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nuclear13

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nuclear13

2018/07/07 23:19 조회수 : 114

불로장생의 방랑전사, 다르시안

이름: 다르시안 , 불로장생의 방랑전사

타입: 전사

스토리: 오래전 변방의 도시를 지키던 기사 다르시안은 날마다 적들과 싸웠었다. 그러나 변방이라는 위치상 불리함에 의해 적들과 싸우기엔 아군의 증원이 힘들었고 물자의 보급도 힘들었다. 그렇게 열악한 환경에서도 다르시안은 많은 적들과 싸워 승리하였다. 그러던 어느날 다르시안이 있던 도시에 대군이 몰려오게 되었고 다르시안은 그것을 막기 위해 싸웠다. 다르시안은 자신보다 강한 적 장군과 싸워 이기기도 하였고 무기가 부러져도 맨손으로 적들을 부숴가며 맞섰다. 그렇게 다르시안은 적 대군을 막아낼 수 있었다. 그리고 그 기세를 몰아 적들의 본 거지로 진격하여 적의 대장군을 쓰러트리고 변방의 전쟁을 끝낼 수 있었고 다르시안은 대장군이 보관하던 불로장생의 약을 얻었고 그 약을 먹게 되었다.

도시로 돌아온 다르시안은 예상치 못한 아군의 막대한 피해에 안타까움을 느꼈고 자신의 미숙함이라며 강해지길 원했다. 그에 다르시안은 강해지기 위한 수련여행을 떠났다.

수련여행동안 다르시안은 전쟁에서 자신이 싸운 순간순간을 떠올리며 자신이 이길 수 있었던 이유를 찾으려 했고 그렇게 오랫동안 고민을 하던 다르시안은 깨달을 수 있었다. 레벨이 전부가 아니라는 것을. 그리고 경험을 쌓으면서 강해질 수 있다는 것을. 깨달음을 얻은 다르시안은 레벨보단 경험을 통한 수련을 거듭하였고 비로소 경험을 통한 강함을 얻을 수 있었다.

그렇게 다르시안은 더 강해졌고 도시로 돌아가 다시 기사로써 활동하려 했다. 그러나 다르시안이 다시 도시를 찾게 된 것은 오랜 세월이 지난 후였고 그 도시는 이미 폐허가 된지 오래였다. 그것에 다르시안은 불로장생의 약을 먹은 것을 후회하게 되었다. 이미 없어져버린 사람들은 더 이상 지킬 수 없었고 혼자가 되어버린 자신ㅇ의 신세에 탄식하게 되었다. 지금은 그저 방랑을 하며 도와주는 방랑전사로 남아있다.

 

 

체력  580  580

마나  0  0

공격력  60  60

공격 속도  0.681  0.681

5초당 체력회복  0  0

5초당 마나회복  0  0

방어력  35  35

마법 저항력  33  33

이동 속도  345  345

사정 거리  125  125

 

스킬

 

패시브: 경험은 곧 실력

다르시안은 레벨업 시 증가하는 능력치가 없는 대신 특별한 방법으로 능력치를 올릴 수 있습니다.

매 공격마다 공격속도 0.05% 공격력 0.1이 영구적으로 상승합니다.

매 피격마다 최대 체력이 3만큼 영구적으로 상승합니다.

매 물리피해 피격마다 물리 방어력이 0.8만큼 영구적으로 상승합니다.

매 마법피해 피격마다 마법저항력이 1만큼 영구적으로 상승합니다.

매 군중제어기 피격마다 강인함이 0,5%만큼 영구적으로 상승합니다.

 

방심은 금물

다르시안은 자신의 컨디션이 최대가 되기 전까지는 절대 방심하지 않습니다.

다르시안의 체력이 100%가 되기 전까지 00은 전투에서 벗어난 효과를 받을 수 없습니다. 대신 다르시안은 전투 에서 초당 0.1%의 체력을 회복합니다.

 

레벨따위

다르시안은 레벨업 필요 경험치가 100으로 정해져있으며 최대 레벨이 제한되지 않습니다. 단 스킬포인트 및 스킬 최대레벨은 다른 챔피언과 동일합니다.

