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Shine수

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Shine수

2017/10/22 13:00 조회수 : 4,083

거울 저격수 - 키랸

기본 능력치

체력 500~1800

공격속도 0.567~0.745

공격력 61~127

체력재생 3~15.7

방어력 20~66.5

마법저항력 30~38

이동속도 345

사거리 660

 

 

P 거울세계의 시차

자신이 받는 피해가 절반으로 감소하며, 원래 받아야 할 피해가 회색체력으로 남습니다.

자신이 4초간 피해를 받지 않으면 회색체력이 서서히 사라집니다.

 

Q 환영 사격

875내의 적 하나에게 1.7초간 집중하여 60/85/110/150/170(+0.65AD)의 물리피해를 줍니다.

대상이 자신으로부터 1000이상 떨어져있을경우 물리피해 대신 고정피해를 주며

1000보다 멀어진 거리 10당 1%만큼 데미지가 증가합니다.

재사용 대기시간 8

 

W 은폐

기본지속효과:자신의 기본공격이 수치상 기본공격 사거리(660)를 벗어난 대상에게 10/20/30/40/50%의 추가물리피해를 줍니다.

사용시:이동속도가 70% 감소하며, 은신합니다. 기본공격 혹은 스킬 재사용,

타 스킬 사용시 해제되며, 은신중 기본공격의 사거리가 700/875/1000/1250/1450가 됩니다.

단 이 기본공격은 구조물에게 사용이 불가능합니다.

 

E 제어장치

자신으로부터 가장 먼 적 챔피언과 가장 가까운 적 챔피언의 위치를 파악합니다.

전투중이 아닐경우 초당 1.5/2/2.5/4/5초씩 재사용대기시간이 감소합니다

재사용 대기시간 110

 

R 거울상/환영 저격

이 스킬이 재사용 대기시간일경우 기본지속효과는 발동하지 않습니다.

기본지속효과:자신이 챔피언에게 처치당할경우,

1.25초후에 자신이 마지막으로 받은피해를 대상에게 무조건 반사하여,

그 피해의 툴팁상 데미지의 90/100/110%의 고정피해를 줍니다.

그후 이 스킬의 재사용 대기시간을 185초로 적용시킵니다.

대상이 처치되지 않은경우 재사용 대기시간이 50초 감소합니다.

사용시:자신이 그자리에 고정됩니다. 범위가 매우 좁고 사거리가 무한인 탄환 8발을 장전합니다.

이 탄환은 적 챔피언을 한번 관통하고, 다음으로 적 챔피언에게 맞을경우 사라집니다.

두번째로 맞은 적 챔피언에게 0.75/1.0/1.5AD의 물리피해를 줍니다.

또한 이 공격은 기본공격으로 취급됩니다.

재사용 대기시간 120

 

 

 

키랸은 기본능력치는 챔피언 순위로도 매우 낮은 능력치를 안고있습니다.(120~90위)

하지만 원거리 평균이동속도와, 케이틀린-18레벨 트리스타나의 중간정도의 사거리를 가지고있고,

먼곳에서 적을 사살하는데 특화되어있지만, 포지셔닝과 아군의 보호가 중요한 챔피언입니다.

 

 

기본지속효과인 시차는 일단 자신이 받는피해가 절반으로 경감되지만,

전투에서 벗어날경우 감소된 피해를 매우 빠른속도로 다시받는 스킬입니다.

이로 전투중 생존률은 보강해주지만,

이미 죽을정도에 피해를 받고 전투가 끝나면 죽게되는 스킬이며,

약간 죽음을 늦춰주고 전투에서 조금이라도 데미지를 더 넣을수 있도록 해줍니다.

 

환영사격은 약간 멀리 떨어진적에게 피해를 주는 기술이지만,

약간의 캐스팅 시간동안 적에게 사용사거리와 1000의 거리가 표시되어,

만약 1000 밖, 혹은 더 멀리에서 맞을경우 멀면 멀수록 치명적으로 변하는 스킬입니다.

