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초딩바보

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초딩바보

2017/10/01 13:34 조회수 : 227

환상의 콤비 - 건 블레이드 (★★★★)

환상의 콤비 - 건 블레이드 (★★★★)

수정

새로운 환상의 콤보 건 블레이드

환상의 콤보 건 블레이드 편

만든 사람:얼망가는이즈리얼

수정한 사람: 초딩바보

출처:http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=forum&mod=view&mod_context=topic&topic_id=5&p=1&thread_id=492626#.Wc-DijvlK9I

현재는 회의 진행이 안된 챔피언입니다.

 

 <환상의 콤비 - 건 블레이드>

환상의 콤비 - 건 블레이드

정확한 피해와 시간은 생략되었습니다

1.개발과정

2.챔피언의 특성

3.챔피언에게 새롭게 주어진 것

4.챔피언의 활용

5.챔피언의 라인

6.챔피언의 느낌&컨셉(일러스트)

7.챔피언의 스킬 수정전과 수정후

 

1. 개발과정 개발 과정때는 평범한 서로를 의지하는 챔피언인줄 알았다 대충 클레드같은 컨셉을 가져 스칼과 클레드가 만나고 붙는 형식인줄 알았지만 이 챔피언은 주어진 챔피언이 두명을 이용해 두 챔피언을 쓰는 형식이다 조금 새로웠지만 이거는 조금 잘못된 형식이라고 생각한다 서로의 형태는 대충 6대5로 형식이 된다고 생각한 챔피언이기도하다 하지만 궁극기를 보면 두 파트너 건과 블레이드를와 형식을 바꾸는 형태이다 이 부분이에서는 별로 좋다고 생각하지않다 생각해보면 제이스나 엘리스 렉사이 같은 챔피언을 보아라 같은 챔피언이지만 자신의 겉모습이 바뀌어 스킬이 바뀌는 형태이지만, 이 챔피언은 체력이 서로 나눠지기에 조금 사기라는 부분이 느껴진다 또, 이름이 건이라길레 총을 말하는줄알고 총과 파트너? 라는 생각을조금했지만  건이 사용하는 리볼버라는 패시브 부분에서 알아 차렸다  건이라는 이름이 있으니 그렇다 치지만 전에 말했던 서로의 체력을 나눠지기에 별로 호응이 가지 않은 챔피언이었다 이번 수정과정에서는 건과 블레이드를 클레드 패시브 처럼 나눴다 패시브이름은 특수 패시브 이름과 같으며 서로의 패시브는 스킬로 가거나 없앴다. 일단 두 체력은 같고 새로운 형식을 뒷 받침으로한 챔피언이다. 스킬은 자세하게 파해쳐 보는게 좋을 것이다.