또한 레벨업 시 최대 체력의 3%를 회복합니다.

 

Q: 찌르기

9/8/7/6/5초

다르시안이 손목에 힘을 주어 다음 기본공격 시 봉을 회전시키며 강한 찌르기를 날립니다.

찌르기 적중 시 봉의 회전력이 후폭풍을 만들어 적중대상 뒤 부채꼴모양으로 추가적인 데미지를 가합니다.

30/65/100/135/170(+0.9AD)

후폭풍 20/40/60/80/100(+0.2AD+0.4AP)

 

W: 수련의 성과

0.1초

다르시안이 수련에 집중합니다.

활성화 시: ‘경험은 곧 실력’의 효과를 2배로 증가시키는 대신 가하는 피해량이 30% 감소하고 받는 피해량이 20% 증가합니다.

비활성화 시: ‘레벨따위’의 회복효과를 최대체력의 4/5/6/7/8(+0.05AP)% 회복으로 바꿉니다.

 

E: 회피

18/15.5/13/10.5/8초

다르시안이 자세를 취하여 회피에만 전념합니다.

10초 동안 최대 10회의 공격을 모두 막습니다.

막을 수 있는 공격의 최대 횟수는 공격속도 0.4당 1회씩 늘어납니다.

다르시안에게 직접적인 데미지를 가하는 공격(점화, 독 등)은 막을 수 없습니다.

지속시간이 끝난 뒤 1초간 다르시안은 60%의 강인함을 얻고 재사용 대기시간은 이때부터 적용됩니다.

 

R: 최후의 발악

120/90/60초

다르시안이 마지막 발악을 합니다.

다르시안이 10초간 다음 효과를 모두 얻습니다.

‘방심은 금물’로 받는 회복효과를 50배 늘립니다.

다르시안이 받는 모든 군중제어기의 지속시간을 0.5/0.4/0.3초로 감소시킵니다.

이동속도가 10/20/30% 증가합니다.

받는 피해량이 10% 감소합니다.

공격속도가 10/20/30% 증가합니다.

최후의 발악은 다르시안의 체력이 10/20/30%미만이 되었을 경우에만 사용가능하며 사용 시 0.5초간 무적상태가 됩니다.

군중제어기에 걸린 상태에서도 사용가능합니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 3
  • none

    Queen Evelynia

    Queen Evelynia report 2018/07/07 23:24

    바리안

  • none

    암살킹 김탈론

    암살킹 김탈론 report 2018/07/08 01:14

    안녕하세요 :) 또 다시 뵙네요. 이번에는 다르시안이라는 챔피언이 올라왔네요. 그런데 패시브가, 그 중에서도 {레벨따위}효과가 너무 강력해 보여요. 레벨업 필요 경험치량이 100으로 고정되어있다는 것은 너무나도 큰 이점이거든요. 전사 미니언 5마리를 혼자 잡으면 레벨업이라니, 차라리 {레벨따위}를 삭제하거나 다른 효과로 대체하는 것이 마땅해보이네요. 이 점을 제외하고는 이주 괜찮지만, 궁극기인 {최후의 발악}에서 {방심은 금물}효과의 회복 효과를 50배 증가시킨다고 하셨는데, 이 수치는 상대하는 챔피언 입장에서 아주 힘들 것 같네요. 최대 체력 비례 회복이던 잃은 체력이던 간에 둘 다 엄청난 회복럭을 보이니까요. 이 수치는 조금 하향해주셨으면 합니다. 못난 의견 들어주셔서 감사합니다! :)

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      nuclear13

      nuclear13 report 2018/07/08 20:17

      확실히 레벨따위의 경험치 100고정은 너무 사기이긴 하네요. 그런데 '최후의 발악'의 '방심은 금물'은 확실히 회복력이 뛰어납니다. 궁극기 자체는 문도와 같이 체력을 회복하며 싸우는 것에 초점을 맞추었었거든요. 하지만 수치감소는 필요할것 같네요.

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