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KyuQKyu

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KyuQKyu

2018/12/19 21:25 조회수 : 1,949

사울-무모한 고통 (2018-12-19 1차 수정)

사울-무모한 고통

 

1년전에 여기에 올렸었지만 묻혀서 다시 올립니다.

 

사울-무모한 고통

 

 

 

생김새

 

살짝 보이는 얼굴의 피부는 창백하고 핏줄이 튀어나와 있음. 후드를 눌러 쓰고 있어 눈빛은 보이지 않다. 입술은 거의 보랏빛을 띄고 있다. 옷은 고급스러운 옷 여러 겹을 두껍게 입었고 키는 보통.

 

 

 

포지션

 

원딜

 

 

 

 

 

컨셉

 

포켓몬스터의 게을킹에서 힌트를 얻었습니다. 전설의 포켓몬들과 비교해 봐도 압도적인 스텟을 가지고 있고 스킬셋 하나하나가 강력해 얼핏 보면 밸런스 붕괴를 초래할 수 있지만 한턴을 쉰다는 패널티인 패시브로 밸런스를 맞춥니다.

 

그래서 전 롤에도 비슷한 컨셉의 챔프가 있다면 어떨까 생각했고 스킬셋과 스텟을 강하게 조정하는 대신 스킬사용에 제약을 두는 챔프를 제 나름대로 구상해 봤습니다.

 

근접캐릭으로 해 볼까 라고 생각해 본적도 있지만 패시브 쿨타임을 생각해 그 동안에 평타를 넣을 수 있어야만 한다고 판단했고 원딜로 만들었습니다.

 

 

 

 

 

챔피언 스토리

 

 

 

녹서스 출신의 사울은 한 이름 높은 장군의 장남으로 태어났지만 평범했다. 그의 아버지가 퇴직하면 가문이 몰락할 걱정에 잠을 이루지 못했다. 순수한 힘만이 진리인 녹서스에서 살아남는 방법은 강함 뿐, 노력 만으로 한계를 극복할 수 없다고 생각한 그는 몰래 금고에서 엄청난 자금을 꺼냈다. 수소문 끝에 본국의 흑마법사들과 자운의 과학자들의 합작한 흑마법공학 기관총의 정보를 알아냈다. 사용하기 위해서는 강인한 육체가 필요했는데 사울의 육체는 평민과 큰 차이가 없었다. 결국 자운에서 들여온 위험한 약물에 손을 댔고 흑마법사들에게 강한 힘을 주입할 것을 부탁했다. 이후 그의 육체는 얼핏 보기에 그대로였지만 원했던 강함을 얻었다. 하지만 부작용이 엄청났다. 잠을 이루지 못할만큼 끔찍한 고통에 시달려 전장에 뛰어들 수 조차 없었다.

 

압도적인 힘을 얻었지만 사울은 깊은 고민에 빠졌다. 그가 이루고자했던 이상들은 전부 물거품이 되기 때문. 하루하루를 의미 없이 보내던 어느 날, 그에게 한 가지 제안이 들어왔다. 녹서스를 위해 리그에 참가해 달라는 것, 실적에 대한 보상은 엄청난 자금은 물론 엄청난 지위상승까지 포함되어 있었다. 사울은 이 제안에 흔쾌히 승낙했다. 리그에서 좋은 실적을 낸다면 적은 싸움을 하고도 야망을 실현할 수 있으니 말이다.

 

 

 

 

 

스텟

 

 

 

공격력 60(+4.6)

 

공격속도 0.69(+3.9)

 

체력 600(+93)

 

마나 0(+0)

 

체젠 8.4(+1.35)

 

마나재생 0(+0)

 

방어력 26(+3.9)

 

마저 30(+0)

 

이속 350

 

사거리 575

 

 

 

 

 

스킬

 

 

 

P. 끔찍한 고통

 

한 스킬을 사용하면 4초간 어떠한 스킬도 사용할 수 없게 됩니다.(패시브는 쿨타임 감소의 효과를 받지 않습니다.)

 

 

 

Q. 흑마법공학 기관총

 

(체력소모: 10/20/30/40/50, 재사용 대기시간: 20초)

 

(범위: 300)

 

3/4/4/5/5초간 공격 속도가 15/35/40/70/85%, 사거리가 50/70/90/115/150 증가하며 대상과 주변 적들에게 150%의 피해를 가합니다.

 

 

 

W. 충격탄

 

(체력소모: 현재의 5%, 재사용 대기시간: 14/13/13/12/12초)

 

(사정거리: 900)

(스파크 범위: 475)

 

전방으로 총알을 발사하여 적에게 50/80/110/150/190(+0.5AP)의 마법피해를 입히고 1.25/1.5/1.75/2/2.5초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 공격을 맞은 대상의 주변에 스파크가 튀기며 0.5/0.5/0.75/0.75/1초간 주변 적들을 기절시킵니다.

 

 

 

E. 진흑의 파열구

 

패시브: 사울에게 공격당한 적 챔피언에게 원형의 표식을 3초간 남깁니다. 표식이 새겨져 있는 적을 공격할 때 16%의 흡혈 효과를 가집니다.