 

은폐는 궁극기와 은폐후 그본공격으로 은폐해제시의 큰 피해 및 고속 연사포 에대한 시너지를 가진 기본지속효과와,

절대시야로만 확인할 수 있는 은폐효과를 부여합니다.

다만 은폐시에는 거이 움직일수 없는상태가 되어 투사체 공격에 취약해지는 단점이 있습니다.

 

제어장치는 기존 워익의 W처럼 시야는 제공하지 않지만 위치는 파악하게 해주므로,

원거리 딜러의 포지션을 가진 키랸이 같은 라인의 암살시도 혹은 갱킹 방어를 손쉽게 할수 있으며,

가장 먼 라인인 탑에게도 미흡하게나마 도움을 줄 수 있게만들어졌습니다.

 

거울상은 자신이 마지막으로 받은 피해를 대상에게 고정피해로 반사해버리지만,

사용으로 인한 재사용 대기시간보다 더 긴 쿨타임을 걸어버립니다.

또한 쿨타임 도중에는 기본지속효과도 발동하지 않고 사용도 불가능하므로

한타 시작시에 전략적으로 사용해야 합니다.

또한 기본지속효과로 인해 전투에서 벗어난후 죽을경우

마지막으로 피해를 준 챔피언의 처치로 처리되기 때문에

조금더 많은 생각을 요구하게 됩니다.

또한 툴팁상의 데미지이므로 키랸의 방어력과 마법저항력으로 감소되기 전의 피해니

눈으로 본것보다 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

 

환영 저격은 진의 궁극기처럼 자신이 고정되고 장거리 공격을 한다는 공통점이있지만,

진의 살상연희(W)만큼 범위가 좁고,

대신 사거리가 무한이라는 점이 있습니다.

하지만 첫번째로 맞은 적 챔피언은 무시하고,

두번째로 맞는 챔피언만 피해를 주므로 조금 더 많은 경험을 요구하는 스킬입니다.

또한 기본공격으로 취급되어 은폐의 기본지속효과가 적용됩니다.

 

한타시에 모든 원거리 딜러가 그렇지만,

이 챔피언은 타 원거리 딜러처럼 포지셔닝됬을때처럼 빠르게 죽지 않으며,

패시브와 궁패시브의 적절한 이용으로 한타시에 간지나는 불꽃놀이를 할것인지,

한타를 파괴해 팀의 승리로 이끌어갈지가 분명하게 갈라진 챔피언입니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 7
  • none

    부탁을 랄

    부탁을 랄 report 2017/10/22 14:09

    키린인줄알고 오 맥주인가 하고 들어왔네

  • none

    먹물미리내MMirin

    먹물미리내MMirin report 2017/11/27 00:53

    궁의 탄속이 진보다 빠르나요?

    • bronze

      Shine수

      Shine수 report 2018/03/16 22:44

      범위피해급 속도입니다.

      실질적 피해를 입히려면 붙는 조건부와

      아주 얇은 범위를 가진게 그 이유지요

      up0

  • none

    NaTsu11

    NaTsu11 report 2017/12/21 23:19

    궁의 

    발사범위는 좁지만 사거리는 무한이라는 말은 약한범위의 글로벌 궁극기네요

    케이틀린과 진을 합친 원거리 딜러인듯 하네

    • bronze

      Shine수

      Shine수 report 2018/03/16 22:46

      진의 궁극기정도의 원뿔모양과 살상연희 정도의 탄속입니다!

      독특한 방식으로 적의 후방진형을 붕괴하는것을 특화시켰습니다

      up0

  • none

    saygh

    saygh report 2017/12/29 00:36

    화살 왼쪽에다 쏘면 거울생겨서 반사 각?

  • none

    LiverpoolJerry

    LiverpoolJerry report 2018/03/17 03:01

    부모욕듣고 내가 퍽이나 기분좋아 게임하겠따 아 라이엇은 모르겠지 부모욕이 얼마나 나쁜거인지 ㅉㅉ