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얼망가는이즈리얼

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얼망가는이즈리얼

2017/09/23 00:25 조회수 : 274

환상의 콤비 - 건 블레이드

<환상의 콤비 - 건 블레이드>

 

<특수 패시브 - 환상의 파트너>

 

건과 블레이드는 서로 개별적인 체력인벤토리, 개별적인 패시브스킬을 가지며, 개별적인 골드 사용이 가능합니다.

 

골드의 경우, 건과 블레이드 모두 획득한 만큼 사용 가능하며, 건이 구매한 아이템은 블레이드와 공유되지 않으며, 또한 블레이드가 구매한 아이템도 건과 공유되지 않습니다. (단, 사용 가능한 아이템의 쿨타임과 장신구, 영약, 스펠은 공유합니다.)

 

건과 블레이드 중 한 쪽이 사망하면 자동으로 교체됩니다. 나머지 파트너가 3 / 2 / 1분 살아남으면 죽은 파트너가 부활합니다.

 

건과 블레이드가 모두 사망했을 경우에 1데스로 간주하고, 양 쪽 다 사망한 시점에 부활 시간이 적용됩니다. 부활 시간이 지나면 건과 블레이드 모두 부활합니다.

 

 

<마법 공학 리볼버, 건.>

 

"블레이드. 엄호 부탁한다." - 건

 

<패시브>

 

마법 공학 리볼버 - 건이 사용하는 리볼버는 최대 6발까지 장전되며, 6발을 모두 소모하거나 8초 동안 공격 또는 스킬 명령이 없을 때 한 발씩 다시 장전하며, 탄환 하나 장전하는데 0.3 / 0.2 / 0.1초의 시간이 걸립니다.

 

건의 마법 공학 리볼버는 정확도가 가까울 수록 증가하며, 멀어질 수록 정확도가 줄어듭니다.

 

사거리에서 적이 자신의 현재 사거리의 절반 거리보다 가까운 경우 기본 공격에 25%의 추가 피해를 입히며, 실명과 회피 상태의 적에게도 필중시킵니다.

 

대신, 사거리보다 바깥으로 나간 적에게 발사된 공격이나 시야에서 사라진 적에게 발사된 공격은 무조건 빗맞습니다.

 

마법 공학 리볼버의 마지막 탄환은 마법으로 강화된 탄을 발사하여 25 / 50 / 75 + 0.1 ad + 0.35 ap의 추가 피해를 주며 집속탄 중첩1회 부여합니다.

 

 

집속탄 - 마법 공학 리볼버의 마지막 탄환, 유탄, 헤드샷에 적중한 적에게 20초 동안 집속탄 중첩을 부여합니다. (최대 3중첩)

 

집속탄 중첩이 3회 쌓인 적에게는 표식이 달리며, 표식이 달린 적에게는 건의 사거리가 50 / 100 / 150 증가하며, 기본 공격 시 표식이 터지며 0.25 ad + 0.45 ap의 추가 피해를 주며 집속탄 중첩을 모두 소모합니다.

 

출혈이 3회 중첩된 적에게는 집속탄의 사거리 증가와 표식 피해가 두 배로 적용됩니다.

 

 

Q - 패닝 샷 / 리로드 (쿨타임 16 / 15 / 14 / 13 / 12초)

 

패닝 샷 - 전방의 적에게 현재 장전되어 있는 모든 탄환을 빠르게 쏩니다. 탄환 한 발15 / 30 / 45 / 60 / 75 + 0.15 ad + 0.1 ap의 피해를 입힙니다. 패닝 샷의 마지막 탄환에는 집속탄 중첩을 1회 부여하며 마법 공학 리볼버 강화탄의 효과와 적중 시 효과가 적용되며 관통합니다.

 

패닝 샷으로 탄환을 다 소모한 뒤엔 장전 시간 없이 바로 6발이 장전됩니다.

 

헤드 샷을 활성화 한 후에 사용하면 헤드 샷의 효과는 마지막 탄환에만 적용됩니다.

 

 

리로드 - 장전 시간 도중에 사용하면 장전 시간 없이 장전하며 공격 속도가 5초간 20 / 40 / 60 / 80 / 100% 상승합니다. 이동 속도는 공격 속도 증가량의 절반 수치만큼 상승합니다.

 

패닝 샷과 리로드는 쿨타임을 공유합니다.

 

 

 W - 기습 류탄 (쿨타임 12 / 12 / 12 / 12 / 12초)

 

전방으로 파열류탄을 하나 던지며, 파열류탄을 던진 방향으로 파열류탄을 던진 거리의 절반만큼 도약합니다.

 

파열류탄에 맞은 적은 85 / 105 / 135 / 175 / 225 + 0.8 ap의 피해를 입으며 1초 동안 띄워집니다.

 

파열류탄에 맞은 적은 집속탄 중첩이 1회 부여됩니다.

 

 

E - 헤드 샷 (쿨타임 12 / 11 / 10 / 9 / 8초)

 

다음 한 발은 더욱 정확하게 조준하여 발사합니다. 사용하면 다음 기본 공격 또는 패닝 샷의 마지막 탄환이 강화되며, 헤드 샷 피해를 입힌 적에게 집속탄 중첩을 1회 부여합니다. 헤드 샷으로 강화된 기본 공격의 마지막 탄환 또는 패닝 샷의 마지막 탄환집속탄 중첩을 2회 부여합니다.

 

헤드 샷은 피해량이 원래 피해량 수치의 110 / 120 / 130 / 140 / 150%로 적용됩니다.

