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독 쏘는 쥐

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독 쏘는 쥐

2017/10/06 21:57 조회수 : 115

'인간사냥꾼'스킨 컨셉 챔피언-바로크, 무자비한 인간사냥꾼

"인간이건 괴물이건, 내가 놓치는 사냥감은 없다."

기본 능력치:신지드와 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 절대 작성하기 귀찮아서가 아닙니다.

외형: 강화 슈트로 온 몸을 두르고 있으며, 사슬이 발사되는 건틀릿 두 개를 무기로 사용합니다.

제가 생각하는 주 포지션은 정글이며, 아이템 선택에 따라 적 하나를 집요하게 추적하는 암살자가 될수도, 적진을 휩쓰는 탱커가 될 수도 있습니다. 

농담:"장인은 장비 탓을 하지 않는다."(건틀릿을 퉁퉁 두드리더니 슈트에서 붉은 빛이 납니다.)

도발:"오늘 사냥감은 저거인가? 하!사냥할 맛이 안나겠는걸?"

특정 챔피언 전용 도발

요들"한 주먹 거리도 안되는 쥐새끼들이로군."

카타리나"폭력은...모든 것을 해결해주지."

바이"주먹끼리 부딪히면 더 약한 주먹이 깨질텐데, 괜찮겠어? 주먹 아가씨."

인간 사냥꾼 스킨:"나 혼자서도 충분한 일인데, 집에서 손가락이나 빨고 계시지." "내 발목을 잡을 생각이면, 얌전히 돌아가라."

트린다미어:"최고의 사냥꾼께서 사냥감이 되셨군."

공허 태생:"다른 차원의 포식자들이라. 몇 대 맞으면 조용해지는건 다름없어."

특정 아이템 구매

와드:"내가 보지 못하는 곳은 없다.""숨어봐라, 머저리들아."

포션/영약 계열: "일 처리후 한 잔 해야겠어."

싸움꾼의 장갑:"연습용으론 딱이군."

처형인의 대검"사슬로 잘 다져서..처형시켜 드리지."

요림의 주먹:"이제부터 이건, 바로크의 주먹이다."

최후의 속삭임:"네 마지막 속삭임은...비명 속에서 묻히게 되겠지."

히드라 계열: "옷깃만 스쳐도 치명상이다."

삼위일체: "자, 사냥의 시간이다."

얼어붙은 망치: "망치라, 주먹보단 조금 구시대적인 방법이지."

 

테마 곡(로그인 테마)를 제가 직접 만들 수는 없지만, 전에 나온 오메가 분대 티모의 로그인 테마와 제가 생각한 바로크의 테마가 잘 매칭되는것 같습니다.https://www.youtube.com/watch?v=hLCzSCGr4b4

 

패시브: 강화 골격근

바로크의 전방으로 들어오는 피해를 15/20/25퍼센트 감소시킵니다. 기본 공격이나 스킬을 시전 중이 아닐때는 '전방 수비'효과가 발동되어 감소량이 두배로 증가하며, 공격 대상과 200의 거리 안에서 전방 수비 효과를 발동시키고 이후 바로 기본 공격에 성공할 경우 10+(3.5 레벨)+(1퍼센트 최대 체력)만큼의 피해를 입히고 뒤로 살짝 밀어냅니다. 이 효과는 같은 대상에게 6초에 한번씩만 발동합니다.

-정글링이나 1대1 싸움에서 잘 활용하면 많은 이득을 가져올 수 있는 패시브입니다. 상태이상은 막을 수 없지만 데미지가 높은 근거리 스킬을 막아낼 때는 효율이 좋겠죠.

-효과가 발동될 때에는 양 팔로 전방을 가드하는 모션을 취하다, 오른손으로 훅을 날립니다.

 

Q:살점 저미기

전방 450만큼의 부채꼴 범위를 사슬을 돌려 타격합니다. 명중한 적은 60/90/120/150/180+(0.7 ad)의 피해를 입고 방어력이 3초동안 8/11/14/17/20 감소합니다. 몬스터에게는 50퍼센트의 추가 피해를 입힙니다. 살점 저미기에 명중한 적에게 기본 공격을 할 경우, 살점 저미기의 쿨타임이 1초 감소합니다. 마나 소모 50/52/54/56/60, 쿨타임 7/6.5/6/5.5/5초

-쿨타임이 짧고 몬스터에게 가하는 추가 피해가 있어 바로크의 핵심 딜 스킬이 됩니다. 적의 방어력을 어느정도 깎는 효과가 있지만, 퍼센트 감소가 아닌 고정 수치 감소라 탱커에게는 효율이 적을 것입니다. 그래도 물리 딜러들의 화력을 어느정도 높일 수는 있겠죠.