2.챔피언의 특성 좀 이상했던 건과 블레이드의 특수 효과를 버리고 이제는 새로운 초딩바보의 특별한 건과 블레이드를 만들었다 일단 q스킬은 베인 w나 티모 e같은 기본공격효과로 넣었다 그 q스킬들을 기본공격으로 넣어 만든 것 이다. 건의 공식 패시브는 마법공학 리볼버로 이것은 아이템의 이름에도 있다. 그렇기에 패시브 마법 공학 리볼버보다는 그냥 리볼버가 더욱 났다고 생각한다 일단 리볼버는 총이기에 총 모습으로 여환되었다 처음 1레벨에 찍을 수 있는 스킬은 q스킬이 처음이고 q스킬 즉, 기본공격을 통해 만들어진 챔피언이다 또, 전의 궁극기가 제이스나 엘리스 처럼 주는것인지 아니면 어떻게 되는것인지 제대로 파악을 못했다. 그래서 일단 내가 만든 걸로 그냥했다 일단 처음 라인전에서는 기본공격 밖에 사용이 불가능하다  또 건과 블레이드는 먼저 피가 반반으로 클레드 처럼 되있다는 것이고 처음에는 건이 먼저 피해를 주는 것 이다. 생각해보면 클레드도 스킬이 바뀌고 스킬이 없어지는 부분이 있는데 왜 이런 사용을 하는것인지 생각을 못했다 그렇기에 나도 e스킬이나 w스킬을 버려야한다 그것은 차차 여러분들이 생각해서 의견을 제공했으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 호호 그렇기에 초반에는 기본공격으로 견제해야한다 티모같은 형식이다 뭐 이제는 티모가 q선을 먼저할때도 있으니...하지만 얘는 그냥 q선임 아지르처럼 대충 이해하셨을꺼라 믿고 다시 이야기를 한다 초반에는 조금 사리는 부분이 있고 미니언을 먹는 부분이다 처음에 미니언이 6마리가 나오니깐 정확하게 q스킬 6발을 모두 이용하는 것이 좋다 생각해보면 진은 4발이다 하지만 이것은 속삭임으로 이미 패시브로 적용이 되었기에 괜찮다고 생각한다 또 블레이드는 초반에 견제를 많이 당하면 사용이 가능한거것이기에 일단 체력 유지를 잘해야한다고 본다 그리고 공격속도랑 기본공격 사거리가 줄어들기에 이런 것은 안좋다. 하지만 기본공격이나 스킬을 적중시키면 적에게 출형을 주기에 이또한 나쁘지 않다 궁극기는 전과 색다른 것이니 7번째 차례에서 보는 것이 좋다

3.챔피언에게 새롭게 주어진 것 기초가 조금 엉망이여서 바뀐 부분이 꽤있다 일단 패시브 클레드 패시브처럼 적용과 q스킬의 기본공격이 적용그리고 w스킬과 e스킬, 궁극기 전부다 바뀌었다 하지만 비슷한 것도 있다

4.챔피언의 활용 라인전에서는 일단 건으로 잘 공격하다가 w스킬로 피해를 주고  e스킬을 이용해 다시 장전 속도와 기본공격 속도 이동속도 전부다 증기히여 공격하기 쉽다 그리고 피가 깎이면 e스킬,w스킬 기본공격을하여 적에게 순간적으로 피해를 준다 체력물약을 마시며 공격을하면 또 건으로 바뀌기에 좋은 스킬이 된다

5.챔피언의 라인 일단 이 챔피언은 원딜로 쓰기에는 너무 안좋다 피가 깎이면 금방 근거리가 되기 때문이다 뭔가가 바뀐 클레드 형태이다  그렇기에 정글보다 미드나 탑으로 주로 가야한다고 생각한다 탑은 일단 티모와 진처럼 열심히 견제하고 다니기에도 좋다 미드도 역시 진 미드 같은 좋은 스킬, 카타리나 같은 챔피언이 되기도하다 정글도 괜찮겠지만 초딩바보가 고른 라인은 탑과 미드다.

6.챔피언의 느낌&컨셉(일러스트) 대충 총잡이와 쌍칼 잡이 느낌!

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여자는 건으로 하면 좋을거 같은데 파트너 형식이니깐 그냥 남자 둘로하는게 괜찮을거 같네요

 

 

출처:https://search.naver.com/search.naver?where=image&sm=tab_jum&query=%EC%8C%8D%EC%B9%BC#imgId=blog45050796%7C22%7C220060482634_2&vType=rollout

7.챔피언의 스킬 수정전과 수정후

 

수정전

<특수 패시브 - 환상의 파트너>

건과 블레이드는 서로 개별적인 체력과 인벤토리, 개별적인 패시브와 스킬을 가지며, 개별적인 골드 사용이 가능합니다.

골드의 경우, 건과 블레이드 모두 획득한 만큼 사용 가능하며, 건이 구매한 아이템은 블레이드와 공유되지 않으며, 또한 블레이드가 구매한 아이템도 건과 공유되지 않습니다.

(단, 사용 가능한 아이템의 쿨타임과 장신구, 영약, 스펠은 공유합니다.)

