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nuclear13

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nuclear13

2018/07/04 21:08 조회수 : 558

평범했던 기사, 발러

이름: 발러

타입: 탱커/전사

스토리: 발러는 한 여자의 남편이었고 한 아이의 아버지였으며 아이오니아를 지키는 기사였다. 발러는 여느 때와 같이 평범하게 하루를 보내고 있었다. 그때 녹서스 대군이 아이오니아를 공격하였고 갑작스러운 공격에 사람들은 녹서스 대군에 학살당하고 말았다. 많은 사람들이 눈앞에서 가족이 살해당하였고 많은 사람들이 눈앞에서 동료를 잃었다. 발러 또한 마찬가지였다. 급하게 무기를 들어 맞서 싸웠지만 녹서스 대군을 상대로는 속수무책이었다.

전쟁이 끝난 뒤 발러는 자신의 집으로 돌아갔다. 걱정되는 마음으로 집에 돌아간 발러를 반기는 것은 처참하게 살해된 자신의 가족들이었다. 발러에게 나타난 감정은 3가지였다. 가족을 잃은 슬픔, 가족을 잃게 만든 녹서스에 대한 분노, 그리고 가족들을 지킬 수 없었던 나약한 자기 자신에 대한 증오였다. 발러는 자기 자신을 증오하면서 녹서스에게 복수하려는 마음과 더 이상 소중한 사람들을 잃지 않겠다는 마음으로 강해지는 대에만 매진하였다.

그런 그가 만난 것은 한 자루의 검이었다. 그 검의 이름은 ‘소드 오브 소울.’ 천사와 악마가 깃든 양극의 검이다. 발러는 그 검을 사용하는데 주저하지 않았고 그로인해 강력한 힘을 손에 넣는 것이 가능했다. 하지만 발러의 안에서는 악마가 끊임없이 발러의 몸을 차지하려 하였고 천사는 그것을 막기 위해 힘을 쓰고 있었다. 지금은 발러의 안에서 녹서스에 대한 복수와 동료를 지키려는 마음이 공존하고 있지만 복수심이 너무 커져버린다면 발러는 악마의 가호를 받아 오로지 파괴만을 추구하는 디스트로이어가 되버릴 것이다. 발러가 악마와 천사 누군가의 가호를 받을 것인지 아니면 오로지 자신만의 힘을 키워나갈 것인지는 아직 모르는 일이다.

 

능력치

 

 

체력   585 (+84)   2013

마나   250 (+40)   930

공격력   63 (+3)   114

공격속도   0.66 (+3%)   0.996

5초당 체력회복   8 (+0.8)   21.6

5초당 마나회복   7 (+0.6)   17.2

방어력   35 (+3)   86

마법저항력   34 (+1)   51

이동속도   335   335

사거리   125   125

 

스킬

 

패시브: 발러는 적에게 승리하는 것이 큰 힘이 됩니다.

주변에 있는 아군이 적 유닛을 처치할 때마다 승리 중첩을 쌓습니다.

승리중첩 1당 공격력 0.5 증가 (적 챔피언 처치 시 중첩 2회를 쌓습니다.)

발러는 아군 동료에 대한 애정이 강합니다. 아군을 잃을 때마다 그는 분노하게 됩니다.

주변에 있는 아군 유닛이 사망할 때마다 분노 중첩이 쌓입니다.

분노중첩 1당 방어력 및 마법저항력 0.3 증가

발러는 아군 챔피언에 대한 강한 유대감을 가지고 있습니다. 아군 챔피언이 사망할 때마다 강한 절망에 빠집니다.

주변에 있는 아군 챔피언이 사망할 때마다 절망 중첩이 쌓입니다.

절망중첩 1당 최대 체력 -10

 

승리중첩 100 도달 시 천사의 가호를 받은 발러로 변할 수 있습니다. (무기가 검과 방패로 바뀌고 방어력이 영구적으로 10 늘어납니다.)

분노중첩 100 도달 시 악마의 가호를 받은 발러로 변할 수 있습니다. (무기가 대검으로 바뀌고 기본공격 사정거리가 50만큼 늘어납니다.)

게임당 1회만 변할 수 있습니다.

 

천사의 가호를 받은 발러(가디언)

승리중첩, 분노중첩, 절망중첩을 모두 소모하여 수호중첩으로 변화 시킵니다.

주변 유닛이 사망할 때마다 수호중첩 1을 쌓습니다.

수호중첩 1당 방어력 및 마법저항력 0.2 증가, 최대 체력 5 증가

수호의 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

악마의 가호를 받은 발러(디스트로이어)

승리중첩, 분노중첩, 절망중첩을 모두 소모하여 갈망중첩으로 변화 시킵니다.

주변 유닛이 사망할 때마다 갈망중첩 1을 쌓습니다.

갈망중첩 1당 공격력 0.5 증가, 물리 관통력 0.05 증가

파괴의 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

Q: 일격

50/60/70/80/90 10/9/8/7/6초

발러가 3초간 이동속도가 증가하고 적에게 일격을 가합니다.

이동속도 증가율 20/25/30/35/40%

30/45/60/75/90(+ 1.0AD)

 

수호의 일격

50/60/70/80/90 10/9/8/7/6초

발러가 방패로 전방에 일격을 가하고 정중당한 모든 적을 기절시킵니다.

30/50/70/90/110(+ 1.0AD)

기절지속시간 0.5/0.75/1.0/1.25/1.5초

사거리 150

 

파괴의 일격

50/60/70/80/90 10/9.25/8.5/7.75/7초

발러가 대검으로 바닥을 강하게 내리찍습니다. 적중당한 모든 적은 3초간 이동속도가 감소합니다.