 

W:출력 강화

바로크가 슈트의 출력을 강화하여 주변에 50/70/90/110/130+(7퍼센트 자신 최대 체력)의 피해를 입히고 1초동안 맞은 적들을 공중에 띄웁니다.바로크는 이후 3초동안 30%둔화되며 힘을 모읍니다.3초 내의 다음 기본 공격은 10/20/30/40/50+(0.2~0.4ad)의 추가 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 밀어내는 힘과 추가 피해는 힘을 모은 시간에 비례해 30%까지 추가 상승하며, 밀려져 벽에 부딪힌 적은 최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입고 1.5초간 기절합니다. 쿨타임 12초 마나 소모 90/110/130/150/150 자기 중심으로 350 밀어내는 거리 400

-일단 벽에서 성공만 한다면 큰 연속 피해를 입힐 수 있습니다. 연속 공격에 성공한다면 많은 이득을 취할 수 있지만, 실패하면 둔화에 걸리기 때문에 잘 써야하는 스킬입니다. 강화된 기본 공격은 주먹을 모아 앞으로 내지릅니다.

 

E:압도

전방으로 앞구르기를 합니다. 적 챔피언이나 몬스터에게 명중했을 경우 80/120//160/200/240(+0.6ad)의 피해를 입히고 대상을 붙들고 전진방향으로 한번 더 구릅니다. 대상은 구르는 도중과 구르기 후 1초간 기절상태가 됩니다. 벽을 넘을 수 없습니다. 쿨타임 12초 마나 소모 100

전진 거리 450

-앞구르기를 하는 속도는 그레이브즈의 빨리 뽑기와 비슷합니다. 하지만 벽을 넘을 수 없고 어느정도 선딜레이가 있기 때문에 명중시키긴 더 어려울겁니다. 적을 잡는데 성공하였으면 적을 잡고 한바퀴 더 굴러 바닥에 내려칩니다.

 

궁극기: 금강분쇄

전방으로 빠르게 사슬을 발사하여 맞은 적 챔피언에게 100/200/300(+1.2추가 ad)의 피해를 입히고 1초간 기절시킵니다. 이후 바로크가 대상의 위치로 빠르게 날아가며 날아가는 도중 방향을 조정해 한번의 사슬을 더 발사합니다. 사슬이 지형이나 적 챔피언에게 맞을 경우 절반의 피해를 입히고 한번 더 질주합니다. 지형에 부딪혔을 경우 지형까지 날아가 50/100/150(+1 추가 ad)의 피해를 주위에 입히고 벽을 일직선으로 파괴하여 넘어간 다음 추가로 1.5초간 기절시킵니다.

쿨타임 140/120/100초

마나 소모 100/150/200

사정거리 1200

-1차 시전만 하면 미니언에게 맞지 않는 아무무의 붕대 던지기같은 스킬이라 할 수도 있지만, 날아가는 도중 두번째 시전 시 적을 사지로 몰아갈수 있는 공격입니다. 미드 양 쪽 벽같은 곳에서 사용하면 적을 굉장한 거리로 강제 이동 시킬수 있습니다.

 

-이 챔피언은 기존에 있던 스킨 컨셉인 인간사냥꾼을 모티브로 하여 만든 챔피언입니다. 때문에 설정 오류가 있을지도 모르나, 단순한 2차 창작으로 봐주시면 감사하겠습니다.

-스킬 계수 등의 수치는 생각나는대로 적은 것이라서 잘 맞지 않는 부분이 많습니다. 이 점에 관한 피드백은 언제든지 환영입니다. 

발로란에서 가장 악명높은 살인청부업자들. 단체로 행동하는지, 개인으로 행동하는지도 불명인 그들은 잔혹한 살해방식 때문에 '인간사냥꾼'이라는 이름을 얻었습니다. 원래 인간사냥꾼의 암살대상이었던 바로크는 자신을 암살하러 온 자를 역으로 때려눕혀 버렸고, 모든 장비를 빼앗은 뒤 인간사냥꾼의 가면을 쓴 채 녹서스의 밤거리를 돌아다니고 있습니다.