건과 블레이드 중 한 쪽이 사망하면 자동으로 교체됩니다. 나머지 파트너가 살아남으면 죽은 파트너가 부활합니다.

건과 블레이드가 모두 사망했을 경우에 1데스로 간주하고, 양 쪽 다 사망한 시점에 부활 시간이 적용됩니다. 부활 시간이 지나면 건과 블레이드 모두 부활합니다.

 

<마법 공학 리볼버, 건.>

"블레이드. 엄호 부탁한다." - 건

 

<패시브>

마법 공학 리볼버 - 건이 사용하는 리볼버는 최대 6발까지 장전되며, 6발을 모두 소모하거나 8초 동안 공격 또는 스킬 명령이 없을 때 한 발씩 다시 장전하며, 탄환 하나 장전하는데 시간이 걸립니다.

건의 마법 공학 리볼버는 정확도가 가까울 수록 증가하며, 멀어질 수록 정확도가 줄어듭니다.

사거리에서 적이 자신의 현재 사거리의 절반 거리보다 가까운 경우 기본 공격에 추가 피해를 입히며, 실명과 회피 상태의 적에게도 필중시킵니다.

대신, 사거리보다 바깥으로 나간 적에게 발사된 공격이나 시야에서 사라진 적에게 발사된 공격은 무조건 빗맞습니다.

마법 공학 리볼버의 마지막 탄환은 마법으로 강화된 탄을 발사하여 ap의 추가 피해를 주며 집속탄 중첩을 1회 부여합니다.

집속탄 - 마법 공학 리볼버의 마지막 탄환, 유탄, 헤드샷에 적중한 적에게 20초 동안 집속탄 중첩을 부여합니다. (최대 3중첩)

집속탄 중첩이 3회 쌓인 적에게는 표식이 달리며, 표식이 달린 적에게는 건의 사거리가 증가하며, 기본 공격 시 표식이 터지며 추가 피해를 주며 집속탄 중첩을 모두 소모합니다.

출혈이 3회 중첩된 적에게는 집속탄의 사거리 증가와 표식 피해가 두 배로 적용됩니다.

 

Q - 패닝 샷 / 리로드16초

패닝 샷 - 전방의 적에게 현재 장전되어 있는 모든 탄환을 빠르게 쏩니다. 탄환 한 발 당 ap의 피해를 입힙니다. 패닝 샷의 마지막 탄환에는 집속탄 중첩을 1회 부여하며 마법 공학 리볼버 강화탄의 효과와 적중 시 효과가 적용되며 관통합니다.

패닝 샷으로 탄환을 다 소모한 뒤엔 장전 시간 없이 바로 6발이 장전됩니다.

헤드 샷을 활성화 한 후에 사용하면 헤드 샷의 효과는 마지막 탄환에만 적용됩니다.

리로드 - 장전 시간 도중에 사용하면 장전 시간 없이 장전하며 공격 속도가 5초간 상승합니다. 이동 속도는 공격 속도 증가량의 절반 수치만큼 상승합니다.

패닝 샷과 리로드는 쿨타임을 공유합니다.

 

 W - 기습 류탄 12초

전방으로 파열류탄을 하나 던지며, 파열류탄을 던진 방향으로 파열류탄을 던진 거리의 절반만큼 도약합니다.

파열류탄에 맞은 적은 ap의 피해를 입으며 1초 동안 띄워집니다.

파열류탄에 맞은 적은 집속탄 중첩이 1회 부여됩니다.

 

E - 헤드 샷 12초

다음 한 발은 더욱 정확하게 조준하여 발사합니다. 사용하면 다음 기본 공격 또는 패닝 샷의 마지막 탄환이 강화되며, 헤드 샷 피해를 입힌 적에게 집속탄 중첩을 1회 부여합니다. 헤드 샷으로 강화된 기본 공격의 마지막 탄환 또는 패닝 샷의 마지막 탄환은 집속탄 중첩을 2회 부여합니다.