30/40/60/70/80(+0.8AD)

이동속도 감소율10/15/20/25/30%

 

W: 배수지진

100 20/19/18/17/16초

발러가 마음속에 배수의 진을 쳐 뒤로 물러서지 않습니다.

3초간 모든 군중 제어기 면역

3초간 받는 피해량 55/60/65/70/75% 감소

지속시간동안 발러는 움직일 수 없습니다.

 

수호의 방패

90/100/110/120/130 20/18/16/14/12초

발러가 10초간 방패를 들어 받는 피해를 감소시키고 방패 쪽으로 향하는 모든 공격을 막고 다음 공격을

취소합니다.

피해감소량 20/25/30/35/40%

발러는 수호의 방패를 누르고 있을 때 방패방향을 고정합니다.

지속시간동안 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.

 

파괴의 유지

60/75/90/105/120 20/18.5/17/15.5/14초

발러가 파괴를 위해 생존력을 강화합니다. 5초간 생명력흡수가 증가하고 생명력을 회복할 수 있습니다.

생명력흡수 5/10/15/20/25%증가

유닛 처치시마다 10/15/20/25/30(+0.02AD)의 체력 회복

 

E: 유대감

50/60/70/80/90 20/18/16/14/12초

기본 지속효과: 주변에 있는 아군 유닛 수마다 방어력이 2만큼 상승합니다.

주변에 있는 아군 챔피언 수마다 방어력이 5만큼 상승합니다.

 

사용 시: 주변 아군 유닛의 체력을 발러의 최대 체력의 10%에 해당하는 양만큼 회복시킵니다.

 

범위 700

 

수호의 유대감

60/65/70/75/80 20/19/18/17/16초

기본 지속효과: 주변에 있는 아군 유닛 수마다 방어력 및 마법저항력이 1만큼 상승합니다.

주변에 있는 아군 챔피언 수마다 방어력 및 마법저항력이 3만큼 상승합니다.

사용 시: 5초간 주변 아군 유닛이 받는 피해를 10% 감소시키고 10초에 걸쳐 주변 아군 유닛과 자신의 체력을 20% 회복시킵니다.

 

범위 700

 

파괴된 유대감

마나소모 없음 0.5초

기본 지속효과: 갈망중첩 1당 공격속도가 0.1% 증가합니다.

사용 시: 아군 미니언을 공격할 수 있습니다. 대신 미니언을 잡고 받는 골드가 절반으로 감소하고 아군 미니언을 공격할 때마다 최대 체력의 2%의 데미지를 입습니다.

사용 시 발러는 발러 주위(1000)의 모든 미니언의 공격 1순위로 지정됩니다.

이로 인해 자신이 받는 데미지는 방어력 및 피해감소의 영향을 받지 않습니다.

해제 전까지 발러는 체력 재생을 제외한 모든 회복효과를 받을 수 없습니다.

해제 시: 적 챔피언에 대한 매 공격마다 갈망중첩 1을 소모하여 5/10/15/20/25(+0.01AD)의 고정피해를 추가적으로 입힙니다.

 

 

R: 수호의 가호

100/120/140 150/130/110초

사용 후 1초 뒤 주변 아군을 감싸는 보호막을 칩니다. 보호막의 지속시간동안 보호받는 아군은 피해를 받지 않으며 아군이 받는 피해를 10/15/20% 감소된 양만큼 발러가 대신 받습니다.

지속시간동안 발러의 방어력이 30/40/50만큼 상승합니다.

 

수호의 돌진

110/125/140 180/140/100초

아군 챔피언 한명에게 보호막을 씌우고 그 아군을 향해 빠르게 달려갑니다. 만약 아군 챔피언 주변(500)에 적 챔피언이 존재할 경우 돌진하여 아군 주위의 모든 적 챔피언에게 데미지를 주고 돌진방향으로 밀어냅니다.

보호막 100/200/300(+발러의 최대 체력의 5%)

달려가는 동안 현재 이동속도의 2/3/4배로 이동속도가 증가합니다.

50/100/150

밀어내기 200/250/300

 

파괴의 참격

100/120/140 120/105/90초

발러가 도약하고 착지하여 땅을 내리 찍고 착지지점부터 도약방향의 전방 1000까지 땅을 갈라 피해를 입힙니다. 발러가 내리찍은 지점 주변(200)의 적은 1초간 기절을 하고 더 많은 피해를 입습니다. 도약거리가 늘어날수록 더 많은 피해를 입힙니다.

도약거리 최소 300~ 최대 800

60/70/80(+0.8추가AD)~100/110/120(0.8추가AD)

주변지역 100/140/180(+1.0추가AD)~140/180/220(+1.4추가AD)



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 2
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    암살킹 김탈론

    암살킹 김탈론 report 2018/07/05 22:28

    오오... 아주 흥미로운 챔피언이네요. 전 개인적으로 E:{유대감}스킬이 흥미로워요. 그나저나 커뮤니티에 챔피언 창작에 관한 글을 많이 남기셨는데, 저희처럼 챔피언 창작에 대힌 열의를 거지고 계신 분 같아요. 저희는 챔피언을 창작하는 작은 카페에서 활동하는데, 혹시라도 흥미 맀으시다면 방문하셔서 둘러보시고 가입여부를 결정해주시면 감사할 것 같습니다! 저는 이 카페에서 좀비잉여라는 이름으로 활동하고 있답니다!

    https://m.cafe.naver.com/lolchampcreating <--카페 주소랍니다!

     

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      nuclear13

      nuclear13 report 2018/07/07 06:20

      챔피언 창작을 하는 카페라고요?? 꼭 가입하겠습니다.

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