미지미디미 report 2014/05/31 12:03

      오공이 고인이 아니라 니가 손잭스인거야 빙신아;

      참고로 난 고인됬닥 징징대는 새끼가 제일 싫어 

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      나한타안함수고

      나한타안함수고 report 2014/06/04 19:21

      이니셔는 또 뭐임ㅋㅋㅋ 이니시에이터겠지

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      Roze Angel

      Roze Angel report 2014/06/05 08:42

      아 백룡 점마 또라이네

       

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      윤미연어택

      윤미연어택 report 2014/06/05 17:12

      님이 고인이라고 하는 오공을 페이커가하고 님이생각하기에 op챔 잡고 1대1뜨면 누가이길꺼같나요?

      문제가오공을 너프시킨 라이엇에잇는게 아니라 님 실력에 따른거라는 생각은안해보셧는지요

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      mikaelis

      mikaelis report 2014/06/06 09:22

      그건 당신쪽 생각아닙니까?그리고 당신네 생각한걸 수백명되는 라이엇이 고려안해볼꺼라고 생각합니까?

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      SC MamMa

      SC MamMa report 2014/06/06 13:03

      네. 다음관종이죠.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

      너프가 뭔상관인데? 님 말하는 꼬라지를보니 브론즈시군요?

      티어 골드만넘어가도 니네들이 고인이네 뭐네 징징거리는챔프들 수두룩하게 나온단다;;

      심지어는 니들이 나서스 카운터라고 징징대는 다리나 레넥상대로도 20분 500스택쌓는사람들 많어

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      Name지우

      Name지우 report 2014/06/21 06:16

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃기시냉

       

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      이세총

      이세총 report 2014/06/23 00:31

      네 다음 징징이

      그럼 오공을 하지 말던가;;

      징징대기만하고 어휴;

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      수호의검날

      수호의검날 report 2014/06/29 12:14

      졸라 징징거리네

      현 장인들 봐라

      너프를 먹어도 그 챔프를 파고파서

      장인됀거다.

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      andytwin

      andytwin report 2014/07/01 20:57

      님 손이 썩은 거임. 그러고 다른 탱커도 딜 안 나오는거 많음. 그리고 오공 콤보로 해서 딜이 안 들어가면

      그건 잘못 만든거고, 콤보 아니고 궁만 해서 딜이 안 들어가는 건 원래 그럼.

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    • bronze

      Take My Hand Now

      Take My Hand Now report 2014/07/06 17:32

      오공을 상향시키면,, 다른 챔프가 고통을 받을수 있고 그렇게 여러 관계가 있기 때문이 아닐까요 ? ^^

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    • none

      YSN K1 Player

      YSN K1 Player report 2014/07/10 21:07

      아니 그게문제가아니라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ *** 난독인가?? 이게 오공 패치내용이냐 그 가치랑 오공이랑 뭔상관 오공 지금도 충분히 좋은앤대??? 딜탱없고 니는 무조건 딜or탱이냐 ㅉㅉ

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    • none

      MaeCooling

      MaeCooling report 2014/07/19 11:16

      듣는 애니비아 슬프다 글 내려라ㅠㅠ

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      pck1228

      pck1228 report 2014/07/26 11:47

      티모하고 니달리는 뭔대그러면 ㅋㅋㅋㅋ 티모도 3단너프먹었고 니달리도 고인됬는데 여기서 오공 고인이라고 징징거리는사람은 님뿐임

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    • none

      부버부버

      부버부버 report 2014/07/31 00:43

      오공만 800판이상 한 사람입니다.

       

      오공은 저번 너프 패치로 고인이 된게 맞습니다. 더이상 설 곳이 없습니다. 오공접고 다른 챔프 잡앗습니다.

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    • none

      욹으락붉으락신호

      욹으락붉으락신호 report 2014/07/31 19:05

      아니 오공 아직도 잘쓰면 좋던데 왜 어휴 ㅋㅋㅋ 브론즈란 ;

       

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      춤추는턱관절

      춤추는턱관절 report 2014/08/02 13:40

      오공이 애매한건 사실인데 다들 왜이래?

      내가보기엔 백룡님이 틀린말했다고 보기도 좀 그런데?

      사실 오공을 안하다가 다시금 나오게 된 계기가 정글러로서의 발견빼곤

      오공은 그다지 하지 않는챔프 , 즉 고인챔프라고 불리웠는데

      이게 왜 그러냐면 백룡님이 말한대로 이니시에이팅도 , 딜도, 탱도 다른챔프에 비하면 한없이 부족함

      탱만가도 딜 쭉쭉뽑아내는 애들이 있는반면 얘는 공템까지 섞어줘야 어느정도 기대를 할수있다는거임

      그런데 딜을 가게되면 탱이 성에 찰까?

      물론 오공의 도주기 훼이크모션등 정말 잘하는분들은 요리죠리 잘 피해가지만

      그게 한타때 무슨도움이되나

      짧으면 5초 길면 20초안에 끝나버리는 한타안에서 할수있는게 무엇이있나

      그저 빙글빙글 돌다가 하드cc기맞고 날아가버리거나 죽기밖에 더하나;;;

      진심 애매하다 암잘사도 전사도 탱커도 뭣도아님

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      패스트핑제어판

      패스트핑제어판 report 2014/08/03 15:10

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ징징거리네 징징아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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      하얀가면사나이

      하얀가면사나이 report 2014/08/04 03:41

      그냥 ㅈㄴ 가만히 있어야 겠다

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