헤드 샷은 피해량이 원래 피해량 수치로 적용됩니다.

헤드 샷으로 강화된 기본 공격 또는 패닝 샷의 마지막 탄환이 자신의 현재 사거리의 절반보다 가까울 경우 반드시 치명타로 적용됩니다.

헤드 샷으로 적을 처치하면 헤드 샷의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

R - 교대하자! 블레이드! 6초

블레이드와 교체합니다. 건은 블레이드가 사망하거나 다시 건으로 교체될 때 까지 무적 상태가 되는 대신 귀환 시 체력 회복 효과 제외한 모든 체력 회복 효과를 일절 받지 않습니다.

건이 무적 상태가 되는 동안 건에게 적용된 적 스킬, 아군 스킬, 물약, 체력, 소모품, 버프가 적용된 상태로 고정됩니다.

교체된 후에 블레이드가 시간이 지나면 건의 체력이 100% 회복됩니다.

 

<두 자루의 검, 블레이드.>

"건! 대책 없이 들어가지 마라!" - 블레이드

 

<패시브>

두 자루의 검 - 블레이드는 두 자루의 검을 사용하여 기본 공격이 기본 공격력 2회 공격으로 적용되는 대신 공격 속도가 증가하는 아이템의 효과를 받지 못합니다. 치명타와 적중 시 효과 또한 2회 적용됩니다. 또한 기본 공격에 치명타가 적용 될 경우 출혈 중첩을 1회 부여합니다. (쿨타임 15초)

출혈 - 치명타가 적용 된 기본 공격 또는 일섬, 올려베기, 회전베기에 적중 된 적에게 20초 동안 출혈 중첩을 부여합니다. (최대 3중첩)

출혈에 걸린 챔피언이 스킬을 사용 할 경우 중첩 당 최대 체력의 추가 출혈 데미지를 입습니다.

출혈 중첩이 3회 쌓인 적에게 기본 공격을 적중시킬 경우 과다 출혈시키며 대상 챔피언 최대 체력의 추가 피해를 입히며 2초 동안 이동 속도 둔화를 유발하며 출혈 중첩을 모두 소모합니다.

집속탄이 3회 중첩된 적에게는 과다 출혈의 최대 체력 피해와 이동 속도 둔화가 2배로 적용됩니다.

 

Q - 일섬 18초

일정 거리를 순간 이동하며, 원래 있었던 위치와 순간 이동한 위치 사이의 경로에 있는 적에게 최대 체력의 피해를 주며 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 일섬의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

W - 올려베기 12초

대상 적 1명에게 빠르게 돌진한 후 두 자루 검으로 크게 올려베어 피해를 두 번 입히며, 1초 동안 띄웁니다. 맞은 적에게 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

대상을 지정하지 않고 사용하면 커서의 위치로 돌진하며 올려베기를 하지 않습니다.

 

E - 회전베기 8초

제자리에서 칼을 회전하며 휘둘러 원형 범위의 적에게 최대 체력의 피해를 입히며 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

회전 올려베기 - 올려베기의 돌진 자세 중에 회전베기를 사용하면 즉시 돌진을 멈추고 제자리에서 회전 올려베기를 사용합니다. 범위는 회전베기와 동일하며, 맞은 적은 1초간 띄워집니다.

대미지는 회전베기의 대미지만 적용되며, 출혈 중첩을 2회 부여합니다.

 

R - 네 차례다. 건.6초

건과 교체합니다. 블레이드는 건이 사망하거나 다시 블레이드로 교체될 때 까지 무적 상태가 되는 대신 귀환 시 체력 회복 효과를 제외한 모든 체력 회복 효과를 일절 받지 않습니다.

블레이드가 무적 상태가 되는 동안 블레이드에게 적용된 적 스킬, 아군 스킬, 물약, 체력, 소모품, 버프가 적용된 상태로 고정됩니다.