 

액티브:

(체력소모: 20/35/50/65/80, 재사용 대기시간: 13/13/12/11/10초)

(사정거리: 2750)

(범위: 575)

사울이 적에게 남긴 표식을 전부 기관총에 모으고 4초간 파열구 한 개당 +10의 마법/물리 저항력을 얻습니다. 4초간의 지속 시간동안 사울의 다음 기본 공격은 논 타겟팅으로 변하며 포물선 형태로 미사일을 발사함과 동시에 스택을 전부 소모합니다. 또한 범위 내 적들에게 스택 1개당 40/55/80/90/100(+1.3AD)의 물리피해를 입힙니다.

 

 

 

R. 최후의 발악

 

(노코스트, 재사용 대기시간: 23/19/16초)

 

(총 체력의 50%이하일 때 발동가능.)

 

(사정거리 400/425/475)

 

사울이 사울에게 걸린 해로운 효과를 제거하며 지정한 장소로 이동합니다. 또한 4초간 +10/12/15%의 이동속도를 얻습니다. 이 스킬은 패시브에 영향을 받지 않지만 사용 후 패시브가 발동됩니다.

 

 

 

1차 수정사항

W스킬: 사울이 총으로 관통하는 매직미사일을 발사합니다. 미사일은 90/175/230/300/410 (+1.3AD)의 물리피해를 입힙니다.->

전방으로 총알을 발사하여 적에게 50/80/110/150/190(+0.5AP)의 마법피해를 입히고 1.25/1.5/1.75/2/2.5초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 공격을 맞은 대상의 주변에 스파크가 튀기며 0.5/0.5/0.75/0.75/1초간 주변 적들을 기절시킵니다.

다른 챔피언과의 차별점이 부족하다는 지적에 기술을 논타겟팅으로 바꾸는 대신 부과 효과를 넣었습니다. 하지만 바루스의 궁극기와 비슷하다는 느낌을 받아 아직 연구 중 입니다.

 

E스킬: 사울이 총으로 관통하는 매직미사일을 발사합니다. 미사일은 90/175/230/300/410 (+1.3AD)의 물리피해를 입힙니다.->

패시브: 사울에게 공격당한 적 챔피언에게 원형의 표식을 3초간 남깁니다. 표식이 새겨져 있는 적을 공격할 때 16%의 흡혈 효과를 가집니다.

액티브: 사울이 적에게 남긴 표식을 전부 기관총에 모으고 패시브의 지속 시간동안 파열구 한 개당 +10의 마법/물리 저항력을 얻습니다. 지속 시간동안 사울의 다음 기본 공격은 논 타겟팅으로 변하며 포물선 형태로 미사일을 발사함과 동시에 스택을 전부 소모합니다. 또한 범위 내 적들에게 스택 1개당 40/55/80/90/100(+1.3AD)의 물리피해를 입힙니다.

체력 코스트의 기술들이 많은 만큼 흡혈 효과를 부여하는 패시브를 넣었습니다. 또한 다른 챔피언과의 차별점이 부족하다는 지적을 받아 다른 챔피언과 차별성을 두기 위해 연구했습니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 5
  • none

    진짜 진지한 진

    진짜 진지한 진 report 2018/11/25 21:39

    스토리 까지 짜오셧넹 근데 패시브때매 오지게 뚜벅이일듯 ㅋㅋ

    • none

      KyuQKyu

      KyuQKyu report 2018/11/25 21:40

      생존기인 궁은 패시브의 영향을 받지 않습니다. 체력이 별로 남지 않았을땐 뚜벅이에서 벗어납니다.

      up0

  • none

    La premiere cle

    La premiere cle report 2018/12/14 21:02

    궁금한 점

    1.Q 뭔가 코그모 +옛날 구인수인가요? 또 주 공격 대상도 150%피해인가요?

    2.W요즘 라이엇이 타겟팅 하드cc기는 많이 안 넣는데, 패시브가 패널티라 생각하고 넣은 건가요? 또 평타사거리가 575인데, 사거리 475이면 조화가 안 맞는다고 생각합니다. 그래도 약간의 조화(시너지)가 있어야 한다고 생각하는데

    3. 체력을 자원으로 하는 챔피언은 보통 피흡 스킬이 하나정도는 있는데, 그냥 아이템빨로 피흡하라는 건가요?

  • none

    La premiere cle

    La premiere cle report 2018/12/14 21:08

    패시브의 스킬 연속사용 제한이나 궁의 제한 효과 등이 좋은 것 같고, Q스킬까진 괜찮은 것 같은데, 조금 더 플레이 스타일을 명확히 잡아 그 컨셉에 맞는 스킬셋을 넣는게 어떤지 싶습니다. 그리고 요즘 라이엇은 백 개가 넘는 챔피언들 중에 이 챔피언만 가질 수 있는 메커니즘의 스킬들을 원하는 것 같은데, W,E는 그게 좀 부족한 것 같습니다.

    • none

      KyuQKyu

      KyuQKyu report 2018/12/18 10:53

      좋은 의견 감사합니다. 참고해서 수정해 보도록 하겠습니다.

      up1