 

헤드 샷으로 강화된 기본 공격 또는 패닝 샷의 마지막 탄환이 자신의 현재 사거리의 절반보다 가까울 경우 반드시 치명타로 적용됩니다.

 

헤드 샷으로 적을 처치하면 헤드 샷의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

 

R - 교대하자! 블레이드! (쿨타임 6 / 6 / 6초)

 

블레이드와 교체합니다. 건은 블레이드가 사망하거나 다시 건으로 교체될 때 까지 무적 상태가 되는 대신 귀환 시 체력 회복 효과를 제외한 모든 체력 회복 효과를 일절 받지 않습니다.

 

건이 무적 상태가 되는 동안 건에게 적용된 적 스킬, 아군 스킬, 물약, 체력, 소모품, 버프가 적용된 상태로 고정됩니다.

 

교체된 후에 블레이드가 3 / 2 / 1분 동안 버티면 건의 체력이 100% 회복됩니다.

 

 

<두 자루의 검, 블레이드.>

 

"건! 대책 없이 들어가지 마라!" - 블레이드

 

<패시브>

 

두 자루의 검 - 블레이드는 두 자루의 검을 사용하여 기본 공격이 기본 공격력의 60 / 65 / 70% 2회 공격으로 적용되는 대신 공격 속도가 증가하는 아이템의 효율을 55 / 65 / 75%밖에 받지 못합니다. 치명타적중 시 효과 또한 2회 적용됩니다. 또한 기본 공격에 치명타가 적용 될 경우 출혈 중첩을 1회 부여합니다. (쿨타임 15초)

 

출혈 - 치명타가 적용 된 기본 공격 또는 일섬, 올려베기, 회전베기에 적중 된 적에게 20초 동안 출혈 중첩을 부여합니다. (최대 3중첩)

 

출혈에 걸린 챔피언이 스킬을 사용 할 경우 중첩 당 최대 체력의 1 / 2 / 3%의 추가 출혈 데미지를 입습니다.

 

출혈 중첩이 3회 쌓인 적에게 기본 공격을 적중시킬 경우 과다 출혈시키며 대상 챔피언 최대 체력의 5 / 10 / 15%의 추가 피해를 입히며 2초 동안 35%의 이동 속도 둔화를 유발하며 출혈 중첩을 모두 소모합니다.

 

집속탄이 3회 중첩된 적에게는 과다 출혈의 최대 체력 피해와 이동 속도 둔화가 2배로 적용됩니다.

 

 

Q - 일섬 (쿨타임 18 / 17 / 16 / 15 / 14초)

 

일정 거리를 순간 이동하며, 원래 있었던 위치와 순간 이동한 위치 사이의 경로에 있는 적에게 10 / 20 / 30 / 40 / 50 + 1.0 ad + 최대 체력의 (4 / 5 / 6 / 7 / 8 + 0.02 ad %) 의 피해를 주며 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

 

적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 일섬의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

 

W - 올려베기 (쿨타임 12 / 12 / 12 / 12 / 12초)

 

대상 적 1명에게 빠르게 돌진한 후 두 자루 검으로 크게 올려베어 15 / 25 / 35 / 45 / 55 + 0.25 ad의 피해를 두 번 입히며, 1초 동안 띄웁니다. 맞은 적에게 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

 

대상을 지정하지 않고 사용하면 커서의 위치로 돌진하며 올려베기를 하지 않습니다.

 

 

E - 회전베기 (쿨타임 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6초)

 

제자리에서 칼을 회전하며 휘둘러 원형 범위의 적에게 20 / 25 / 30 / 35 / 40 + 0.4 ad + 최대 체력의 (1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 0.01 ad %) 의 피해를 입히며 출혈 중첩을 1회 부여합니다.

 

 

회전 올려베기 - 올려베기의 돌진 자세 중에 회전베기를 사용하면 즉시 돌진을 멈추고 제자리에서 회전 올려베기를 사용합니다. 범위는 회전베기와 동일하며, 맞은 적은 1초간 띄워집니다.

 

대미지는 회전베기의 대미지만 적용되며, 출혈 중첩을 2회 부여합니다.

 

 

R - 네 차례다. 건. (쿨타임 6 / 6 / 6초)

 

건과 교체합니다. 블레이드는 건이 사망하거나 다시 블레이드로 교체될 때 까지 무적 상태가 되는 대신 귀환 시 체력 회복 효과를 제외한 모든 체력 회복 효과를 일절 받지 않습니다.

 

블레이드가 무적 상태가 되는 동안 블레이드에게 적용된 적 스킬, 아군 스킬, 물약, 체력, 소모품, 버프가 적용된 상태로 고정됩니다.

 

교체된 후에 건이 3 / 2 / 1분 동안 버티면 블레이드의 체력이 100% 회복합니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 4
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    도산도깨비

    도산도깨비 report 2017/10/15 07:11

    강화탄 + 출혈 3중첩 적용된 집속탄 추가뎀 + 헤드샷 = 0.6ad 1.25ap X 1.5의 괴랄한 데미지가 한발에 나오네요 ㄷㄷ 너프해야될듯

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    도산도깨비

    도산도깨비 report 2017/10/15 07:17

    전체적으로 데미지가 진짜 개사기인것만 빼면 구조도 그렇고 신선하고 맘에 드네요.

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    메테오어택

    메테오어택 report 2017/10/15 15:35

    오 이거 나옴좋겠다

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    메테오어택

    메테오어택 report 2017/10/15 15:36

    건 블레이드에 수호천사가면 목숨3개?