교체된 후에 건이 시간이 지나면 건의 체력이 100% 회복됩니다.

 

수정후

 

패시브 환상의 파트너

건과 블레이드는 아이템과 룬 체력 모두 같으며 블레이드의 체력을 건이 대신 피해를 받습니다.

건의 체력이 나가면 건은 체력을 잃고 블레이드가 혼자 싸우게 됩니다.

체력 회복 스킬이나 체력 물약 자연스러운 체력 회복시에는 건의 피가 생깁니다

패시브의 스킬 정도는 건이 있을 경우와 건이 없을 경우로 나눠집니다.

 

Q 리볼버 & 두 자루의 검 재사용 대기시간 없음

건의 기본공격 사거리가 증가하며 6발이 장전됩니다.

건의 마지막 기본공격은 항상 치명타를 주고, 5초간 장전합니다.

블레이드의 기본공격 사거리가 줄어듦며 공격속도가 대폭 줄어듦니다

블레이드가 20초에 한번씩 스킬또는 기본공격을 적중시키면 적에게 3초뒤 출혈로 적에게 피해를 줍니다.

 

W 패닝샷 & 일섬 20초 마나100/ 15초 마나45

건이  적과 일정 거리를 유지하면 앞에 있는 모든 적에게 피해를 주고 기본공격 리볼버 6발을 모두 장전합니다.

블레이드가 적뒤로 순간이동하고 2초뒤 피해를 줍니다

 

E 기습 &올려베기  6초 마나50/ 8초 마나50

건의 기본공격 속도와 이동속도가 증가합니다 그리고 장전 속도도 빨라집니다.

블레이드가 검을 적에게 던지고 표식이 생기며 기본공격또는 스킬로 추가피해를 주고 공중으로 적을 띄웁니다

 

R 죽음의 눈빛 100초 마나100

건과 블레이드는 서로의 등을 맞대고 근처에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 건과 블레이드의 반으로 건에게 피해를 받는 적은 느려진 상태로 피해를 주고, 블레이드에게 피해를 받는 적은 침묵합니다.

별로 일수도 있지만 일단 이러합니다

 

별10개중 별4개

챔피언 자체가 너무 어려웠던거 갔습니다.

표기는 어떻게 하는지도 제대로 알기 힘들었던거 같습니다.

 

다음에는 플란트, 망령 검귀를 이용하여 수정을 하겠습니다.

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=forum&mod=view&mod_context=topic&topic_id=5&p=1&thread_id=491969#.Wc-faDvlK9I



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 4
  • none

    초딩바보

    초딩바보 report 2017/10/06 17:22

    이번 이 챔피언 건과 블레이드는 꽤 어렵게 만들어진 챔피언인 부분이라 수정한 부분도 꽤 많았던거 같습니다! 의견있으시면 댓글! 괜찮으면 추천! 부탁드립니다!

  • none

    초딩바보

    초딩바보 report 2017/10/06 17:23

    플란트 망령 검귀는 조금 있다가 하겠습니다!

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    도산도깨비

    도산도깨비 report 2017/10/15 07:16

    오오 전꺼도 괜찮지만 이거도 괜찮은거같다

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      초딩바보

      초딩바보 report 2017/10/15 21:32

      전 챔피언이 궁극기가 조금 사기라는게 조금 느꼇어요

      한명은 ap 또 다른 챔피언은 ad로 가서 적을 교란 시키게 되니깐요 맬모셔스가고 좀 그래서 느낌이 조금 그래서 챔피언이 어렵고, 너무 스킬이름이 다 원래 챔피언 스킬 이름도 있고 심지어 아이템도 있어서 혼란이 되더라구요 그래서 한 챔피언의 부분? 대충 니달리나 엘리스, 제이스 같은 기분을 주게 해주는거죠

      또 q는 베인 w나 티모 e처럼 기본 지속 정도? 그정도여서 초반에는 오지게 평타만 날리는게 좋은 건입니다 ㅋㅋ

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